AT赛介绍及注意要点

AT赛介绍及注意要点

 

赛场上一支队最多可以有10名队员。
战斗被限制在10分钟。10分钟结束时场上舰船剩余分数总和高者获胜。参见下方获胜条件。
不允许故意击毁太空舱,违反者可能会被惩罚。所有损失的太空舱会被赔偿。
队伍需要在跃迁入场之前检查好舰船功能正常。

惩罚

违反规则的玩家可能被受到不同程度的惩罚,由违规的严重程度决定,包括但不限于:
1.扣分
2.违规舰船的护盾/装甲/结构/电量扣至50%
3.强制移动违规舰船
4.从战斗中移除
5.禁赛一场或多场
6.在整个AT赛或未来所有AT赛中禁赛

比赛形式:双败制,BO1,半决赛BO3,决赛BO5且胜者组有1分优势

规则每年变动

一下是AT2018规则
海选的特别规则
海选在20180609-20180610进行,使用ATXVI规则,有如下例外:
海选在Thunderdome服务器举行
可能有“旗舰”
禁用所有特别版舰船
2个ban位

比赛流程
队长必须在比赛开始45分钟之前在线且能联系到。更多的ban船细节在下文中。
参赛选手需要在比赛开始20分钟前坐上选择的舰船并加入舰队。传送进入比赛星系之前,所有飞行员必须在空间站内停靠,不得停靠在upwell玩家势力堡垒内或在太空中。
队伍会被GM带入独立星系并编号为1队和2队。
未能完成上述时间分配的队伍被取消资格,对方自动获胜。
比赛星系中有8个入场地点作为出发点,1队有4个,2队有4个。队长选择之后队伍会被移动到出发点。队伍进入星系内之后,所有指令会在本地聊天频道中发出。
指令发出后队伍跃迁到指定竞技场信标,可以自己选择跃迁距离,最多50km。队伍成员跃迁落地距离可以不同。
一旦跃迁指令发出后所有人必须立刻跃迁,允许跃迁后马上跃迁功能会被锁定,尚未开始跃迁的人会受罚。
竞技场是以信标为中心的球形,半径125km。
竞技场中有9座跳刀建筑,一个在中心,8个在87km外8个队伍信标方向。外面的8个构成一个立方体,每边大约长100km。这些建筑不可被击毁,所有人均可使用。
主持人会开始倒计时,倒计时结束时主持人会解除场内所有舰船的锁定。
如果玩家跳走或离开竞技场他的舰船会被摧毁,包括掉线时的紧急跃迁。
竞技场内禁止跃迁。
比赛中禁止登船。
不允许部署货柜,铆钉物品,upwell建筑,移动建筑。允许正常的抛弃物品扔箱子。

下述限制在队伍跃迁入场到比赛正式开始之前有效:
禁止在比赛开始之前锁定玩家。
禁止在比赛开始之前激活攻击性或指向性装备。
禁止在比赛开始之前放出无人机。
禁止在比赛开始之前移动。
禁止在比赛开始之前激活跳刀。

舰船&点数

每支队伍有100点舰船总分。
每支队伍在场上最多有10条船。
队伍中每条船最多在场1条,判断依据是船名而非船体,比如允许 1 merlin,1 hawk, 1harpy同时在场。

队伍中后勤舰数量限制为:
A.1条T2后勤巡洋,或者
B.1条T1辅助巡洋,或者
C.2条T2后勤或T1辅助护卫

比赛队员注意以下

需要多沟通交流,自己做什么喊被打,被集火,被对面特种船上ecm,web。毁电等都要交流注盾注甲、重块轻快记得关自动装填倒计时到0之前就可以疯狂按朝向或者目标了,不然到0还是不动,小船容易秒,也可以倒数的时候提前开mwd,抗加成提前开进场距离请提前确认,记得看自己跳跃距离,默认跳跃距离不一定是0或者正确距离,请再三确认后跳

强调:被打了喊,要冲了喊,抓到了喊在上述两个情况下需要喊,以及被打了一定要喊被标记了就喊,谢谢被对面主火力关注起来了就要准备喊了被标记了就喊,谢谢2. 别出界重点:感觉自己扛不住了一定要喊大声,和你的后勤沟通遥修情况,询问超载情况,你死了问题很大的。

检查好自己的弹药,无人机,电池,纳米,注盾,注甲有没有关闭自动装填,无人机多的话有没有分组好,弹药是否装填完毕
主火力船,例如pld核心pld等,武器除非自己快死了,得交流或听指挥一起超载
小船打既定目标可以自行超载并喊上自己队友一起超载干死对面侧翼
开炸弹提前和队友交流
需要扔电池的时候记得交流,如果死亡检查自己lm看残骸有没有电池
记得关注倒计时,关注所有队友,
把场地中央加入总览,别跑出125KM范围
摇修无人机记得扔队友身上
被打记得超载抗性,如果对面都闪红,记得提醒后勤
要明白自己在队伍中的位置,应该做什么事,首要目标是什么
导弹船记得环绕目标或者跑位,反正你输出,只要打到目标就行
炮船记得和目标保持距离(如果你能看对面移动自己手操更好)还有记得距离够近之后关推子,别开推子环绕,被打记得动起来例如环绕目标减少伤害
有时候记得撞队友,特别是被对面强行点住的队友比如被vindi网的主目标
记得数对面盾指挥中槽电子战数量,对防御的重要参考
记得用好你的锁定数量,尽量锁定所有优先目标,后勤锁定所有队友,除非你锁不完!
记住这个是125km场地赛,一时的逃跑终究会被杀,该上的时候还得上,完成既定目标是关键
记得别超载坏宁可少一轮超载也要武器不坏
所有自修都预超载,对面火力强的时候甲修半盾就可以开了
注意和队友距离,护卫后勤队伍不宜超过20KM,后勤巡洋队伍可以拉扯50KM距离
注意输出子弹选择,不明白的进场看对面船就问
多dps伤害船记得选择对的伤害弹药
硬点小船  
定义:携带WEB、SCRAM的中高速抓人小船,例如T3D,AF以及类似船体  
特性:近距离强点,具有一定的生存能力(EHP),不具备中远程屏蔽,点人的时候自己必然暴露在敌方火力之中  
1. 确认己方队伍后勤。巡洋后勤情况下,一般活动半径为后勤50km附近,护卫后勤状态下,则缩短到20km附近。  
2. 特殊情况下,需要自杀式tackle的时候,需要和队友进行沟通,确保队友知道你要上了,也好方便队友对你进行支援,避免出现送了命没人能补抓的尴尬情况  
  2.a 自杀tackle时需要对自己的速度和有效有充分的理解,冲不下来的情况下不要强冲,你有场地跳刀。
  2.b 尤其是不要在护卫后勤情况下,强冲轻重块+huginn,冲不下来的。让血厚的战列/核心往前顶,你自己在后面准备好利用跳刀,或者等对面一梭子打完
  2.c 冲锋时提前超载网、反,最好可以同步观察多个目标,没有必要只冲主目标,利用好对手走位失误
3. 防守位硬点更为常见,主要作为最后一道屏障使用,通常包括远炮T3D,或者没有什么输出且速度较慢的舰船(如Vexor  
  3.a 大部分情况下你的责任是保护关键位置(如后勤)或者降低对面输出(如限制对方重火力走位)
  3.b 某些Key位(如指挥驱逐)也具有硬点作用,但是加成作用可能更大。需要根据具体情况、己方是否有其他硬点,和自己生存可能性来决定是否进行拦截。
4. 通常情况下硬点船很硬,但是在对方对小船杀伤较强的情况下(点名轻,重快,Leshak,A远炮配合Huginn),一旦被标记应该迅速告知后勤  
  4.a 护卫后勤情况下,(如果自己不在冲锋,或者冲不到对面)自己找后勤贴贴。巡洋后勤情况下可以考虑脱离伤害范围
  4.b 重复一遍,护卫后勤情况下,找后勤贴贴!不要逼后勤追你拉散阵型,也方便遥修无人机飞过来!除非你非常确认你能很快脱离范围
5.T3D要会使用3种模式,机动用机动模式,安全情况下输出用狙击模式,被打,或者预计被打切防御模式  
 
   
   
屏蔽式小船 – Hyena  
定义:Hyena  
特性:具有一定长度的网子,但是比较脆。  
大多数情况下Hyena是作为屏蔽船出现的,角色位是避免对方tackle抓己方舰船  
网子虽然长,但是长的有限,需要注意自己的位置。血量不高,但是生存能力其实还可以  
使用Hyena的阵容通常不需要hyena去冒险,但是有两种情况可能需要激进一点的走位  
1. 能够击杀对方key船(如后勤或者为数不多能造成威胁的tackle),但是必须要有你的网的时候  
2. 即便1换1也必须击毁的对方舰船  
 
   
指挥驱逐  
定义:四族指挥驱逐  
特性:提供buff,可能有一定电子战能力  
1. 注意好自己的位置,Buff范围为30km,加成时间为2分钟多一点,但是1分钟可以打一轮buff  
2. 如果有TP,跟随点名标记(特别是你是唯一tp时)  
3. 如果有2点,通常作为最后一层防守位,除非指挥需要你上去点人  
4. 在当作点人船使用时,遵循所有硬点船须知  
 
   
伪后勤式巡洋  
定义:Vexor, Arbitraitor  
特性:具有大无人机挂仓携带遥修无人机  
1. 听好谁被打,及时调整无人机遥修。通常挂修被打的主目标,但是后勤护卫情况下额外需要快速反应抢救后勤护卫  
2. 关注自己的位置  
3. 通常作为防守位存在,利用好小毁和中槽电子战  
4. 在有特殊需求的情况下,根据指挥指令可能需要你毁对面特定目标  
 
   
电子战护卫  
定义:目前只有Sentinel,或许还有ab配置的crucifier?  
特性:毁,武器干扰,自己脆  
1. 武器干扰赌对了的话,生存应该没有太大问题  
2. 保持好自己的速度和距离  
3. 根据场上形势选择毁电目标  
  3.a 陷入阵地战后,后勤护卫通常是不错的选择
  3.b 如果对面小船切小船比较猛,可以考虑毁小船保护自己
  3.c 对面后勤巡洋位置比较远,己方后勤护卫的情况下不太能靠上去毁,则可以考虑毁主目标,断电断抗,尤其是战巡船体和炮台耗电的船体。
 
   
放养电子战  
定义:根本修不起来的电子战船,但是速度快,范围远,如mwd配置的Crucifier,vigil  
特性:自己玩自己的,自求多福  
1. 在锁定距离和电子战距离允许时,能跑多远跑多远  
 
3. 没人追就停推,有人追就快跑  
4. 随时保持自己在舰队身后  
5. 一般不会有人给你修,但是如果侧翼占优势,可能可以往舰队靠靠,喊你们家侧翼帮你点停对面侧翼,求生存  
   
Loki  
定义:Loki  
特性:能网能打  
1. 多条Loki配合好,秒对面侧翼  
2. 通常是进攻位,因为防守的话输出距离并不够  
3. 有效和抗性其实满优秀的,如果遇到需要的情况是可以冲的  
4. 在对面有导弹扰的时候注意自己的输出距离  
   
阵地战火力船  
定义:有效和抗性较高,火力超过700,或者占据队伍之中DPS的很大部分的舰船  
特性:通常战列战巡船体,可能需要上去顶的那种  
1. 在合理的情况下,跟随舰队点名  
  1.a 例外1:你是鱼雷,舰队在喊侧翼打侧翼,这时候你应该继续打你的大船
  1.b 例外2:你是夜鹰(或者其他射程短的船),舰队在喊一个40km位置的目标,你在尽力靠的同时,应该考虑打点你的船
2. 和你的后勤沟通你的情况  
  2.a 告知你的后勤有多少人在打你
  2.b 如果全在打你,喊大点声,喊惨一点,喊救
  2.c 特别是你占全队三分之一火力以上的情况
  2.d 尤其是你的注盾注甲也快要吃完了而且看起来并不怎么扛得住的情况,请如实告知后勤注盾注甲情况。
3. 和你的队友沟通对方目标的情况,  
  3.a 尤其是你作为战列,抓稳了对面火力的时候
  3.b 锁定好所有离你近的人,确保主火力目标一致。
4. 如果你有毁电,认真考虑毁电的使用方法  
5. 如果你有炸弹,开启之前确认无人机情况  
6. 你可能也有很多的遥修无人机带宽,利用好它们,你可能能够拯救你的队友  
7. 在对面有武器干扰的时候,随时确认自己当下的输出距离,对输出距离要有一个预估  
8. 确认自己的位置,特别是后勤护卫情况下不要过分远离大部队  
 
   
vindi属于特种战列记得保护后排,主目标找小船  
   
后勤  
1、记得锁定所有队友  
2、和队友沟通防御压力,特别是万一修不上的情况  
3、注意队友和你的位置,特别是后勤护卫,尽量在安全的情况下缩短距离修队友,如果对面小船死完了可以贴被集火目标,500环绕修  
4、注意对手的距离,保证安全,有时候后勤不是必须存活的就需要尽可能修队友  
5、注电注意超载  
6、对面有毁电记得把电池和修放一排用快捷键按过去,别吃了电池就被毁空  
7、修理优先级别,记住团队中什么阶段什么船不能死  
7.a 全团队火力点数量较少(如2Leshak或者2Vindi,3PLD这种阵容)保护火力非常重要  
7.b 全团队仰仗一条船进行输出(如单Huginn)时,要思考huginn什么时候算完成任务,完成任务之后可以放一放它  
7.c 对面Tackle船多,有Huginn,有90%网的船的时候,要格外注意自己的生存情况,和另外一条后勤保持相对比较近的距离  
7.d 接上条,小船被清完了就可以贴贴被打的主目标了。  

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