面对散人收割,新人该如何找到f1的正确姿势?

   面对散人收割,新人该如何找到f1的正确姿势?

(文中有的图真的糊成粥了,尝试修复无果,如果看不清可以去贴吧找原图)

                                                                                                         —叁口羊羽

最近入住了25N虫洞,每天过00口打一波快餐小队,逐渐也发现了00的一些问题。

希望这个帖子能对在00的新人们有所帮助,在出门F1之前能做出正确的选择,避免被杀猪

首先,来00的散人队按照船体吨位可以分为两种:

一种是以海盗护卫/T3D/轻突为主体的小船队,伤害高速度快,讲究一个打完就走,一般以吃肉为目标;

一种是有高中低位搭配,以巡洋/战巡级别船体为核心的高速风筝队,通过分工和走位能够进行一些高烈度的对抗。

面对这些小队,不得不承认的是,大多数00联盟/公司都存在人员技能和战斗素质上的差距,经常会被少量人打出一个较高的战损比。

这个帖子我会试着指出一些这类小队的弱点,以及新人反收割应该用什么样的船体对这些小队见招拆招。

面对一沾即走的高速小船队,应该如何应对?

高速的小船队,以上个版本的风筝审判为代表,一般由20km200dps,3000速以上的护卫船体构成主体,通过速度,信号,距离规避伤害,船体本身非常脆弱(大多数);

面对这样的小队,最有效的办法就是

远距离的轻导/磁轨炮和轻快导

在面对射程远/转速高的武器时,这样的小队很难有效去规避伤害

1.为什么要上导弹计算机:我见过无数个因为技能不够导弹射程捉鸡被溜死的新人;

 2.有效会不会不够:打小船队出这个船在远处F1就行,新人让队友扛非常合理。

渡鸦可以说是一个低配版的寒鸦,长距离的轻导船可以说是所有的小船队伍最痛恨的船体,无与伦比的射程加上有一丝肉痛的dph,说实话,我开小船我也烦。

操作要点:作为新人,请谨慎的拉开你与对手的距离,简单来说就是让你队友冲你前面,你不要挨打

1.为什么上导弹计算机:理由同上

2.有效会不会不够:打护卫,吨位碾压,最肉的护卫也没你肉

3.伤害会不会有点低:没有办法,已经两个武提了,想要高伤害只能上T2架子,而且这个伤害射小船也已经足够了

小船队最讨厌的船的榜首没有之一,应该就是狞獾了,轻快dps加上吨位碾压,再加上低廉的成本,怎么打怎么恶心。

不过鉴于我自己是有过溜死低技能短手狞獾/毒蜥的经历的,所以我觉得导弹计算机在这里是非常关键的一个装备,当然,也可以改成一个导弹计算机,增加一个盾扩来提高有效,这个请根据个人的实际情况调整装备。由于价格和技能的综合考虑,我上的是Y3的架子,所以伤害很低,如果是T2架子的话,双武提是有300左右的dps的   

毛鲁斯:很多人提到毛鲁斯的第一印象都觉得是混子,要我说这个船真是小队里最恶心的滚刀肉牛皮糖,和他的升级版克勒斯一样,看到必杀,不杀难解我心头恨。

为什么毛鲁斯对于小船队是毁灭性的?

面对一个舰船的配置,大多数人会去看速度,看有效,看伤害,然后都忽视了锁定距离。

其实如果有观察过的话,就会发现大多数海盗护卫和轻突锁定距离只有40-60km,意思就是两个帽子压下去他就是一个残疾人了,一个只能锁10km的加姆能风筝谁?

同样的,这个思路也可以打更大吨位一些的收割队,但我不太推荐由新人来操作。如我上面所说,帽子船体在有经验的pvp玩家面前是不下于一个大号的嘲讽的,面对护卫队伍尚且能用帽子保证自身的安全,面对巡洋级别,可能一条巡洋就得用光三个帽子,被集火的时候新人很容易操作出现失误最后送掉,所以要谨慎选择。

PS:说句题外话,昨天我去德克廉打了一波,维新出了一波小胖子来反收割,但是面对加姆,小胖子是真的有点无力,无人机追不上,本体走不掉,只能一个一个被排队枪毙。考虑到00团选择小胖子是因为G船和无人机技能和生产工具不冲突,所以我在这里推荐一下毛鲁斯。只需要挂少量(大概3天左右)的炮扰技能,在团队里会起到比小胖子更恶心的究极讨人嫌的作用。

上面大致说了一下怎么去应对小船队,那么面对大一号的巡洋/战巡精装小队,新人如何把自己的作用发挥到最大呢?

我见过很多热衷于反收割的新人,可惜没有用对方法,导致自己变成了kb上的背景板。很简单的例子,就是在面对一些精装队伍的时候,新人会开出自己的狂怒/毒蜥/小米来反收割,最后这些手短速度慢,又或者伤害无法打全的船体就成了自己队伍里的累赘,徒给对面枪毙。

以前有人问反收割用什么船,我老是开玩笑说超光海灾,其实这也代表了一个反收割的思路,即输出距离远的较强火力,来抵消掉精装小队的距离扛玩法,比较有代表性的船体就是各种重甲战列和720暴风/250猛鲑/重集束先驱这样的炮台型船体。

但是你要让新人跑去开这些船体就会有很大的问题,一个是这些船体很少是联盟建制(即使是建制,也很少开出去),一个是这样的大吨位船体本身就比较吃技能,所以对新人来说这样的船体是有点难受的,想开又开不成。我呢,就推荐两个价格低廉,技能要求也较低的船体,给新人做个参考

惩罚者punisher,A族的T1护卫,船体本身是抗性加成,还有很富足的低槽,所以很容易配出一个补点的肉盾。

这个船体面对高速护卫的话可能很难受,因为速度太慢了,被溜着打的可能性远大于扑死对面一条高价值船的可能性。

但是面对一个立体的巡洋队伍,这条船就有那么点恶心人了。很多队伍的中位(即防空)船体会用海鱼鹰或者舰镰这样的船体,对于大多数00新人喜欢用的伐木/阿特龙/秃鹫,基本都是几轮轻快导送上天,但是碰到这条惩罚的话,可能堪堪20轮打满才能打死,也就是说,如果能吸引到一个轻快导的火力,那么你死后这个火力就陷入35秒的**期,己方的截击和高速护卫就可以有更高的战场机动能力,而如果对面轻快导是打一半来转火,就会发现一个更尴尬的事情,一个弹匣打完了,惩罚还有半甲。而短反就是补点用,FC要你去扰频谁,就超载微曲冲谁,无论最后扰频到与否,都是非常影响对面的输出节奏的

图像
其实这个断崖倒是没啥技术含量,00联盟人手一个的配置,我把他放出来的原因就是我想讲讲这条船应该在什么时候开出来。

还记得在去年的时候我去斐得收割,那里一个年轻的华人团开出了他们的断崖来打我的加姆,于是我白嫖两个断崖solo。这样的玩法真的属实很亏,他们要是出两个狞獾我溜的比记者还快,可惜了。

720炮的特征就是高dph,低转速,以及同装备下相对偏低的dps。那么面对那种脆皮高速的巡洋的时候,拉在30km左右的断崖当然可以各种一发入魂,各种恶心人,而对面如果拉到50-70km的话,则换上中距离的硬钼弹(非常非常非常重要!硬钼弹/depleted uranium加转速,加射程,并且保留了可以接受的dph,是非常好用的万金油弹药),同样也可以打出不俗的效果。

但是面对吨位较低的船体/信号半径较小的装配,720炮就会出现各种擦伤各种miss,纸面的输出完全打不出来,想要让720打小船发挥作用,要么拉到90,要么需要长网,而这两点断崖都不具备。所以我给各位新人的建议就是,面对小船队千万不要开出这个船体,会非常难受且屈辱,但是面对巡洋/战巡队,这个船体的F1可以说是白板巡洋里面顶尖的体验了。

最后做一个简单的总结就是

打小船,用轻导,用轻快导,用电子战,白嫖就完事儿了

打大船,用肉猪,用720,恶心人换战损就完事儿了

新人一定要清楚自己的船体在一个舰队里的作用,什么时候该保命,什么时候该板载冲锋,都有其中的道理,可能一开始还是不知道该怎么玩,但是多复盘,多思考,我相信新人们都能脱离00傻肉这样的标签。

最后,祝大家fly dangerous。

作者:

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