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欧塔T2装备制造,入门到盈利

作者:MrDiao

这篇文章为对在工业制造感兴趣的新人提供一个基本保证能够赚钱同时能对联盟有益的发展路线。本文适合对工业已经有一些肤浅了解的人,如果你是纯萌新,请看科研制造入门教程

为什么我们推荐新人由T2装备入门T2制造。

第一,T2装备制造的运输量和材料收购压力远远低于T1制造。你不需要运十几万方的矿,不需要货舰,不需要挖矿化矿收垃圾什么的。

第二,装备制造虽然利润高,但时间破碎,适合只有1-3个账号的玩家,多号专业制造的大佬因此经常不会去造这些东西,新人的市场竞争压力会远小于T2船体。

第三,船体制造运输困难,运输成本高,组件制造极为复杂,而且最后还未必赚钱,很不适合新人的小作坊。

你制造出的装备也会对联盟的战争储备有很大帮助。联盟集结点大部分的装备价格都是明显高于吉他的。00不好卖你还可以再卖吉他,因为东西小也容易运输。

为什么我们选择欧塔。

作为一个老制造商,我本人来北方后的第一反应也是去00制造,然而经过2周的踩点,我发现欧塔制造在安逸的同时更加灵活,因此没有再去00的制造点,而把我的制造搬到了欧塔。

欧塔制造有几个00没有的好处:

第一,处于联盟快递运输枢纽,产品运进00枢纽时可以直接挂联盟快递,不需要自备跳货对新人友好。犯懒的时候我运进吉他也用快递。我在00制造的时候,什么小东西都必须自己运,极为烦人,毕竟工业点都不是联盟枢纽。

第二,隔壁有高安,如果你想自己进口大体积材料如行星产物都很容易。在00的时候大体积材料只能走跳货或者本地收,跳货成本高,本地收购来源不稳,导致我这个懒人往低安迁移。

00制造对比低安大概能省你1%的材料费,但除开运费高,付出的时间和精力成本我也认为不太划算。00适合造T2船和T2旗舰装备,因为T2船运进00成本很高。T2装备因为对材料费和运费都不敏感在00造其实没有好处。

我们采用的流程是:吉他采购数据核心运往皮米 -> 皮米拷贝装备复制图,发明出T2复制图 -> 吉他采购组件原料 -> 吉他采购T1装备和其他材料 -> T2复制图和原料自运或者用联盟合同运往欧塔开始制造 -> 产出用联盟快递运进00售卖,或者自己运进高安售卖。

顺便说下,虽然本文一直说是欧塔制造,但我们的制造莱塔鲁其实在哈克农。因为欧塔是低安集结点和货运中转点,所以习惯性称为欧塔制造。

第一步,选择产品

活用制造利润网站来选择高利润的产品(组):https://www.adam4eve.eu/manu_rank.php?category=7&group=&mgroup=&tech=2&meta=&minProfit=&minProfitPct=&minIPH=&maxSat=1000

注意左边的Saturation,这是市场饱和度的意思。饱和度越高风险越大,也就是说会有一大堆人和你改单价格也可能一直走低。

入门T2制造切忌自己乱造T1装备,因为很多T1装备制造根本是亏本。除非你是大量长期制造某种装备并且确定这个T1装备造起来也有利润,否则T1装备不如吉他直接买了然后让快递带下来。

选择制造装备组。所谓的装备组,就是1-2种组件原图便可以进行很多种类的装备制造,例如下面的Laser Focusing Crystals + Photon Microprocessor组,两种组件原图便可以制造大约20多种装备。了解装备组,能大幅减少你的采购时间成本并提高你的制造效率。

装备组清单请看尾页附录一,选2组左右起步就好,千万别好高骛远朝三暮四。组件的原图推荐吉他合同直接先买几个研究好的,价格不高。你也可以自己在市场买几个慢慢研究,如果你发明了太多的图没事干。

选择了1-2个装备组以后,我还推荐你再选择2种T2船插。船插制造周期长一些,但简单无脑不需要T2组件,很适合在你蓝图没有发明完或材料没有收购到的时候充填空白时间。

有关T2弹药:T2弹药我一般不推荐新人去造,因为产物单一销售困难,唯一比较好的算是T2导弹,但其成本瓶颈在于行星产物火箭燃料,结构上和传统T2装备不同。如果你的行星大量产出火箭燃料,你可以借鉴本文由T2导弹入手T2弹药制造。

第二步,发明

发明在皮米发明Sotiyo最合适,因为补充数据核心和解码器便捷。购入1-2份你要发明的装备原图放在Sotiyo,带上数据核心,你便可以开始远程复制+发明。

发明技能 344或者334都足够,当然最好能444。5级发明技能浪费时间意义不是很大。

T2装备发明通常不使用解码器,除开极少量旗舰T2(我不推荐新人在低安造这些,旗舰T2最好00矿工去造,因为成本主要是摩尔石)。如果你想看看用还是不用解码器,可以用这个网站计算发明成本:https://eve-industry.org/calc/

小型船插发明记得使用Augmentation Decryptor解码器,大型和中型请使用上面的网站计算解码器搭配。

第三步,采购和运输

你必须要有一个能开T2强运或者偷运的人物。如果你选择开强运,请学习假隐跳并调整配置(这里要假隐跳教程链接)。

有关反应:我不推荐T2制造的新人进行T2反应,除非有大佬搞合作社包收购。你会听到很多人吹嘘”T2反应多么赚钱”,我可以告诉你两点:1,反应可以很赚钱,也可以很亏钱,可以让你大亏,不熟悉物价流动或者自己不产元素,不要用这个起步。2,对于我们的这篇文章着重的装备制造,你的反应速度会远远超过你的材料需求,导致产物堆积。如果你反应得少,又对不起你投入的精力,你可以买一点点材料玩玩,体验下,等你明白是怎么回事,你可以选择一种你需求大的原料进行反应,这里不多介绍。

你应该多使用顺丰快递或FRTU的法拉利快递,而不是自己运输:https://wiki.winterco.org/zh/services/courier/%E9%A1%BA%E4%B8%B0%E5%BF%AB%E9%80%92。仔细看好快递的说明,运费为押金的1%或者体积每立方X isk,取高者为准。体积比较大又不值钱的东西(例如行星产物和原料)你可以用强运自动导航到欧伊莫Oimmo空间站,然后假隐跳进欧塔。

反应材料,也就是反应产物,如Crystalline Carbonide,Hypersynaptic Fibers等。点开你的组件原图,你会看到需要的原料数量,挂收单就对了。

下图是一个你会发明出来的T2装备复制图图例,里面除了组件也就是Quantum Microprocessor你自己制造,别的都在吉他买。红石头Morphite和行星产物如机器人技术Robotics你可以尝试联盟本地收购,会比吉他便宜点,但别纠结这些,浪费时间。行星产物你可以自产一些,但也千万别纠结于这个。

第四步,销售

推荐用偷运运进4-H卖,卖得很快的,不要太黑吉他价卖就可以。

你也可以自己用强运和偷运运到别的高安卖,记得假隐跳别在路上给强暴了。

附录一,销量比较正常的装备组集合:

不需要T2组件

回盾Shield Recharger,纳米Nanofiber Internal Structure,隔板Reinforced Bulkheads

所有的船插都不需要T2组件,只需要收T2打捞件

Superconductor Rails

C族无人机,各尺寸磁轨炮Railgun

Laser Focusing Crystals + Photon Microprocessor

A族无人机,各尺寸激光Laser,三神武器,牵引Small Tractor Beam,挖矿无人机,挖矿升级Mining Laser Upgrade II,各类矿枪,气云采集器,无人机升级Drone Damage Amplifier,处理器Co-Processor

Particle Accelerator Unit

G族无人机,各尺寸疾速炮Blaster,全方位链接Omnidirectional Tracking Link,无人机导航Drone Navigation Computer,无人机链接Drone Link Augmentor

Thermonuclear Trigger Unit

M族无人机,各尺寸射弹炮Projectile Weapon

Plasma Thruster + Ion Thruster + Antimatter Reactor Unit

各尺寸加力Afterburner,各尺寸微曲Microwarpdrive,惯性稳定Inertia Stab,喷注Overdrive

Sustained Shield Emitter

各尺寸盾扩Shield Extender,修盾Shield Booster,盾提Shield Boost Amplifier

Nanomechanical Microprocessor

轻重网Heavy Stasis Grappler,回转Gyrostabilizer,反泡泡Interdiction Nullifier,稳定Warp Core Stabilizer,索敌计算机Tracking Computer,索敌增强Tracking Enhancer

Nanoelectrical Microprocessor + Tesseract Capacitor Unit

各尺寸回电,回盾,传电,毁电,传甲,能源诊断Power Diagnostic,反应堆Reactor Control,电池,修甲,散热,三神武器升级,全方位增强Omnidirectional Tracking Enhancer, Micro Auxiliary Power Core

Tungsten Carbide Armor Plate

各尺寸钢板

Gravimetric Sensor Cluster + Quantum Microprocessor

感应增强Sensor Booster,Signal Amplifier,标记Target Painter,ECM,探针发射器,1-2点反跳,各等级导弹发射器Launcher,磁稳Magnetic Field Stabilizer,弹道Ballistic Control

搭配上比较专一(孤儿)但卖得还可以的装备:

四种装甲主动抗,全抗

四种盾主动抗,全抗

两种隐身装置Cloaking Device

货柜Expanded Cargohold

损控和突击损控 Damage Control,Assault Damage Control

科研制造入门教程

创作者:JIANGNANP’IGE公司 MANJU SAKA

前言

此贴为有兴趣研究科研制造的成员阅读。

工业简介

1.工业入口&界面

点击进入industry之后,出现工业页面,分别为蓝图,设置,任务3个主分支(红色区域)

Blueprints: 红色区域(个人机库或者军团机库,设施位置) 黄色(图形和清单切换)

Facilites: 图1: 红色区域选择公开设施或者军团设施.(范围看自己选择)

图2: 黄色区域(看设施星系的工业指数) 红色区域(设施类型,对应不同的加成)

Jobs: 红色区域(过滤条件) 黄色区域(对应个人/军团的任务列表, 到时间会提示完成任务)

工业操作界面

去Blueprints里选中原图(或者拖拽图到操作界面),这样会加载蓝图到操作界面 左侧为材料细节,中间为操作区域,右侧为设施选择&材料输入输出机库.

左侧区域

中间: 红色为蓝图的材料/时间等级 黄色为任务流程数 紫色为工业任务的几个分支(从左到右, 制造 材料研究 时间研究 拷贝 发明 逆向[T3]) 点击不同的工业任务,可以对一张原图进行对应的任务(蓝图只能单线程操作,不能多线程)

右侧 从上往下 原图所在的设施、输入机库、输出产品、输出机库、制造时间和制造费用、开始任务按钮

2. 角色分配&技能

每个账号3角色,主号可以进行PVE/PVP等活动,副号用来工业活动(工业/收菜/养猪)工业技能: 以下为工业相关技能,具体意思自己研究!

科学技能:

技能路线图:

T1(装备,船,弹药,无人机,RIG): 初期+研究远期即可 T2制造(装备,船,弹药,无人机,RIG): 初期+中期预置+T2中期(这里可以造)+T2远期(可以发明) 旗舰制造: 初期+旗舰远期+研究远期(研究原图)

3.投资规模

T1: 1E资金,单角色即可起步 T2: 1B资金,2角色+起步(1-2个产品起步) 旗舰: 10B资金,3角色起步

4.蓝图介绍

原图: Blueprint Origin 缩写BPO 拷贝图: Blueprint Copy 缩写BPC

对应工业操作界面,具体功能自己探索

5.工业五要素

(制造、材料研究、时间研究、拷贝、发明) 制造: 使用原图造出产品 材料研究: 英文缩写ME, 研究材料等级,每次研究1%, 每1级节约1%材料 时间研究: 英文缩写TE, 研究时间等级,每次研究2%, 每2级节约2%制造时间 拷贝: 把原图BPO拷贝成拷贝图BPC, BPC可以发明,也可以制造 发明: 把T1拷贝图发明成T2拷贝图,需添加核心

制造流程

1.技能

Product里的 Mass Production、Advanced Mass Production 为制造线技能 几线制造线就决定你同时制造的规模! 速度技能:自己研究

2.流程

1>点开工业 2>选择使用原图 3>输入流程数,选择输入机库,输出机库. 4>开始任务 5>到完成时间,去Jobs完成任务 6>循环1-5流程

材料时间研究

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线) 速度技能: 自己研究

2.其他知识

蓝图默认材料系数和时间系数都是1。 研究满10ME 20TE, 原图的材料系数是0.9,时间系数是0.8 原图也分等级,等级越高,研究时间越长。 一般入门研究7-8次 后期9-10次

拷贝

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线) 速度技能: 自己研究

2.其他知识

JOB RUNS:拷贝次数(根据时间来选择) RUNS PER COPY:每张拷贝最大流程(输入最大数字)

发明

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线)一定是T1拷贝图使用,而且该T1物品有T2物品才可以发明

左上为核心,左下为解码器,中间是流程数,右侧默认操作

2.其他知识

1>核心怎么来? 势力战争LP兑换或者挖坟. 不过能用ISK买到的都不算事.建议直接Jita买2>解码器怎么来? 只有挖坟. 还是建议Jita 买买核心是发明必须的,解码器可塞可不塞!! 解码器作用是提高发明成功率或者ME等级或者流程数发明T2装备,无人机,弹药等低价值物品不建议塞解码器,T2船等高价值物品必须塞!解码器对应的出产效果表

堡垒设施&堡垒RIG

1.建筑加成

Ruitaru,Azbel, Sotiyo 分别是M L XL 对应加成

服务: 上线堡垒全状态,使用对应服务(制造,科研,旗舰制造)

2.RIG(改装件)

加成分高安,低安,0.0 3个比列 高安1x 低安1.9x 0.0 2.1x 如这个T1 RIG 基础值为2%。高安2%、低安3.8、0.0 4.2 T2 RIG ME基础值是2.4%、TE基础值24%

XL型RIG: 物品大类的ME TE一起加成(如船RIG,T1 T2任意船都有加成) L型RIG: 细分到每种小类的ME TE一起加成 M型RIG: 单独加成每种小类的ME或者TE. (如装备ME和装备TE 2个RIG)

制造成本&时间计算 + 发明成功率公式

1.制造成本

技能无成本加成 原图ME等级,堡垒,堡垒RIG 这3个复合加成模拟场景: 10ME的装备原图(估值)在高安的ruitaru(有T2装备ME的RIG)制造关键词 10ME=0.9 ruitaru:材料节约1-1%=0.99 高安T2ME RIG = 1-2.4%=0.976原图0ME的数值为基准数值 以上面的关键词 对应下面的图 三T为例: 139360.90.99*0.976= 12118.968576 再向上取整=12119 完美对的上

制造时需求图

2.制造时间

技能里有2个基础技能 红色: Industry(每级4%) Advanced Industry(每级3%) =0.8*0.85=0.68 黄色:高级专精加成 1级1%对应单品类不通用 科学: XX物理学 XX工程学 可能对个别T2装备有加成,也不算通用

TE研究: 20TE=0.8 堡垒加成和RIG加成 脑插加成:BX系列 BX802 节约2% =0.98标准化时间::把天小时分钟秒转算成数值 1天=1, 1天12小时=1.5天, 1天12小时30分钟=1.520833模拟场景: 20TE的装备原图(估值)在高安的AZBEL(T1 TE RIG),bx804插,基础技能双5制造1h = 1/24 1/240.8(TE) 0.68(技能)0.8(堡垒加成)0.8(高安T1 RIG)*0.96(脑插)= 0.01392640.0139264个位是0则0天, 再0.013926424=0.3342336 个位还是0 则是0小时 0.334233660=20.054016 20分钟 (20.054016-20)*60=3.24096 3秒 所以最终时间是0天0小时20分钟3秒. 完美正确

3.制造费用

制造,ME,TE,拷贝,发明等工业行为,游戏里都有对应的系数, 系统根据你工业行为发生的星系的对应行为指数收费费用!!

如图 皮尔米特的制造系数9.38%

怎么收取费用,根据原图的0ME材料数量*系统的调准价格的总和就是该物品的收费标准! 制造是100%,科研是8%?制造费用=物品原图基础价格本地系数设备税(看玩家设置)物品基准值:官方esi接口里有,或者自己找第三方

4.发明成功率公式

Invention_Chance = Base_Chance (1 + ((Encryption_Skill_Level / 40) + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) / 30))) * Decryptor_Modifier 物品对应的基础值: 装备弹药0.34 护卫0.3 巡洋工业0.26 战列0.22 旗舰0.18

表格化数据

接口手册 https://www.ceve-market.org/api/ 欧服市场端口: https://www.ceve-market.org/tqapi/ 测试链接: https://www.ceve-market.org/tqapi/marke … m=30000142 用Office 垃圾WPS去死。

红色区域后续操作下 填入上面的的测试链接,后面自己摸索Excel+第三方网站在OF属于淘汰的边缘请送Google表格+官方ESI (需FQ+编程)

贸易税费,物流成本考量

交易税和挂单费分别为2和3% ,技能学之后 交易税1% 挂单费2.5% 挂单费 是市场方的军团收取,玩家可以0% NPC方刷对应势力和军团声望10 可以减少到2%物流成本请按照2-3%加入成本..这是建议!

T2装备制造的起步入门和小细节

比如有人嫌弃刷怪太无聊,在国服刷成傻逼了,来OF继续刷. 想换种玩法.. 比如有人网络卡,或者不想看本地 比如有人想把2个副号用来制造+养猪来养活自己资金问题: 1B即可起步,挑选1-2个销量大的产品,买2-3张原图 研究1-2张,留1张拷贝去发明!市场问题: Jita市场的战斗程度并不比PVP低..还需要算好自己成本才可以活下去.. 去0.0, 市场开发程度不高,但是销量慢.. 根据自己的实力来取舍发明核心问题: 算好你要发明多少批.从Jita买, 如果在0.0 则提前收个2-4个基数的核心!!组件&卫星矿问题: 买你主打产品的组件原图,研究完.自己造.. 造装备时的组件不需要多少卫星矿,可以自己安排快递最后人还是有点悟性才行,没有还是继续无脑刷..

后记

此篇指南引用自 JiangNanP’ige 公司CEO Manju saka 的联盟论坛分享贴: 制造从零到大佬(快速入门) https://frt-eve.com/viewtopic.php?f=5&t=1117​在此表示衷心的感谢。