懒人P2行星一周点一次鼠标

作者:Mr. Diao

我发现现在的行星开发教程都……太勤快了,不适合像我这样背面号恨不得半个月才登一次,二个月收一次菜的懒鬼,于是就有了这个教程。

懒人P2的优势:

1. 1个行星出P2

2. 1周点1次鼠标

3. 2-3个月收1次菜

4. 4-H市场挂菜能迅速出货

我们只采在00一定能卖掉的,而且能卖得很快的菜,同时这种P2菜必须符合单星无劳动可产的条件,因此很多菜并不适合。我在这里列出哪些行星菜可行:

1.  Coolant 冷却剂

单星可出: Storm 风暴 或 Gas 气体,气体星产量低因此推荐风暴

2,Enriched Uranium 浓缩铀

单星可出:Plasma 等离子

3, Mechanical Parts 机械元件

单星可出:Barren 贫瘠 或 Plasma 等离子,推荐贫瘠

4, Consumer Electronics 消费级电器

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

5, Miniature Electronics 微型電子元件

单星可出:Lava 熔岩

6, Construction Blocks 建筑模块

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

7, Superconductors 超导体

单星可出:Storm 风暴

8. Rocket Fuel 火箭燃料

单星可出:Storm 风暴

9, Nanites 纳米体

单星可出:Barren 贫瘠

10, Transmitter 传信器

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

为什么这些东西好卖:因为这都是制造燃料,装备,纳米,弹药等东西直接会需要用到的P2,00制造需求量大。但好卖不代表你可以漫天要价,推荐按照吉他卖价挂4-H市场。

同时,你可以发现我们懒人P2需求量比较大的星球为Lava熔岩,Storm风暴,Plasma等离子和Barren贫瘠。

Barren贫瘠自然是最多的,Nanites纳米体和Mechanical Parts 机械元件都是随便造,价格不一定高但你运来容易

Lava熔岩是第二多的,可以造很多贫瘠造不了的东西,比如,Consumer Electronics 消费级电器,Miniature Electronics 微型電子元件,Construction Blocks 建筑模块,Transmitter 传信器。不过熔岩星经常有一些产出不均衡的问题,所以实际收入和Barren贫瘠好像差不多。

Storm和Plasma相对较少,但产值也会高一点。特产的Coolant 冷却剂,Enriched Uranium 浓缩铀,都是很好卖的东西。

4-H周边Lava熔岩,Storm风暴,和Plasma等离子分布

1跳

YMJG: 2 Storm

4GYV: 3 Lava

8TPX: 3 Lava

P3EN:1 Lava

2跳

DAYP: 1 Plasma

C2X: 1 Lava

WBR5:1 Storm

Q-CA: 1 Storm

MC60: 3 Storm

0R-F2F:  1 Lava, 1 Storm

IPAY-2: 1 Plasma, 1 Lava

3跳

Q-EHMJ: 2 Lava, 1 Storm

FH-TTC: 1 Lava

7-K5EL: 1 Plasma, 1 Lava

5T-KM: 3 Lava

669-IX: 1 Lava

47L-J4: 1 Plasma, 1 Storm

EIDI-N: 1 Plasma, 4 Lava

V-OJEN:  1 Lava, 1 Storm

KRUN-N:  1 Lava, 1 Plasma, 1 Storm

D7-ZAC: 2 Lava

MSHD-4: 2 Lava, 1 Storm

Q-L07F: 1 Storm

1-GBBP: 1 Storm

布局如下图:

双仓库布局,发射台下面的仓库用来暂存P0原料,发射台上面的仓库用来存P1和P2。

开采循环周期7天,上面的仓库快满了就把P2移动进发射台,发射台也满了就把穿梭开过去发射一次。

每个开采设施4-5个矿枪,如果出现某种P1产得太多得情况,就调整一下矿枪比例,就能保持P1永远少于1000方,仓库里只有P2。

收益和狂刷P1的玩法比当然比较一般,但你只需要2个月拉一次菜,1周点一次鼠标。然后慢慢你就突然发现你收了十亿菜。

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