分类目录归档:行星开发

懒人P2行星一周点一次鼠标

作者:Mr. Diao

我发现现在的行星开发教程都……太勤快了,不适合像我这样背面号恨不得半个月才登一次,二个月收一次菜的懒鬼,于是就有了这个教程。

懒人P2的优势:

1. 1个行星出P2

2. 1周点1次鼠标

3. 2-3个月收1次菜

4. 4-H市场挂菜能迅速出货

我们只采在00一定能卖掉的,而且能卖得很快的菜,同时这种P2菜必须符合单星无劳动可产的条件,因此很多菜并不适合。我在这里列出哪些行星菜可行:

1.  Coolant 冷却剂

单星可出: Storm 风暴 或 Gas 气体,气体星产量低因此推荐风暴

2,Enriched Uranium 浓缩铀

单星可出:Plasma 等离子

3, Mechanical Parts 机械元件

单星可出:Barren 贫瘠 或 Plasma 等离子,推荐贫瘠

4, Consumer Electronics 消费级电器

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

5, Miniature Electronics 微型電子元件

单星可出:Lava 熔岩

6, Construction Blocks 建筑模块

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

7, Superconductors 超导体

单星可出:Storm 风暴

8. Rocket Fuel 火箭燃料

单星可出:Storm 风暴

9, Nanites 纳米体

单星可出:Barren 贫瘠

10, Transmitter 传信器

单星可出:Lava 熔岩 或 Plasma 等离子

为什么这些东西好卖:因为这都是制造燃料,装备,纳米,弹药等东西直接会需要用到的P2,00制造需求量大。但好卖不代表你可以漫天要价,推荐按照吉他卖价挂4-H市场。

同时,你可以发现我们懒人P2需求量比较大的星球为Lava熔岩,Storm风暴,Plasma等离子和Barren贫瘠。

Barren贫瘠自然是最多的,Nanites纳米体和Mechanical Parts 机械元件都是随便造,价格不一定高但你运来容易

Lava熔岩是第二多的,可以造很多贫瘠造不了的东西,比如,Consumer Electronics 消费级电器,Miniature Electronics 微型電子元件,Construction Blocks 建筑模块,Transmitter 传信器。不过熔岩星经常有一些产出不均衡的问题,所以实际收入和Barren贫瘠好像差不多。

Storm和Plasma相对较少,但产值也会高一点。特产的Coolant 冷却剂,Enriched Uranium 浓缩铀,都是很好卖的东西。

4-H周边Lava熔岩,Storm风暴,和Plasma等离子分布

1跳

YMJG: 2 Storm

4GYV: 3 Lava

8TPX: 3 Lava

P3EN:1 Lava

2跳

DAYP: 1 Plasma

C2X: 1 Lava

WBR5:1 Storm

Q-CA: 1 Storm

MC60: 3 Storm

0R-F2F:  1 Lava, 1 Storm

IPAY-2: 1 Plasma, 1 Lava

3跳

Q-EHMJ: 2 Lava, 1 Storm

FH-TTC: 1 Lava

7-K5EL: 1 Plasma, 1 Lava

5T-KM: 3 Lava

669-IX: 1 Lava

47L-J4: 1 Plasma, 1 Storm

EIDI-N: 1 Plasma, 4 Lava

V-OJEN:  1 Lava, 1 Storm

KRUN-N:  1 Lava, 1 Plasma, 1 Storm

D7-ZAC: 2 Lava

MSHD-4: 2 Lava, 1 Storm

Q-L07F: 1 Storm

1-GBBP: 1 Storm

布局如下图:

双仓库布局,发射台下面的仓库用来暂存P0原料,发射台上面的仓库用来存P1和P2。

开采循环周期7天,上面的仓库快满了就把P2移动进发射台,发射台也满了就把穿梭开过去发射一次。

每个开采设施4-5个矿枪,如果出现某种P1产得太多得情况,就调整一下矿枪比例,就能保持P1永远少于1000方,仓库里只有P2。

收益和狂刷P1的玩法比当然比较一般,但你只需要2个月拉一次菜,1周点一次鼠标。然后慢慢你就突然发现你收了十亿菜。

行星开发——从入门到入坟

作者:Den Like Raven 乌鸦王

同刷怪挖矿一样,行星开发是EVE的基础生产手段之一。行星开发产出的各种物品是进行建筑生产、T2制造等工业不可或缺的原材料。本篇攻略将从最基本的P1采集开始,一直到最终的P4合成,为大家提供一条龙的种菜指导。
本人对行星开发产业的部分内容可能有认知上的偏差或者错误,如有纰漏,请各位大手子不吝赐教。

我们从最基础的P1采集开始我们的教程

首先是准备工作
1.技能准备
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左上角的Advanced Planetology新人可以不学。除去这个技能,总共需要505805技能点,对于新人来说一根大脑浆就能搞定。
学完这些技能后,你可以开发5个行星,并将行星指挥中心升级到5级

2.舰船准备
你需要一条用于安放行星指挥中心的工业舰(推荐涅鲁斯级),和日常维护用的收菜船(强烈推荐艾比斯级)。两条船都是盖伦特工业舰,建议将船体技能学到3级。

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艾比斯级配置
由于欧莎本地经常有各种隐身猥琐憨憨干扰生产,建议收菜船带跃迁稳定和防御装备避免损失。

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涅鲁斯级配置
同样注意带上一定的防御和跃迁稳定。注意带船插和货柜扩充以便容纳5个行星中心

资金准备
请准备至少50M isk用于行星开发的初步投资,其中包括了购买工业舰和行星中心所需的资金。

首先,将行星开发中心装进涅鲁斯级,出站,停船挂靠。
在总览中选择一个行星,用行星开发视图打开

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点击图片下方view planetary production,会进入行星开发视图,左上角会出现行星资源分布的略表

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白条的长度显示了这颗行星该类资源的总量,单击白条可见具体的分布细节
滑动指针可以调节显示情况。

指针向左滑只是让资源“看上去”变多了,并不影响之后实际的采集量。
选择一种资源查看信息,可以知道由这种资源加工得到的P1种类。

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由图中可知,采集微生物(P0)可以加工得到细菌(P1)。同时可以在冰冻行星、贫瘠行星、海洋行星和温和行星采集到微生物。
在正式准备种菜之前,可以根据不同P1的市场价格和收购邮件选择采集加工的种类。不同的行星会产出不同的P0。
当你选择了准备采集的行星和资源后,在行星视图里点开Build选项卡,点击唯一的选项放下行星指挥中心,并将指挥中心升至最高级。

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就像配船一样,在行星上建立工厂和流水线需要消耗PG和CPU,升级指挥中心可以提供更多的PG和CPU

然后就是种菜产业的核心技术了:菜地布置
一个基础的P0采集-P1加工基地应该包括采集器、行星发射基地、仓库、初级工厂,和连接各个建筑的行星链。
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可以不用仓库,采集器采集得到的P0与发射基地直接相连。
之后就是配置物流传输链:加工工厂产出的P1送进发射基地,将采集器采集得到的P0传送进仓库,将仓库里的P0创建路径给各个加工工厂
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在工厂界面选择加工的P1,创建路径至发射基地
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在采集器的产物界面选择P0创建路径至仓库
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在仓库的路径选项下选择并创建路径至工厂
然后你的行星加工基地就开始运作了!如法炮制布置好所有的行星,你要做的就是每隔一段时间开艾比斯去海关收取你的P1产出。
打开你的行星开发界面,右键与海关取得联系,就可以将发射基地中的行星菜发射到行星海关中。之后将你的工业舰开过去,将行星菜装进艾比斯特有的行星产物货舱里,就完成了行星菜的收取。

P0采集和P1加工的一些小技巧:
1.一颗行星上布置8个加工厂就基本能够满足需求了。布置一个仓库后就基本不用担心P0溢出。
2.布置行星链同样可能消耗大量的装配资源,因此请将发射中心布置在资源丰富地区的中心,以便在一处资源枯竭时转移采集地点。
3.P0采集-P1合成体系的采集周期建议设定为2-3天,理论上周期越短、调整越频繁收益越高,但是这样能获得的额外收益并不多,同时也失去了种菜赚钱“咸鱼”的优势。一般2天一次采集周期可以每隔4天收取一次P1,大大减少了维护需要的人力成本。

进阶操作:P2与P3的合成。
只有少数P1产物在游戏中可以用于生产(比如氧用于生产燃料块)。在实际生产中,我们往往需要将P1加工成P2或者P3后,才能投入T2制造的生产线。

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生产T2导弹需要大量的火箭燃料

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生产燃料块除了需要冰矿产物,还需要大量的P1(氧),P2(核能燃料,机器零件)和P3(机器人技术)

P2一般由2种P1在高级工厂中合成,P3由2-3种P2在高级工厂中合成。
我们以实际产量最大、用量最多的机器人技术为例,

右键查看信息,我们会发现机器人技术由两种P2合成得到。

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除此之外,我们还可以看到,10个机器零件和10个消费电器可以在一个高级工厂中花费1小时合成3个机器人技术。我们将鼠标移动到两个P2的图标上,可以看出两种P2的生产信息。

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一个高级工厂可以用一个小时,用40个反应金属和贵金属/40个有毒金属和40个手性金属合成5个机器零件/消费电器。也就是说,我们需要2个高级工厂合成机器零件、2个高级工厂合成消费电器,才能供应一个合成机器人技术的高级工厂全功率运转。
我们将折5个高级工厂合并成一个加工单元。

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与发射基地相连的是合成机器人技术的高级工厂,另外两条行星链相连的是4个进行P2加工的高级工厂。
一般情况下,在一个行星上最多可以布置4个这样的加工单元。
4个加工单元一共有16个P2加工厂,每小时消耗1280个P1,每24小时消耗30720个P1,体积11673.6立方,已经超过了一个发射基地的容量。
我们可以布置两个发射中心,各自负责两个合成单元的P1供给,这样我们就可以两天添加一次P1进行生产线的维护。

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将最终得到的机器人技术通过行星链送进仓库,在收菜的时候送进发射中心并发射到海关。4个合成单元每两天可以产出576个机器人技术,价值约50M isk。

行星开发产业顶端的明珠:P4合成
从P0到P4的过程,就像现实中的工业生产一样:P0是矿石,P1是金属锭,P2是无缝钢管,P3是突击步枪,P4就是外骨骼战甲。其中的内容在游戏中也有体现:
imageimage image image image
从复杂有机体到蛋白质、从肥料到低温保护剂,最终制成湿件主机。价格越来越高、产物越来越复杂。P4主要应用于旗舰装备制造、建筑与星系服务制造等“高端”行业,对于任何一个扩张中的00势力都是非常紧缺的生产原料。
我们以湿件主机为例,介绍P4制造的方法,我们将以P1为原料进行P4合成。

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最终效果图展示

首先通过我们无敌的右键查看研究制造湿件主机的P3材料

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我们可以看到需要三种P3进行湿件主机的生产,而每一种P3都需要三种P2才能合成,是最复杂的一种P4。同时合成P4需要高科技工厂,而高科技工厂只能安置在贫瘠行星和温和行星上。

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复杂意味着生产难度高,同时也意味着高价值。
我们以任意一种P3为例设计合成单元,最终结果是这样的:

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六边形顶端是P3合成工厂,三路分支分别连接两个P2工厂,这和我们之前设计P3合成线的过程大同小异。
我们以P4工厂为中心,连接发射基地和仓库。三个P3合成单元围绕高科技工厂,所有的P3输入仓库,通过行星链送入高科技工厂。
锵锵!

行星开发入门教程

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 DULANDA NOLEN

前言

1.什么是行星开发

EVE的制造离不开各种材料,例如各种基础矿物、打捞件等。其中有一种原材料叫行星产物,就是通过开发行星得到的。所以行星开发和挖矿、打捞类似,是游戏里一种获得基础原材料的PVE活动。

2.行星开发的特点

作为一种PVE活动,行星开发是最休闲的一种,因为他的大部分操作是在建筑内完成的,每天要做的事情就是鼠标点一点,开船运产物,特别像一些休闲种菜游戏。所以大家一般俗称行星开发为“种菜”,行星产物为“菜”。

基础知识介绍

行星开发–顾名思义我们开发的目标就是每个星系里的行星。打开一个星系的属性面板Orbital Bodies标签页,就会看到这个星系里的行星。

行星一共有九种,分别为温和、贫瘠、海洋、风暴、冰体、熔岩、气体、等离子和破碎,其中破碎不可以进行行星开发,所以可以开发的行星一共有八种。每种行星都有5种相同或不同的基础行星产物,俗称P0。P0产物经过一次加工得到的产物叫P1,两种P1加工成P2,不同的低级产物加工成高级产物,一直到P4最高产物。具体产物的种类我就不再一一列出,可以在市场中查到。

行星上产物分布不均,丰都和星系安等挂钩,安等越低产物越富有。虫洞信息是行星产物最富有星系。

技能需求和提前准备

1.技能需求

首先你需要学技能。一共有5个技能和行星开发有关。

如果你在高安种菜可能还需要Customs Code Expertise,此文不会涉及此技能(因为我也不是很懂这个技能的机制)。 Interplanetary Consolidation、Command Center Upgrades、Planetology这3个技能学到3级的时候就可以开始种了。 Interplanetary Consolidation、Command Center Upgrades、Planetology、Advanced Planetology分别学到4就是一个标准菜农拥有的技能了。

2.相关准备

种菜需要从NPC手里购买Command Center指挥中心,一般高安有售。NPC卖的非常便宜,但是指挥中心的体积有1000m3 ,快递到00驻地还是需要花费少许快递费。也可以在驻地市场找一找是否有人铺货价格合理的指挥中心。指挥中心一共有8种,对应8种行星,请根据开发的行星种类购买。 还需要一搜可以至少装下一个指挥中心的船,普通的工业即可。一搜G族工业Epithal,这条工业有专门的行星产物货仓,用来运输产物。G工业等级可以提升行星产物货仓的大小。

选址

安等-0.6以下的星系产物就已经很可观。尽量靠近商业中心,因为需要大量的产物运输。海关的税率。行星的种类和数量。

建造指挥中心

用船拉上指挥中心出站停船待在太空中即可。挂靠一个建筑是最安全的选择。右键一个行星选择View Planetary Production进入行星开发界面。有多个地方可以右键: 在星系属性页里

右键太空菜单里

在总览里

种菜流程

1.行星开发界面

进入行星开发界面后,点击左上角面板的Scan标签页,可以看到这颗行星的5种产物。根据你要产出的P1选择对应的P0资源,然后调整彩虹色的游标到一个合适的位置和长度(一般以行星表面显露少许白色为宜),行星表面的梯度颜色即代表了产物分布的情况。白色即为产量高的区域。指挥中心就建造到这些区域附近。

通过观察寻找(行星可使用鼠标滚轮缩放、拖动旋转),最终我们决定将指挥中心放到黄圈所在位置,这样就可以大致覆盖红圈内的高产量区域。

点击左上面板的Build标签页,再点击下面的Command Center,点击行星表面,即在行星表面建造了一个指挥中心。

点选行星表面的指挥中心,弹出指挥中心控制面板。按图示依次点击将指挥中心升级到你技能允许的最高级。升级需要ISK。升级指挥中心可以获得跟高的CPU和PG,和配船类似,各种建筑都需要CPU和PG占用。指挥中心等级决定了你可以建造的建筑数量。

点击左上面板中的Submit确认提交改动。面板上会显示此次改动需要花费的ISK。任何配置和改动都需要提交才会保存生效。

这个时候在建造列表里出现了几个新建筑。

从上往下依次为采集单元、基础工厂、高级工厂、高科技工厂、储存设施、发射中心和运输链。

2.采集单元

采集P0,可以最多控制10个探头。建造采集单元时会显示一个浅白色的采集范围,尽可能覆盖资源丰富的地方。

基础工厂:把P0加工成P1。 高级工厂:输入不同的P1合成P2,或者输入不同的P2合成P3。 高科技工厂:合成P4,根据产物不同需要的原料不同。此建筑只有在贫瘠和温和星球上才有。所以合成P4必须要有贫瘠和温和星球。 储存设施:储存产物。此建筑并不实用。 发射中心:将产物发射到海关。实际操作中一般都是拿发射中心作为储存设施。 运输链:两个建筑之间运输产物。有最大运输效率,升级可以提高运输效率。 一个典型的产P1星球,由1个发射中心、8-9个基础工厂和1个10探头采集单元组成。

3.建造发射中心和采集单元

首先建一个发射中心,建到指挥中心旁边就可以。然后建采集单元,采集范围要覆盖资源丰富的地方。然后在采集单元和发射中心之间建立运输链,建造方法是点一下建造面板上的运输链,依次点击两个建筑即可。这个时候需要提交,才可以配置采集单元。提交后,点选采集单元,弹出控制面板,点第一个选项弹出新的设置面板

1)点击开启所有探头, 2)选中要开采的资源类型, 3)设置运行时间,时间周期结束后,需要重新配置开启。

拖动探头到资源丰富区域

点击Start Extraction开始开采

回到控制面板,1点击第二个选项。2点选产出,3点 Create Route

然后点击发射中心,1这里会显示运输链负载情况,如果超过100%则需要升级运输链。2显示产物运输的目的地。点击3完成配置。点击行星表面即可退出控制面板。

如果需要运输链升级,点击运输链弹出控制面板点第一个选项再点Upgrade。

4.建造工厂

产物已经被运输到发射中心作为中转。基础工厂可以将P0加工成P1,如下图建造基础工厂,并用运输链将工厂和发射中心串接起来。要求建筑之间尽量靠近这样运输链占用最低的资CPU和PG。样式不固定,只要互相靠近即可。

5.配置工厂

点选一个工厂弹出工厂控制面板。因为我们开采的P0是Base Metals,所以工厂需要选择对应的P1产出反应金属。

点击Install直接进入运输产物模式,再点击发射中心。点击Create Route。完成一个工厂的配置。

依次配置其他工厂。 再次选中发射中心弹出面板,选择第五个按钮,点选运输来的P0产物,点击Create Route,

点击一个工厂,面板变成如下,再点Create Rroute.

重复以上给每个工厂输送原料。最后提交所有配置。 完成后的工厂。

6.后期维护

当采集器周期快要结束时,需要重新配置采集器。打开采集器的控制面板,无需等待当前的循环直接停用,一般资源分布都会发生飘逸变化,需要根据新的资源分布重新摆放探头位置,或者拆除当前采集器在资源丰富的位置重新建。

7.海关界面

选中海关,点第二个图标,或者太空中右键菜单里

海关界面显示当前的税率,玩家海关的税率拥有权限者可调。左边是海关建筑的仓储,右边是发射中心内的产物。

将产物从发射中心拖至左边海关的仓储。左下角显示需要交的税金,税金=P1数量 * 400 * 税率。点击Transfer完成传输。现在可以将产物拖到你的船舱里了。

8.行星开发管理界面

CCP专门为行星开发做了专用管理界面。可以把他拖到左边的任务栏上。

此界面显示了玩家当前开发行星信息一览。

行星开发萌新指南V1.0——开始第一次种P1

游戏内频道:FRT农业合作社

FRT农业合作社QQ群:370057382

序言

各位萌新大家好,刚进入EVE世界几天或数月的你,是否因为月卡续不上而头疼?是否曾因接不到速刷五级任务而烦恼?是否因缺少游戏内容而无所事事?是否因工业体系庞大复杂而摸不着头脑?当你AFK时是否幻想有没有一种能让我躺着挣钱的方式?

现在,经过多位勤劳勇敢熊猫人和笔者的不懈探索,终于探索出了一项技能要求极低、操作简单、风险极低、免费给船给装备、月收益可达6Eisk的活动,你是否会觉得不可思议?

完全不用怀疑,这样的机会触手可得!!!我们将行星开发的玩法抽茧剥丝,将该玩法的高阶操作以傻瓜式的流程呈现在你的面前,并帮你省去该玩法中不胜其烦的步骤,让你一边躺着(指非常悠闲地)一边站着(指独立自主地)把钱赚了!

我们成立了FRT农业合作社,邀请各位萌新的加入。你只需要花费约37w技能点,投入0 isk的资金,吃着火锅唱着歌白嫖到合作社的船只和装备,就能够轻松获得每月6E isk的收入!

随着2021年4 5月份CCP针对工业的改革,新反应和新制造的导入,市场进行了新一轮的洗牌。新旗舰、T2的制造原材料中引入了更多的行星开发产物。版本改革一个月后,也就是现在,原本制造商的库存被逐渐消耗,行星开发的产物价值以肉眼可见的速度直线飙升。在这个时间节点入场,可谓天时地利人和。

本文档将由浅入深地为你介绍行星开发的同时,也会帮你了解合作社的运营机制,帮你省去更多的麻烦。

※※※※※※※※※※※※※合作社入社福利※※※※※※※※※※※※※

为了帮各位有在特步特和欧塔附近种菜打算的萌新提供更多的便利,合作社为每位萌新在F-749O免费提供一条运菜船埃比斯级和行星控制中心数个,请有意愿的萌新先查看附上的Excel表格,确定要种菜的星系和星球,将需要的行星控制中心的类型和数量邮件发送至Jan Zhang,我会将控制中心合同在F-749O挂给各位我萌新。

基础知识

行星开发是最休闲的一种EVE玩法,大部分操作在建筑内就可以完成,每天需要做的就是鼠标点一点,开船收集一下产物,类似于多年前的QQ农场。所以大家也称行星开发为“种菜”,将行星产物称为“菜”。

EVE按等级划分共有5种菜,从低到高分别是P0、P1、P2、P3、P4。其中P0是直接从行星上开采不经任何加工的菜,但在一般生产种,我们通常选择采集P0菜后,直接加工为P1后进行收集。P2是相对P1更高级的菜,需要两种P1来合成。P3是更高级的菜,需要2种或3种P2来合成。P4是EVE种最高阶的菜,需要3种P3合成或者两种P3与1种P1来合成。

行星

众所周知,每个星系都有一颗恒星、众多行星和许多卫星及小行星带组成,本玩法的重点就是行星。EVE中可供行星开发的行星共分为8种,分别是温和、贫瘠、海洋、风暴、冰体、熔岩、气体、等离子。我们可右键星系的名字来查看该星系中分布有哪些类型的行星。

不同类型的行星对应着不同的行星产物,例如:每颗贫瘠行星都基础金属、微生物、水基液体、碳化合物、贵金属,也就是说在贫瘠行星上可以生产5种菜。每种类型的行星都对应5种菜。

特别需要注意的一点是:如果想加工P4,只能在贫瘠与温和行星上完成,其他类型的行星不可以建造生产P4的工厂。

海关

顾名思义,海关是管理行星进出口的地方。如果行星没有海关,那么你便不能将行星产出的菜收上来,亦不可以把你的原材料输入到行星。你可以在总览中,勾选行星海关办公室的方法让海关显示在总览中。也可以在总览或任意能找到行星的地方右键行星查看该行星是否具有海关。

如果你已经成功了解了海关的意义,那么在你种菜前还需要格外关注的是海关的税率。找到海关办公室→查看信息,在属性界面你可以找到有关该海关的税率的信息。如果税率是10%,那么在海关与行星之间进行物料的传输,你需要支付传输物资价值10%的税。简单来说,如果税率过高,会极大影响你种菜的收益。

    如果你要在海关与行星之间运输物料,你需要右键行星→海关办公室→联系海关办公室。在该界面你可以通过左右拖拽,再点击右下角转移实现海关办公室与行星之间物料的传输。值得注意的是,海关办公室拥有35000m3的容量,只给许多懒人许多偷懒的机会,我们将会在下文中介绍这种方法。

技能篇

相比其他玩法,种菜需要的技能点极其之少。

行星开发,宜先追求质再追求量,因此,对于小号或新号,请先先将行星学升级至1级后,再将指挥中心概论升级至4级,最后将行星统筹管理学升级至4级。至此,行星开发技能已足够,也是性价比最高的等级。当然,如果条件允许,指挥中心升级概论升至V,可以带来更多的收益。

图2.1 技能预览

所需技能点 指挥中心升级理论4级 行星统筹管理学4级 行星学1级 遥测感应技术3级,共计370,790技能点(见图1.1)。

学完上述的技能,行星指挥中心可升级至5级,且共可以在5颗行星上种菜。这对于提高种菜收益至关重要!

当然,如果条件允许,行星学与遥测感应技术也可以多点几级(个人认为这几项技能的收益并不高,所以并不建议点)。

开始你的种菜旅程

种菜准备

为了顺利的开始种菜,你需要准备数个行星指挥中心,一艘能够容纳数个行星指挥中心的工业舰(建议使用伊特龙级)和一艘用来收菜的工业舰(建议使用埃比斯级)。如果你的种菜场所稳定不经常更换,那么你只需要使用一次伊特龙级来安装你的行星指挥中心。

接下来你需要选择你要种菜的行星。这里你需要知道,不同行星包含的资源种类和丰富度是不同的。你可以通过右键行星→查看行星工业来进行勘测(当然,勘测的前提是你掌握了行星学和遥测感应技术)。其中每种资源右边的方格表示着该资源在该星球的丰富程度,方格越多越丰富。一般来说我们会选择种植该星球含量丰富的菜。

我们以F-749O的行星III(贫瘠)为例来查看它的微生物资源。

种植第一颗星球(以F-749O行星III-贫瘠为例)

经过了初步的勘测,我们已经确定了我们要种的第一颗行星,接下来就要正式开始种菜了。

首先我们准备一条伊特龙,这里给出一个伊特龙的推荐配置。(当然如果你只是在安全的星系种菜,那么推荐配置中的装备可有可无;当你所在星系或想要种菜的星系有不安全因素时,我首先建议你暂时不要去种菜;如果你非常自信不畏强敌,我希望你在掌握pvp知识的情况下,熟练掌握推荐配置中装备的用途和跑路的操作,再去冒险。)在伊特龙中放入一个贫瘠行星指挥中心,然后前往F-749O的铁壁进行挂靠

右键F-749O行星III查看行星工业,然后按照以下步骤进行操作。在安装指挥中心这一步,你的装有指挥中心的工业舰必须与你要种菜的行星处于同一星系且必须在太空中,所以这一步你需要将工业挂靠在建筑旁进行操作。

此时,你可以停靠建筑了,请不要继续挂靠

然后继续你的种菜操作。你可以点开行星工业功能,迅速找到你已经安装指挥中心的行星。双击行星工业中的行星即可快速进入行星工业界面。

接下来进行菜的采集与加工。

然后左上角提交你的修改。

下面进行生产配置和物料传输。

接下来配置工厂。

提交后,你需要大约1个小时等待P0菜产出。一个小时后,你的储藏设施中会出现4到8w个P0菜。

这时,你的所有工厂应不再闪烁红色,你的第一个行星也就种植完成。

恭喜你,你已经成功种植成功了第一颗星球。等待1-2天,你就可以收菜了。下面与你分享一下收菜的步骤。

开上你的埃比斯级,出站。

进入行星工业。

然后将储藏设施的菜转移至发射中心,并进行发射。

然后用同样的步骤将本轮的P1再次发射至海关。

之后,跃迁至海关0km。

来到海关附近,右键海关,单击联系海关办公室。

恭喜你,已经获得了第一批劳动果实!!!

至此你已经成功在第一颗行星种菜,你可以举一反三、触类旁通,在其他行星种植其他菜了!

种菜的收益

既然你已经能独立自主地种菜了,那这项活动能给你带来多少收益呢?

我们为大家开发了一个方便实用的工具表格,你可以利用工具表格查看。

如果你保持2天对行星管理一次的频率(也就是能保证工厂满载运行),种植的菜价格也在600isk以上,那么你5颗星球的日收益可达24m(以菜价600isk估算,月收益可达720m),如果你种的是高价值的菜,日收益可达38m(以菜价1000isk估算,月收益可达1140m)。

那需要花费多少时间代价呢?每两天只需要8分钟!4分钟用来调整生产,行星的资源并不是固定不变的,经过一段时间开采,原本富饶的地区会变贫瘠,原来贫瘠的地方会变富饶,所以你需要调整采集控制模块的位置和采集节点(也就是前文中的小蓝点)的位置,然后将采集好的P1菜发射到海关。如果你是新手,这个步骤可能会花费你更多时间,当你日渐熟练,这个步骤对你来说就是小菜一碟,三下五除二即可做完。你可以将你的采集周期设置为2天12小时,这样你的每小时平均产量较高,且两天的时间,不会造成你的库存爆仓,引起浪费。

总之,种菜是一项收入稳定,一劳永逸的游戏玩法。如果你是一个EVE萌新,喜欢探索游戏中的各种玩法,想要更多的收入来源,想更深入地了解EVE游戏的工业,想认识更多的朋友,热烈欢迎加入FRT农业合作社!

农业合作社

那农业合作社能给你提供什么呢?能帮你简化哪些生产流程呢?

首先,农业合作社在你加入时向你提供种菜所必须的工业舰及装备、你需要的行星指挥中心

其次,当你种出了菜,你可以十分实惠的价格出售给合作社,目前,合作社所有P1收购价格均为jitabuy95.

最重要的是,合作社在F-7铁壁,M-O星城,欧塔萨塞星城均设有收购点,相比于传统菜农,你不再需要将菜运到遥远的jita出售,省时又省力。

当你已经成长为一名成熟的菜农,想种更高级的菜来增加收入或搞制造,你也可以从合作社购买你需要的P1,从而更轻松地种植高级作物。这个过程中,你不仅可以在合作社买到在附近星系极为匮乏的P1资源,还可以省去大量的精力和时间,免去你的运输烦恼。

同时我们致力于将种菜的流程通过更简明易懂的文档进行传授,将种菜的市场信息通过更直观的方式进行展现。

以上就是合作社的“合作性”之体现。

我们希望每一位小熊猫都能体会到EVE的快乐,都能在EVE这款游戏中富起来,都能体验到更多更深的游戏内容,这是我们立社的初衷。

农业合作社诚挚地邀请你加入!