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懒人P2行星一周点一次鼠标

作者:Mr. Diao

我发现现在的行星开发教程都……太勤快了,不适合像我这样背面号恨不得半个月才登一次,二个月收一次菜的懒鬼,于是就有了这个教程。

懒人P2的优势:

1. 1个行星出P2

2. 1周点1次鼠标

3. 2-3个月收1次菜

4. 4-H市场挂菜能迅速出货

我们只采在00一定能卖掉的,而且能卖得很快的菜,同时这种P2菜必须符合单星无劳动可产的条件,因此很多菜并不适合。我在这里列出哪些行星菜可行:

1.  Coolant 冷却剂

单星可出: Storm 风暴 或 Gas 气体,气体星产量低因此推荐风暴

2,Enriched Uranium 浓缩铀

单星可出:Plasma 等离子

3, Mechanical Parts 机械元件

单星可出:Barren 贫瘠 或 Plasma 等离子,推荐贫瘠

4, Consumer Electronics 消费级电器

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

5, Miniature Electronics 微型電子元件

单星可出:Lava 熔岩

6, Construction Blocks 建筑模块

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

7, Superconductors 超导体

单星可出:Storm 风暴

8. Rocket Fuel 火箭燃料

单星可出:Storm 风暴

9, Nanites 纳米体

单星可出:Barren 贫瘠

10, Transmitter 传信器

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

为什么这些东西好卖:因为这都是制造燃料,装备,纳米,弹药等东西直接会需要用到的P2,00制造需求量大。但好卖不代表你可以漫天要价,推荐按照吉他卖价挂4-H市场。

同时,你可以发现我们懒人P2需求量比较大的星球为Lava熔岩,Storm风暴,Plasma等离子和Barren贫瘠。

Barren贫瘠自然是最多的,Nanites纳米体和Mechanical Parts 机械元件都是随便造,价格不一定高但你运来容易

Lava熔岩是第二多的,可以造很多贫瘠造不了的东西,比如,Consumer Electronics 消费级电器,Miniature Electronics 微型電子元件,Construction Blocks 建筑模块,Transmitter 传信器。不过熔岩星经常有一些产出不均衡的问题,所以实际收入和Barren贫瘠好像差不多。

Storm和Plasma相对较少,但产值也会高一点。特产的Coolant 冷却剂,Enriched Uranium 浓缩铀,都是很好卖的东西。

4-H周边Lava熔岩,Storm风暴,和Plasma等离子分布

1跳

YMJG: 2 Storm

4GYV: 3 Lava

8TPX: 3 Lava

P3EN:1 Lava

2跳

DAYP: 1 Plasma

C2X: 1 Lava

WBR5:1 Storm

Q-CA: 1 Storm

MC60: 3 Storm

0R-F2F:  1 Lava, 1 Storm

IPAY-2: 1 Plasma, 1 Lava

3跳

Q-EHMJ: 2 Lava, 1 Storm

FH-TTC: 1 Lava

7-K5EL: 1 Plasma, 1 Lava

5T-KM: 3 Lava

669-IX: 1 Lava

47L-J4: 1 Plasma, 1 Storm

EIDI-N: 1 Plasma, 4 Lava

V-OJEN:  1 Lava, 1 Storm

KRUN-N:  1 Lava, 1 Plasma, 1 Storm

D7-ZAC: 2 Lava

MSHD-4: 2 Lava, 1 Storm

Q-L07F: 1 Storm

1-GBBP: 1 Storm

布局如下图:

双仓库布局,发射台下面的仓库用来暂存P0原料,发射台上面的仓库用来存P1和P2。

开采循环周期7天,上面的仓库快满了就把P2移动进发射台,发射台也满了就把穿梭开过去发射一次。

每个开采设施4-5个矿枪,如果出现某种P1产得太多得情况,就调整一下矿枪比例,就能保持P1永远少于1000方,仓库里只有P2。

收益和狂刷P1的玩法比当然比较一般,但你只需要2个月拉一次菜,1周点一次鼠标。然后慢慢你就突然发现你收了十亿菜。

欧塔5-6级虫洞实践队攻略

作者: Mrdiao

这个攻略给带虫洞队的FC作为参考使用。虫洞队每人每小时收入约1.5-3亿,取决于刷的是C5还是C6以计信号类型。挖虫洞气小号一个气云点一般可以挖价值5千万左右气云。掉落全部挂给FC,然后按照每人打点的数量分钱。

例:我们有15人组队,12个人打了4个点,15个人打了2个点,掉落4000M,FC扣税5%。那么每个点掉落=4000*0.95/4=950M。950/15=63m,所以打了前2个点的15人每人拿63*2=126m。950/12=79m,所以打后2个点的12个人每人拿79*2=158M。只打一个点的人无资格分钱,只打3个点的按2个点分钱,减少FC计算负担。

为什么要在欧塔刷洞,别的地方不好吗

1,欧塔虫洞资源丰富

在三神裔改版后,欧塔处于3个故土结点的交汇覆盖区 – Wirashoda, Nalvula, Otanuomi。 而故土星系会增加周围一般星系出现虫洞的概率。 这使得Oimmio 到 Uchoshi一线出现虫洞的概率远高于一般低安和00。一般情况下欧塔一线24小时内必有4个以上虫洞,高峰时超过8个,只要其中有1个是交通3级洞,我们就可以深入5-6级虫洞开刷。

2,欧塔靠近4个以上故土固定出口

战列刷洞虽然成本低效率高,但有一个问题,就是质量大,容易压塌虫洞,组团进入虫洞以后不容易原路离开。而在三神裔版本推出的故土纤维则为欧塔刷洞解决了这一问题。欧塔周围的故土节点会刷出固定出口,距离欧塔通常只有5跳左右,只要纤维进入故土,就能扫洞出来快速返回欧塔。

结合以上2个优势,战列队刷高洞的操作只有欧塔和另外2-3个多重节点覆盖的低安适用,而欧塔是FRT的控制核心区,距离集结点4-H只有4跳,欧塔本地还能刷五级任务,不刷洞的时候还能走虫洞出去打架,打完了直接纤维回家,可以说是得天独厚的风水宝地,没有之一。

进阶阅读 (英文) –  故土进出指南:

这是一个含金量极其高的故土进出攻略,是目前所有故土带队FC必读资料。本文会部分包含这个资料的内容,因此不是必读,但能看懂会让你对故土的机制了解更透彻。

https://pochven.electusmatari.com

刷洞准备

刷洞的配置请看FRT低安社区频道置顶

扫描虫洞相关工具请看伏羲网站的工具表:/index.php/2021/11/23/常用工具网站汇总/b/。会英文推荐使用Anoik。

如果你的队里有超过9条实践,洞的Total Jump Mass 不应低于2,000,000,000 kg。如果不到9条实践,1,000,000,000 kg 的洞也可以过。

如果你有3条后勤,8条火力加1个T2甲加成,12人,便达成刷C6洞的条件,一般推荐刷C6,没有C6刷C5收入其实也还行。队伍里可以人人带上小屋,核心针,和故土纤维。FC指定1-2个队员带上林鼠牵引拿残骸,选一个队员双开一个回电打捞促进打捞上一个点。

队伍里至少要有2个队员带3强度重点配合FC点住数字Boss.

故土15人纤维带 暗泽 Cladistic-15 ‘Krai Veles’ Filament 和 雷电裔 Cladistic-15 ‘Krai Perun’ Filament,优先使用暗泽 Veles。队伍超过15人就分开纤维,在故土重组,没有什么大问题。故土虫洞的Total Jump Mass是一般虫洞的4倍以上,不用担心质量问题。

你的队员应当携带3000以上T2或海军热伤以计电伤弹药,再带500其他伤害的海军弹药,出发前记得检查队员配置。

找到虫洞

在欧伊莫Oimmio到乌叉什Uchoshi一线扫描,你会发现C3C5C6之类的虫洞,无视所有C2和中型洞。你扫到C3虫洞的概率会很高,很多C3洞是所谓的交通洞,里面会连接5-6个其他虫洞或者00低安,扫到C3如果洞口质量合适,就进去扫下一个洞,较大概率会有C5或者C6。

C5C6的洞气价值非常高,你进入目标虫洞以后,记得扫描虫洞气云,扫到以后做好位标,跳过去把信号激活,这样几分钟以后会刷出怪,怪只有一波,等下你带人把怪打掉就可以开挖。同时在共享文件夹做好回家位标,方便挖气队回家丢气。

C5虫洞的考古破解目前看来是垃圾,不值得打,C6的难度很高,我目前不推荐新FC去打。所以除了气云别的信号都不需要打。

记录异常

虫洞异常在打之前需要你做跳入点,这样能让你打起来不会蛋疼。把要打的异常信号按字母排序,然后从我们的进入洞口跳第一个异常100km,找一个合适的建筑(所谓的合适,就是你从虫洞扣舰队带跳这个建筑10km会落在怪附近同时不会卡建筑)。做位标,命名为异常1,然后跳下一个异常,重复这个动作。一般说来一个小时能打4-5个异常,所以做多少位标看你们想刷多久。

异常攻略 – 见尾页

带队回家

刷够以后,如果虫洞质量不算危险,先让后勤,气云船,打捞船和带掉落的队员走洞返回欧塔,如果还有质量并且不危险,可以多让几个队员一个个回去,剩下的我们走故土纤维。

下面是故土地图:

上方的绿框星系是暗泽Veles地盘,右边黄框为雷电裔Perun地盘,Svarog去A地盘的比较阴间我们一般不用。

推荐使用暗泽,然后设置目的地Wirashoda,眼睛号在前面探路顺便扫虫洞。下图是Wirashoda可能的出口,是不是发现都很熟悉?如果Wirashoda本地没有虫洞,你可以在下图的几个星系扫描出口洞,当然也可以选择走Senda。

Wirashoda有一定概率给你Otanuomi或者Krirald/Urhinichi,如果给你去Otanuomi的洞,不用担心,因为Otanuomi的出口也很不错,见下图:

如果你不走暗泽,而是用雷电裔纤维,你可以选择Nalvula和Otanuomi。Nalvula出口见下图:

其实还有其他可用出口,但最好用的就是这3个。

虫洞异常攻略C5

优先度(效率)

Oruze Osobnyk 傲怒子-欧苏巴尼 > Quarantine Area 隔离区 > Core Garrison 核心兵站 > Core Stronghold 核心要塞

Oruze Osobnyk 傲怒子-欧苏巴尼  3波怪

第一波
长明卫士 Sleepless Sentinel 最后打

第二波
长明守卫 Sleepless Guardian 最后打

第三波
随意扫射

Quarantine Area 隔离区  3波怪

第一波随机trigger
先打炮台,然后战列,然后巡洋

第二波
先打巡洋
长明卫士 Sleepless Sentinel 最后打

第三波
巡航先打战列,岗哨打巡洋

Core Garrison 核心兵站  4波怪

第一波
先打炮台,苏醒的卫士 Awakened Sentinel 最后打

第二波
护卫怪留1-2个最后打

第三波
先打巡洋,长明卫士 Sleepless Sentinel 最后打

第四波先打战列

Core Stronghold 核心要塞 4波怪 最后一波2700dps 较难

第一波
先打炮台,然后护卫

第二波
先打长明看护者 Sleepless Keeper
长明监狱长 Sleepless Warden 最后打

第三波
苏醒的卫士 Awakened Sentinel 留一个最后打

第四波
巡航打战列,岗哨打巡洋

虫洞异常攻略C6

Core Bastion 核心堡垒 > Strange Energy Readings 奇怪的能量探测读数  > The Mirror 明镜 = Core Citadel 核心基地

Core Bastion 核心堡垒 4波怪

第一波
优先杀苏醒的典狱官 Awakened Warden 扫射所有巡洋
然后打炮台和战列
护卫 新生看护者 Emergent Keeper 最后打

第二波
先杀2个苏醒的典狱官 Awaken Warden,但留2个不要打
然后优先杀战列,最后扫射清理巡洋,苏醒的典狱官Awaken Warden为trigger

第三波
优先杀苏醒的典狱官 Awaken Warden
长明守卫 Sleepless Guardian 最后打

第四波随意

Strange Energy Readings 奇怪的能量探测读数 3波怪

第一波
先杀三个苏醒的典狱官 Awaken Warden,留二个不杀
清护卫和战列,然后打掉之前留下的2个典狱官 Warden

第二波
先清巡洋
长明守卫 Sleepless Guardian 最后打

第三波
轻无清护卫,巡航打战列,岗哨打巡洋

The Mirror 明镜 3波怪 !入场伤害极高!

第一波
大量摇修怪
优先清苏醒的典狱官 Awaken Warden和长明监狱长 Sleepless Warden
注意长明监狱长 Sleepless Warden留一个最后打
然后清护卫和炮台

第二波
长明守卫 Sleepless Guardian 最后打

第三波
轻无清护卫,巡航打战列,岗哨打巡洋

Core Citadel 核心基地 4波怪

第一波和第二波
长明监狱长 Sleepless Warden 最后打

第三波
优先杀长明监狱长 Sleepless Warden,长明看护者 Sleepless Keeper 最后打

第四波随意

数字Boss打法

上述异常在最后一波怪打完后都会刷出一个建筑,清完怪后打那个建筑一下,会刷出数字僭主Boss。数字Boss盾弱点热伤,甲弱点为电伤,注意切换弹药。2个网+标记+2重点持续输出5分钟即可打死,重点驾驶员记得广播要电。

常用工具网站汇总

一般信息

EVE官网 https://www.eveonline.com/
EVE官方人物管理APP https://www.eveonline.com/eve-portal
EVE大学维基 https://wiki.eveuniversity.org/Main_Page
EVE中文维基 https://eve.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
配船软件pyfa下载 https://github.com/pyfa-org/Pyfa/releases
配船网 https://www.eveworkbench.com/
00联盟势力地图 https://sov.space/
联盟信息查询 https://evemaps.dotlan.net/alliances
玩家和公司信息查询 https://evewho.com
公司管理工具EVE-HR https://eve-hr.com/
EVE服务器状态 https://eve-offline.net/

市场类

估价网 http://evepraisal.com/
估价网2 https://janice.e-351.com/
中文估价网 https://tools.ceve-market.org/contract/
市场查询 https://evemarketer.com/
LP价值查询 https://www.fuzzwork.co.uk/lpstore/
中文LP价值
查询
https://eve-lp.com/
深渊装备估价 https://mutaplasmid.space/

PVP工具

KB网 https://zkillboard.com/
定向扫描-
本地分析
https://dscan.info/
这是一个带有后门的扫描分析网站,
曾经很流行,现在已经被控制,
记得不要使用
https://adashboard.info/intel
战报分析BR https://br.evetools.org/
建筑增强时间 https://timerboard.net/
旗舰路线安排 https://evemaps.dotlan.net/jump

虫洞工具

Anoik多功能虫洞信息 http://anoik.is/systems
虫洞信号对照 https://wiki.eveuniversity.org/Wormhole_attributes
虫洞星系详情 https://www.ellatha.com/eve/WormholeSystemslist.asp
爱神虫洞信息(中文) http://wormhole.sinaapp.com/index.php?lang=zh
E-Scout虫洞位标 http://www.eve-scout.com/

工业类

制造成本计算网 https://eve-industry.org/calc/
制造利润排位网 https://www.adam4eve.eu/
ISK Per hour
制造软件下载
https://eveiph.github.io/
矿物估价 https://ore.cerlestes.de/ore

中文汉化

中英技能对照 https://shimo.im/sheet/aTfY4cbEQrEyYQeP?r=YZ2G4R/
中英名词对照 https://shimo.im/docs/QkRDrR70qhIhFwGa/read
汉化包下载 https://zhpatch2.evemodx.com/#/

PVE

深渊掉落分析 https://abyss.eve-nt.uk/
中文死亡
攻略汇总
http://eveonline.vip/col.jsp?id=104
英文任务及
死亡攻略网
https://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports

欧塔T2装备制造,入门到盈利

作者:MrDiao

这篇文章为对在工业制造感兴趣的新人提供一个基本保证能够赚钱同时能对联盟有益的发展路线。本文适合对工业已经有一些肤浅了解的人,如果你是纯萌新,请看科研制造入门教程

为什么我们推荐新人由T2装备入门T2制造。

第一,T2装备制造的运输量和材料收购压力远远低于T1制造。你不需要运十几万方的矿,不需要货舰,不需要挖矿化矿收垃圾什么的。

第二,装备制造虽然利润高,但时间破碎,适合只有1-3个账号的玩家,多号专业制造的大佬因此经常不会去造这些东西,新人的市场竞争压力会远小于T2船体。

第三,船体制造运输困难,运输成本高,组件制造极为复杂,而且最后还未必赚钱,很不适合新人的小作坊。

你制造出的装备也会对联盟的战争储备有很大帮助。联盟集结点大部分的装备价格都是明显高于吉他的。00不好卖你还可以再卖吉他,因为东西小也容易运输。

为什么我们选择欧塔。

作为一个老制造商,我本人来北方后的第一反应也是去00制造,然而经过2周的踩点,我发现欧塔制造在安逸的同时更加灵活,因此没有再去00的制造点,而把我的制造搬到了欧塔。

欧塔制造有几个00没有的好处:

第一,处于联盟快递运输枢纽,产品运进00枢纽时可以直接挂联盟快递,不需要自备跳货对新人友好。犯懒的时候我运进吉他也用快递。我在00制造的时候,什么小东西都必须自己运,极为烦人,毕竟工业点都不是联盟枢纽。

第二,隔壁有高安,如果你想自己进口大体积材料如行星产物都很容易。在00的时候大体积材料只能走跳货或者本地收,跳货成本高,本地收购来源不稳,导致我这个懒人往低安迁移。

00制造对比低安大概能省你1%的材料费,但除开运费高,付出的时间和精力成本我也认为不太划算。00适合造T2船和T2旗舰装备,因为T2船运进00成本很高。T2装备因为对材料费和运费都不敏感在00造其实没有好处。

我们采用的流程是:吉他采购数据核心运往皮米 -> 皮米拷贝装备复制图,发明出T2复制图 -> 吉他采购组件原料 -> 吉他采购T1装备和其他材料 -> T2复制图和原料自运或者用联盟合同运往欧塔开始制造 -> 产出用联盟快递运进00售卖,或者自己运进高安售卖。

顺便说下,虽然本文一直说是欧塔制造,但我们的制造莱塔鲁其实在哈克农。因为欧塔是低安集结点和货运中转点,所以习惯性称为欧塔制造。

第一步,选择产品

活用制造利润网站来选择高利润的产品(组):https://www.adam4eve.eu/manu_rank.php?category=7&group=&mgroup=&tech=2&meta=&minProfit=&minProfitPct=&minIPH=&maxSat=1000

注意左边的Saturation,这是市场饱和度的意思。饱和度越高风险越大,也就是说会有一大堆人和你改单价格也可能一直走低。

入门T2制造切忌自己乱造T1装备,因为很多T1装备制造根本是亏本。除非你是大量长期制造某种装备并且确定这个T1装备造起来也有利润,否则T1装备不如吉他直接买了然后让快递带下来。

选择制造装备组。所谓的装备组,就是1-2种组件原图便可以进行很多种类的装备制造,例如下面的Laser Focusing Crystals + Photon Microprocessor组,两种组件原图便可以制造大约20多种装备。了解装备组,能大幅减少你的采购时间成本并提高你的制造效率。

装备组清单请看尾页附录一,选2组左右起步就好,千万别好高骛远朝三暮四。组件的原图推荐吉他合同直接先买几个研究好的,价格不高。你也可以自己在市场买几个慢慢研究,如果你发明了太多的图没事干。

选择了1-2个装备组以后,我还推荐你再选择2种T2船插。船插制造周期长一些,但简单无脑不需要T2组件,很适合在你蓝图没有发明完或材料没有收购到的时候充填空白时间。

有关T2弹药:T2弹药我一般不推荐新人去造,因为产物单一销售困难,唯一比较好的算是T2导弹,但其成本瓶颈在于行星产物火箭燃料,结构上和传统T2装备不同。如果你的行星大量产出火箭燃料,你可以借鉴本文由T2导弹入手T2弹药制造。

第二步,发明

发明在皮米发明Sotiyo最合适,因为补充数据核心和解码器便捷。购入1-2份你要发明的装备原图放在Sotiyo,带上数据核心,你便可以开始远程复制+发明。

发明技能 344或者334都足够,当然最好能444。5级发明技能浪费时间意义不是很大。

T2装备发明通常不使用解码器,除开极少量旗舰T2(我不推荐新人在低安造这些,旗舰T2最好00矿工去造,因为成本主要是摩尔石)。如果你想看看用还是不用解码器,可以用这个网站计算发明成本:https://eve-industry.org/calc/

小型船插发明记得使用Augmentation Decryptor解码器,大型和中型请使用上面的网站计算解码器搭配。

第三步,采购和运输

你必须要有一个能开T2强运或者偷运的人物。如果你选择开强运,请学习假隐跳并调整配置(这里要假隐跳教程链接)。

有关反应:我不推荐T2制造的新人进行T2反应,除非有大佬搞合作社包收购。你会听到很多人吹嘘”T2反应多么赚钱”,我可以告诉你两点:1,反应可以很赚钱,也可以很亏钱,可以让你大亏,不熟悉物价流动或者自己不产元素,不要用这个起步。2,对于我们的这篇文章着重的装备制造,你的反应速度会远远超过你的材料需求,导致产物堆积。如果你反应得少,又对不起你投入的精力,你可以买一点点材料玩玩,体验下,等你明白是怎么回事,你可以选择一种你需求大的原料进行反应,这里不多介绍。

你应该多使用顺丰快递或FRTU的法拉利快递,而不是自己运输:https://wiki.winterco.org/zh/services/courier/%E9%A1%BA%E4%B8%B0%E5%BF%AB%E9%80%92。仔细看好快递的说明,运费为押金的1%或者体积每立方X isk,取高者为准。体积比较大又不值钱的东西(例如行星产物和原料)你可以用强运自动导航到欧伊莫Oimmo空间站,然后假隐跳进欧塔。

反应材料,也就是反应产物,如Crystalline Carbonide,Hypersynaptic Fibers等。点开你的组件原图,你会看到需要的原料数量,挂收单就对了。

下图是一个你会发明出来的T2装备复制图图例,里面除了组件也就是Quantum Microprocessor你自己制造,别的都在吉他买。红石头Morphite和行星产物如机器人技术Robotics你可以尝试联盟本地收购,会比吉他便宜点,但别纠结这些,浪费时间。行星产物你可以自产一些,但也千万别纠结于这个。

第四步,销售

推荐用偷运运进4-H卖,卖得很快的,不要太黑吉他价卖就可以。

你也可以自己用强运和偷运运到别的高安卖,记得假隐跳别在路上给强暴了。

附录一,销量比较正常的装备组集合:

不需要T2组件

回盾Shield Recharger,纳米Nanofiber Internal Structure,隔板Reinforced Bulkheads

所有的船插都不需要T2组件,只需要收T2打捞件

Superconductor Rails

C族无人机,各尺寸磁轨炮Railgun

Laser Focusing Crystals + Photon Microprocessor

A族无人机,各尺寸激光Laser,三神武器,牵引Small Tractor Beam,挖矿无人机,挖矿升级Mining Laser Upgrade II,各类矿枪,气云采集器,无人机升级Drone Damage Amplifier,处理器Co-Processor

Particle Accelerator Unit

G族无人机,各尺寸疾速炮Blaster,全方位链接Omnidirectional Tracking Link,无人机导航Drone Navigation Computer,无人机链接Drone Link Augmentor

Thermonuclear Trigger Unit

M族无人机,各尺寸射弹炮Projectile Weapon

Plasma Thruster + Ion Thruster + Antimatter Reactor Unit

各尺寸加力Afterburner,各尺寸微曲Microwarpdrive,惯性稳定Inertia Stab,喷注Overdrive

Sustained Shield Emitter

各尺寸盾扩Shield Extender,修盾Shield Booster,盾提Shield Boost Amplifier

Nanomechanical Microprocessor

轻重网Heavy Stasis Grappler,回转Gyrostabilizer,反泡泡Interdiction Nullifier,稳定Warp Core Stabilizer,索敌计算机Tracking Computer,索敌增强Tracking Enhancer

Nanoelectrical Microprocessor + Tesseract Capacitor Unit

各尺寸回电,回盾,传电,毁电,传甲,能源诊断Power Diagnostic,反应堆Reactor Control,电池,修甲,散热,三神武器升级,全方位增强Omnidirectional Tracking Enhancer, Micro Auxiliary Power Core

Tungsten Carbide Armor Plate

各尺寸钢板

Gravimetric Sensor Cluster + Quantum Microprocessor

感应增强Sensor Booster,Signal Amplifier,标记Target Painter,ECM,探针发射器,1-2点反跳,各等级导弹发射器Launcher,磁稳Magnetic Field Stabilizer,弹道Ballistic Control

搭配上比较专一(孤儿)但卖得还可以的装备:

四种装甲主动抗,全抗

四种盾主动抗,全抗

两种隐身装置Cloaking Device

货柜Expanded Cargohold

损控和突击损控 Damage Control,Assault Damage Control

极小队强暴攻略 – 如何在1.0”刷”神装深渊船赚钱+杀人

这个玩法适合3-5个朋友1-2开的公司小队,一般打死一个毒蜥能赚5-10亿,当然不如刷怪赚钱,但是有km :wink:

然后是深渊毒蜥克星配置:

[Coercer, 强制的爱]
Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II

1MN Civilian Afterburner
Initiated Compact Warp Scrambler

Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S

Small Algid Energy Administrations Unit I
Small Energy Burst Aerator II

理想的强制者小队需要5-6个强制(最好6-7个),2个强制带2点,4个强制带网。所有小队成员高速射击理论(rapid firing)必须5级!极其重要。

因为属于小队精英强暴,推荐带上3-5%小激光脑插,3%炮插等,吃伤害药,毕竟杀的都是大肉。

同样因为是精英强暴,你的所有队员都需要能在1.0不会被海军攻击的安等,这和我们平时的大队强暴不同。

有关定位目标,我这里介绍一个最傻瓜但也最简单的做法,就是在高安等地区扫深渊轨道,扫到了轨道你跳过去,激活一下,系统会告诉你这个轨道的等级。如果发现是5-6级轨道?恭喜你,但现在你还不能爆他,因为统合部4秒钟内就会过来杀你。

这时候你需要让所有队员进入犯罪时间,比如开日不玩攻击一下海关或NPC空间站。在所有队员犯罪以后,你们进入同一个NPC空间站,换上日不玩,同时出站。记住必须是同时!然后所有双手离开键盘10秒钟,不要有任何操作,这样就会把统合部刷到远离深渊轨道的地方。

因为犯罪时间有15分钟,你可以去周围其他可能有目标的地方(比如皮米周围2跳任意星系),重复上述动作,把统合部勾引到空间站旁边。

在小队成员犯罪时间结束后,如果目标还在刷下一个深渊?恭喜你,他死定了。接下来的事情很简单,你们6个强制飞到他的深渊轨道上,等他出来。他出来以后所有人超载武器开推接近,不停尝试锁定目标。不要着急,因为他出来以后只要不起跳就会有1分钟无敌时间,让他最后享受一下清醒的空气。在能锁上目标以后,立刻开火。

你不需要管目标的船只类型,只要是能进5-6级深渊活着出来的,都不会便宜,哪怕是3开突击你也一样可以打(3个人抓一个突击即可)。只是如果你的人数不到8人,爆反应特别好的伊斯塔(超载+突击损控)有可能失败,爆毒蜥的话对方必死。

顺便贴一些最近的受害人(不是我杀的)

https://zkillboard.com/kill/95156639/
https://zkillboard.com/kill/95175103/

一定记得上面说的刷统合部的步骤,不做的话你必然失败!

祝各位手红

欧塔萨塞海军五级任务实践速刷攻略

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 MR.DIAO

原帖链接: 点此进入

2021年11月更新

欧塔5级任务一般收入每小时2亿左右,老任务党们人手几千万LP,每16个任务再奖励一个+5脑插。有关LP出货请看本网站的LP出货攻略。这个贴在于帮助一个月的新人号迅速起步五级任务,所有任务我都用新号+实践测试过。

C海军声望你可以在高安刷四级刷到7,极端推荐势力声望7级这样你可以很容易拒绝一些效率很低或者打不了的任务。

[Praxis, 五级低技能实践]
Sentient Signal Amplifier
Sentient Signal Amplifier
Sentient Signal Amplifier
Missile Guidance Enhancer II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Pithum C-Type Kinetic Shield Amplifier
Pithum C-Type Thermal Shield Amplifier
Alumel-Wired Enduring Sensor Booster
Large Micro Jump Drive

‘Arbalest’ Cruise Launcher I
‘Arbalest’ Cruise Launcher I
‘Arbalest’ Cruise Launcher I
‘Arbalest’ Cruise Launcher I
‘Arbalest’ Cruise Launcher I
‘Arbalest’ Cruise Launcher I
Auto Targeting System I

Large Hydraulic Bay Thrusters I
Large Rocket Fuel Cache Partition I
Large Hydraulic Bay Thrusters I

Federation Navy Hobgoblin x5
Republic Fleet Warrior x5
Caldari Navy Vespa x5

Targeting Range Script x1


跳刀实践配置。成本2亿,技能大概20天。2-3开一起刷效果更佳。货柜里抗性按任务更换。可以做大部分五级,尤其是速刷任务。成本低适合各星系铺船,技能高了再慢慢升级为T2实践,配置如下。


[Praxis, T2实践]
Sentient Signal Amplifier
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Co-Processor II
Signal Amplifier II
Missile Guidance Enhancer II

Sentient Omnidirectional Tracking Link
Small Compact Pb-Acid Cap Battery
Alumel-Wired Enduring Sensor Booster
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Large Micro Jump Drive

Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Drone Link Augmentor I
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II

Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Hydraulic Bay Thrusters II
Large Rocket Fuel Cache Partition I

Hobgoblin II x10
Warrior II x5
Curator II x4
Vespa II x5

Targeting Range Script x1
Optimal Range Script x1

 

实践/掠夺/巴盖斯/海乌鸦,哪个更好用?

如果你只有1个号,巴盖斯,掠夺和海乌鸦的效率会比较高,如果你有2个号,巴盖斯和海乌鸦的效率和实践持平,如果你有3个号,实践的效率最高。

为什么?如果你看过巴盖斯和海乌鸦的五级配置,你会发现他们的配置和实践不同,都是纸皮配置+海军巡航导弹,拉距离到150km以上避毁电。这种打法在你火力较差(只有一个号)的时候能避免跳出任务,从而提升效率。然而当你能使用T2巡航实践并且2-3开时,实践可以做到70km中距离T2巡航+岗哨输出,可以用T2装备打出海军导弹巴盖斯的伤害。因为我配置的实践不怕毁电,所以不需要拉太远的距离,因此在多号情况下可以做到近距离指定岗哨扫射。

掠夺唯一能用的只有魔像,但技能/铺船成本较高,而且还要看任务换装备,不适合多开,一般并不推荐,你2个掠夺换装的时间别人已经又刷完一个任务了。

在低安刷任务,你的总览和游戏界面应当有下图的3个组件:

  1. 定向扫描器
  2. 本地窗口
  3. 打开的进站秒跳点坐标文件夹(L快捷键)

同时你应当在欧塔,哈克农,塔伊斯3个任务点铺好任务船,任务船永不过门,过门迟早会死,不要迷信假隐跳,东西让联盟快递运下来。

因为我们使用的是被动抗跳刀实践,对你威胁较高的怪有这些:
1,A/G族岗哨塔: 见到A/G族岗哨塔,立刻打掉,因为这两族岗哨能打250km,远远超出跳刀范围。
2,巡航塔:巡航塔能打150km左右,如果离得远可以无视,但一般比较脆,打掉比较保险。
3,速度超过300m/s的战列。这些战列是精英战列,通常dps极高而且难打,用海军导弹优先击杀。
4,一部分能打90km以上的战列怪,如果有这样的怪,可以优先打掉。


如何跳任务空间100km:起一个舰队或者加入一个舰队,把你接任务的号调整为中队长,你就可以舰队带跳自己和小号到任务信标的0-100km距离。
毁电塔,网塔都不需要打,目前没有任务是需要你打这些塔的,打了有时候还会出事,刷些反跳怪之类的。重导塔一般也不需要打,你跳刀之后一般是在重导射程之外的。
多开火力如果要考虑G声望问题,火力可以不打关键怪,建筑和岗哨,会掉大量声望的都是关键怪,炮塔,和建筑。一般战列护卫掉的声望可以忽略不计。

因为实践修船几乎免费,所以你可以到结构了再跳走,记得跳刀之后立刻保持坐标朝向,放轻无打掉反跳怪,随时准备跳走。
在每个任务点放1-2个货柜配置富豪,可以让你运输囚徒(萨沙取物),捡箱子垃圾效率倍增。每个任务点再配上一条pvp伐木,做越狱2/2。

攻略正文:

任务按照效率从高到低排列

越狱(2/2) Prison Break – 难度: 1,效率: 5

网 弱反跳
怪:雇佣军 统合部
应带抗性:随意
使用伤害:无
任务轨道层数:开放空间
这是一个奖励任务,因为越狱1/2被CCP删除,所以现在只有2/2。 用带5MN微曲(MWD)的伐木,带上任务代理给你的基因,跃迁任务空间0。你会看到两个箱子,随便选一个开一轮微曲冲过去,打开箱子把基因丢进去,任务完成。任务怪会在原本的箱子旁边再丢一个箱子,里面有价值1千万的盒子。

净化的火焰 Cleansing Fire – 难度: 1,效率: 5

怪:A岗哨+M海军
应带抗性:爆动电
使用伤害:海军爆炸导弹
任务轨道层数:开放空间
通用打法:简单任务,跳任务空间0km,先打巡洋战巡,最后打死战列任务完成,单号跳刀拉距离,多开丢岗哨站桩输出。使用海军导弹,不要用T2

天使的愤怒 Wrath of Angels – 难度: 1,效率: 5

怪:天使
应带抗性:爆动热
使用伤害:任意T2巡航
任务轨道层数:开放空间
通用打法:跳100km,落地丢MTU,打掉毒品中心(drug lab)后跳走。等MTU牵引箱子然后跳回来拿科学家。也可以不丢MTU用自己的科学家,做好位标,交了任务之后再跳回来捡箱子。

开拓号 Reclamation – 难度: 2,效率: 5

毁电 反跳
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:任意T2巡航打建筑,海军动巡航打战列
任务轨道层数:开放空间
通用打法: 跳100km,一般不用开跳刀,打掉距离任务信标较近的殖民地(Colony),不要打错不然会刷出另一个名字的怪。殖民地爆掉以后打联邦执政迪那(Federation Praktor Dionia)即完成任务。不需要两个殖民地都打。打殖民地掉大量G声望,打战列不掉声望。
注意殖民地被打掉以前千万不要乱打怪,会刷出很多乱七八糟的东西。

熄灯 Lights Out – 难度: 2,效率: 5

弱反跳
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:任意T2巡航打控制塔,海军动巡航打铁骑
任务轨道层数:开放空间
通用打法:跳任务空间0km,打控制塔,刷出铁骑以后开跳刀。打掉控制塔和2个铁骑,任务完成,极其简单。放中无可以大大加快打铁骑速度。打控制塔和铁骑掉很多G声望。

堡垒 Fortress (G/M)- 难度: 4,效率: 5

毁电 反跳
怪:G或M海军
应带抗性:动热或爆动热
使用伤害:任意T2巡航
任务轨道层数:开放空间
打法: 双开实践或单开DPS超过1000,超载武器。跳任务100km然后向外跳刀并朝向进站位标,打掉旗舰维护阵列建筑后任务完成跳走。打维护阵列建筑掉大量对应声望。

若是单开DPS不到1000,你肯定会需要跳走,请在跳刀后做好朝向,同时观察其他适合用来跳回的天体,这样你在跳回来的时候不会落在怪堆里面。旗舰阵列半血的时候你多半需要跳走,修好船以后先跳之前物色的天体然后再跳任务100km,同样外拉跳刀,打掉旗舰阵列完成任务。
单开新号实践需要来回磨几次,但这依然属于收益最高的任务之一。

灭龙行动 Operation Wyrmsbane – 难度: 2,效率: 4

反跳 网
怪:天蛇
应带抗性:动热
使用伤害:任意
任务轨道层数:开放空间
通用打法:跳任务空间0km,建筑反方向外拉跳刀,打掉天蛇要塞完成任务。要塞挺硬,但怪速度慢且手短,无威胁。不需要打任何怪。如果快被怪追上建筑还没打死,向上方或者下方再开一次跳刀即可。

自由间谍 1/3 Rogue Spy (1/3)- 难度: 2.5,效率: 4

毁电 弱反跳
怪:无人
应带抗性:爆热动
使用伤害:T2电巡航
任务轨道层数:1轨道
单开实践打法: 进轨道后朝向建筑,跳刀,刷出怪后跳走。回到任务空间,你会发现刷出了五组怪。向后上方(上方偏后45度角的地方)朝向跳刀,这样会离开巡航导弹塔射程,怪打你就不掉血。单号打跳刀角度非常重要,你多摸索几次,巡航打不到你便是正确。打最上方的3-4个战列,打掉后刷3-4战巡,再打掉后刷3-4战列,打掉后完成任务。

T2实践多开:多开实践打此任务极为高效,进轨道后所有号朝前上方45-60度角开跳刀,跳出后停船丢岗哨。如果最上方的那组战列怪距离你10-30km说明角度正确。站桩输出打怪次序同上。快被打进结构的号跳走。

自由追捕 2/3 Rogue Hunt (2/3)- 难度: 4,效率: 4

毁电 网
怪:无人
应带抗性:爆热动
使用伤害:带海军电巡航进入+打战列时换T2电巡航
任务轨道层数:1轨道
通用打法: 进去先把巡航塔捏了,然后打驱逐和巡洋。注意不要打战巡和战列怪。 驱逐巡洋打死后刷4精英护卫和3精英巡洋,全部打死后刷4战列。注意锁定这新刷的4战列在建筑旁边,不要和一开始的战列搞混了。打死4战列后再刷一特殊名字的战列,打掉后任务完成。怪的火力可能比较猛,保持朝向看情况脱离。如果你是单开速度船,如海鸟和巴盖斯,先把网塔打掉。
如果最后一个战列残骸是实心的,记住坐标回来捡,里面有脑插。

口水战 Propaganda War – 难度: 3,效率: 4

毁电 网 反跳
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:T2动巡航
任务轨道层数:一层轨道
单开实践打法: 进轨道,朝横向跳刀,然后朝向进站位标随时准备跳走,打广播空间站。单开的先把4个岗哨塔打掉,巡航塔也可以选择打掉,其他怪基本无伤。反跳小怪接近的时候记得丢无人打掉别给反了。扛不住跳出去修一下再回来,换个方向开跳刀就好。有3-4个反跳怪,要是觉得危险提前跳走,单开实践的话你多半需要跳走至少一次。

T2实践多开:进入后朝广播空间站上方开跳刀,跳出后停船丢岗哨,全力输出空间站,炮台都不用打。空间站进结构后收岗哨朝向进站位标,空间站爆掉后带跳离开。

重重一蛰 (1/3) The big sting – 难度: 2,效率: 4

弱反跳 无毁电
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:T2动打战列,海军动打巡洋
任务轨道层数:开放空间
通用打法:
先用任意船跳任务空间100km激活任务,然后去做一个别的任务 – 大约8分钟后回来,会刷出一批前缀带特种(Special Force)的怪,先把岗哨塔打掉,其他怪基本无伤害,打掉这些特种船即可完成任务。打岗哨掉大量G声望。
因为速刷怪不多,牌子我已经懒得捡

绝对严肃 Deadly Serious – 难度: 3,效率: 4

弱反跳 弱网 无毁电
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:动热
任务轨道层数:1层轨道
通用打法: 跳0然后跳刀清轨道外层,如果你火力够猛不需要跳刀,接近轨道后再刷出5-8个战列,打掉,然后进轨道再次开跳刀。进去以后会一直刷怪,很多怪,20多战列,但是没有毁电也没有炮塔,都是短手战列和护卫,丢MTU后跳刀随便打,电子战也有一些,你的锁定距离应该要超过220km,也可以先把电子战护卫打掉。如果你没有双开三开实践,捡垃圾可能是个问题,要带2-3个MTU。本地有人扫MTU的话不要急着丢MTU,不然任务白打。
掉落价值约1.2亿

地点,地点 (1/5) Location, location – 难度: 4,效率: 4

网 反跳 毁电 单号拒绝
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:海军动巡航
任务轨道层数:1层轨道

速刷打法:可速刷,但速刷难度高。进轨道以后本地会刷出红字,直接开跳刀,先打掉那3个电子战护卫。在落地信标左手边有个导弹塔,打掉以后会在你之前的落地信标刷新3高速战列,3战列打掉后刷新6战巡,再打掉刷新5高速战列,打掉后任务完成。如果是速刷则千万不要乱打导弹塔和第一波战列怪,每个导弹塔打掉都会刷新怪。新人实践不要接这个任务,2开以上技能合格实践可以做。

全清打法:这个任务只有2个毁电塔,战列多小怪少,可以清怪丢MTU刷牌子,收入接近绝对严肃。落地以后朝远端,也就是左手边开跳刀,有需要你可以打毁电塔,不刷怪,我自己是不打的。岗哨清理护卫和巡洋怪,巡航打战列怪,记住一种留一只最后打。第一波战列全清以后会刷5个战列怪,清掉。这时候以落地信标为中心,你会看到5个导弹塔 – 上下左右中。上左中的导弹塔打掉后都会刷战列怪,一个一个激发清怪即可。右和下的导弹塔打掉会刷战巡,你想清可以清。

巨型驱动器 Mass Driver – 难度: 3,效率: 3.5

毁电 反跳
怪:G海军
应带抗性: 热动
使用伤害: 海军动巡航打高速战列,T2动巡航清场
任务轨道层数:1层轨道
单开实践打法:单开巡航进6号轨道,进入后跳刀,先捏掉巡航塔和高速冲脸的那5个战列怪。把冲脸战列打死后伤害就很弱了。全清战列怪后任务完成,小怪没有必要打。

T2实践多开:进2号轨道,进入后跳刀,跳出后停船丢岗哨。不需要管巡航塔全力清战列怪,岗哨秒反跳和电子战护卫,战列清完离开。

袭击护航队(盖伦特) Convoy Attack – 难度: 3,效率: 3.5

毁电 弱反跳 网
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:海军动巡航打高速战列,T2动巡航清场
任务轨道层数:1层轨道
单开实践打法: 进去后距离你最近的7个战列是高速毁电战列,反向跳刀以后先用海军巡航把他们打死,然后清理其他战列怪。反跳怪就3个,不是很厉害,没有岗哨塔之类的东西,毁电战列手不是很长可以风筝死。货舰非常硬,打起来很耗时间。打死4个货舰后任务完成。丢MTU拿垃圾,货舰会掉天使愤怒可以通用的科学家。货舰掉大量G声望。

T2实践多开:一个实践进去打高速战列拉暴动,反向跳刀后停船,其余实践进入后跳刀到第一个实践身边,全清高速战列。高速战列全清后拉暴动实践不动,其他实践朝向货舰跳刀,跳出后停船丢岗哨输出货舰。

清理门户 Cleaning house – 难度: 3,效率: 3.5

网 毁电 250km岗哨
怪:萨沙
应带抗性:电热
使用伤害:海军电导弹打巡洋,T2电导弹打其他怪
任务轨道层数:开放空间
单开实践打法:跳任务空间100km,朝向进站坐标。先打掉岗哨塔,很脆,然后怪就对你无伤了。岗哨火力比较猛,单开可能需要跳走一次。打一下哨站,就是最大的那个建筑,注意只要打一下,然后会刷出战列,战巡,精英巡洋和驱逐,全清这些刷出来的怪,任务完成。建筑和护卫小怪都不需要打。

T2实践多开:跳任务空间0km,丢岗哨清岗哨塔,然后打一下建筑刷怪。同上清怪,被打的号收岗哨开跳刀,半结构时跳走,其他号原地输出直到任务完成。
该任务无反跳

地平线上的萨沙 Sansha On The Horizon – 难度: 3,效率: 3.5

毁电 网 250km岗哨
怪:萨沙
应带抗性:电热
使用伤害:T2电导弹
任务轨道层数:开放空间
通用打法:跳任务空间100km然后外拉跳刀,打掉控制塔和控制塔周围刷出的巡洋和战列便完成任务。小怪不需要打。这个任务相当于弱化版本的清理门户。如果是单开参考清理门户,先打掉岗哨塔。多开直接打建筑清怪,不需要打岗哨。

萨沙取物 Sansha Acquisition – 难度: 2,效率: 3.5

反跳 网
怪:萨沙
应带抗性:电热
使用伤害:任意T2导弹
任务轨道层数:开放空间
单开实践打法:跳任务0-50km,丢MTU,然后朝建筑反方向开跳刀。打建筑。建筑打掉后跳走,等一会儿让MTU把东西捡了,然后重新带跳任务0km或50km(取决于你丢MTU的位置),捡囚犯和MTU走人。不需要打任何怪。

T2实践多开:跳任务0km,丢mtu和岗哨,全力输出不开跳刀,快进结构的号跳走。建筑爆后跳走修好船跳回捡mtu。

粉碎盖伦特仓库 Smash the Gallente Stockyard – 难度: 3,效率: 3

毁电 网 强反跳
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:海军动巡航
任务轨道层数:1层轨道
通用打法:跳任务100km,打掉5战列怪后刷第二波怪,很多的精英巡洋打起来很烦人,电子战很强,4个反跳护卫。
进轨道后9战列怪,10个巡航塔,开跳刀先清巡航塔和战列怪,之后才打建筑。Raider Outpost,那个空间站一样的建筑打了会刷6个反跳怪+10战列,反跳很多毁电很多,比较麻烦。战列怪打完任务完成,精英巡洋和护卫不用清。
第一层轨道牌子不值钱不需要捡,第二层约3千万,略耗时。

驱逐强盗 Oust the Claimjumpers (盖伦特) – 难度: 3,效率: 3

毁电 反跳 网
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:T2动巡航
任务轨道层数:1层轨道
打法: 进轨道后丢MTU,回头反方向跳刀,优先清除岗哨塔,然后是巡航塔。战列怪打死以后会刷新下一波战列,每次刷新2-4只。只要第一波打掉之后并不是特别难,小心第一波的反跳怪,扛不住及时跳走问题就不大。
用时:30min
掉落价值约4千万

驱逐强盗 Oust the Claimjumpers (米玛塔尔) – 难度: 5,效率: 3

毁电 反跳 网 新手拒绝
怪:M海军
应带抗性:爆动热
使用伤害:爆
任务轨道层数:1层轨道
和G族驱逐强盗流程类似,但不是双开三开实践不推荐,因为很多怪可以打100km,伤害复杂,我三开都被打飞过。

袭击护航队(米玛塔尔) Convoy Attack – 难度: 5,效率: 3

毁电 无反跳 新人拒绝
怪:M海军
应带抗性:爆动电
使用伤害:海军爆炸打战列,T2爆炸打货舰
任务轨道层数:1层轨道
通用打法:这个任务对于新人来说极其困难,没有反跳和网,但火力非常高,而且怪的射程很远,不是闲着无聊不要做。多开同样不好做。巡航实践你需要修改配置,带个微曲,然后准备好跳进跳出。
进入任务后无暴动,距离你最近的有7个米玛塔尔台风,这7个台风会以1千米每秒的速度冲你同时毁电同时极高DPS。反向跳到后拉到200km再开始打,打掉这7个台风以后开始清剩下的战列,之后会稍微简单些,就是慢慢磨。这些米玛塔尔战列怪用T2导弹打不出伤害,技能不够的海军巡航伤害也很低,所以打起来非常慢。
打怪使用海军导弹,货舰用T2导弹

天使的命运 Angel’s Fate – 难度: 2,效率: 3

毁电 网 反跳
怪:天使
应带抗性:爆动热
使用伤害:怪用海军爆炸,建筑用任意T2巡航
任务轨道层数:开放空间
通用打法:跳任务空间0m,然后向建筑反方向跳刀,天使炮塔手短应当正好打不到你,所以这个任务不需要打任何炮塔。第一波刷出15巡洋,11战巡,4战列还有一些护卫,第一波怪全清以后开始打天使battlestaion,打掉任务完成。开始打建筑之后刷出的怪不用打。

打第一波怪比较费时,之后就还好,被反跳护卫追上了也不要紧,丢轻无打掉就好。清怪的时候用海军导弹,打建筑再用T2

自由歼灭 3/3 (自由无人第三步)- 难度: 4,效率: 3

毁电 反跳
怪:无人
应带抗性:热爆
使用伤害:T2电巡航
任务轨道层数:2轨道
通用打法:第一层不算难,跳刀打掉巡航炮台,无人打掉反跳护卫,清怪。
第二层火力很猛,炮台多射程远,不过没反跳。先清炮台,保持朝向,进出几次全清,任务完成。

隐藏的敌方基地 Hidden Enemy Base – 难度: 3,效率: 2.5

毁电 反跳 弱网
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:T2动巡航
任务轨道层数:5层轨道
通用打法: 比较蛋疼的任务,难度不算高但是慢。上下轨道进去后都只需要打建筑。中轨道进去后要清怪,打掉建筑进下一层轨道,还是全清,进最后一层打掉建筑,任务完成。前面几层都很简单,最后一层有些火力。做好朝向,扛不住就跳走。
要带至少3个MTU。

重重一蛰 (2/3) The big sting – 难度: 3.5,效率: 2

反跳 网 单号考虑拒绝
通用打法:3个轨道每个轨道一点怪,大概17个战列火力,不过大多手短,很多小怪和反跳,电子战也比较烦,单开实践就不要做了。一路清怪即可,但你需要个工业去建筑里捡东西,工业要带个推子,比较烦人。
重重一蛰 (3/3) 第三步别接,开放空间打小航母,最难做的任务之一。

地点,地点 (2/5)The Hard Way – 难度: 4,效率: 2

反跳 毁电 网 单号拒绝
拒了吧,一堆的反跳怪还有10+战列,要拆建筑,还要解码器。我可以告诉你第五步要打小航母所以这个任务你最后还是得拒。

荣耀(古斯塔) Honor – 难度: 5,效率: 2.5

毁电 反跳 网 新人拒绝
怪:古斯塔
应带抗性:动热
使用伤害:T2动巡航
任务轨道层数:2轨道
怪的射程太远,跳刀配置无法刷
第一层14战列,1毁电+网,先打掉塔则不会刷反跳
第二层10+战列,5毁电+网,反跳,打掉建筑后完成任务
用抗船也不是很好刷,怪会转火。

发现者和拥有者 Finders and Keepers 垃圾任务
麻烦任务,要工业运输,要爬6层轨道,拒绝

代号:红衣 Codename: Redress 垃圾任务
要工业,要解码器,要打怪,超级麻烦。拒绝

落单的小航母 Stray Carrier 高难任务
最难做的任务之一,新手别接

故事线任务

清理害虫 Vermin Extermination – 难度: 2

毁电 网
怪:无人机
应带抗性:热爆
使用伤害:电
很简单的任务,用巡航实践或者被被动抗毒蜥幼龙之类的都可以打。1层轨道,轨道口怪不用打,进轨道后打掉小怪和加强无人机堡垒(Reinforced Drone Bunker) 即完成任务,不要打塔会刷怪,任务怪火力很弱。

眼中沙 A Mote in the Eye – 难度: 2

毁电 网
怪:G海军
应带抗性:热动
使用伤害:任意
开放空间,跳任务空间 100km后反向跳刀,你会看到3个铁骑机库(Fighter Bay) 和一个发电站(Power Generator) 。只要铁骑机库还在,铁骑就会无限刷所以不要打铁骑。不要打任何毁电塔否则刷怪。如果伤害低可以先打铁骑机库,3个都打掉铁骑全部消失。如果扛得住就直接拆发电站,拆掉完成任务。发电站血极其多,需要拆很久。

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