分类目录归档:基础知识

9.快捷键的设置创

作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 OZEN WAND(旺达)

前言

EVE的快捷键设置是非常灵活的,在ESC后弹出的设定界面中的Shortcuts标签页下能够进行各类快捷键的设定,能够帮助你更快的做出反应与操作。

常用的快捷键

常用的快捷键有:

1.Combat标签页

Alt+2:广播要盾 Alt+3:广播要甲 Ctrl+鼠标左键:锁定目标 鼠标侧键+鼠标左键:取消锁定 C+鼠标左键:快速追踪 Alt+鼠标左键:快速观察 V:扫描 Shift+鼠标左键点在装备上:快速启用/关闭超载

2.Navigation标签页

鼠标中键:停船

3.Drones标签页

Shift+alt+1:释放无人机 Shift+R:回收无人机 F:无人机攻击目标

4.Window标签页

F9:本星系地图 F10:宇宙图 F11:复合 Alt+P:调出本地异常窗口

8.回高安学技能及远克

创作者:FRATERNITY.联盟成员

前言

由于很多新人不知道如何回高安学技能以及远克,在此写出方法。

回高安学技能及远克

当你在高安没有克隆的时候,可以通过设置重生点到出生学院,通过自毁重生快速回高安学技能。具体操作如下: 1. 首先确认跳跃克隆CD已冷却好。

2.确认现在的克隆体是否有脑插。如果有则换成无脑插克隆体。

3.进入一个有克隆服务的建筑(空间站不可以)。高亮的图标说明此建筑拥有该项服务。

4.点开克隆服务,新建一个克隆体。

建好的克隆体。

5.再次打开跳跃克隆页面,选择你刚才新建的克隆体(此克隆体和你在同一个建筑内),点击JUMP,(如果是其他建筑,则就是远克,会有跳跃CD)。

这样就完成了克隆体互换,把有脑插的克隆体留在建筑里。并且不会触发跳跃克隆CD。6.再次打开建筑的克隆服务,点击Change Station。将重生点设置到高安学院。

在选项里第一个是你当前的建筑,下面那个就是出生学院(出生学院不是每个人都一样),点击Set Home Station。

7.点击克隆服务里的自毁选项,你的人物将会在学院重生。

8.买你需要的技能书并吸收。9.选择你在驻地留下的那个有脑插的克隆体JUMP,也就是所谓的远克。这样你就回到驻地了。10.最重要的一点,马上设置重生点到驻地的建筑上。

7.邮件列表的使用方法创

作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 LINK NOEL(林克)

前言

许多人不清楚邮件组如何加入及使用,在此写出方法。

什么是邮件列表(Mailing Lists)?

在EVE Online中,邮件列表是由玩家建立的一组邮件目录,在其中可以允许其他玩家加入并在其中发布自己的邮件,形式上等同于Corp或者Alliance邮件,但可以由创建者进行管理。

邮件列表的作用

对于公司或者联盟而言,所有的信息不可能都在系统规定的Corp或者Alliance邮件中处理,那么可以通过自由建立的邮件列表来划分各种类型的邮件,比如交易邮件,询问邮件等等,方便公司及联盟管理。

如何加入邮件列表?

首先,打开邮件页面,

红框划出的即为邮件列表目录,点击最下方的Add Mailing List (加入邮件列表),

在弹出的页面中手动输入你想要加入的邮件列表,以OSY Pub为例,点击Join即可加入邮件列表。

如何在邮件列表中发送邮件?

鼠标右键已经加入的邮件列表,选择Send Mail to Mailing List(发送邮件到邮件列表),

即可发送你想要发送的邮件。

联盟群常用的邮件列表

OSY Pub:联盟群交易邮件,所有的交易邮件都可以在这里发送,包括装备,舰船,材料,死亡等等。WC Ship:联盟群旗舰订单邮件,用来服务联盟群成员联系制造商定制船只。​

6.声望,宣战和击杀权

创作者:Fraternity.联盟 Fuxi Legion公司 Link Noel(林克)

前言

在EVE里充满着各种各样的战斗,而其中势必就要说到声望,宣战及击杀权的问题。

声望

声望大体上分为两类, 1. NPC声望 2. 玩家声望,在此对这两大类声望做一个介绍,

1. NPC声望

在EVE中存在着各种各样的NPC势力,从帝国到海盗,从高安到0.0,各种各样的NPC势力构成了EVE中的PVE,根据对NPC声望的不同,玩家需要选择可以前往的地区,可以做的任务等等。

那么如何查看你的NPC声望?

在游戏界面中按快捷键“Alt+A”,打开人物角色界面 选择Interactions(互动)中的Standing(声望)

即可查看你对NPC势力(Factions),公司(Corporations)及代理人(Agents)的声望。 而这三类势力分别有不同的意义,

1)NPC势力声望

如果你的NPC势力声望为正,且NPC势力有下属的公司及代理人 达到1.0的势力声望,且下属公司及代理人的声望均大于-2.0,那么你可以接取其下属代理人的2级任务, 达到3.0的势力声望,且下属公司及代理人的声望均大于-2.0,那么你可以接取其下属代理人的3级任务, 达到5.0的势力声望,且下属公司及代理人的声望均大于-2.0,那么你可以接取其下属代理人的4级任务,达到7.0的势力声望,且下属公司及代理人的声望均大于-2.0,那么你可以接取其下属代理人的5级任务(如有,一些NPC势力是没有5级任务的,比如天蛇,天使任务)另外,一些NPC势力声望达到3.0或5.0,还可以接取史诗任务(Epic Arc),如图红色方框划出的图标即为接取任务按钮。

如果你的NPC势力声望为负,且NPC势力有下属的公司及代理人 达到-2.0以下的势力声望,那么你只能接取下属代理人的1级任务,其他等级任务均不能接取,除非将势力声望刷到1.0以上。 达到-5.0以下的势力声望,如果你进入该NPC势力控制的星系,星系中的NPC会主动攻击你,将你船蛋双飞。

2)NPC公司声望

NPC公司属于其NPC势力,声望与NPC势力联动,但与势力声望稍有不同。 在任务的接取方面, NPC公司声望只影响该公司下属代理人, 如果你的NPC势力很高,但某个下属NPC公司声望在-2.0以下,那么你将只能接取该公司下属代理人的1级任务, 而其他下属NPC公司声望在-2.0以上,那么其他公司的下属代理人任务接取不受影响。另外,NPC公司声望为负时,只有任务接取的限制,没有NPC攻击限制。

3)NPC代理人声望

NPC代理人属于其NPC公司,声望同样与NPC公司及势力联动, 但其只影响单个代理人的任务接取,用天蛇四级任务代理人Tuvan Orth(图万)来举例。 如果你的天蛇势力和天蛇公司声望都在5.0以上,但Tuvan Orth的代理人声望为-2.0以下,那么Tuvan Orth将不会再提供给你任务,只有将代理人声望带回到-2.0以上,他才会再次提供任务。 而这就要提到如何将单个代理人声望刷高,如果你无法接取任务,那么你就没有办法独自将代理人声望刷高, 刷高代理人声望的唯一方法是找可以做此代理人任务的人,将任务奖励分享给你,任务奖励是包含声望在内的。

2.玩家声望

EVE是由玩家构成的,那么玩家之间的声望就是一个非常重要的设置。玩家声望又分为三种, 1) 玩家个人声望 2) 公司声望 3) 联盟声望在此一一做介绍

1) 玩家个人声望

每个玩家个人都可以设置对其他玩家,其他公司,其他联盟的声望, 个人声望分为5个等级,从低到高依次为 Terrible Standing(-10.0)红减 Bad Standing(-5.0)橙减 Neutral Standing(0.0)白名 Good Standing(5.0)浅蓝加 Excellent Standing(10.0)深蓝加声望越高代表友好度越高。那么如何设置个人声望? 首先打开某个人物的信息页面,点击左上角的四道杠,选择Add Contact(添加联系人)

之后可以根据你的喜好来设置个人声望,点击Add Contact即可添加个人声望。

2) 公司声望

公司同样可以设置对玩家个人,其他公司及联盟的声望。 一般而言,公司在联盟内,那么公司声望和联盟声望同步,

3) 联盟声望

联盟可以设置对玩家个人,其他公司及联盟的声望。 对于联盟而言,从红减到深蓝加代表着不同的意义。 一般而言,红减和橙减都代表着对联盟有危害行为, 白名的立场不定,有可能是朋友,也有可能是敌人, 浅蓝和深蓝都代表盟友,在信赖程度上有一定区别,通常,在0.0地区生活,默认白名,橙减及红减都为敌人,要小心谨慎。另外,联盟设置的声望会覆盖公司声望,但玩家个人设置的声望不会被覆盖。

宣战

1.什么是宣战?

宣战是高安地区经常会出现的一个现象,由于在高安全区域攻击其他玩家,你的安全等级会降低,且统合部的警察会立刻出现在你的面前将你击毙。但是一旦一个军团或联盟向另一个军团或联盟宣战,就可以在任何星域与对方开战,而不用担心被统合部警察追杀。对于宣战方,需要支付战争的起始费用以及之后的战争维持费用。(宣战所需的费用多少主要依赖于2个主要因素。第一个是被宣战国或你的军团所受到的单方面战争数量,第二个是是否有联盟参与。你的军团每周会收到维持战争所需费用的账单。账单的具体数额反映了对被宣战国的单方面战争数量。)在EVE中,限制一个军团同时只能宣布3场战争,但可以同时接受无数场战争。举个例子:如果A军团分别对B、C、D军团宣战,那么B、C、D军团的CEO必须有一个投降,A军团才可以再向E军团宣战,然而,就算A军团向B、C、D军团宣战,E军团仍然可以向A军团宣战。

2.宣战的方法

一个军团的CEO或者总监,可以在军团的政务中发起一个投票,投票类型是宣战。投票时间过去后,只要得到足够多的支持票就可以宣战。以下是统合部的战争规则: 每周需要交付交战费用,为此你将收到一份需要即时支付的帐单。如果帐单没能在到期前付清,战争就会被取消。如果战争被取消,就不必支付未清偿的帐款。 当进行中的战争被强制取消后,双方依然有24小时可以合法交战。 如果你向某个加入联盟的军团宣战,这意味着你在向整个联盟宣战。 如果有军团从与你交战的联盟中退出,你将依然与联盟保持战争状态,并且与那个军团保持暂时的战争状态。该战争状态将持续24小时,其间你能对该军团发动攻击。 要是你想恢复对该军团的交战状态,就需要重新向其宣战。那么作为一个联盟的成员,你应该去了解我们的联盟被哪些公司或联盟宣战,这样你在高安就可以有目的地避开宣战成员,避免损失。打开联盟信息页面,宣战War History,在Active Wars里你就可以看到当前正在对联盟宣战的公司及联盟都有哪些。

击杀权

当你在游戏中的个人利益受到别人侵害的时候,你将获得杀死侵犯你利益之人的权利,这就是击杀权,同样如果你去侵害其他玩家的利益,他们也将获得对你的击杀权。在EVE中你可以在任何地点与任何时刻攻击那些你有权击杀的人。在EVE里,只有空间站里是绝对安全的,在其他的地方你都可能会被攻击,区别只是对方会付出的代价的多少。 具体而言, 在帝国区(非0.0区),并且处于非宣战状态,爆掉对方的船或者蛋,如果对方没有还手,那么他就会拥有对所有参与攻击他的人的击杀权。 宣战状态的捏蛋不会带来任何不良后果,能够在帝国区合法捏蛋的情况,只有宣战。有对你的击杀权的人可以在任何地方合法的打爆你的船,但不可以合法地捏你的蛋,意思就是击杀权仅限于你的船。

5.合同及相关常识

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 LINK NOEL(林克)

前言

经过广泛的了解,我们知道了,很多新人不会用合同,也不会搜合同,所以在此写出合同的使用方法以及如何搜索合同。

合同的打开方式

首先,合同的打开方式:(如下图)

在合同的Start Page(开始页面)里,你可以看到能够挂出的公开及私人合同数量,当前在你的公司中挂出的合同总数,以及合同交易的过程。

点击页面最下方的 Create Contract (创建 合同 )即可创建你想要的合同。

不同种类的合同

Item Exchange 物品交换合同(包括ISK换物,物换ISK,物换物) Auction 拍卖合同(顾名思义,拍卖物品,以价竞争,一般没人会用,所以我不会讲) Courier 快递(我相信很多人都用过,按照规定的要求来,我不会讲这个快递的原理)

Item Exchange 的使用方法

主页面的Availability 选项是用来选择你的合同的可视范围,比如你选公开,那么别人在搜索合同的时候会在公开合同选项里看到你的合同,其他的选项同理。尤其要注意的是,私人合同可以挂给个人,也可以挂给公司,但不可以挂给联盟。 挂出公开合同会收取一定的税率费用,而私人,公司及联盟合同只会收取10000isk。 有萌新就要问,那么那个Private(私人)选项里面的Search By选哪个? 这四个选项,只是搜索的模糊度选项,你只要输入的名字是正确的,那么就一定是挂给正确的人,所以,选哪个都一样,如果你很纠结,那就选择Exact Phrase(精确检索)。 另:请无视下面的On behalf of XXXXX,这个选项只有相关公司权限的人可以使用。 最下方的Outstanding Contracts显示的是你当前已经挂出的合同数目。下一步,我们点击Next,显示出Pick Item(选择项)

在最上面的选项中你可以选择你的资产所在的空间站, Type 一栏选择你要挂出的物品(以Ferox为例),下面的选择是Select All(全选),Deselect All(全不选) ,右下角显示你选择物品的体积, 选择好你的物品后,点击Next,

I will pay :我将支付xxx isk I will receive :我将收取xxx isk,这选项后面的Est. Price 是将物品估价作为收取的费用。 Expiration:合同持续时间,一般选择4 Weeks(4周)。 Description(optional):合同描述,这个随便写,想写什么写什么。​下面的Also request items from buyer选项表示的是: 需要购买者用其他物品交换。 举个例子,我卖这艘Ferox,我不仅想拿到isk,我还想让买的人用一艘空船Loki来换,那么你就可以点击该选项,在Item Type中手动输入Loki,

在弹出的界面中选择Loki(Ship),点击OK,再点击Add Item,

即可把Loki加入到交换物品列表里,

点击Next,显示合同具体情况,点击Finish,在确认页面点击Yes,即可完成合同。

如果你不需要购买者用物品交换,那么之前的Also request items from buyer不选择即可,直接进行后续步骤即可完成合同。

如何搜索合同?

依旧打开Contract 主页面,选择Available Contracts(可使用合同),

这个页面里有非常多的东西,而一般来说我们只使用Buy & Sell(买&卖)这一项来搜索。那么这一栏中对应的说明介绍。

1.搜索栏介绍

Item Type搜索框

你可以输入想要的船型或者装备来搜索相应的合同,但一定要注意的是,对应语种的客户端输入对应的语言来进行搜索,对于汉化客户端,很抱歉,似乎这个搜索栏相当于作废,无法使用,输入汉语似乎是搜索不到对应的合同。

Location 位置 这个选项可以让你选择搜索对应地区的合同,

Current Station 当前空间站 Current System 当前星系 Current Constellation 当前星座 Current Region 当前星域 All Region 全宇宙 Pick Location 选定位置选择这个你可以手动输入你想要搜索的星系或者空间站的合同,并会在这个选项里保存。 ​

Contract Type 合同类型

All 全部合同 Want To Sell 想要卖(相对于挂出合同者) Want To Buy 想要买(相对于挂出合同者) Auctions 拍卖 Exclude Want to Buy 排除想要买的

Item Category 物品种类

这一栏中有非常多的种类选择,非常详细,在此不一一说明。

Exclude Multiple Items 排除多个项目

这个选项选中代表:只会搜索单个种类物品挂出的合同,多个种类物品的合同不予显示。

Exact Type Match 具体类型配置

这个选项选中代表:在Item Type 一栏里输入的模糊语言,会强制弹出选择页面进行物品选择,以Scythe(镰刀级)为例,我在Item Type输入 Scy,然后点击搜索,

他就会弹出选择页面,进行对应物品的选择,准确搜索。​

Price(million)价格范围

单位为百万isk为基准。 ​

Availability 可用合同

Public 公开合同 Me 挂给自己的合同 My Corporation 公司合同 My Alliance 联盟合同 ​

Security Filters 安等分类

High 高安等 、Low 低安等 、Null 无安等 选择对应的选项可以搜索对应安等地区的合同

Issuer 发行人

这个输入栏你可以手动输入发布合同的角色或公司名称,选择对应的名称进行搜索。​

2.双三角箭头选项

在SEARCH旁边有个双三角箭头,点开以后你可以看到一些选项

这些选项是对于你搜索到的合同进行筛选的选项,

Exclude Unreachable 排除那些你不能搜索到的合同,

选中代表你无法查看敌对势力的合同。

Exclude Ignored Issuers 排除那些你忽视了的发行者

选中代表你无法查看被你Block的人发行的合同。

Only current security 仅查看当前对应安等的合同

选中代表你无法查看其他安等星系的合同。

Max Jumps 最大跳跃数

选中你可以输入跳跃数来查看距离你当前星系对应跳数范围内的合同。

界面右上角的Sort Pages By 是用来对你搜索的合同进行排序的选项。

战备合同搜索设置

对于战备合同的搜索,很多新人不知道如何选择,在此写出一些常用的设置。

Item Type 你可以根据自己的情况进行填写,也可以不填。 Location 选择Current Station 根据情况进行范围扩大。 Contract Type 选择Want To Sell Item Category 选择All 下面两项不选,价格区间不写 Availability根据情况选择Public,My Corporation或者My Alliance Security Filters 全选 Issuer 不填 SEARCH旁边的选项全不选 Sort Pages By选择Price(Lowest First)

如何准备战备?

当你想要某些战备的时候,你应该做的是,设置好对应的选项,到达集结地,选择切换公开,公司及联盟合同进行查看,是否有你想要的战备。如果你找到了,那就买下来。 如果你没有找到,你应该做的是,去联盟之前的集结地,按照上述方式搜索是否有对应的合同,如果有,那就接取合同,把战备运输到联盟当前的集结地。如果没有,那么你就应该自己准备好战备,或是找其他人买,或是用吉他小号购买全装战备打包后,快递运输下来,每个人都应该在集结地有两套战备,一套使用,另一套添油。

4.玩家建筑及相关常识

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 LINK NOEL(林克)

前言

先来说说什么是玩家建筑 所谓玩家建筑即由玩家建造铆钉上线并进行管理的建筑。 随着版本的不断更新,EVE里的玩家建筑也越来越多。

玩家建筑分类

玩家建筑一共分为六大类: 1. 堡垒(Citadels) 2. 可部署建筑(Deployable Structures) 3. 主权设施(Sovereignty Structures) 4. 母星建筑(Starbase Structures) 5. 工业复合体(Engineering Complexes) 6. 精炼厂(Refineries) 接下来就这六大类建筑分别做一个简单的介绍。

1. 堡垒(Citadels)

堡垒按照种类可分为三类:

1)Astrahus 空堡

空堡是堡垒一类型中规模最小的,它能够停放的最大级别舰船为战列,旗舰及以上级别的舰船无法停靠进站,但可以进入挂靠状态。 这里需要注意的是,挂靠状态不等于无敌,如果你处于挂靠状态,那么敌人还是可以将你撞出挂靠范围进行击杀。

2)Fortizar 铁壁

铁壁是最常见的堡垒,在联盟的主权领地内的很多星系都可以见到。 它能够停放的最高级别的舰船为小旗舰,及小航母,FAX,无畏,工业旗舰等等,大航泰坦不能停靠只能挂靠。

3)Keepstar 星城

星城是EVE中最大的玩家建筑,其可以停靠任何舰船,包括大航和泰坦。

2.可部署建筑(Deployable Structures)

在EVE中的可部署建筑非常之多,在这里只挑选几种常用的进行介绍,如果想要了解可以查询其他资料。

1)货柜(Cargo Containers)

货柜这一类中也有很多分支,其中最常用的是空间站集装箱(Station Containers),其作用是在空间站的物品栏中独立出来,形成一个单独的物品空间,放置一定容量的物品,便于空间站的物品分类,并可以进行命名。

而空间站集装箱分为三种,按容量大小分别为 空间站集装箱(Station Container):容量100万立方 空间站保险库集装箱(Station Vault Container):容量1000万立方 空间站仓库货柜(Station Warehouse Container):容量1亿立方 一般来说,这三种里常用的都是第一种,100万立方的容量足够使用。

2) 移动式仓库(Mobile Depots)

移动式仓库是一个可以让舰船在太空中更换装备的设施,在太空中激活上线需要一分钟的时间,上线过程中可以被击毁。 如果上线成功,那么舰船就可以在其2500m范围内使用装配服务对舰船本身进行装备更换,前提是舰船之前没有攻击过任何其他玩家舰船,否则无法使用,其也可以作为一个小型仓库进行使用,可放置一定容量的物品。上线成功够被攻击到一定程度则进入增强模式,无法再被攻击,只有放置移动式仓库的玩家可以将其收回并拿取放置在里面的物品,如果增强模式结束还未有人收回,那么可以被再次进攻并击毁。注意:移动式仓库不能在距离另一个移动式仓库6km,距离星门(Stargate)、空间站(Station)及堡垒(Upwell Structures)的50km,距离母星建筑(Starbase)的40km,距离月矿信标(Moon Mining Beacon)的75km范围内进行放置。

3) 移动式诱导抑制装置(Mobile Cynosural Inhibitor)

顾名思义,诱导抑制装置,俗称反诱导,在太空中激活上线需要一分钟的时间,上线过程中可以被击毁。 如果上线成功,那么在其100km范围内的所有诱导(Cynosural Field Generator I)装置无法使用,隐秘诱导(Covert Cynosural Field Generator I)可以使用。注意:此装置不能在距离另一个移动式诱导抑制装置200km,距离星门(Stargate)、空间站(Station)及堡垒(Upwell Structures)的75km,距离母星建筑(Starbase)的40km范围内进行放置。

4) 移动式牵引装置(Mobile Tractor Units)

俗称MTU,几乎是每个人都会用到的东西,在太空中激活上线需要10秒的时间,任意时间可被击毁。 上线成功后,可以牵引125km内的残骸到MTU周围,并将残骸中的物品放置到MTU中。注意:此装置不能在距离另一个MTU5km,距离星门(Stargate)、空间站(Station)及堡垒(Upwell Structures)的50km,距离母星建筑(Starbase)的40km范围内进行放置。 在太空中放置两天不收回,MTU会自动消失。

3.主权设施(Sovereignty Structures)

主权设施是决定一个0.0联盟领地范围,工业化最重要的玩家建筑,由于其涉及到主权战争的相关机制,所以在此只进行简单的介绍,具体的内容会在之后的教程中详细说明。主权设施按照功能的不同分为三大类, 1) 主权宣布设施(Territorial Claim Units):宣布一个星系为某个联盟的设施 2) 基础设施中心(Infrastructure Hubs):一个星系的基础建设必须的设施 3) 基础设施升级(Infrastructure Upgrades): 对基础设施中心进行升级的模块设施,包括战略等级,军事等级和工业等级等的升级。 在0.0主权星系的左上角即可看到全部的主权设施

4.母星建筑(Starbase Structures)(即将删除)

母星建筑曾经是EVE中最重要的采集设施,虽然最近的几次版本更新在不断地对其进行削弱修改,但它仍旧在主权建设上扮演及其重要的角色。在此介绍比较重要也最常使用的几个建筑,

1) 控制塔(Control Towers)

控制塔俗称POS,是母星建筑的基石,没有控制塔,其他的母星建筑的设施均无法使用。 控制塔根据势力的不同也有很多种,也仅在在本身的属性上有所不同,功能上都是一样的。 如图,显示的是米玛塔尔控制塔,

蓝色的球体则是力场(Force Field)所覆盖的范围,

力场是由控制塔输入母星力场密码而形成的,除放置控制塔的玩家外,其他玩家想要进入力场就必须对自己的舰船输入母星力场密码,否则会被力场弹开无法进入。

那么如何输入母星力场密码?

你需要在太空中,鼠标右键仪表盘的电容,选择Enter Starbase Forcefiled Password(输入母星立场密码),

在弹出的页面中输入密码,即可完成。

2) 跳跃桥接(Jump Bridge) (版本更新以后已经删除)

俗称,跳桥, 关于跳桥的相关介绍在之前的教程中已经说明,在此不做过多的赘述,需要注意一点,跳桥属于母星建筑设施,其必须基于控制塔的运作下才能开启。

3) 诱导力场发生阵列(Cynosural Generator Array)

俗称,固定诱导,需要注意的一点是,固定诱导只对设置固定诱导的联盟使用,其他联盟无法查看与使用。

4) 诱导力场系统干扰器(Cynosural System Jammer)

俗称,固定反诱导, 上线以后全星系无法使用诱导装置(Cynosural Field Generator I),而隐秘诱导则可以使用(Covert Cynosural Field Generator I)

5) 舰船维护阵列(Ship Maintenance Arrays)

舰船维护阵列可对在其2500m范围内的舰船进行维修操作,一般来说常使用的是超大型舰船维护阵列(X-Large Ship Maintenance Array)用于维修和放置在星系中的超级旗舰,其放在在母星力场内部。

5.工业复合体(Engineering Complexes)

工业复合体又称工业堡垒,其专门用于工业制造,发明研究,复制等等,是一个0.0联盟工业化必不可少的建筑之一。工业堡垒分为三大类, 1) 莱塔卢(Raitaru):小型工业堡垒,一般用于发明研究复制及常规舰船的制造。 莱塔卢可供停靠的只有常规舰船,旗舰无法停靠只能挂靠。

2) 阿兹贝尔(Azbel):中型工业堡垒,一般用于小旗舰(包括小航,无畏,FAX,工业旗舰等等)的制造 阿兹贝尔可供停靠的也仅有常规舰船,虽然能制造旗舰,但造好的旗舰出站以后无法停靠,只能挂靠。

3)索提约(Sotiyo):大型工业堡垒,一般用于超级旗舰(大航,泰坦)的制造。 索提约可供超级旗舰以下的船只停靠,造好的超级旗舰(大航,泰坦)出站以后不能再次进站停靠,只能挂靠。

6.精炼厂(Refineries)

精炼厂俗称月矿堡,是EVE于2017年11月推出的新版建筑,用于月矿开采和反应,其涉及比较深层次的制造,在此不做过多介绍,如有兴趣可以自行查找资料精炼厂分为两种,1) 阿塔诺(Athanor):小型月矿堡垒

2) 塔塔拉(Tatara):大型月矿堡垒

对于工业复合体以及精炼厂的进攻与防守机制与堡垒相同。以上就是关于玩家建筑的相关知识,这里只做了部分介绍,有兴趣了解的可以去查其他详细资料。

堡垒进攻防守机制

关于堡垒,涉及到堡垒进攻及防守的相关机制的介绍: 当前版本的堡垒有两个状态:

1.全功率状态

在堡垒中有克隆,市场等任意服务模块上线,堡垒即处于全功率状态。 在全功率状态下的堡垒,如果被进攻, 护盾:任意时间可被进攻,被打掉后进入堡垒装甲增强模式,增强时间为1-2天,具体的时间由防守方设定的时间而定。 如果护盾没有完全打掉,那么堡垒的维修时间为15分钟。装甲:堡垒出增强模式以后可被进攻,被打掉后进入堡垒结构增强模式,增强时间为一周左右,具体的时间由防守方设定的时间而定。进入结构增强的堡垒直接为低功率模式,所有服务(包括市场,克隆等)自动下线, 如果装甲没有完全打掉,那么堡垒的维修时间为15分钟结构:堡垒出增强模式以后可被进攻,如果结构被打掉,那么堡垒直接被击毁。 如果结构没有完全打掉,那么堡垒的维修时间为30分钟那么如何防守? 堡垒在可被进攻状态下,维修时间不被暂停,直到维修时间结束,堡垒的护盾,装甲,结构直接全部恢复。

2.低功率状态

在堡垒中没有任何服务,堡垒即处于低功率状态,在太空中会直接显示堡垒[LOW POWER]。 在低功率状态下的堡垒被进攻, 护盾:任意时间可被进攻,被打掉后会跳过装甲增强,直接进入堡垒结构增强模式,增强时间为一周左右,具体的时间由防守方设定的时间而定。 如果护盾没有完全打掉,那么堡垒的维修时间为15分钟。结构:堡垒出增强模式以后可被进攻,如果结构被打掉,那么堡垒直接被击毁。 如果结构没有被完全打掉,那么堡垒的维修时间为30分钟 那么如何防守? 堡垒在可被进攻状态下,维修时间不被暂停,直到维修时间结束,堡垒的护盾,装甲,结构直接全部恢复。

3.跳桥以及泰坦投送

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 LINK NOEL(林克)

前言

这一节仍然涉及到跑路的相关知识,在联盟领地内行动以及战斗行军过程中势必要了解及掌握两个内容,一个是跳桥及其使用方法,另外一个就是泰坦投送的相关知识。

跳桥及其使用方法

1.什么是跳桥?

首先说明什么是跳桥,跳桥,学名Jump Gate(跳跃门,简称跳桥),属于Structures(建筑)中的一个设施,每一个加入Fraternity.联盟的成员都可以打开星图查看联盟领地,其中绿色的线即为跳桥,其连接的两座星系即为跳桥所在的星系,

新版星图:

旧版星图:

2.如何使用跳桥?

你需要先了解跳桥星系所在的位置,规划自己需要经过哪些跳桥,确定好以后,你需要到达跳桥星系,之后用鼠标右键点击太空, 在建筑/Structures里面可以看到跳桥,英文叫做Upwell Jump Gate如果星系中堡垒比较多,跳桥在建筑类别的最后一类中,如果星系中堡垒比较少,跳桥就是建筑菜单下的最后一个建筑。

鼠标移到跳桥建筑一行,点击Jump会直接跃迁到跳桥0m并尝试过桥。如果是收费跳桥,此时会弹出支付ISK的提示。

选择Yes,就可以使用跳桥到达另一个星系。 PS:需要注意的是,当前版本的跳桥除了会收取ISK费用,以及舰船吨位(小旗舰及以下船只均可通过)限制以外,没有其他任何限制,只要你有钱,可以在跳桥燃料足够的情况下无限制地使用跳桥。

泰坦投送

1.什么是泰坦投送?

泰坦(Titan),作为EVE宇宙中最大的舰船,其功能非常之多,其中就包括泰坦投送,泰坦投送,学名Jump Portal Generator(跳跃通道发生器),其作用类似于跳桥,可以将同一舰队的常规舰船通过桥接的方式送到另一个星系。

2.怎么使用泰坦投送?

首先,最基础的,你必须要和泰坦在同一舰队才能使用泰坦投送,所以在有泰坦投送的情况下,一定要注意自己是进入了正确的舰队。在准备好以后,FC经常会说,准备好船的贴泰坦,准备投送。 有很多萌新会说,怎么贴泰坦?怎么投送? 首先你需要鼠标右键泰坦图标,保持泰坦1000m,注意,是保持,不是接近,尤其是大吨位的船,你开着微曲,一头撞上泰坦,非常有可能把泰坦撞出铁壁或者堡垒的挂靠范围, 新人可能觉得撞出去没什么,但在紧张的情况下,敌军完全有可能拦截泰坦,然后MAX CTA变成救泰坦CTA。(虽然听起来很搞笑,但这确实有可能发生)贴好泰坦之后,FC会说过桥,过桥, 一般来说,按照游戏默认设置,应该会在泰坦身边看到一圈蓝光,如果你没看到也没关系,可能是你的游戏特效设置比较低而看不到,这时候鼠标右键泰坦,有一个选项:Jump Through to xxxxx(星系名)(跳跃到XXX星系),点击即可跳跃。(如下图)

2.扫描和反侦查

2.扫描和反侦查
创作者:Fraternity.联盟 Fuxi Legion公司 Link Noel(林克)
前言
之前一节中讲到的跑路安全手册,其中就不得不涉及到扫描与反侦察的相关知识,由于EVE游戏中的扫描,侦查涉及到的内容比较多,在此只讲比较简单的舰载扫描及其相关的常识。
什么是舰载扫描?
舰载扫描是EVE中所有舰船(包括太空舱,穿梭机和新手船)自带的一个扫描工具,它能简单地以你自己的舰船为中心,设置一定的角度和距离对周围太空进行扫描,是EVE中跑路,战斗等应用非常广泛的一个工具。
舰载扫描的使用方法
第一要注意的是,舰载扫描必须在太空中才能使用,空间站或者堡垒中是无法使用的。
1.打开舰载扫描的方法
在太空中打开舰载扫描的方法有两种:
1)图标开启 ,点击仪表盘左面的Scanners,

选择 Directional Scanner,即可打开舰载扫描页面。

2)快捷键
快捷键开启舰载扫描有两种:
1> Alt + D:打开舰载扫描页面
2> 直接按“V”键:打开舰载扫描页面
Alt + D与V的不同之处在于,Alt + D仅仅只是打开舰载扫描页面,而V是扫描的快捷键,在实际操作中,可以直接按V键打开舰载扫描界面,之后再次按V进行扫描,得出扫描结果,方便快捷。
2.舰载扫描介绍
打开舰载扫描页面(以OSY-UD星系为例),你可以看到默认页面,在此一一介绍,

页面分为两个部分,
1)舰载扫描

2)星系图

在整个页面中有很多可供操作与选择的内容,
页面左上角的两个图标,

第一个图标,点击之后出现一个列表,里面有各种信息选择,这列信息的选择与否代表是否在星系图中显示该项,
举例说明,选择第一项Asteroid Belt,即可在页面右边的星系图显示出行星带,

将Asteroid Belt取消, 则页面右边的星系图不再显示行星带

第二个图标,点击之后页面右边的星系图自动恢复到,自己所在星系的位置。

舰载扫描页面

其中,右上角

代表将舰载扫描作为独立窗口使用,用于精简及规划窗口分布使用。
在Scan Results右边有三个选项

第一个为Align with Camera,即将船体视角与扫描方向同步,

以默认设置为例(Range 5.0AU,Angle 90°),点击以后,会在星系图中显示重叠视角,

此时可以在星系图中移动视角到你想要扫描的方向,进行扫描。
第二个为Show Scan Cone,即为显示扫描圆锥

点亮时,在星系图中显示绿色的扫描圆锥线,点暗时则不显示。
第三个为扫描结果过滤选项,默认设置为All,即扫描结果全部显示,

系统还提供默认的其他扫描结果过滤选项,另外,还可以根据玩家自行设置的总览选项来进行过滤选项,一般来说,为了方便使用,选择系统默认的PvP过滤选项即可进行常用的扫描过滤选择。
中间为扫描结果框,扫描结果均会显示在这里。

底部为扫描设置框,Range为扫描距离,之后的“AU”按钮可以点击更换为km,Angle为扫描角度。

3.常用的扫描设置
一般而言,常用的扫描设置有两种,
1) Range设置为14.3AU,Angle设置为5°,这个设置常用于扫描某一确定方向,
举个例子,上一节中提到的5度扫描星门,即使用这种设置进行扫描,
那么如何进行5度扫描星门?
如果你的位置离星门在14.3AU以内,则直接按“V”键打开舰载扫描页面,之后在星系图中按住“V”键,并用鼠标点击你想要跃迁的星门,即可直接对此星门进行扫描,
如果你的位置离星门14.3AU以上,你需要在星系图中选择星门,跃迁到在星门附近的海关,行星或者月球,之后按“V”键打开舰载扫描页面,之后在星系图中按住“V”键,并用鼠标点击你想要跃迁的星门,即可直接对此星门进行扫描,
之后根据扫描结果进行决定是否需要跃迁。
2) Angle设置为360°,Range根据情况来决定,这个设置可以用于做预警扫描以及舰队D-SCAN等。
刷怪或者做任务的时候,本地有红白,你需要根据扫描结果来判断是否需要跳走来逃生,刷怪时扫到陌生的船型即需要跳走,做任务扫到作战探针则需要跳走等。
而舰队D-SCAN是一个舰队斥候必须要学会的操作,
在此提供如何使用舰队D-SCAN来为指挥官提供正确而有效的信息的方法:

跑路安全手册

FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 STARDUST MEMEDA(么么哒)

前言

在你的0.0生活中,在不同的星系间穿梭是必不可少的一部分内容,然而在EVE的0.0地区,每一个星门背后都可能藏着危险,每一次过门都可能会让你变成一个km(堵门真tm开心啊.jpg)。那么,想要安全无阻的在EVE的世界中穿梭,需要注意些什么呢?我将从几种不同的方式入手,告诉你脚底抹油的艺术。

 

假隐跳视频攻略

 

跑路舰船选择

1.穿梭机

拦截泡作为0.0特有的东西,想来是各种堵门党的最爱,轻拦,重拦,甚至锚定泡泡,每一个都会给你带来不小的威胁,曾经无敌的截击再改版后不在拥有船体免疫泡泡的加成,变成只有穿梭机才能做到。所以作为一艘无视泡泡的拦截效果的小船,成为了0.0跑路的最佳选择,任何的泡泡在这类船面前都和空气一样,同时护卫级别的起跳速度也让堵门的抓人船非常难以锁定你,更不要说反跳你了。但是穿梭机也并非无所不能,护卫级别的船体极大的限制了他的船体有效,意味着这些船非常容易被炸弹战列炸死。炸弹战列的伤害原理与其他的船有非常大的不同,炸弹作为一种aoe伤害装备,只要激活便可以在伤害范围内造成伤害,虽然单个的伤害较低,但是战列的8个高槽依然可以让这些立体炸弹的爆发伤害接近4位数,因此炸弹战列只要呆在你的星门落地点,看到你出现就打开所有炸弹,就可以对你造成巨量伤害,甚至直接炸死你,因为你的船在落地时的减速过程到完全过门这段时间中虽然无法被锁定但是依然可以收到伤害,因此无需锁定的炸弹就成了你最大的敌人。因此一艘好的跑路截击需要一定的EHP(尤其是电热伤的抗性)而不应该盲目追求跃迁速度。门前的炸弹战列非常危险,过门以后对于穿梭机是否就安全了呢,答案是否定的。前面说过护卫级别的船体非常难被锁定,但是并非不可能被锁定,因为舰船的锁定速度和分辨率有极大的关系,因此一些配置极限,舰船分辨率极高的秒锁船可以在极短的时间内锁定护卫级别的船体,从而将截击抓住,因此跑路的截击的起跳速度也是安全性的很大组成部分,一般来说,起跳速度能够在2s以内的截击,被秒锁的可能性就非常低了,只要了解了这两个可能威胁到你的点,在跑路和配船过程中考虑好,基本在0.0跑路没有人可以拦住你。

2.T3C&偷运

除开截击,在EVE的舰船中还有两种船是可以无视泡泡的,那就是装有拦截湮灭子系统的T3巡洋和一艘名为豪华邮轮的特别版巡洋 偷运舰,他们在高槽装上拦截淫灭装备主动装备,开启后可以隐跳的同时免疫泡泡。(对不起游轮,你的时代已经过去)但是与截击不同的是,这两艘船都是巡洋船体,在EHP极大提高的同时,起跳速度也被极大的拉长了,而这两种船上都会装有一个“隐秘行动装置”,这个装置可以在2500米没有任何东西的时候使你的船隐身,并且允许你在隐身状态下跃迁,因此这两种船并不害怕星门落地时的炸弹战列,而是更害怕门后拥有较快锁定速度的船(不仅仅是极限秒锁的船,在国内网络延迟的环境下,一条普通的截击都可能威胁到你),这两艘船在过门后起跳下一个门时要以最快速度隐身,防止有船锁定你,一旦被锁定,舰船将不能再次进入隐身,而不能隐身因为着你会很容易被人反跳,然后打死。因此这种方式的敌人是网络延迟和门后的小吨位船(小船往往拥有更快的锁定速度)。

3.隐侦,小白和中白

这类船不免疫泡泡,但是可以使用隐秘行动装置,在装到一般的泡泡时,可以保持隐身然后溜出泡泡跳走,过门以后遇到泡泡可以迅速隐身拉出泡泡跳走。但是,这种船也相当容易被老练的收割者“撞”出来,因为你的隐身只要2500m内有人就会被强制解除,因此被刻意放在泡泡边缘的箱子和无人机会让你解除隐身,因而被反跳。这类船非常不建议用于通过0.0的低安入口,危险系数非常高。

4.其他船只

是不是除了以上的几种船,在0.0就不能好好的过门了呢?上面的几种船,也需要会用才能最大限度的保证安全,同样的,即使是普通的船,只要操作得当,一样可以减少跑路的危险性。

通用的跑路注意事项

1.本地有红避免直接跳门

在过门发现本地有红名却看不到人的时候,应当优先跳目标星门附近的观察点目视观察,这样可以看情星门的具体情况,在没有观察点的情况下可以跳星门附近的参照物(行星,矿带,空堡),然后利用定向舰载扫描大致了解星门情况,如果两者都没有,不免疫泡泡的船建议掉头离开,免疫泡泡的可以跳星门100km观察折返,取决于你自己的判断。

2.过门被拦的操作

如果你不是隐身船,又不免疫泡泡,过门发现你在泡泡里时你需要做的是右键你刚才通过的星门,选择过门,此时你的船会解除过门的隐身掉头驶向你刚才通过的星门,隐身解除后立刻超载你的微曲并点开,能够大大提高你反冲星门的速度,越快冲到星门,生还概率越大。如果你是隐身船那么你要做的是解除过门的隐身(一分钟时长)以后立刻打开自己的隐身然后想办法挪出泡泡跳走,如果不幸被撞出来了,请反冲星门。以上就是结合我的km和一点点堵门经历总结出来的跑路注意事项,相信你在理解以后可以轻松穿行于00,甚至在通过低安入口时也毫无惧色。