8.狂暴级使用手册创

作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 CUSTER HAWKE

前言

为提高舰队的生存力与战斗力。现将《狂暴舰队型与狂暴普通型使用手册》献给大家 本贴以装备为导向。介绍了这两条战舰的操作细节

船体概况

1.船体加成

普通狂暴级

每一级米玛塔尔战列舰技能+7.5%射弹炮射速 +5% 射弹炮伤害

狂暴舰队级

每一级米玛塔尔战列舰技能+5%射弹炮射速 +5%射弹炮伤害看着似乎狂暴舰队级的加成不如狂暴级好看,但就像加成文字上方的图标描述一样。狂暴级拥有普通狂暴所更加强悍的防御能力。 (只有活着才有输出)

2.防御数值对比

EVE中防御装备的效果是成百分比发挥作用的。在更高的基数在加成后。狂暴舰队型有效血量更能大跨步的甩开普通狂暴级。而增加的一个低槽使得狂暴舰队型比普通狂暴更有生存力。也使得敌对在选择攻击目标时更愿意去射击伤害数值高却又脆弱的普通狂暴级。两者低槽与防御对比(以笔者为例)此为狂暴级舰队型的7低槽状态,比普通狂暴增加了一个全抗薄膜本舰最主要的防御属性集中在装甲数值上,护盾只是摆设而结构是最后希望。此为普通狂暴的低槽情况由于基数和槽位的减少。同一个驾驶员有效HP相差7.5万更为苦命的是两者在装配空间上的差异 在500MN微曲甲抗标准配置下。普通狂暴无脑插状态下是带不动6门T2 1400毫米火炮的。(往往只能启动5门)所谓的7.5%的伤害加成优势也就成了空谈。

3.舰船配置

关于狂暴级以及狂暴级舰队型的会战配置在第三部分,4.常用会战配置给出,在此不做过多赘述。3.常用会战配置

打击武器系统

狂暴舰队级和狂暴级作为米玛塔尔战列舰,其使用的主武器有两种: 1400炮(1400大根)和800炮(800泼水)

1.1400火炮的属性

看好了!这就是1400大根。主要介绍的就是它。以下是介绍各参数的意义:(以笔者为例,EMP近弹) Optimal range(最佳距离)28KM Falloff range(失准距离)70KM Damage Per Second(DPS)44.5(单门炮) Damage caused(单发伤害)EMP L弹 电伤819/动伤91/爆炸182 Turret Tracking (跟踪速度)1.13 最佳距离是在相同尺寸大小目标下(战列舰VS战列舰)静对静射击100%命中率的距离范围。 失准距离是在相同尺寸大小目标下(战列舰VS战列舰)静对静射击50%命中率的距离范围。静对静状态下(各距离命中率关系/笔者为例/静对静) 0km——》28km——》70km——》112km—-》超射程锁定 —–100%》——–50%》———0%》——–听个响 目标大小(信号半径)会导致命中率的增加或衰减,目标远近会导致命中率的增加或衰减,目标横移速度会导致命中率的衰减。

2.弹药选择

M炮弹的多样性使得可以应对各种战列舰(不论它是盾抗还是甲抗) 而我们的对手使用的A族C族炮伤害单一。容易被针对防御。战术延展性很差。 狂暴级以及狂暴舰队型也成了WC联盟群开疆拓土的绝对主力。 1400大根所使用的弹药(绿色菱形为势力出产物品) 聚变弹(主力为爆炸伤害,应对装甲效果良好) 电磁弹(主力为电磁伤害,应对护盾效果良好) 等离子弹(主力为热能伤害,泛用型,应对广) 这三种弹药的伤害最大。但是均有最佳射程-50%的缺点。一般应用于中近距离交战(80Km以内) 钛合金弹(主力为动能伤害,泛用型,应对广) 铀弹(伤害动热爆三系较为平均,泛用型,射程广) 这两种弹药不削减最佳射程。转速增加20%,一般用于中远距离交战(80-120Km) EVE中的炮弹类弹药。射程越远,伤害越低。所以要听从指挥官命令,及时更换合适弹药。舰队走位距离严重影响射程与命中率。超过射程开炮就是听个响。所以“别掉队”使用1400炮应将火炮编为一组使用,禁止分开开火。同时应关闭火炮的自动循环。7服务器秒内必须击杀敌人,否则放弃。 影响技能在船只的“show info”(属性)项目的“Mastery”(证书)这一类似于“成就”的系统中。明确告诉你驾驭好这头野兽应该拥有的技能。 其中除了能够使用大型射弹炮的必备技能以外,其余的技能都是与其他炮台武器共享加成的,俗称“炮辅”。 炮辅技能往往比直接的武器技能更为有用,一招学会全家受益。费效比很高。 而没有辅助技能只有船体和武器操作的最低技能的驾驶员所操作的战舰往往有个嘲讽的名字“铁棺材”。去学习更多的辅助技能吧!少年。(无人机对于本舰只不过是用于骚扰与反击对面小船的辅助武器。且技能与养家糊口的GILA毒蜥和VNI海狂怒重叠。故不在此进行介绍) (800泼水炮伤害机理和1400差不多。作为近炮有着更大的DPS)

电子武器系统

电子武器系统是安放在中槽的。与护盾设备(本舰甲抗未装)和推进设备、工程设备安装在一起。黄色为索敌计算机。为给自己提供增益(加射程或者提高炮台转速)的主动装备 灰色的索敌干扰器。是向敌对削弱炮台射程与转速的主动装备。使用时需要锁定敌舰才能发射。本舰虽然没有电子干扰的加成能力(有专业的电子侦查舰和电子战巡洋/护卫舰,敌我双方新人队里也经常使用这些电子战战舰)。但出于槽位设计还是为增加战斗力安装了这些系统。

1.索敌计算机

(左上角图标意为T2科技)需要安装脚本以确定加成方向。 不装脚本全属性加成(效果不好) 加射程(远距离交战) 加转速(近距离交战) 由于是给自己用的。所以不许要锁定。直接点开即可。

2.索敌干扰器

(左上角图标意为T2科技)需要安装脚本以确定干扰方向。 不装脚本全属性干扰(效果不好) 减射程(远距离交战) 减转速(近距离交战) 由于是给敌人用的,所以要先锁定。后启动。*使用窍门。在PVP总览,NAME(项目)上下顺序可以像EXCEL一样调整,从中找到与自己名字相似的家伙锁定并挂上索敌干扰即可解决“我该干扰谁”的问题。*注意自己的开火时不要把舰队的广播目标和自己找的干扰目标搞混。自己的干扰目标如果被打死。按照上面的原则再找一个。*电子干扰可是有击杀的签名记录的哦。

工程电量系统

只要你在玩EVE,就必然和电容盘打交道 上方三条白道是盾量甲量结构量。三条全变红就GG。 下方是你的航速条。可以靠加减符号决定是全速还是停船。而鼠标可以点击窗口位置决定自己到底航速多少。 中间的黄色部分就是电容盘了。当黄色耗尽。你所有的主动装备都将停摆(米玛塔尔火药射弹炮除外)。

1.微曲

微曲是全舰耗电量最大的东西。有它在不到几分钟储备电量就会用光。全舰储存电容4950GJ。3分20秒后耗尽。没电的时候防御装备停摆,战舰就会变成脆皮。这种状态决不能出现!战斗要进行好几小时。必须有充足的电量供应。 这时候就需要一个关键性的中槽装备。

2.注电

中型电容注电器II(T1也行)使用海军800型注电器装料,使用一发增加800GJ能量(近六分之一)为什么是海军型800注电器装料呢? 虽然普通的800注电器装料也可以在中型注电器上使用。但是普通型的占用货仓体积是32m³,而海军型是24m³。96m³空间海军型比普通型多带一个。对于持久战意义是很大的。(没带25颗以上好意思出门?)那么何时启用注电器最有效率呢? EVE里的回电速度并不像魔兽世界等回蓝速度是平直上升的。EVE舰船的回电峰值是在电量还剩下20%-40%这个大致区间。所以在全舰电量没有下降到这个范围。没有必要急着使用注电器。(注电器装料不是MM糖豆,到这个情况的时候再吃!)这世上有种坏家伙叫隐轰(隐形轰炸舰),它会扔攻击半径15KM的AOE电量中和炸弹。是战舰群的大敌!一发毁掉1800GJ电量。三发就可毁空战列舰电容导致主动装备停摆。 当发现被毁电炸弹攻击的时候。不要慌。先观察自己电量是否为空。然后快速点开注电器并立刻激活低槽的三个主动抗。因为伴随毁电炸弹的往往是大群的伤害炸弹。注意:为什么不是400号电池呢? 因为400号电池根本无法支撑你的战舰全力运转。 微曲耗电+电子战设备+抗性设备=? 260 + 40 + 90 = 390(这是笔者有更强的技能) 换了其他人往往超过400GJ的全力消耗量。 战列舰用400号电池不是一个明智的选择。

机动控制系统

火车跑得快全凭车头带。而狂暴舰队型和狂暴普通型的机动来源就是以下两个装备。 500MN微曲推进器 100MN加力燃烧器 关于加力和微曲的偷懒辨别法。 1开头的是加力,加速能力就是在 1-1.5倍之间 。 5开头的是微曲,加速能力一般为5倍。然后看屁股后头带几个零: 没零的护卫驱逐用, 一个零的巡洋战巡用, 俩零的战列用。跨级使用要么慢如蜗牛(用小一号),要么变成转向极差的人操火箭(用大一号)。 加力除了跑的慢没多少缺点。 微曲推进器航速极快但是有一个巨大的缺陷。它的名字叫:信号半径 武器系统篇里讲过:对同等大小目标这个问题但是怎么判断他是“同等大小目标”? 这个就要看信号半径。 狂暴级战列舰的信号半径是350米。约等于全长700米的巨物。系统就是看这个决定火炮去锁定你的效率。 但当你开了微曲。信号半径就会疯狂变成2100米上下。这时你的战列舰信号半径已经变得极大。越大的目标,越被快速锁定,越容易命中,挨揍的时候越疼,AOE伤害面前越脆弱。 (CCP:我们的游戏很科学)沙特战机被击落这个事情就很解释情况。一脚油门下去。本来不大的目标变成了巨大的火球热源。覆盖了自己的干扰弹效果,最终被击落。所以舰队指挥会集中指挥大家开关微曲。一个目的是控制距离。另一个目的就是规避使用微曲信号半径增大的不利影响。见到炸弹等AOE伤害,应该将你的微曲关掉,战列舰跑不过炸弹的。 见到离泰坦10KM以上怎么办。 别开委曲,你是条10万吨-15万吨的巨舰,刹不住车的,慢慢靠过来。最好或者找个别的天体折返跳。撞飞泰坦的一定会被全舰队的人亲切问候。战舰的机动系统与其防御系统有着切身的关系。 战列舰的装甲板和装甲插在增加防御的同时也增大的船只的重量。,导致船只转向边慢和航速变慢 。如何抵消掉这个不利影响呢? 那就学以下的技能: 装甲改装件技术。(每级减少10%不利影响) 装甲覆层理论(每级减少5%装甲板质量)如何让自己的战列舰推进系统达标呢? 跟武器系统篇所讲的“证书”为指导去学吧。这些技能与其他品种船只通用,也是费效比极高的技能。

防御控制系统

在介绍狂暴级级舰队型与狂暴级普通型差别的时候就提及过关于防御的问题。这里就着重说一下他们的防御装备与作用,以及如何有效的使用他们。

1.设备介绍

从左至右分别是 T21600钢板 T2装甲爆炸增强器 第二块T21600钢板 帝国海军纳米薄膜 T2装甲热能增强器 T2型损伤控制 T2装甲动能增强器。 为什么要将这些装备岔开摆放? 稍后我会说明。损伤控制,这是你的PVP船只经常会用到的一个装备,它是给结构层加装全面抗性的唯一装备,同时也会给装甲和护盾提供少许全面抗性。也是你装甲被打穿后的最后希望。被动装备不需要手动操作。帝国海军纳米薄膜这是狂暴级舰队型多出来低槽所装的设备。给装甲层提供全面抗性(基础提高25%)。被动装备不需要手动操作。T2装甲动能增强器 T2装甲热能增强器 T2装甲爆炸增强器 这三个装备是需要手动启用并耗费电量的主动装备。为战舰提高单独的55%动能-热能-爆炸抗性。并且由于主动装备可以超载使用。效果可在被烧毁前提高到66%。1600mmT2钢板(装甲板) 这个装备每一个可以提高4800HP的装甲基本数值。和抗性装备搭配起来可以有效的提高血量上限。同时因为增大的重量也会导致航速下降和转向变慢。被动装备不需要手动操作。除了低槽的防御装备以外。还有改装件起到了至关重要的作用大型装甲三角插I(装甲插) 效果为每增加一个提高15%装甲基本数值。基数大的舰队狂暴级就占到了便宜。这个装备同时因为增大的重量也会导致航速下降。 (改装件为被动装备。拆下或者船只打包就会被非爆船损耗消失)前面提到了为什么这些装备要岔开摆放。就是关系到一个问题:

2.超载

超载可以使装备获得短时间性能提升。但是会散发出更高的热量从而使装备受损。装备也是有自己的HP的。HP归零装备就会自己下线停用。在维修之前不可再次启用。 当超载开始时。相应槽位的指针就会变出一道红线,表示加热程度。越高表示每秒受损程度越大。而装备超载时性能上升。绿色超载指示灯亮起。红条表示此装备受损程度。红条满了装备就会被烧坏下线。热量会分散传导给临近的装备,所以不能把仨主动装备装一起。中间插队几个被动装备分摊伤害,俗称“散热”装备最终会被烧坏变灰停用。而被动装备烧坏后也需要重新修理才能使用。(有些马大哈只修主动装备却忘了上线被烧坏的被动装备) 按电容盘和装备栏中间的三个圆圈可以同时开启高-中-低槽主动装备。按超载指示灯可以开关单独装备的超载状态。当你停靠空间站-堡垒的时候可以用常规维修修理超载伤害。也可以挂靠堡垒来获得维修。还可以使用纳米修复剂来战场维修。请记住修完了以后要自己手动让装备上线亮起来。方法是按住右键选择PUT online。*降低超载对装备的伤害可以学习“热力学”

注意事项

如何将狂暴级战列舰的防御有效利用呢? 1.别掉队。 掉队不光让你放炮变成听响,还会让你脱离我方后勤巡洋舰的维修范围。而且在作战中掉队在后方的战列舰往往距离敌人更近,更能让人抓住时机打出更猛的输出。抓尾巴是EVE舰队战的基本战术之一。所以,专心点,千万别掉队。2.关注好总览中敌人战列舰是否锁定你。 发现敌舰的总览图标突然大面积变黄的时候,别犹豫,敌人锁定你了,下一秒就要揍你。请立刻点击舰队历史对话框下面的“需要装甲”按钮。并以最快的速度超载你的主动装甲抗性装备,固守待援继续作战。抗住7服务器秒就是胜利!(我方后勤舰反应时间+锁定时间+维修装备运转时间≈7秒。同理如果我方舰队7秒内没打死敌人战列舰那这轮射击也就失败了)也有一种情况是敌人太多你被秒杀。不要气馁,换一艘船准备填油接着再战,夜晚很长呢(请记得买保险)。3.隐轰的炸弹来袭是常有的事,别慌张。 隐轰发射的炸弹是一个半径15KM的球形范围AOE。单发伤害对于一艘开着主动抗的战列舰无足轻重(也就千把伤害)。碰见隐轰把你的装甲擦破皮了别急着点需要维修。 你要做两件事情: 1)确定自己有没有被敌人主力的战列舰锁定? 2)确定自己的装甲是否低于50%以下? 如果都是否,那你是暂时安全的。 (不分青红皂白的点要维修不仅坑害了被敌人战舰集中火力伤害的队友,更扰乱了后勤驾驶员的操作,手忙脚乱急火攻心,往往导致他们两手离开键盘,爱死死去最后全体团灭) 保持舰队纪律是比装备更重要的提高战力的手段,也是证明自己是个合格F1的分水岭。4.专心致志完成任务,关掉麦克风保持安静 为什么这么说,因为一个高质量的舰队有着高标准的纪律,也拥有更高的战斗力和执行力。舰队指挥听着几个十几个频道的信息,已经分身乏术,还要考虑战术和情报。舰队里的侦查员要汇报敌对动向。而其中任何一环出了岔子。等待这个256人舰队的就是一次出丑的航行,任何装备都挡不住由于低级错误的羊入虎口。为了自己为了你其他的伙伴。关掉你的麦克风,保持安静。

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