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工业制造大坑

懒人P2行星一周点一次鼠标

作者:Mr. Diao

我发现现在的行星开发教程都……太勤快了,不适合像我这样背面号恨不得半个月才登一次,二个月收一次菜的懒鬼,于是就有了这个教程。

懒人P2的优势:

1. 1个行星出P2

2. 1周点1次鼠标

3. 2-3个月收1次菜

4. 4-H市场挂菜能迅速出货

我们只采在00一定能卖掉的,而且能卖得很快的菜,同时这种P2菜必须符合单星无劳动可产的条件,因此很多菜并不适合。我在这里列出哪些行星菜可行:

1.  Coolant 冷却剂

单星可出: Storm 风暴 或 Gas 气体,气体星产量低因此推荐风暴

2,Enriched Uranium 浓缩铀

单星可出:Plasma 等离子

3, Mechanical Parts 机械元件

单星可出:Barren 贫瘠 或 Plasma 等离子,推荐贫瘠

4, Consumer Electronics 消费级电器

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

5, Miniature Electronics 微型電子元件

单星可出:Lava 熔岩

6, Construction Blocks 建筑模块

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

7, Superconductors 超导体

单星可出:Storm 风暴

8. Rocket Fuel 火箭燃料

单星可出:Storm 风暴

9, Nanites 纳米体

单星可出:Barren 贫瘠

10, Transmitter 传信器

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

为什么这些东西好卖:因为这都是制造燃料,装备,纳米,弹药等东西直接会需要用到的P2,00制造需求量大。但好卖不代表你可以漫天要价,推荐按照吉他卖价挂4-H市场。

同时,你可以发现我们懒人P2需求量比较大的星球为Lava熔岩,Storm风暴,Plasma等离子和Barren贫瘠。

Barren贫瘠自然是最多的,Nanites纳米体和Mechanical Parts 机械元件都是随便造,价格不一定高但你运来容易

Lava熔岩是第二多的,可以造很多贫瘠造不了的东西,比如,Consumer Electronics 消费级电器,Miniature Electronics 微型電子元件,Construction Blocks 建筑模块,Transmitter 传信器。不过熔岩星经常有一些产出不均衡的问题,所以实际收入和Barren贫瘠好像差不多。

Storm和Plasma相对较少,但产值也会高一点。特产的Coolant 冷却剂,Enriched Uranium 浓缩铀,都是很好卖的东西。

4-H周边Lava熔岩,Storm风暴,和Plasma等离子分布

1跳

YMJG: 2 Storm

4GYV: 3 Lava

8TPX: 3 Lava

P3EN:1 Lava

2跳

DAYP: 1 Plasma

C2X: 1 Lava

WBR5:1 Storm

Q-CA: 1 Storm

MC60: 3 Storm

0R-F2F:  1 Lava, 1 Storm

IPAY-2: 1 Plasma, 1 Lava

3跳

Q-EHMJ: 2 Lava, 1 Storm

FH-TTC: 1 Lava

7-K5EL: 1 Plasma, 1 Lava

5T-KM: 3 Lava

669-IX: 1 Lava

47L-J4: 1 Plasma, 1 Storm

EIDI-N: 1 Plasma, 4 Lava

V-OJEN:  1 Lava, 1 Storm

KRUN-N:  1 Lava, 1 Plasma, 1 Storm

D7-ZAC: 2 Lava

MSHD-4: 2 Lava, 1 Storm

Q-L07F: 1 Storm

1-GBBP: 1 Storm

布局如下图:

双仓库布局,发射台下面的仓库用来暂存P0原料,发射台上面的仓库用来存P1和P2。

开采循环周期7天,上面的仓库快满了就把P2移动进发射台,发射台也满了就把穿梭开过去发射一次。

每个开采设施4-5个矿枪,如果出现某种P1产得太多得情况,就调整一下矿枪比例,就能保持P1永远少于1000方,仓库里只有P2。

收益和狂刷P1的玩法比当然比较一般,但你只需要2个月拉一次菜,1周点一次鼠标。然后慢慢你就突然发现你收了十亿菜。

行星开发——从入门到入坟

作者:Den Like Raven 乌鸦王

同刷怪挖矿一样,行星开发是EVE的基础生产手段之一。行星开发产出的各种物品是进行建筑生产、T2制造等工业不可或缺的原材料。本篇攻略将从最基本的P1采集开始,一直到最终的P4合成,为大家提供一条龙的种菜指导。
本人对行星开发产业的部分内容可能有认知上的偏差或者错误,如有纰漏,请各位大手子不吝赐教。

我们从最基础的P1采集开始我们的教程

首先是准备工作
1.技能准备
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左上角的Advanced Planetology新人可以不学。除去这个技能,总共需要505805技能点,对于新人来说一根大脑浆就能搞定。
学完这些技能后,你可以开发5个行星,并将行星指挥中心升级到5级

2.舰船准备
你需要一条用于安放行星指挥中心的工业舰(推荐涅鲁斯级),和日常维护用的收菜船(强烈推荐艾比斯级)。两条船都是盖伦特工业舰,建议将船体技能学到3级。

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艾比斯级配置
由于欧莎本地经常有各种隐身猥琐憨憨干扰生产,建议收菜船带跃迁稳定和防御装备避免损失。

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涅鲁斯级配置
同样注意带上一定的防御和跃迁稳定。注意带船插和货柜扩充以便容纳5个行星中心

资金准备
请准备至少50M isk用于行星开发的初步投资,其中包括了购买工业舰和行星中心所需的资金。

首先,将行星开发中心装进涅鲁斯级,出站,停船挂靠。
在总览中选择一个行星,用行星开发视图打开

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点击图片下方view planetary production,会进入行星开发视图,左上角会出现行星资源分布的略表

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白条的长度显示了这颗行星该类资源的总量,单击白条可见具体的分布细节
滑动指针可以调节显示情况。

指针向左滑只是让资源“看上去”变多了,并不影响之后实际的采集量。
选择一种资源查看信息,可以知道由这种资源加工得到的P1种类。

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由图中可知,采集微生物(P0)可以加工得到细菌(P1)。同时可以在冰冻行星、贫瘠行星、海洋行星和温和行星采集到微生物。
在正式准备种菜之前,可以根据不同P1的市场价格和收购邮件选择采集加工的种类。不同的行星会产出不同的P0。
当你选择了准备采集的行星和资源后,在行星视图里点开Build选项卡,点击唯一的选项放下行星指挥中心,并将指挥中心升至最高级。

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就像配船一样,在行星上建立工厂和流水线需要消耗PG和CPU,升级指挥中心可以提供更多的PG和CPU

然后就是种菜产业的核心技术了:菜地布置
一个基础的P0采集-P1加工基地应该包括采集器、行星发射基地、仓库、初级工厂,和连接各个建筑的行星链。
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可以不用仓库,采集器采集得到的P0与发射基地直接相连。
之后就是配置物流传输链:加工工厂产出的P1送进发射基地,将采集器采集得到的P0传送进仓库,将仓库里的P0创建路径给各个加工工厂
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在工厂界面选择加工的P1,创建路径至发射基地
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在采集器的产物界面选择P0创建路径至仓库
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在仓库的路径选项下选择并创建路径至工厂
然后你的行星加工基地就开始运作了!如法炮制布置好所有的行星,你要做的就是每隔一段时间开艾比斯去海关收取你的P1产出。
打开你的行星开发界面,右键与海关取得联系,就可以将发射基地中的行星菜发射到行星海关中。之后将你的工业舰开过去,将行星菜装进艾比斯特有的行星产物货舱里,就完成了行星菜的收取。

P0采集和P1加工的一些小技巧:
1.一颗行星上布置8个加工厂就基本能够满足需求了。布置一个仓库后就基本不用担心P0溢出。
2.布置行星链同样可能消耗大量的装配资源,因此请将发射中心布置在资源丰富地区的中心,以便在一处资源枯竭时转移采集地点。
3.P0采集-P1合成体系的采集周期建议设定为2-3天,理论上周期越短、调整越频繁收益越高,但是这样能获得的额外收益并不多,同时也失去了种菜赚钱“咸鱼”的优势。一般2天一次采集周期可以每隔4天收取一次P1,大大减少了维护需要的人力成本。

进阶操作:P2与P3的合成。
只有少数P1产物在游戏中可以用于生产(比如氧用于生产燃料块)。在实际生产中,我们往往需要将P1加工成P2或者P3后,才能投入T2制造的生产线。

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生产T2导弹需要大量的火箭燃料

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生产燃料块除了需要冰矿产物,还需要大量的P1(氧),P2(核能燃料,机器零件)和P3(机器人技术)

P2一般由2种P1在高级工厂中合成,P3由2-3种P2在高级工厂中合成。
我们以实际产量最大、用量最多的机器人技术为例,

右键查看信息,我们会发现机器人技术由两种P2合成得到。

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除此之外,我们还可以看到,10个机器零件和10个消费电器可以在一个高级工厂中花费1小时合成3个机器人技术。我们将鼠标移动到两个P2的图标上,可以看出两种P2的生产信息。

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一个高级工厂可以用一个小时,用40个反应金属和贵金属/40个有毒金属和40个手性金属合成5个机器零件/消费电器。也就是说,我们需要2个高级工厂合成机器零件、2个高级工厂合成消费电器,才能供应一个合成机器人技术的高级工厂全功率运转。
我们将折5个高级工厂合并成一个加工单元。

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与发射基地相连的是合成机器人技术的高级工厂,另外两条行星链相连的是4个进行P2加工的高级工厂。
一般情况下,在一个行星上最多可以布置4个这样的加工单元。
4个加工单元一共有16个P2加工厂,每小时消耗1280个P1,每24小时消耗30720个P1,体积11673.6立方,已经超过了一个发射基地的容量。
我们可以布置两个发射中心,各自负责两个合成单元的P1供给,这样我们就可以两天添加一次P1进行生产线的维护。

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将最终得到的机器人技术通过行星链送进仓库,在收菜的时候送进发射中心并发射到海关。4个合成单元每两天可以产出576个机器人技术,价值约50M isk。

行星开发产业顶端的明珠:P4合成
从P0到P4的过程,就像现实中的工业生产一样:P0是矿石,P1是金属锭,P2是无缝钢管,P3是突击步枪,P4就是外骨骼战甲。其中的内容在游戏中也有体现:
imageimage image image image
从复杂有机体到蛋白质、从肥料到低温保护剂,最终制成湿件主机。价格越来越高、产物越来越复杂。P4主要应用于旗舰装备制造、建筑与星系服务制造等“高端”行业,对于任何一个扩张中的00势力都是非常紧缺的生产原料。
我们以湿件主机为例,介绍P4制造的方法,我们将以P1为原料进行P4合成。

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最终效果图展示

首先通过我们无敌的右键查看研究制造湿件主机的P3材料

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我们可以看到需要三种P3进行湿件主机的生产,而每一种P3都需要三种P2才能合成,是最复杂的一种P4。同时合成P4需要高科技工厂,而高科技工厂只能安置在贫瘠行星和温和行星上。

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复杂意味着生产难度高,同时也意味着高价值。
我们以任意一种P3为例设计合成单元,最终结果是这样的:

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六边形顶端是P3合成工厂,三路分支分别连接两个P2工厂,这和我们之前设计P3合成线的过程大同小异。
我们以P4工厂为中心,连接发射基地和仓库。三个P3合成单元围绕高科技工厂,所有的P3输入仓库,通过行星链送入高科技工厂。
锵锵!

欧塔T2装备制造,入门到盈利

作者:MrDiao

这篇文章为对在工业制造感兴趣的新人提供一个基本保证能够赚钱同时能对联盟有益的发展路线。本文适合对工业已经有一些肤浅了解的人,如果你是纯萌新,请看科研制造入门教程

为什么我们推荐新人由T2装备入门T2制造。

第一,T2装备制造的运输量和材料收购压力远远低于T1制造。你不需要运十几万方的矿,不需要货舰,不需要挖矿化矿收垃圾什么的。

第二,装备制造虽然利润高,但时间破碎,适合只有1-3个账号的玩家,多号专业制造的大佬因此经常不会去造这些东西,新人的市场竞争压力会远小于T2船体。

第三,船体制造运输困难,运输成本高,组件制造极为复杂,而且最后还未必赚钱,很不适合新人的小作坊。

你制造出的装备也会对联盟的战争储备有很大帮助。联盟集结点大部分的装备价格都是明显高于吉他的。00不好卖你还可以再卖吉他,因为东西小也容易运输。

为什么我们选择欧塔。

作为一个老制造商,我本人来北方后的第一反应也是去00制造,然而经过2周的踩点,我发现欧塔制造在安逸的同时更加灵活,因此没有再去00的制造点,而把我的制造搬到了欧塔。

欧塔制造有几个00没有的好处:

第一,处于联盟快递运输枢纽,产品运进00枢纽时可以直接挂联盟快递,不需要自备跳货对新人友好。犯懒的时候我运进吉他也用快递。我在00制造的时候,什么小东西都必须自己运,极为烦人,毕竟工业点都不是联盟枢纽。

第二,隔壁有高安,如果你想自己进口大体积材料如行星产物都很容易。在00的时候大体积材料只能走跳货或者本地收,跳货成本高,本地收购来源不稳,导致我这个懒人往低安迁移。

00制造对比低安大概能省你1%的材料费,但除开运费高,付出的时间和精力成本我也认为不太划算。00适合造T2船和T2旗舰装备,因为T2船运进00成本很高。T2装备因为对材料费和运费都不敏感在00造其实没有好处。

我们采用的流程是:吉他采购数据核心运往皮米 -> 皮米拷贝装备复制图,发明出T2复制图 -> 吉他采购组件原料 -> 吉他采购T1装备和其他材料 -> T2复制图和原料自运或者用联盟合同运往欧塔开始制造 -> 产出用联盟快递运进00售卖,或者自己运进高安售卖。

顺便说下,虽然本文一直说是欧塔制造,但我们的制造莱塔鲁其实在哈克农。因为欧塔是低安集结点和货运中转点,所以习惯性称为欧塔制造。

第一步,选择产品

活用制造利润网站来选择高利润的产品(组):https://www.adam4eve.eu/manu_rank.php?category=7&group=&mgroup=&tech=2&meta=&minProfit=&minProfitPct=&minIPH=&maxSat=1000

注意左边的Saturation,这是市场饱和度的意思。饱和度越高风险越大,也就是说会有一大堆人和你改单价格也可能一直走低。

入门T2制造切忌自己乱造T1装备,因为很多T1装备制造根本是亏本。除非你是大量长期制造某种装备并且确定这个T1装备造起来也有利润,否则T1装备不如吉他直接买了然后让快递带下来。

选择制造装备组。所谓的装备组,就是1-2种组件原图便可以进行很多种类的装备制造,例如下面的Laser Focusing Crystals + Photon Microprocessor组,两种组件原图便可以制造大约20多种装备。了解装备组,能大幅减少你的采购时间成本并提高你的制造效率。

装备组清单请看尾页附录一,选2组左右起步就好,千万别好高骛远朝三暮四。组件的原图推荐吉他合同直接先买几个研究好的,价格不高。你也可以自己在市场买几个慢慢研究,如果你发明了太多的图没事干。

选择了1-2个装备组以后,我还推荐你再选择2种T2船插。船插制造周期长一些,但简单无脑不需要T2组件,很适合在你蓝图没有发明完或材料没有收购到的时候充填空白时间。

有关T2弹药:T2弹药我一般不推荐新人去造,因为产物单一销售困难,唯一比较好的算是T2导弹,但其成本瓶颈在于行星产物火箭燃料,结构上和传统T2装备不同。如果你的行星大量产出火箭燃料,你可以借鉴本文由T2导弹入手T2弹药制造。

第二步,发明

发明在皮米发明Sotiyo最合适,因为补充数据核心和解码器便捷。购入1-2份你要发明的装备原图放在Sotiyo,带上数据核心,你便可以开始远程复制+发明。

发明技能 344或者334都足够,当然最好能444。5级发明技能浪费时间意义不是很大。

T2装备发明通常不使用解码器,除开极少量旗舰T2(我不推荐新人在低安造这些,旗舰T2最好00矿工去造,因为成本主要是摩尔石)。如果你想看看用还是不用解码器,可以用这个网站计算发明成本:https://eve-industry.org/calc/

小型船插发明记得使用Augmentation Decryptor解码器,大型和中型请使用上面的网站计算解码器搭配。

第三步,采购和运输

你必须要有一个能开T2强运或者偷运的人物。如果你选择开强运,请学习假隐跳并调整配置(这里要假隐跳教程链接)。

有关反应:我不推荐T2制造的新人进行T2反应,除非有大佬搞合作社包收购。你会听到很多人吹嘘”T2反应多么赚钱”,我可以告诉你两点:1,反应可以很赚钱,也可以很亏钱,可以让你大亏,不熟悉物价流动或者自己不产元素,不要用这个起步。2,对于我们的这篇文章着重的装备制造,你的反应速度会远远超过你的材料需求,导致产物堆积。如果你反应得少,又对不起你投入的精力,你可以买一点点材料玩玩,体验下,等你明白是怎么回事,你可以选择一种你需求大的原料进行反应,这里不多介绍。

你应该多使用顺丰快递或FRTU的法拉利快递,而不是自己运输:https://wiki.winterco.org/zh/services/courier/%E9%A1%BA%E4%B8%B0%E5%BF%AB%E9%80%92。仔细看好快递的说明,运费为押金的1%或者体积每立方X isk,取高者为准。体积比较大又不值钱的东西(例如行星产物和原料)你可以用强运自动导航到欧伊莫Oimmo空间站,然后假隐跳进欧塔。

反应材料,也就是反应产物,如Crystalline Carbonide,Hypersynaptic Fibers等。点开你的组件原图,你会看到需要的原料数量,挂收单就对了。

下图是一个你会发明出来的T2装备复制图图例,里面除了组件也就是Quantum Microprocessor你自己制造,别的都在吉他买。红石头Morphite和行星产物如机器人技术Robotics你可以尝试联盟本地收购,会比吉他便宜点,但别纠结这些,浪费时间。行星产物你可以自产一些,但也千万别纠结于这个。

第四步,销售

推荐用偷运运进4-H卖,卖得很快的,不要太黑吉他价卖就可以。

你也可以自己用强运和偷运运到别的高安卖,记得假隐跳别在路上给强暴了。

附录一,销量比较正常的装备组集合:

不需要T2组件

回盾Shield Recharger,纳米Nanofiber Internal Structure,隔板Reinforced Bulkheads

所有的船插都不需要T2组件,只需要收T2打捞件

Superconductor Rails

C族无人机,各尺寸磁轨炮Railgun

Laser Focusing Crystals + Photon Microprocessor

A族无人机,各尺寸激光Laser,三神武器,牵引Small Tractor Beam,挖矿无人机,挖矿升级Mining Laser Upgrade II,各类矿枪,气云采集器,无人机升级Drone Damage Amplifier,处理器Co-Processor

Particle Accelerator Unit

G族无人机,各尺寸疾速炮Blaster,全方位链接Omnidirectional Tracking Link,无人机导航Drone Navigation Computer,无人机链接Drone Link Augmentor

Thermonuclear Trigger Unit

M族无人机,各尺寸射弹炮Projectile Weapon

Plasma Thruster + Ion Thruster + Antimatter Reactor Unit

各尺寸加力Afterburner,各尺寸微曲Microwarpdrive,惯性稳定Inertia Stab,喷注Overdrive

Sustained Shield Emitter

各尺寸盾扩Shield Extender,修盾Shield Booster,盾提Shield Boost Amplifier

Nanomechanical Microprocessor

轻重网Heavy Stasis Grappler,回转Gyrostabilizer,反泡泡Interdiction Nullifier,稳定Warp Core Stabilizer,索敌计算机Tracking Computer,索敌增强Tracking Enhancer

Nanoelectrical Microprocessor + Tesseract Capacitor Unit

各尺寸回电,回盾,传电,毁电,传甲,能源诊断Power Diagnostic,反应堆Reactor Control,电池,修甲,散热,三神武器升级,全方位增强Omnidirectional Tracking Enhancer, Micro Auxiliary Power Core

Tungsten Carbide Armor Plate

各尺寸钢板

Gravimetric Sensor Cluster + Quantum Microprocessor

感应增强Sensor Booster,Signal Amplifier,标记Target Painter,ECM,探针发射器,1-2点反跳,各等级导弹发射器Launcher,磁稳Magnetic Field Stabilizer,弹道Ballistic Control

搭配上比较专一(孤儿)但卖得还可以的装备:

四种装甲主动抗,全抗

四种盾主动抗,全抗

两种隐身装置Cloaking Device

货柜Expanded Cargohold

损控和突击损控 Damage Control,Assault Damage Control

4.大鲸鱼技能规划

创作者:联盟群CEO NORAUS

目前版本工业技能更新,以下仅供参考

前言

此篇技能规划旨在让有意愿上大鲸鱼的成员有更好的技能发展。

技能规划

1.大鲸鱼技能

1>这是基本棺材版本大鲸鱼的技能,可以上船和用T1模块。 1. Spaceship Command IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 2. Spaceship Command V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 3. Advanced Spaceship Command I (41 minutes, 40 seconds) 4. Advanced Spaceship Command II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 5. Advanced Spaceship Command III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 6. Advanced Spaceship Command IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds) 7. Advanced Spaceship Command V (24 days, 9 hours, 24 minutes, 9 seconds) 8. ORE Industrial I (33 minutes, 20 seconds) 9. ORE Industrial II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 10. ORE Industrial III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 11. Leadership I (8 minutes, 37 seconds) 12. Mining Foreman I (17 minutes, 14 seconds) 13. Mining Foreman II (1 hour, 20 minutes, 18 seconds) 14. Mining Foreman III (7 hours, 34 minutes, 10 seconds) 15. Mining Foreman IV (1 day, 18 hours, 49 minutes, 18 seconds) 16. Mining Foreman V (10 days, 2 hours, 14 minutes, 8 seconds) 17. Mining Director I (43 minutes, 6 seconds) 18. Industrial Command Ships I (1 hour, 6 minutes, 40 seconds) 19. Industrial Command Ships II (5 hours, 10 minutes, 28 seconds) 20. Industrial Command Ships III (1 day, 5 hours, 16 minutes, 12 seconds) 21. Capital Ships I (1 hour, 56 minutes, 40 seconds) 22. Capital Ships II (9 hours, 3 minutes, 19 seconds) 23. Industry II (38 minutes, 50 seconds) 24. Industry III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 25. Mass Production I (16 minutes, 40 seconds) 26. Mass Production II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 27. Mass Production III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 28. Mass Production IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 29. Mass Production V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds) 30. Advanced Mass Production I (1 hour, 6 minutes, 40 seconds) 31. Advanced Mass Production II (5 hours, 10 minutes, 28 seconds) 32. Advanced Mass Production III (1 day, 5 hours, 16 minutes, 12 seconds) 33. Advanced Mass Production IV (6 days, 21 hours, 34 minutes, 38 seconds) 34. Industrial Reconfiguration I (1 hour, 6 minutes, 40 seconds) 35. Capital Industrial Ships I (1 hour, 40 minutes) 36. Navigation IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 37. Navigation V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 38. Warp Drive Operation II (38 minutes, 50 seconds) 39. Warp Drive Operation III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 40. Warp Drive Operation IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 41. Warp Drive Operation V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 42. Science V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 43. Jump Drive Operation I (41 minutes, 40 seconds)2>然后是使用最重要的采掘者无人机 44. Drones II (38 minutes, 50 seconds) 45. Drones III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 46. Drones IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 47. Drones V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 48. Drone Navigation I (8 minutes, 20 seconds) 49. Drone Navigation II (38 minutes, 50 seconds) 50. Drone Navigation III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 51. Drone Navigation IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 52. Drone Navigation V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 53. Mining Drone Operation I (16 minutes, 40 seconds) 54. Mining Drone Operation II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 55. Mining Drone Operation III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 56. Mining Drone Operation IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 57. Mining Drone Operation V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds) 58. Mining IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 59. Mining Drone Specialization I (41 minutes, 40 seconds) 60. Mining Drone Specialization II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 61. Mining Drone Specialization III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds)3> 62-73步是使用 ‘Excavator’ Ice Harvesting Drone(挖冰无人机)的,如果你不挖冰的話可以忽略 62. Ice Harvesting I (8 minutes, 20 seconds) 63. Ice Harvesting II (38 minutes, 50 seconds) 64. Ice Harvesting Drone Operation I (16 minutes, 40 seconds) 65. Ice Harvesting Drone Operation II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 66. Ice Harvesting Drone Operation III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 67. Ice Harvesting Drone Operation IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 68. Ice Harvesting Drone Operation V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds) 69. Ice Harvesting III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 70. Ice Harvesting IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 71. Ice Harvesting Drone Specialization I (41 minutes, 40 seconds) 72. Ice Harvesting Drone Specialization II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 73. Ice Harvesting Drone Specialization III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds)4>大鲸鱼的无敌模块你需要练到4级,无敌時間比 3级多90秒,很重要这是生和死的区别 83. Shield Management III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 84. Shield Management IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 85. Shield Management V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds) 86. Shield Operation IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 87. Shield Operation V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 88. Power Grid Management V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 89. Capital Shield Operation I (1 hour, 6 minutes, 40 seconds) 90. Shield Emission Systems I (16 minutes, 40 seconds) 91. Shield Emission Systems II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 92. Shield Emission Systems III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 93. Shield Emission Systems IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 94. Shield Emission Systems V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds) 95. Capital Shield Emission Systems I (1 hour, 23 minutes, 20 seconds) 96. Tactical Shield Manipulation III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 97. Tactical Shield Manipulation IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 98. Tactical Shield Manipulation V (19 days, 12 hours, 19 minutes, 20 seconds) 99. Capital Shield Emission Systems II (6 hours, 28 minutes, 6 seconds) 100. Capital Shield Emission Systems III (1 day, 12 hours, 35 minutes, 14 seconds) 101. Invulnerability Core Operation I (1 hour, 6 minutes, 40 seconds)5>这些技能能够加快采掘者无人机的产量,也是要练的 106. Drone Interfacing I (41 minutes, 40 seconds) 107. Drone Interfacing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 108. Drone Interfacing III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 109. Drone Interfacing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds) 110. Drone Sharpshooting I (8 minutes, 20 seconds) 111. Drone Sharpshooting II (38 minutes, 50 seconds) 112. Drone Sharpshooting III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 113. Drone Sharpshooting IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds)6>最后,T2模块比T1强大太多,如果你是打针的大鲸鱼,請务必学会T2模块 127. Industrial Reconfiguration II (5 hours, 10 minutes, 28 seconds) 128. Industrial Reconfiguration III (1 day, 5 hours, 16 minutes, 12 seconds) 129. Industrial Reconfiguration IV (6 days, 21 hours, 34 minutes, 38 seconds) 130. Industrial Reconfiguration V (39 days, 38 minutes, 42 seconds)

2.Mercoxit 基腹断岩僚机技能

一个完美Procurer僚机技能如下,如果你只需要基本能力到47步即可,后面的是T2水晶 1. Mining IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 2. Astrogeology I (25 minutes) 3. Astrogeology II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 4. Astrogeology III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 5. Industry II (38 minutes, 50 seconds) 6. Industry III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 7. Industry IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 8. Industry V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 9. Mining Frigate II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 10. Mining Frigate III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 11. Hull Upgrades III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 12. Hull Upgrades IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 13. Mining Barge I (33 minutes, 20 seconds) 14. Tactical Shield Manipulation III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 15. Tactical Shield Manipulation IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 16. Mining Upgrades I (33 minutes, 20 seconds) 17. Mining Upgrades II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 18. Mining Upgrades III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 19. Mining Upgrades IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 20. Mining Barge II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 21. Mining Barge III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 22. Mining Barge IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 23. Drones II (38 minutes, 50 seconds) 24. Drones III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 25. Light Drone Operation I (8 minutes, 20 seconds) 26. Light Drone Operation II (38 minutes, 50 seconds) 27. Light Drone Operation III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 28. Light Drone Operation IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 29. Light Drone Operation V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 30. Drones IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 31. Drones V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 32. Amarr Drone Specialization I (41 minutes, 40 seconds) 33. Amarr Drone Specialization II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 34. Amarr Drone Specialization III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 35. Drone Interfacing I (41 minutes, 40 seconds) 36. Drone Interfacing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 37. Drone Interfacing III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 38. Drone Interfacing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds) 39. Drone Sharpshooting I (8 minutes, 20 seconds) 40. Drone Sharpshooting II (38 minutes, 50 seconds) 41. Drone Sharpshooting III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 42. Drone Sharpshooting IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 43. Mining V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 44. Astrogeology IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 45. Astrogeology V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds) 46. Deep Core Mining I (50 minutes) 47. Deep Core Mining II (3 hours, 52 minutes, 52 seconds) 48. Reprocessing I (8 minutes, 20 seconds) 49. Reprocessing II (38 minutes, 50 seconds) 50. Reprocessing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 51. Reprocessing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 52. Reprocessing Efficiency I (25 minutes) 53. Reprocessing Efficiency II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 54. Reprocessing Efficiency III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 55. Reprocessing Efficiency IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 56. Reprocessing Efficiency V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds) 57. Metallurgy I (25 minutes) 58. Metallurgy II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 59. Metallurgy III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 60. Metallurgy IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 61. Mercoxit Processing I (41 minutes, 40 seconds) 62. Mercoxit Processing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 63. Mercoxit Processing III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 64. Mercoxit Processing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)

行星开发入门教程

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 DULANDA NOLEN

前言

1.什么是行星开发

EVE的制造离不开各种材料,例如各种基础矿物、打捞件等。其中有一种原材料叫行星产物,就是通过开发行星得到的。所以行星开发和挖矿、打捞类似,是游戏里一种获得基础原材料的PVE活动。

2.行星开发的特点

作为一种PVE活动,行星开发是最休闲的一种,因为他的大部分操作是在建筑内完成的,每天要做的事情就是鼠标点一点,开船运产物,特别像一些休闲种菜游戏。所以大家一般俗称行星开发为“种菜”,行星产物为“菜”。

基础知识介绍

行星开发–顾名思义我们开发的目标就是每个星系里的行星。打开一个星系的属性面板Orbital Bodies标签页,就会看到这个星系里的行星。

行星一共有九种,分别为温和、贫瘠、海洋、风暴、冰体、熔岩、气体、等离子和破碎,其中破碎不可以进行行星开发,所以可以开发的行星一共有八种。每种行星都有5种相同或不同的基础行星产物,俗称P0。P0产物经过一次加工得到的产物叫P1,两种P1加工成P2,不同的低级产物加工成高级产物,一直到P4最高产物。具体产物的种类我就不再一一列出,可以在市场中查到。

行星上产物分布不均,丰都和星系安等挂钩,安等越低产物越富有。虫洞信息是行星产物最富有星系。

技能需求和提前准备

1.技能需求

首先你需要学技能。一共有5个技能和行星开发有关。

如果你在高安种菜可能还需要Customs Code Expertise,此文不会涉及此技能(因为我也不是很懂这个技能的机制)。 Interplanetary Consolidation、Command Center Upgrades、Planetology这3个技能学到3级的时候就可以开始种了。 Interplanetary Consolidation、Command Center Upgrades、Planetology、Advanced Planetology分别学到4就是一个标准菜农拥有的技能了。

2.相关准备

种菜需要从NPC手里购买Command Center指挥中心,一般高安有售。NPC卖的非常便宜,但是指挥中心的体积有1000m3 ,快递到00驻地还是需要花费少许快递费。也可以在驻地市场找一找是否有人铺货价格合理的指挥中心。指挥中心一共有8种,对应8种行星,请根据开发的行星种类购买。 还需要一搜可以至少装下一个指挥中心的船,普通的工业即可。一搜G族工业Epithal,这条工业有专门的行星产物货仓,用来运输产物。G工业等级可以提升行星产物货仓的大小。

选址

安等-0.6以下的星系产物就已经很可观。尽量靠近商业中心,因为需要大量的产物运输。海关的税率。行星的种类和数量。

建造指挥中心

用船拉上指挥中心出站停船待在太空中即可。挂靠一个建筑是最安全的选择。右键一个行星选择View Planetary Production进入行星开发界面。有多个地方可以右键: 在星系属性页里

右键太空菜单里

在总览里

种菜流程

1.行星开发界面

进入行星开发界面后,点击左上角面板的Scan标签页,可以看到这颗行星的5种产物。根据你要产出的P1选择对应的P0资源,然后调整彩虹色的游标到一个合适的位置和长度(一般以行星表面显露少许白色为宜),行星表面的梯度颜色即代表了产物分布的情况。白色即为产量高的区域。指挥中心就建造到这些区域附近。

通过观察寻找(行星可使用鼠标滚轮缩放、拖动旋转),最终我们决定将指挥中心放到黄圈所在位置,这样就可以大致覆盖红圈内的高产量区域。

点击左上面板的Build标签页,再点击下面的Command Center,点击行星表面,即在行星表面建造了一个指挥中心。

点选行星表面的指挥中心,弹出指挥中心控制面板。按图示依次点击将指挥中心升级到你技能允许的最高级。升级需要ISK。升级指挥中心可以获得跟高的CPU和PG,和配船类似,各种建筑都需要CPU和PG占用。指挥中心等级决定了你可以建造的建筑数量。

点击左上面板中的Submit确认提交改动。面板上会显示此次改动需要花费的ISK。任何配置和改动都需要提交才会保存生效。

这个时候在建造列表里出现了几个新建筑。

从上往下依次为采集单元、基础工厂、高级工厂、高科技工厂、储存设施、发射中心和运输链。

2.采集单元

采集P0,可以最多控制10个探头。建造采集单元时会显示一个浅白色的采集范围,尽可能覆盖资源丰富的地方。

基础工厂:把P0加工成P1。 高级工厂:输入不同的P1合成P2,或者输入不同的P2合成P3。 高科技工厂:合成P4,根据产物不同需要的原料不同。此建筑只有在贫瘠和温和星球上才有。所以合成P4必须要有贫瘠和温和星球。 储存设施:储存产物。此建筑并不实用。 发射中心:将产物发射到海关。实际操作中一般都是拿发射中心作为储存设施。 运输链:两个建筑之间运输产物。有最大运输效率,升级可以提高运输效率。 一个典型的产P1星球,由1个发射中心、8-9个基础工厂和1个10探头采集单元组成。

3.建造发射中心和采集单元

首先建一个发射中心,建到指挥中心旁边就可以。然后建采集单元,采集范围要覆盖资源丰富的地方。然后在采集单元和发射中心之间建立运输链,建造方法是点一下建造面板上的运输链,依次点击两个建筑即可。这个时候需要提交,才可以配置采集单元。提交后,点选采集单元,弹出控制面板,点第一个选项弹出新的设置面板

1)点击开启所有探头, 2)选中要开采的资源类型, 3)设置运行时间,时间周期结束后,需要重新配置开启。

拖动探头到资源丰富区域

点击Start Extraction开始开采

回到控制面板,1点击第二个选项。2点选产出,3点 Create Route

然后点击发射中心,1这里会显示运输链负载情况,如果超过100%则需要升级运输链。2显示产物运输的目的地。点击3完成配置。点击行星表面即可退出控制面板。

如果需要运输链升级,点击运输链弹出控制面板点第一个选项再点Upgrade。

4.建造工厂

产物已经被运输到发射中心作为中转。基础工厂可以将P0加工成P1,如下图建造基础工厂,并用运输链将工厂和发射中心串接起来。要求建筑之间尽量靠近这样运输链占用最低的资CPU和PG。样式不固定,只要互相靠近即可。

5.配置工厂

点选一个工厂弹出工厂控制面板。因为我们开采的P0是Base Metals,所以工厂需要选择对应的P1产出反应金属。

点击Install直接进入运输产物模式,再点击发射中心。点击Create Route。完成一个工厂的配置。

依次配置其他工厂。 再次选中发射中心弹出面板,选择第五个按钮,点选运输来的P0产物,点击Create Route,

点击一个工厂,面板变成如下,再点Create Rroute.

重复以上给每个工厂输送原料。最后提交所有配置。 完成后的工厂。

6.后期维护

当采集器周期快要结束时,需要重新配置采集器。打开采集器的控制面板,无需等待当前的循环直接停用,一般资源分布都会发生飘逸变化,需要根据新的资源分布重新摆放探头位置,或者拆除当前采集器在资源丰富的位置重新建。

7.海关界面

选中海关,点第二个图标,或者太空中右键菜单里

海关界面显示当前的税率,玩家海关的税率拥有权限者可调。左边是海关建筑的仓储,右边是发射中心内的产物。

将产物从发射中心拖至左边海关的仓储。左下角显示需要交的税金,税金=P1数量 * 400 * 税率。点击Transfer完成传输。现在可以将产物拖到你的船舱里了。

8.行星开发管理界面

CCP专门为行星开发做了专用管理界面。可以把他拖到左边的任务栏上。

此界面显示了玩家当前开发行星信息一览。

科研制造入门教程

创作者:JIANGNANP’IGE公司 MANJU SAKA

前言

此贴为有兴趣研究科研制造的成员阅读。

工业简介

1.工业入口&界面

点击进入industry之后,出现工业页面,分别为蓝图,设置,任务3个主分支(红色区域)

Blueprints: 红色区域(个人机库或者军团机库,设施位置) 黄色(图形和清单切换)

Facilites: 图1: 红色区域选择公开设施或者军团设施.(范围看自己选择)

图2: 黄色区域(看设施星系的工业指数) 红色区域(设施类型,对应不同的加成)

Jobs: 红色区域(过滤条件) 黄色区域(对应个人/军团的任务列表, 到时间会提示完成任务)

工业操作界面

去Blueprints里选中原图(或者拖拽图到操作界面),这样会加载蓝图到操作界面 左侧为材料细节,中间为操作区域,右侧为设施选择&材料输入输出机库.

左侧区域

中间: 红色为蓝图的材料/时间等级 黄色为任务流程数 紫色为工业任务的几个分支(从左到右, 制造 材料研究 时间研究 拷贝 发明 逆向[T3]) 点击不同的工业任务,可以对一张原图进行对应的任务(蓝图只能单线程操作,不能多线程)

右侧 从上往下 原图所在的设施、输入机库、输出产品、输出机库、制造时间和制造费用、开始任务按钮

2. 角色分配&技能

每个账号3角色,主号可以进行PVE/PVP等活动,副号用来工业活动(工业/收菜/养猪)工业技能: 以下为工业相关技能,具体意思自己研究!

科学技能:

技能路线图:

T1(装备,船,弹药,无人机,RIG): 初期+研究远期即可 T2制造(装备,船,弹药,无人机,RIG): 初期+中期预置+T2中期(这里可以造)+T2远期(可以发明) 旗舰制造: 初期+旗舰远期+研究远期(研究原图)

3.投资规模

T1: 1E资金,单角色即可起步 T2: 1B资金,2角色+起步(1-2个产品起步) 旗舰: 10B资金,3角色起步

4.蓝图介绍

原图: Blueprint Origin 缩写BPO 拷贝图: Blueprint Copy 缩写BPC

对应工业操作界面,具体功能自己探索

5.工业五要素

(制造、材料研究、时间研究、拷贝、发明) 制造: 使用原图造出产品 材料研究: 英文缩写ME, 研究材料等级,每次研究1%, 每1级节约1%材料 时间研究: 英文缩写TE, 研究时间等级,每次研究2%, 每2级节约2%制造时间 拷贝: 把原图BPO拷贝成拷贝图BPC, BPC可以发明,也可以制造 发明: 把T1拷贝图发明成T2拷贝图,需添加核心

制造流程

1.技能

Product里的 Mass Production、Advanced Mass Production 为制造线技能 几线制造线就决定你同时制造的规模! 速度技能:自己研究

2.流程

1>点开工业 2>选择使用原图 3>输入流程数,选择输入机库,输出机库. 4>开始任务 5>到完成时间,去Jobs完成任务 6>循环1-5流程

材料时间研究

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线) 速度技能: 自己研究

2.其他知识

蓝图默认材料系数和时间系数都是1。 研究满10ME 20TE, 原图的材料系数是0.9,时间系数是0.8 原图也分等级,等级越高,研究时间越长。 一般入门研究7-8次 后期9-10次

拷贝

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线) 速度技能: 自己研究

2.其他知识

JOB RUNS:拷贝次数(根据时间来选择) RUNS PER COPY:每张拷贝最大流程(输入最大数字)

发明

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线)一定是T1拷贝图使用,而且该T1物品有T2物品才可以发明

左上为核心,左下为解码器,中间是流程数,右侧默认操作

2.其他知识

1>核心怎么来? 势力战争LP兑换或者挖坟. 不过能用ISK买到的都不算事.建议直接Jita买2>解码器怎么来? 只有挖坟. 还是建议Jita 买买核心是发明必须的,解码器可塞可不塞!! 解码器作用是提高发明成功率或者ME等级或者流程数发明T2装备,无人机,弹药等低价值物品不建议塞解码器,T2船等高价值物品必须塞!解码器对应的出产效果表

堡垒设施&堡垒RIG

1.建筑加成

Ruitaru,Azbel, Sotiyo 分别是M L XL 对应加成

服务: 上线堡垒全状态,使用对应服务(制造,科研,旗舰制造)

2.RIG(改装件)

加成分高安,低安,0.0 3个比列 高安1x 低安1.9x 0.0 2.1x 如这个T1 RIG 基础值为2%。高安2%、低安3.8、0.0 4.2 T2 RIG ME基础值是2.4%、TE基础值24%

XL型RIG: 物品大类的ME TE一起加成(如船RIG,T1 T2任意船都有加成) L型RIG: 细分到每种小类的ME TE一起加成 M型RIG: 单独加成每种小类的ME或者TE. (如装备ME和装备TE 2个RIG)

制造成本&时间计算 + 发明成功率公式

1.制造成本

技能无成本加成 原图ME等级,堡垒,堡垒RIG 这3个复合加成模拟场景: 10ME的装备原图(估值)在高安的ruitaru(有T2装备ME的RIG)制造关键词 10ME=0.9 ruitaru:材料节约1-1%=0.99 高安T2ME RIG = 1-2.4%=0.976原图0ME的数值为基准数值 以上面的关键词 对应下面的图 三T为例: 139360.90.99*0.976= 12118.968576 再向上取整=12119 完美对的上

制造时需求图

2.制造时间

技能里有2个基础技能 红色: Industry(每级4%) Advanced Industry(每级3%) =0.8*0.85=0.68 黄色:高级专精加成 1级1%对应单品类不通用 科学: XX物理学 XX工程学 可能对个别T2装备有加成,也不算通用

TE研究: 20TE=0.8 堡垒加成和RIG加成 脑插加成:BX系列 BX802 节约2% =0.98标准化时间::把天小时分钟秒转算成数值 1天=1, 1天12小时=1.5天, 1天12小时30分钟=1.520833模拟场景: 20TE的装备原图(估值)在高安的AZBEL(T1 TE RIG),bx804插,基础技能双5制造1h = 1/24 1/240.8(TE) 0.68(技能)0.8(堡垒加成)0.8(高安T1 RIG)*0.96(脑插)= 0.01392640.0139264个位是0则0天, 再0.013926424=0.3342336 个位还是0 则是0小时 0.334233660=20.054016 20分钟 (20.054016-20)*60=3.24096 3秒 所以最终时间是0天0小时20分钟3秒. 完美正确

3.制造费用

制造,ME,TE,拷贝,发明等工业行为,游戏里都有对应的系数, 系统根据你工业行为发生的星系的对应行为指数收费费用!!

如图 皮尔米特的制造系数9.38%

怎么收取费用,根据原图的0ME材料数量*系统的调准价格的总和就是该物品的收费标准! 制造是100%,科研是8%?制造费用=物品原图基础价格本地系数设备税(看玩家设置)物品基准值:官方esi接口里有,或者自己找第三方

4.发明成功率公式

Invention_Chance = Base_Chance (1 + ((Encryption_Skill_Level / 40) + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) / 30))) * Decryptor_Modifier 物品对应的基础值: 装备弹药0.34 护卫0.3 巡洋工业0.26 战列0.22 旗舰0.18

表格化数据

接口手册 https://www.ceve-market.org/api/ 欧服市场端口: https://www.ceve-market.org/tqapi/ 测试链接: https://www.ceve-market.org/tqapi/marke … m=30000142 用Office 垃圾WPS去死。

红色区域后续操作下 填入上面的的测试链接,后面自己摸索Excel+第三方网站在OF属于淘汰的边缘请送Google表格+官方ESI (需FQ+编程)

贸易税费,物流成本考量

交易税和挂单费分别为2和3% ,技能学之后 交易税1% 挂单费2.5% 挂单费 是市场方的军团收取,玩家可以0% NPC方刷对应势力和军团声望10 可以减少到2%物流成本请按照2-3%加入成本..这是建议!

T2装备制造的起步入门和小细节

比如有人嫌弃刷怪太无聊,在国服刷成傻逼了,来OF继续刷. 想换种玩法.. 比如有人网络卡,或者不想看本地 比如有人想把2个副号用来制造+养猪来养活自己资金问题: 1B即可起步,挑选1-2个销量大的产品,买2-3张原图 研究1-2张,留1张拷贝去发明!市场问题: Jita市场的战斗程度并不比PVP低..还需要算好自己成本才可以活下去.. 去0.0, 市场开发程度不高,但是销量慢.. 根据自己的实力来取舍发明核心问题: 算好你要发明多少批.从Jita买, 如果在0.0 则提前收个2-4个基数的核心!!组件&卫星矿问题: 买你主打产品的组件原图,研究完.自己造.. 造装备时的组件不需要多少卫星矿,可以自己安排快递最后人还是有点悟性才行,没有还是继续无脑刷..

后记

此篇指南引用自 JiangNanP’ige 公司CEO Manju saka 的联盟论坛分享贴: 制造从零到大佬(快速入门) https://frt-eve.com/viewtopic.php?f=5&t=1117​在此表示衷心的感谢。

11.大鲸鱼驾驶手册

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 WARDEN SNOW(王登雪)

前言

随着联盟群在东底特无人机静寂谷地区的发展壮大,后方日益稳定,越来越多的人选择用大鲸鱼,这种既安逸又收益高的方式进行生产。

更新

1.CCP增大了挖矿无人机(儿子)的体积,降低了飞行速度。影响:势力小屋现在仅能放下三个儿子,如果你损船是必损两个儿子的。同时飞行速度降低更容易被敌对击毁。

了解大鲸鱼

在上大鲸鱼之前必须先阅读N老板的文章: https://frt-eve.com/viewtopic.php?f=25&t=979 熟读熟记,这时候你至少对大鲸鱼有了一定了解。接下来你需要了解大鲸鱼的利弊,结合你自身的情况决定你是不是真的应该上大鲸鱼。

1.利

非常安逸(可能30-40分钟才需要操作一次), 可以轻松的多开, 收益相对较高(大约100m ISK/h), 矿石可以支持联盟建设。

2.弊

大鲸鱼的优点都是显而易见的,但是这么好的工具也有很多弱点: 1.先期投资高(至少14m技能点的账号,至少9B ISK价值的船) 2.大鲸鱼的技能不能用于战斗 3.因为工业模块很容易被抓 4.必须在防御舰队保护下作业-每天作业时连有限,有时段限制。综上所述,我有几点建议给想上大鲸鱼的驾驶员: 1.大鲸鱼的投资比小航高的多,收益只有小航的2/3,且无法用于战斗。所以不建议把大鲸鱼作为单号一开始就氪金上的生产工具,不建议在没有小航/大航/常规做任务、打死亡的时候就上大鱼。 最好把多开大鲸鱼小号用作增加收入的方法而不是唯一收入来(和小号开vni挂机一个道理,除非你大鱼多到管不过来) 2.大鲸鱼不太适合每天上线时间很短、上线时间仅限于国内凌晨的玩家。 3.鉴于你一定会被抓,最好有一定PVP经验。被抓不能太慌。

挖矿指南

下面进入正题: 全配大鲸鱼=2B的船体+2B的装备+5B的儿子,所以保住儿子就算你的船死了损失也很小。

1.注意事项

在挖矿过程中: 1.绝对不能挂机,绝对不能挂机,绝对不能挂机,至少要看着本地和儿子血量,人一旦离开电脑前就把儿子收到小屋里,不然敌对和天使怪很乐意给你一个惨痛的教训。 2.落地停船停稳之后之后马上放出势力小屋,时刻准备着放儿子,换装备。注意小屋的使用范围是2500m,换装备不能有开火倒计时。在小屋被打进增强之前干完所有事。 3.离矿石近一点,保持在1000m以内,一开始越迁至矿石2500m,然后微调位置。 4.必须进入语音频道,在规定区域内的防御舰队保护下进行作业,一旦情况不妙马上点红模块准备收工。 5.作业时服从安排,按规则挖矿,挖矿至少把虫洞压了,并且加入防御舰队。 6.刷怪之后记得清怪,遥修记得给小矿船和反收割的队友。 推荐视频: http://www.bilibili.com/video/av20163767?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=6598EB72-F481-4629-8343-7AE9F447804B5916infoc&ts=1532313262325

2.自救

大鲸鱼因为模块罚站的原因,就算做好了充分准备和各种预警,也一定会被抓,但是大鲸鱼因为无敌模块和超强的防御很难被打死,很容易就可以坚持到防御舰队来救人。 如果你想要被救下来也必须满足一些条件: 1.在防御舰队的时间和地点挖矿。 2.在本地红白大量增加的时候就收好儿子,换好装备,保证你被集火的时候配置正确。 3.当你收好儿子,换好装备,然后和意料中的一样,被进来的红白团团围住,被泡泡、反跳然后疯狂开火,如果这是你第一次被抓你一定很慌(我当时吓的要死)。这时候马上在Mumble上求救,至少说出你在哪,你可以慌的发抖,但是不要错误操作(比如刚被打就点开无敌,那样很丢人),接下来你至少需要做:重新进入模块,点开诱导,锁定一块矿石(不然没法开无敌),开启自修和注电(关掉他们的自动循环)和抗。这时候90%的队伍已经奈何不了你了,你防御可以让你轻松的撑到队友来救你,或者他们知难而退。 然而还有10%的情况,敌对数量众多而且火力很猛,你发现你盾掉的飞快,修都修不住,还被毁光了电,那就在你被打进结构以后开启无敌,每过一段时间汇报你的无敌剩余时间,(绝望的)等待救援(这时候你能为自己做的已经不多了)。

3.正确的配置

正确的配置如下:

修盾配置

文字配置导入:[Rorqual, 标配 Rorqual] Damage Control II Reinforced Bulkheads II Reinforced Bulkheads II Reinforced Bulkheads IICONCORD Capital Shield Booster Pith X-Type Shield Boost Amplifier Pith X-Type EM Ward Field Pithum C-Type Adaptive Invulnerability Field Pithum C-Type Adaptive Invulnerability Field Capital F-RX Compact Capacitor Booster Capital F-RX Compact Capacitor Booster Pulse Activated Nexus Invulnerability Core Industrial Core II Cynosural Field Generator I Capital Murky Compact Remote Shield Booster

[empty high slot]

[empty high slot]

[empty high slot]

[empty high slot]Capital Drone Mining Augmentor I Capital Drone Mining Augmentor I Capital Drone Mining Augmentor I Navy Cap Booster 3200 x150高槽的空位和船插可以自由发挥,低槽的结构可以换成能源诊断,带好至少1500臭氧和至少150颗海军电池。

推荐视频

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行星开发萌新指南V1.0——开始第一次种P1

游戏内频道:FRT农业合作社

FRT农业合作社QQ群:370057382

序言

各位萌新大家好,刚进入EVE世界几天或数月的你,是否因为月卡续不上而头疼?是否曾因接不到速刷五级任务而烦恼?是否因缺少游戏内容而无所事事?是否因工业体系庞大复杂而摸不着头脑?当你AFK时是否幻想有没有一种能让我躺着挣钱的方式?

现在,经过多位勤劳勇敢熊猫人和笔者的不懈探索,终于探索出了一项技能要求极低、操作简单、风险极低、免费给船给装备、月收益可达6Eisk的活动,你是否会觉得不可思议?

完全不用怀疑,这样的机会触手可得!!!我们将行星开发的玩法抽茧剥丝,将该玩法的高阶操作以傻瓜式的流程呈现在你的面前,并帮你省去该玩法中不胜其烦的步骤,让你一边躺着(指非常悠闲地)一边站着(指独立自主地)把钱赚了!

我们成立了FRT农业合作社,邀请各位萌新的加入。你只需要花费约37w技能点,投入0 isk的资金,吃着火锅唱着歌白嫖到合作社的船只和装备,就能够轻松获得每月6E isk的收入!

随着2021年4 5月份CCP针对工业的改革,新反应和新制造的导入,市场进行了新一轮的洗牌。新旗舰、T2的制造原材料中引入了更多的行星开发产物。版本改革一个月后,也就是现在,原本制造商的库存被逐渐消耗,行星开发的产物价值以肉眼可见的速度直线飙升。在这个时间节点入场,可谓天时地利人和。

本文档将由浅入深地为你介绍行星开发的同时,也会帮你了解合作社的运营机制,帮你省去更多的麻烦。

※※※※※※※※※※※※※合作社入社福利※※※※※※※※※※※※※

为了帮各位有在特步特和欧塔附近种菜打算的萌新提供更多的便利,合作社为每位萌新在F-749O免费提供一条运菜船埃比斯级和行星控制中心数个,请有意愿的萌新先查看附上的Excel表格,确定要种菜的星系和星球,将需要的行星控制中心的类型和数量邮件发送至Jan Zhang,我会将控制中心合同在F-749O挂给各位我萌新。

基础知识

行星开发是最休闲的一种EVE玩法,大部分操作在建筑内就可以完成,每天需要做的就是鼠标点一点,开船收集一下产物,类似于多年前的QQ农场。所以大家也称行星开发为“种菜”,将行星产物称为“菜”。

EVE按等级划分共有5种菜,从低到高分别是P0、P1、P2、P3、P4。其中P0是直接从行星上开采不经任何加工的菜,但在一般生产种,我们通常选择采集P0菜后,直接加工为P1后进行收集。P2是相对P1更高级的菜,需要两种P1来合成。P3是更高级的菜,需要2种或3种P2来合成。P4是EVE种最高阶的菜,需要3种P3合成或者两种P3与1种P1来合成。

行星

众所周知,每个星系都有一颗恒星、众多行星和许多卫星及小行星带组成,本玩法的重点就是行星。EVE中可供行星开发的行星共分为8种,分别是温和、贫瘠、海洋、风暴、冰体、熔岩、气体、等离子。我们可右键星系的名字来查看该星系中分布有哪些类型的行星。

不同类型的行星对应着不同的行星产物,例如:每颗贫瘠行星都基础金属、微生物、水基液体、碳化合物、贵金属,也就是说在贫瘠行星上可以生产5种菜。每种类型的行星都对应5种菜。

特别需要注意的一点是:如果想加工P4,只能在贫瘠与温和行星上完成,其他类型的行星不可以建造生产P4的工厂。

海关

顾名思义,海关是管理行星进出口的地方。如果行星没有海关,那么你便不能将行星产出的菜收上来,亦不可以把你的原材料输入到行星。你可以在总览中,勾选行星海关办公室的方法让海关显示在总览中。也可以在总览或任意能找到行星的地方右键行星查看该行星是否具有海关。

如果你已经成功了解了海关的意义,那么在你种菜前还需要格外关注的是海关的税率。找到海关办公室→查看信息,在属性界面你可以找到有关该海关的税率的信息。如果税率是10%,那么在海关与行星之间进行物料的传输,你需要支付传输物资价值10%的税。简单来说,如果税率过高,会极大影响你种菜的收益。

    如果你要在海关与行星之间运输物料,你需要右键行星→海关办公室→联系海关办公室。在该界面你可以通过左右拖拽,再点击右下角转移实现海关办公室与行星之间物料的传输。值得注意的是,海关办公室拥有35000m3的容量,只给许多懒人许多偷懒的机会,我们将会在下文中介绍这种方法。

技能篇

相比其他玩法,种菜需要的技能点极其之少。

行星开发,宜先追求质再追求量,因此,对于小号或新号,请先先将行星学升级至1级后,再将指挥中心概论升级至4级,最后将行星统筹管理学升级至4级。至此,行星开发技能已足够,也是性价比最高的等级。当然,如果条件允许,指挥中心升级概论升至V,可以带来更多的收益。

图2.1 技能预览

所需技能点 指挥中心升级理论4级 行星统筹管理学4级 行星学1级 遥测感应技术3级,共计370,790技能点(见图1.1)。

学完上述的技能,行星指挥中心可升级至5级,且共可以在5颗行星上种菜。这对于提高种菜收益至关重要!

当然,如果条件允许,行星学与遥测感应技术也可以多点几级(个人认为这几项技能的收益并不高,所以并不建议点)。

开始你的种菜旅程

种菜准备

为了顺利的开始种菜,你需要准备数个行星指挥中心,一艘能够容纳数个行星指挥中心的工业舰(建议使用伊特龙级)和一艘用来收菜的工业舰(建议使用埃比斯级)。如果你的种菜场所稳定不经常更换,那么你只需要使用一次伊特龙级来安装你的行星指挥中心。

接下来你需要选择你要种菜的行星。这里你需要知道,不同行星包含的资源种类和丰富度是不同的。你可以通过右键行星→查看行星工业来进行勘测(当然,勘测的前提是你掌握了行星学和遥测感应技术)。其中每种资源右边的方格表示着该资源在该星球的丰富程度,方格越多越丰富。一般来说我们会选择种植该星球含量丰富的菜。

我们以F-749O的行星III(贫瘠)为例来查看它的微生物资源。

种植第一颗星球(以F-749O行星III-贫瘠为例)

经过了初步的勘测,我们已经确定了我们要种的第一颗行星,接下来就要正式开始种菜了。

首先我们准备一条伊特龙,这里给出一个伊特龙的推荐配置。(当然如果你只是在安全的星系种菜,那么推荐配置中的装备可有可无;当你所在星系或想要种菜的星系有不安全因素时,我首先建议你暂时不要去种菜;如果你非常自信不畏强敌,我希望你在掌握pvp知识的情况下,熟练掌握推荐配置中装备的用途和跑路的操作,再去冒险。)在伊特龙中放入一个贫瘠行星指挥中心,然后前往F-749O的铁壁进行挂靠

右键F-749O行星III查看行星工业,然后按照以下步骤进行操作。在安装指挥中心这一步,你的装有指挥中心的工业舰必须与你要种菜的行星处于同一星系且必须在太空中,所以这一步你需要将工业挂靠在建筑旁进行操作。

此时,你可以停靠建筑了,请不要继续挂靠

然后继续你的种菜操作。你可以点开行星工业功能,迅速找到你已经安装指挥中心的行星。双击行星工业中的行星即可快速进入行星工业界面。

接下来进行菜的采集与加工。

然后左上角提交你的修改。

下面进行生产配置和物料传输。

接下来配置工厂。

提交后,你需要大约1个小时等待P0菜产出。一个小时后,你的储藏设施中会出现4到8w个P0菜。

这时,你的所有工厂应不再闪烁红色,你的第一个行星也就种植完成。

恭喜你,你已经成功种植成功了第一颗星球。等待1-2天,你就可以收菜了。下面与你分享一下收菜的步骤。

开上你的埃比斯级,出站。

进入行星工业。

然后将储藏设施的菜转移至发射中心,并进行发射。

然后用同样的步骤将本轮的P1再次发射至海关。

之后,跃迁至海关0km。

来到海关附近,右键海关,单击联系海关办公室。

恭喜你,已经获得了第一批劳动果实!!!

至此你已经成功在第一颗行星种菜,你可以举一反三、触类旁通,在其他行星种植其他菜了!

种菜的收益

既然你已经能独立自主地种菜了,那这项活动能给你带来多少收益呢?

我们为大家开发了一个方便实用的工具表格,你可以利用工具表格查看。

如果你保持2天对行星管理一次的频率(也就是能保证工厂满载运行),种植的菜价格也在600isk以上,那么你5颗星球的日收益可达24m(以菜价600isk估算,月收益可达720m),如果你种的是高价值的菜,日收益可达38m(以菜价1000isk估算,月收益可达1140m)。

那需要花费多少时间代价呢?每两天只需要8分钟!4分钟用来调整生产,行星的资源并不是固定不变的,经过一段时间开采,原本富饶的地区会变贫瘠,原来贫瘠的地方会变富饶,所以你需要调整采集控制模块的位置和采集节点(也就是前文中的小蓝点)的位置,然后将采集好的P1菜发射到海关。如果你是新手,这个步骤可能会花费你更多时间,当你日渐熟练,这个步骤对你来说就是小菜一碟,三下五除二即可做完。你可以将你的采集周期设置为2天12小时,这样你的每小时平均产量较高,且两天的时间,不会造成你的库存爆仓,引起浪费。

总之,种菜是一项收入稳定,一劳永逸的游戏玩法。如果你是一个EVE萌新,喜欢探索游戏中的各种玩法,想要更多的收入来源,想更深入地了解EVE游戏的工业,想认识更多的朋友,热烈欢迎加入FRT农业合作社!

农业合作社

那农业合作社能给你提供什么呢?能帮你简化哪些生产流程呢?

首先,农业合作社在你加入时向你提供种菜所必须的工业舰及装备、你需要的行星指挥中心

其次,当你种出了菜,你可以十分实惠的价格出售给合作社,目前,合作社所有P1收购价格均为jitabuy95.

最重要的是,合作社在F-7铁壁,M-O星城,欧塔萨塞星城均设有收购点,相比于传统菜农,你不再需要将菜运到遥远的jita出售,省时又省力。

当你已经成长为一名成熟的菜农,想种更高级的菜来增加收入或搞制造,你也可以从合作社购买你需要的P1,从而更轻松地种植高级作物。这个过程中,你不仅可以在合作社买到在附近星系极为匮乏的P1资源,还可以省去大量的精力和时间,免去你的运输烦恼。

同时我们致力于将种菜的流程通过更简明易懂的文档进行传授,将种菜的市场信息通过更直观的方式进行展现。

以上就是合作社的“合作性”之体现。

我们希望每一位小熊猫都能体会到EVE的快乐,都能在EVE这款游戏中富起来,都能体验到更多更深的游戏内容,这是我们立社的初衷。

农业合作社诚挚地邀请你加入!