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刷怪,深渊,远征,各种任务,挖坟掘墓,上房揭瓦攻略

从零开始姐妹会(巨型百图攻略)

大家好,我是VRGOD的0x0000001A,目前正在跟随军团攻略黑渊以及00姐妹会任务点。

姐妹会任务点,有特布特的主权依托,衔接黑渊5ZXX莫得团任务点,虎视两德,的确是一处战列要地,同时也可以拓展联盟的生产方式,非常不错。

目前莫得团的任务党已经基本稳定,但姐妹会靠近VOLTA,是个非常纷乱的地带,主要由X-7OMU和ROIR-Y 两处构成,经过几天的观察。我认为ROIR-Y的任务经常刷在7,8跳的位置,有些过路星系十分危险,并不适合作为攻略两德的前哨。

而这边白红比较多,星系多宏大,动辄上百AU,运输过门还是非常危险的。所以我写了以1、2级姐妹会安全任务起步,门槛较低,快速过渡到四级,开始燃烧任务的发展路线。

网上有很多关于四级任务的攻略,文字和视频都有。所以我把重点放在了一个新人你如果刚刚来到这里,应该注意什么,以及你如何养成好习惯,活下去。

我的思路是这样,如果你打算在这里生存,你首先应该在姐妹会任务点的覆盖范围铺船,刚开始可能会稍显艰难,但慢慢铺开,利用良好的过门习惯,尽量少损失,完成原始的积累。

我对新手在这里的生存总结如下,这是最基础的原则,如果你被抓,请先思考以下这些东西是否执行或者做好。稍后我会阐述,如何避免一些敌人对你主动的威胁

1. 穿梭机交接任务,任务号永远保持白蛋,防止深空炸弹。

2. 你是否连接了“争霸黑渊王座”文件夹,并且上线。这里有非常多的深空点,秒跳点和星门观察点,我会逐渐补充直到这个文件夹变得顺手。

3. 如果你正在用YST或者毒蜥做任务的时候,本地出现红白,你是否保持定向扫描不间断,并且在任务里做好朝向。

4. 如果你的任务空间已经进了人,请放弃这个任务,蓝加间谍会隐形蹲在你的轨道附近,直到再次定向到你,同时白名过门,你落地就会被泡。

5.你只要上线就应该在任务频道的语音待着,方便救援和被救援。

如果你足够聪明及谨慎,将上述这些当成傍身之策,那这个地方99%的危险与你无关。

下面我将介绍如果被敌人针对,你应该知道如何去处理。如果文件夹连接正确,你在黑渊看到的每一座姐妹会空间站都应该包含正面的若干出站秒跳点,和进站0米点。

如果在我们弱势的时区,或者反收割无法有效组织的时候,我希望你可以利用游戏合理的机制和这些便利的条件,正常的生产,同时打击敌人抓傻子的信心。

秒跳点的原理:是利用船只起跳前必须加速到一定速度的机制,在出站船头正前方可以起跳的距离做PIN点,而你出NPC空间站的20秒内是无敌的,无法被锁定,你起跳的瞬间,虽然解除了无敌,但敌人的还没有锁定,你已经起跳。万一你手慢被点,那么进站重来就好。

秒跳点并不是绝对安全的,敌人可以利用你的落地,多次用作战针存点的方式,最终用隐轰或者隐形轻拦在你秒跳的点等你。所以你不应该每次都跳一个相同的点。

而最稳妥的方法应该是利用穿梭机交接任务,那样敌人的努力将会毫无作用,久而久之,他也会因为浪费时间而放弃,所以养成好习惯非常重要。

所以即使敌人有秒锁洛基,重拦堵站,也不应该成为你无法生存的理由,因为他们对这些毫无办法,只能用炸弹船去炸你的落地,但你只要每次落点不同,一会跳30,一会跳50,那炸弹船也基本拿出站的你没有办法。

如果你是一名跳货驾驶员,永远不应该从NPC空间站去接快递,而应该选择有挂靠的建筑。很多跳货驾驶员都是在NPC空间站和玩家建筑之间被泡的。你的跳货只有一种用法,就是出建筑后,诱导跳走。如果有玩家在NPC空间站挂你快递,可以选择不接,或者让他重新挂。

如果弄必须用工业交大体积的任务,比如故事线这种的。一定要熟练掌握拦截失效装置,配合出站点,一般人想抓你也是比较困难的。拦截失效装置是先启动,再起跳。先起跳,再启动是没有作用的,切记。

如果你前期船没有铺好,前期必须要冒险过门的时候,请先起跳星门的观察点(大概距离星门几百公里,有时间我会逐步完善这些星门上的PIN点),即使在NPC空间站到你目的地的星门有泡泡,利用这个方法,第一时间也不会落到泡泡里。姐妹会的星系都比较大,出站后定向能给你的信息非常少,所以我推荐你所有的生产船在必须过门的时候,都要先跳观察点再考虑是否过门,门后要有个眼睛,或者让队友帮你看一下。请记住,99%的过门损,都是不相信自己会死造成的。敌人很可能在星门放个隐形眼睛,等你落地确认安全后,剑齿虎门后打泡泡。

所以最稳健的做法是,铺船,穿梭机交接任务,有堵站出站秒跳, 跳星门观察点防止被炸,过门。你就是任务区最稳的崽了

如果我正在做任务,本地突然进了红白。首先请不要慌,收割队过境是常事。任何一名斥候在定向看到YST或者毒蜥的时候,都会以为你在异常里,所以不要太过于害怕。

此时你应该关推子,朝向该星系的深空点,或者你自己做的深空点而不是朝向建筑,尤其是本地只有一个铁壁的时候。敌人的轻拦在没有找到你之前,会直接跳铁壁打泡泡,虽然不是100%泡的住你,但有几率在你起跳建筑之前打好泡泡,你落地就被吸进去。

所以在突然进大量红白的时候,保持冷静,先跳自己的安全点,定向确认建筑上看不到跃迁干扰探针再起跳进站。

如果在建筑上看到了跃迁干扰探针,敌人又下了作战针怎么办。请不要惊慌,打开你的位标点文件夹,在不同的观察点中,来回起跳,并且在深空中保存深空点,他们大概扫几轮就会明白你抓不了了,因为他的作战扫描是需要时间的,但你一直在跳来跳去,就是一种永远无法被扫出的状态。一般没有深仇大恨的收割队,不会在一个懂得规避的人身上浪费太多的时间,扫两次发现抓不了,就去下一个星系抓挂机的傻子了。所以完全不用害怕。

关于掠夺和战列的过门,说实话要不是HY非要推广掠夺做四级,我并不太想介绍这个。作为比较沉重的船只,在星门上被抓后是非常无助的。不像巡洋或者护卫,你还有反冲星门的机会,而战列或者掠夺过门,一旦被抓就只有背水一战了。

如果你非要战列和掠夺过门,请星门后必须前置眼睛。如果本地有白,不确实是什么船只的时候,查询他的KB,排除危险,同时起跳星门的PIN点,观察是否充分安全再过门。

如果敌人是隐形盯住你起跳,看你起跳的方向,解除隐形打泡泡,你跳星门的观察点会救你一命。而门后有危险你也不会过门,但我还是推荐铺船的做法,万无一失。

下文所有包含任务说明的攻略,都是为了让你尽快过渡到4级,1、2级的物流任务比较危险,所以我选择的是1、2级的安全任务,在你社会学,关系学达标的情况下,一天就可以达到做四级的标准。

这些任务基本囊括了所有的1、2任务,我用特里斯坦全部进行过测试,完全可以独立完成。有些可能会出现问题的点,已经在任务说明中指出,不建议做的任务,我会标记在任务的名称上,并非这些任务非常困难,而是你需要运送大于穿梭机承载量的任务物品过门,如果你的拦截失效装置运用的非常熟练,那你完全可以用工业舰交这些任务,毫无问题。

我选用的是非常便宜的小胖子配置来做姐妹会1、2级任务。

对于新手来说,大概需要几个小时就可以完全上船,你只需要准备无人机概论5和少许的工程学技能即可,无人机伤害增效装置,换成衍生型的也完全不影响,小型货柜是为了使该船的容载量到170方,可以拾取1、2级最大的掉落150方的任务物品。如果你不做交物品的任务,换成3伤害增效也没问题。

关于四级任务

我推荐

这套纯PVP配置可以通刷4级,而且可以马上参与到战斗中,只是比全伤害的YST效率略低,不过我一直用这套装备打四级,挂机就好。缺点是需要一些技能,优点是便宜泛用。YST做四级任务是完全没有压力的,如果你不想参与战斗,只想闷头刷钱的话,自己用普通刷怪YST就好。

毒蜥我推荐这样,因为我之前经常挂机损,所以高一点的有效可以完全应对四级任务,如果遇到有网子的任务,只要及时清理也不会有什么压力。如果你的资源不够,用紧凑型盾扩,轻快导清小怪,也是可以的。毒蜥的优点是成型快,缺点是更低的效率和更贵的投入。

当然你也可以选择修量装的毒蜥,但你需要较高的工程学技能以维持永动,以及较低的容错率,个别任务会比较难受。

一级任务

毛绒怪之灾

清掉2波小怪后激活轨道

如果你看不到这个建筑,右键选择添加大型可装机的建筑到总览。

锁定开火后完成。

2 世界碰撞 (不建议做,需要拾取20m³任务物品)

落地后有两个轨道,进哪个都可以,无需理会怪。

继续进下一层,无需打怪

最后一层落地直接清怪,环绕一个物体20KM,不然箱子无法拾取。

拾取20m³船员后,完成任务。

3 拦截非法销售 (不建议做)

激活轨道后清怪,找到天蛇集团人员穿梭机残骸,拾取武装人员完成任务。

4诱饵

落地后开推接近小行星,会刷怪。清掉第一只小型无人机后,完成任务,后边的不用打。

5 古斯塔斯间谍

激活轨道后,环绕物体清怪,全清后完成任务。

6.游荡的自由无人机

落地后开推接近,全清后,完成任务。

7.消灭

落地后接近中间建筑

如果你看不见这个建筑,右键点任务说明将居住舱右键添加到总览。

拾取科学家后,把他们放到采矿哨站中。

右键打开采矿哨站,把科学家拖进去,收到他假惺惺的感谢。

但要继续清掉小怪,才可以完成任务,因为这些菜逼的激光器坏了。

8 追击七人组1/5

落地后,一群海盗正在劫掠几条运输船,作为正义的使者,当然要仗剑出手了。打死了其中几只后,完成任务,其他海盗吓跑了。

当然,这些海盗不会善罢甘休的,所以这个任务是有后续的。

9.追击七人组 2/5 (这个任务的掉落不超过10m³,所以可以通过穿梭机交任务)

落地后得到老大的问候,直接开打。

女BOSS现身,干掉后,会有掉落。

拾取被绑架的公民完成任务,这些海盗真坏,俗称人贩子。

10 七人组 3/5

落地后遇到大喷子,屁本事没有,口嗨犹如机关枪般,一句不说,直接干掉

捏着鼻子,捡了这个崽种的DNA后,完成任务。

11七人组 4/5

接任务后会给你一条穿梭机,在站内换好穿梭机,落地进轨道。

在拘留所中拾取被绑架的公民,从另一个轨道离开。

之后把人质送上另一伙海盗的船,不要管他如何尖叫,扔上去。

12 七人组 5/5

落地后,接近罗赛德的贿赂完成任务,这BOSS还是比较懂事的。

13.搜寻和消灭

进轨道后开推环绕,干掉全部的敌人后,完成任务。

14.封锁线

由于怪多赏金高,如果在可以做4级的时候接到这个任务,高系数的星系下,会很爽。

落地一定要注意先清网子塔,一级的封锁线很简单,持续清怪即可。如果将来过渡到四级任务,一定要特别注意有网子塔的任务,落地先清掉,不然会有危险。

这任务最蛋疼的地方,就是后续刷怪的位置太远了,要爬一下。

不用全部清掉即可完成,注意任务提示。

15.疤痕

进轨道后直接清怪,全清后完成任务。

16 隐蔽的储藏点 (150m³的拾取,不建议做)

落地进轨道,由于这任务需要拾取150方的物品,所以出发前一定要注意你的低槽是否有一个货柜,不然捡不起来。

打掉几只小怪后,注意看在圆形的压力贮存旁边有个仓库,击毁后掉落任务物品。

拾取后完成,一定要注意货仓的容量。

17海盗入侵者

进轨道后开始清怪,不然无法解锁轨道。

进入第二层,全清后完成。

18.海盗侵略

又一个清怪任务,落地环绕,全清后完成。

19 恼人的海盗

落地后打掉一个建筑,两只小怪,任务完成。

20.清除海盗扎营者

落地全清后完成。

21 莫得团的猎头

落地清第一层的怪。

进轨道后,先清第二层的怪,等一会会有两条莫得团的怪,长剑级,短剑级。打掉短剑级后,任务完成。

22 无人机大批出没

进轨道后,打掉无人机碉堡,任务完成,无需清怪。

23 愤懑的雇员

进轨道后,有前雇员和两只小怪,清掉完成。

24 运输机器人医生 (拾取25m³,不建议做)

清怪解锁轨道。

继续清怪,其中有只小怪会掉落机器人医生,拾取后回去提交任务。但机器人医生有25方,穿梭机无法承载,建议拒掉这个任务。

25 狂暴

落地开推清怪,小怪有六七波,稍微多一些。

26 货柜递送 (拾取物品60m³,不建议做)

落地后朝向仓库,拾取合成油后会刷怪,无需清怪,回去交任务。

合成油60方,穿梭机承载不够,建议放弃。

27 自由人无人机的骚扰

全清怪后解锁轨道。

进轨道后 继续清怪,不必全清即可完成任务,注意任务提示。

二级任务

1 莫得团的猎头

清怪后,解锁轨道。

第二层同样需要清怪,小怪有可能会转火无人机,注意收放。全清后完成。

2 阻止乱序者 (拾取0.1m³,可以做)

打掉盗贼后完成任务,但小怪火力较高,落地一定要开推环绕,切记。

3 死人不会说话

进轨道后,清怪后激活下一层轨道。

下一层,有的怪比较远,需要勾一下。全清后进入下一层。

最后一层,干掉小BOSS后完成。

4 海盗入侵者

进轨道后,环绕清怪。

进入第二层后,连续刷新几波小怪,小胖子毫无压力,加力要记得开。清掉两条巡洋后,任务完成。

5 截击破坏者 (拾取超过20m³,不建议做)

落地清怪后,激活轨道。

下一层怪有点多,慢慢清就是。速度拉起来后,小胖子不会有什么压力。

如果有网子船,要优先清掉,我们是靠速度减伤,被网是很致命的。

打掉最后一只怪后,拾取集装箱内的任务物品,20m³,完成。

6 隐蔽的储藏点 (拾取150m³,不建议做)

进轨道后,清怪。

跟一级的差不多,找到仓库打掉后拾取任务物品。150方,不建议做

7 职场救星 (拾取0.1立方米,可以做)

打掉小BOSS后,从货柜中取得报告。

8 拦截非法销售 (拾取物品20m³,不建议做)

进轨道后正常清怪,打掉人员穿梭机后,拾取武装人员20方。

9 无人机大批出没

落地后清掉无人机碉堡,无需清怪即可完成。

10 封锁线

落地优先清掉网子塔,环绕信标清怪即可。

怪比较多,如果有系数加成,依然是不应该放弃的四级任务。

11 狂暴

落地开推环绕,慢慢清怪,很简单。

12 货柜递送 (拾取物品50m³,不建议做)

落地开推打开仓库 拾取硅酸盐玻璃后马上会刷怪,不用打怪即可完成。

13 疤痕

落地开推环绕清怪,全清后完成。

14 死人不会说话

落地后环绕清怪,解锁轨道。

第二层怪还是非常分散,需要开推勾一下。

击杀BOSS完成任务,这个任务好像跟1级没有区别。

15 仁慈之心

落地有个医疗无人机,身边会刷怪。随后会输出多只巡洋,但要先清护卫,他们的威胁更高。这个任务会转火无人机,请注意收放。

直接深空就可完成任务。

16 伏诛之日

落地开推环绕信标30KM,全清后完成。

17 侦查1/3

开推接近第二层轨道,不用理会怪。进入轨道后完成

18 侦查 2/3

进轨道后,开推接近加速轨道,这个任务在本地消息提示后会刷怪。但不用理会,直接完成跳走即可。

19 侦查 3/3

落地开推开修,需要爬60KM,不过低级任务的侦查第三步,伤害没有那么高,轻松完成。

20 古斯塔斯间谍

进轨道后,环绕清怪,全清后完成任务。

21 危难中的少女

落地锁定娱乐中心,并且开推环绕30KM。这个任务虽然打掉娱乐中心拾取少女即可,但硬捡可能会被打死,小怪会暴动,适当清一些怪再拿比较稳。

打掉娱乐中心后,拾取少女。

这应该也是用小胖子所做,最有压力的2级任务了,如果你做不了,换狂怒轻松碾压。

22 七人组的娱乐站

进轨道后打掉BOSS杜利姆和另一只巡洋,完成任务,不用全清。

23 致命来袭

落地开推接近毁坏的建筑。刷出炮台后,任务完成。

24 未授权的军队 (需要拾取任务物品20m³,不建议做)

进轨道后开推环绕30KM,慢慢清怪。打掉人员穿梭机后拾取武装人员 20m³,不建议做。

25 搜寻和消灭

落地后开推环绕,全清完成任务。

26 打击天使藏身地

落地得到前丈母娘的亲切关心,全清怪后完成。说实话这个任务很有新意,但是路走窄了,只刷出了丈母娘,如果落地能看见前妻全家,相信这一定会是全宇宙最受欢迎的任务。

以上就是所有的姐妹会四级任务前,能遇到的1、2级安全任务,至少我在代理人声望拒崩掉之前,还没出现新的任务。如果有所遗漏,而你有恰好刷到新的任务,欢迎截图后联系我,共同完善这个攻略,造福其他人。

关于进入四级任务后的攻略,其他人写的都是十分详细,我就不献丑了。

感谢瞌睡打泡泡大神的辛苦收集,大家点点关注。

文字版: https://www.bilibili.com/read/cv3056705/

视频版: https://www.bilibili.com/video/BV19t411576P?spm_id_from=333.999.0.0

姐妹会四级战斗任务(新人力推)

前言

 

首先说下黑渊一共有3个四级战斗任务代理人,他们分别是:

一、位于ROIR-Y II-2空间站的Uemivolen Rautolen,俗称玉米

二、位于X-7OMU II – 7空间站的Lara Mesi ,俗称拉雅

三、位于5ZXX-K V – 17空间站的Turek Mayon,俗称提莫

 

这三个代理人,依次是食物共济会、救赎会、莫得团三个NPC军团。其中,共济会和救赎会都隶属于姐妹会势力。虽然共济会和救赎会同属姐妹会,但是救赎会的LP更值钱,因为在兑换同样的物品的时候,救赎会需要的LP要比共济会的要少。

你可以理解为,从1到3的顺序,LP价值是逐步提升的。但是由于5ZXX相对危险,而X-7所在星域过大,我一般推荐新人在ROIR的共济会上进行过渡。

值得一提的是,姐妹会与莫得团任务也有很大不同的,在燃烧任务出现几率上,莫得团出燃烧任务的概率非常高,鉴于以前做任务的经历,笔者甚至怀疑全宇宙中四级任务NPC就莫得团这边燃烧任务出的最高。所以,燃烧任务攻略会放在下一讲中写出。

虽然共济会的LP价值较低,然而在实际刷任务的过程中,我发现ROIR在任务上的一些优势:

  • 战斗任务大部分出在本地和隔壁,距离很短;
  • 大部分任务为赏金怪。结合这两点,老人如果有掠夺技能的,结合NPC星系无ESS的特殊性,完全可以把这里当作刷怪地来看待(不需要抢异常了),笔者的掠夺就刷的非常爽。

 


NPC00任务的逻辑

 

考虑到绝大部分人没有在00做过任务,因为大部分00任务都属于海盗任务,危险性不说,部分任务掉对应NPC帝国声望,也是很多人心存疑虑的原因。但抛开缺点来说,在00的任务,收益都是极高的,要远高于常规刷异常。

高收益伴随着风险,但这个风险会随着你的经验而降低,00任务党,首先就是要提高自己的意识和经验,这样你才能获取高收益的同时,规避掉绝大部分风险。关于NPC00生存技巧,可以去看我曾经写的一篇文章《做最好的刷子,也做最好的战士》。

所有任务有难易区分,部分困难任务除非你是势力战列,否则建议拒绝。故事线任务每16个任务出一个,在你势力声望没到5之前都建议做完,会提升势力声望。势力声望到5之后,你可以拒绝绝大部分垃圾任务,只做好做的(只要代理人-2以上你都可以接任务)

在船只选择上,多米、乌鸦、伊什塔、实践都能胜任中等难度的四级任务需求,具体推荐和参考配置如下(需要根据怪的抗性更换无人机):

如果你是刚做任务的新人,你只要知道一点:通过跳刀远离轨道落点,可以规避百分之四十的死亡,还有百分之四十的死亡,在于无眼睛无预警情况下过门。

最后重复一遍,做任务,首先要注意本地,其次注意探针。

 

任务攻略

 

Duo of Death双盗贼

非常简单的任务,干掉两艘战列后捡完箱子里的东西就完成了。

难度:简单

 

The Right Hand Of Zazzmatazz扎马特的右使者

简单任务,进到任务空间,首先干掉一个叫Zor的乌鸦怪,然后打掉目标建筑即可完成。备注:ZOR可能掉很好的插头

难度:简单

 

Recon(1-3)侦察三部曲

非常简单的任务,第一步护卫直接开微曲冲轨道即可。第二步开微曲进轨道后,在星图左边有一个不可被激活的轨道,靠近2000km即可完成,完成后离开。第三步,开一艘微曲巡洋冲一个有毒气轨道,冲入即可完成(注意别开护卫)。

难度:简单

 

Cargo Delivery货柜递送

开艘护卫冲到柜子旁边,取出任务物品,即可回站交任务

难度:简单

Gone Berserk狂暴

开放空间任务,每打掉一艘巡洋EOM会刷两艘名字不一样的巡洋,然后打掉这两艘巡洋,会刷一艘战列,这一艘战列打掉后,会刷两艘战列,打掉其中一艘会再刷一艘战列。听着可能有点拗口,但是你注意优先度是战列大于巡洋的刷法,是最安全的。

难度:中等

 

The Score 疤痕

轨道任务,第一层轨道两团怪,防御压力大的话先打离得最近的一团,全部干掉后进入第二层。第二层三团怪,杀完后进入最后一层,最后以蹭也是一群只会冲锋的憨憨天蛇,轻松打掉完成。

难度:中等

 

Buzz Kill

首先刷新5个Angel Assault Cruiser ,全灭之。之后刷新 1个Angel Frigate 4个Angel Assault Frigate , 无视Angel Assault Frigate ,杀掉Angel Frigate 。再次刷新Angel Frigate 3个,杀掉。

第四波,5个 Angel Assault Cruiser ,全部杀掉。

第五波,刷新4个 Angel Assault Cruiser 以及5个 Angel Battlecruiser, 杀掉所有Angel Battlecruiser。

第六波,刷新4反跳+网护卫,3驱逐,4个Angel Cruiser。杀死反跳护卫以及Angel Cruiser ,无视驱逐,如果反跳护卫并非必杀,如果没有给你上点的话。

杀死Angel Cruiser 以后刷新4个战列,全杀之,任务完成。

难度:困难

 

The Guristas Spies古斯塔斯的间谍

轨道任务,进轨道后将怪刷完即可完成,因为大部分是古兔子怪,你没法风筝,但是用伊什塔做起来就很轻松。

难度:中等

 

Damsel In Distress 危难的少女

跳入任务空间,Kruul’s Casino 和2个花园之间的直线成“T“型,Kruul’s Casino位于T的下端,T的右端为真花园。你在攻击花园的时候,会陆续刷4艘天使战列和ZOR乌鸦出来。如果你攻击了Kruuls,会瞬间刷一大堆战列(所以无人机切记要关掉自动)。

摧毁花园后,少女会自动进入你的船舱内,Zor可能掉很值钱的插头。

难度:中等

 

Infested Ruins

跳入任务,直接打掉距离100KM左右的Lesser hive,任务完成。

难度:简单

 

Mordus Headhunters

第一层清怪,进入第二层。最右边有一群怪,其中一个叫做Mordus Mammoth,还有2个 Mordus Sequestor,杀掉那一群怪,任务完成。

难度:中等(但不推荐你做,会掉莫得团声望)

 

Stop the Thief 组织小偷

跳入空间,杀掉雇佣兵战列,刷新shadow的战列,杀掉shadow,任务完成。日志会自动进入你的货柜,无需捡取。

难度:中等(注意有时候会有反跳怪,这个简单任务曾经有小马翻车)

 

Worlds Collide世界碰撞

又臭又长的任务,网上攻略一大堆,看到直接拒绝。

难度:困难且浪费时间

 

Surprise Surprise 

和世界碰撞一样又臭又长的任务,关键还打帝国海军,直接拒绝

难度:困难且浪费时间

 

Rogue Drone Harassment 自由无人机

轨道任务,任务中的这艘无人机战列,你在攻击他的时候,每当血量掉到一定程度,就会刷新护卫和巡洋,如果你船防御不高,要先清理他刷出来的怪,再去打这艘战列。第二层就三艘战列一战巡一巡洋,很轻松就解决了。

难度:中等

 

The Assault 突袭

第一层:激活加速轨道直接进入(护卫会反跳)

第二层:击杀轨道口4个精英护卫后可直接激活轨道(护卫会打无人机,注意收放)

第三层:全清后任务通过(5战列其余巡洋,护卫会反跳)

难度:中等

 

未完待续

姐妹会物流任务(新人力荐)

姐妹会物流任务

众所周知,黑渊星域(Pure Blind)除了有莫得团5ZXX-K这一全宇宙唯一莫得团四级任务点外,它还有两个姐妹会四级00任务点星系,分别位于ROIR-Y和X-7OMU。黑渊星域是一个半NPC半主权星域,这点和绝地、源泉都很像,但可惜这里并不产出官员。

如上图所示,姐妹会作为新伊甸园的独立势力,其创作背景可追溯到沙丘(如果你有看过这部电影的话),下辖三个军团。笔者在刷声望准备开启四级任务的过程中,出于意外发现一个极其适用于新人的起步方式——物流任务。

一般人提起物流任务,第一印象就是用工业完成的任务,收益较低,比较耗费时间。但相对的是技能需求少,投入也少。那么姐妹会物流任务有一个非常大的优势,请看图:

这是ROIR II-2空间站内的代理人,两个三级,三个二级,一个一级。我们先接一轮,情况如下:

有三个任务给了隔壁的空间站,很不错。出站后,起跳1AU不到的隔壁空间站即可完成,从接任务到完成不到2分钟,收益为800LP外加ISK相当于赚1m,现在我们看隔壁空间站的情况:

隔壁三个三级,两个二级,全给的也是原先空间站。接任务到完成也是花费不到2分钟,大概收益为1000LP加ISK大概也就是1M。

很多人看懂了逻辑了,就是两个空间站来回接任务,来回完成。能看到这里,你只摸清楚了其中一半。那如果我们接到了隔壁三跳的运输任务,怎么办?这是我接下来要讲的内容。

众所周知,你拒绝任务的时候,虽然会扣除代理人和军团声望,但是势力声望降低的较少,也就是说当你势力声望达到3后,你可以通过拒绝任务来换好任务。另外,由于运输任务的特殊性,你可以通过接受任务后拒绝完成来积攒任务物品。当然,初期你还是要跑3跳距离去完成任务的,不过笔者试过后,大体上还是能够保证1小时30M左右收入。

后续通过不停做任务,效率应该还可以提高。但那时候你应该已经开始做收益更高的四级战斗任务了。

这是任务船只配置:

旗舰异常

AEGIS Capital Ship Security Facility 分散在低安星域, 破譯點難度相當高。裏面的獎勵非常豐富, 適合各位隱形偵察艦駕駛員。 大家也可以去故土星系去找找Overmind Nursery Groves sites, 去騷擾那些自由無人機。掃描、打撈、隱形、溜之大吉。

而在低安及蟲洞星系出現的AEGIS Secure Transfer Facility, EDENCOM他們在監督着旗艦及超旗的製造。透過追蹤他們的VIP運輸船, 可以知道建造設施的位置。配備掃描、作戰及破譯的戰略巡洋艦(T3C)應該足以應付。

AEGIS Secure Capital Construction Forges 這個遠征地點, 則是在完成上述AEGIS Secure Transfer Facility之後有機會發現, 當然也是防衞森嚴。這下得要掠奪和無畏的火力才能從中帶走東西。

关于筒子部无人机分析信标

作者:lises-Ffan Fan

关于旗舰异常 – 综合讨论 General Discussion / 刷怪 Ratting – 凛冬联盟社区 (winterco.org)

CCP在前不久测试服的更新中更新了旗舰异常,经过大部分玩家的测试,玩家们都对旗舰异常“赞不绝口”。并且直呼**CCP。下面来简单介绍一下旗舰异常
一、异常介绍
首先,旗舰异常并不是一个异常点,而是一个建筑;这个建筑需要铆钉(可以被击毁,怪不会主动攻击建筑)


注意,任何船都可以铆钉,但是必须要旗舰激活。激活以后,激活的船原地罚站4min,期间不能隐身不能移动不能起跳。
激活完成以后开始刷怪,并且开始倒计时,怪物存在期间建筑倒计时停止计时,直到消灭掉场上所有怪,建筑倒计时结束以后,建筑内会生成奖励,可以拾取。
PS:倒计时结束后1min以内建筑会自毁
二、异常奖励
异常奖励一共分为三部分,其中两部分都是稳定收入。第一部分是赏金奖励,就是刷怪奖励,无畏的效率在一跳70m左右(100%系数)
第二部分的奖励是倒计时结束以后建筑的掉落物,建筑倒计时结束会在建筑内生成类似小红书的东西,数量大概在800-1500左右(极有可能10w一本),还有概率额外掉落各种无人机突变体(重、轻、中无突变体;DDA突变体;tjj控制单元突变体等等)盲猜目前最值钱的突变体是dda突变体。
第三部分就是最让人感兴趣的一部分了,刷怪途中有极低概率生成旗舰怪,如果遇到了,恭喜你,赚大发了,打死以后会掉落物掉落无人机官员装(数量可观),详见下图


三、攻略打法
旗舰异常刚出的时候,群友们各种测试,经过长达一天的测试,群友们排除了大航,小航。大航被排除的具体原因是tjj死的太快,一个点的收益甚至不如死的tjj值钱。小航被排除的原因则是压根扛不住,那么情况很明了了,似乎只剩下无畏这一条路了,但是!经过某位大佬研究,而我们无敌的掠夺也能刷。只不过到旗舰怪会死的很安详。
不管是哪种打法流程都是以速刷为目的,10分钟倒计时开始以后建筑附近会开始刷怪,怪物分为护卫巡洋战巡战列偶尔出个旗舰怪,其中护卫怪分布于2500m左右,巡洋分布于60km左右,战巡战列均在25-40km左右,怪物速度均为2500m/s。每清理两拨怪有1min左右的倒计时读秒时间,期间可以装弹回状态。
第一种打法就是无畏单刷,无畏刷怪射程要求65km,高槽带炸弹(炸护卫)且AGM无畏均无法单刷,怪物移速过高,炮打不中。无敌的凤凰!单无畏刷怪时间在35min一个点左右
第二种打法为无畏+掠夺(指定帕拉丁),据说是最效率的配置,时大概在20min左右,帕拉丁为200km远嫖配置,帕拉丁清理战巡以下的怪,无畏清理战列战巡,效率非常之高。
还有各种奇奇怪怪的想法,什么大鱼在矿带刷,航母抗揍掠夺组队刷,这些咱们暂且不提。主要还是无畏最适配。配置在下面
无畏配置(中或者高蛇蛋)6-10号插上正常导弹05加成插有掠夺补刀 可以不带炸弹


掠夺配置由于我没有帕拉丁所以没法配,反正200km远嫖就行打护卫巡洋要快

伏羲编辑部补充

后来CCP又加入了限制规则,每个人每天只能刷3次,具体能刷的次数,鼠标指向在无人机信标,在显示的窗口中最下方能看到,三个蓝条。22小时回满。

每个星系信息里有干扰系数,干扰系数达到100%无法再防止无人机探测信标。

EVE Online 19.09 版本更新

任務 & NPCs

  • 🤝CONCORD 大幅提高 (+20%) 由 CRAB 所發現的自由無人機賞金。
  • 據報受 CRAB 吸引所前來的 自由無人機 的作戰戰術有所變化:
    • 自由無人機 將保持在 CRAB 的掃描範圍內, 並記住哪些艦船一直在威脅他們, 所以任何新前來 CRAB 範圍的艦船將較難引起他們的注意。

建築 & 部署

  • 🤝下調 CONCORD Rogue Analysis Beacon 的製造需求
    • 1,316,000 x Tritanium (三鈦合金) – 之前爲 2,416,000
    • 402,000 x Pyerite (類晶體膠礦) – 之前爲 502,000
    • 183,100 x Isogen (同位聚合體) – 之前爲 310,400
    • 2440 x Zydrine (晶狀石英核岩) – 之前爲 2,840
    • 420 x Megacyte (超噬礦) – 不變
    • 2 x Broadcast Node (廣播節點) – 不變
    • 1 x Self-Harmonizing Power Core (自協調能源核心) – 之前爲 2
    • 1 x Sterile Conduits (無菌管道) – 不變
    • 1 x Wetware Mainframe (濕件主機) -不變

系統

  • 恆星系將有一項新的數值 : Signal Interference (信號干擾度)
    • 在重覆使用新型 CONCORD Rogue Analysis Beacon 裝置時, 會使星系的信號干擾度趨向飽和, 阻止更多的 CRAB 於恆星系中廣播信號。即是 : 當信號干擾度太高時, 玩家將不能連結 CRAB, 自由無人機亦無法發現 CRAB 所廣播的信號。
    • 星系的信號干擾度會隨時間慢慢回復至一般水平。回復將會持續進行而不受伺服器維護所影響。
    • 星系由最高信號干擾度完全恢復需時大約 25小時。
    • 玩家的星系信息介面將會顯示星系的信號干擾度。
  • 玩家將有一項新的數值 : Complex Encryption Qubits 複雜加密量子元 (CEQ)。
    • 玩家在連結 CONCORD Rogue Analysis Beacon 時需要消耗 CEQs。
    • CEQs 會隨時間慢慢回復至最高儲備量。回復將會持續進行而不受伺服器維護所影響。
    • CEQs 由0回復至最高儲備量需時大約 22小時。
    • 連結 CRAB 只消耗 CEQs, 玩家當前的 CEQs 儲備量可以於 CRAB 的浮動提示上查看。

EVE任务指引之燃烧任务


12
no loot1.62亿ISK+182,000LPPVE

线

WormGila()Daredevil 150W SP350W SP 30D
Harpy Wolf EnyoRetribution 1000W SP 60D
VigilantDeimosGila 1900W SP 90D
NergalZealot V 3000W SP 412D

线412
亿便
60使


have fun and fly safeThis world belong to the new comer


Laughing johnQQ691990881

Copyright



1. Burner mission guide 21.08.2019 by Jori McKie and Chainsaw
Plankton.
2. BUP2012
3.


because better safe than sorry
4.


Laughing john
Laughing john
3625831306@qq.comQQ691990881

 

Content


Introduction
Anomic team
Burner Hawk Caldari Agent
Burner Vengeance Amarrian Agent
Burner Enyo Gallente Agent
Burner Jaguar Matari Agent dangerous

Anomic Agent
Burner Worm Gurista Agent
Burner Dramiel Angel Agent
Burner Cruor Blood Agent
Burner Succubus Sansha Agent
Burner Daredevil Serpentis Agent


Anomic Base
Burner Ashimmu Blood Base
Burner Escort Dramiel Angel Base
Burner Talos Serpentis Base
Burner Antero Gurista Base

 

Introduction

使

New to Burner Missions and never did them before? Then i strongly recommend to run them on
the Testserver (Singularity) first until you are familiar with them.


Burner missions are not your usual LvL 4 missions they are far more challenging. Youll need rather
good skills, sometimes

V

Many of you wont have all V skills then stick with the more expansive pimped layouts until you
know what you do.

使

Introduction of pimped layouts for a some ships. Pimped layouts offer fastest finishing but are
very expansive. Use them at your own risk.

General Notes


PyfaV

All layouts were made with Pyfa and an all V character designed for fastest possible finishing the
missions. No Implants are needed, no booster or drugs were used.

NPC

The calculated possible incoming damage of Burner is not always the actual damage. The damage
of Burner depends on
your range, speed, sig etc. That means in some cases you have to perma tank the damage in some
not.

dps 使

To optimize your kill speed or in case you cant match the minimum tank use drugs to boost your
tank and DPS

Anoic Team
NPC 40KM

All Burner warp in at 40km, all Burner Logis and Burner Assault Ships have standard ingame
resistance profiles. Always and i mean always kill at least 1x Logi Burner first.

使使AB

make sure your webbed+heated AB speed is faster than a webbed Burner Logi. In case you cant
match the Burner speed with your AB use a T2 speed rig or an AType AB or speed imps like Zors
Hype

15km13KM,10kmBurner Jaguar25km
30KMBurner Hawk Burner Vengeance Burner Enyo 20km25KM
2530km2
Be advised one mistake in range control aka getting webbed (web range is ~13km) by Team
Burner Assault Ships = instant death, no escape.

All Anomic Team
使2
使worm使Garmur 1.
.2.
V
使worm
This are two layouts for the Anomic Team . The Worm is a pure kiting setup and has to be treated
as such. Be advised
one mistake in range control aka getting webbed (web range is ~13km) by Team Burner Assault
Ships = instant death, no escape..


TIPS:
20KM, Burner Jaguar 25km, Burner Jaguar1200m/S
worm使ECM
Make sure your orbit is at least 20km and vs Burner Jaguar 25km

Drones & Missile usage:
Acolyte II , Mjolnir vs Burner Hawk, C使
Warrior II , Nova vs Burner Enyo, G使
Hobgoblin II, Inferno vs Burner Vengeance A使
Hornet II , Scourge vs Burner Jaguar M使

 


[Worm, ECM]
DPS: 255 time to kill 1:30min4:30min ECM
Tank: not available13km15km

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Gistii AType 1MN Afterburner
Plunderer Gravimetric ECM x3
Heist Radar ECM x3
Marshall Magnetometric ECM x3
Gambler Ladar ECM x3

Arbalest Compact Light Missile Launcher x3

Small Particle Dispersion Augmentor I
Small Auxiliary Thrusters I
Small Ionic Field Projector I


[ Garmur,]
Works vs every Team Burner

DPS: 270+ ~ time to kill 2:30min,
Tank: not available13km15km

Crosslink Compact Ballistic Control System
Crosslink Compact Ballistic Control System
Crosslink Compact Ballistic Control System

1MN YS8 compact Afterburnner
AstroInertial Compact Missile Guidance Computer, Missile Range Script
AstroInertial Compact Missile Guidance Computer, Missile Range Script
Phased Scoped Target Painter

Polarized Rocket Launcher, Scourge Rage Rocket
Polarized Rocket Launcher, Scourge Rage Rocket
Polarized Rocket Launcher, Scourge Rage Rocket

Small Rocket Fuel Cache Partition II
Small Warhead Flare Catalyst I
Small Hydraulic Bay Thrusters II

 

[Nergal,]



DPS: TOP 570+ ~ time to kill 1:30min2:30min ECM
Tank: not available13km15km
7亿ISK1520KM
1500W

Entropic Radiation Sink II
Entropic Radiation Sink II
Republic Fleet Tracking Enhancer
Republic Fleet Tracking Enhancer

Gistii AType 1MN Afterburner
Plunderer Gravimetric ECM X2
Heist Radar ECM x2
Marshall Magnetometric ECM x2
Gambler Ladar ECM x2




Veles Light Entropic DisintegratorMystic S

Small Auxiliary Thrusters I
Small Particle Dispersion Augmentor II

 

Anoic Agent


使DPS
To optimize your kill speed or in case you cant match the minimum tank use drugs to boost
your tank and DPS.

Overheat your guns or modules in need.

Burner Worm Gurista Agent
NPCBurner Worm attributes
100%2280/10s70m
Kinetic 100% Incoming possible damage with the above Profile 228 DPS. Signature 70m
,2
Very dangerous because of its high alpha (shoot every 10s) and while you approach you may get
2x volleys at once.

TIPS:
VIV2
2000M使


Burner WormMVDPS150+
76%,


Gurista Agent Burner Wormeasy


[ Daredevil2].
DPS:370+ time to kill 1:30min,30s2min
Tank:76%

Corpii CType Small Armor Repairer
Magnetic Field Stabilizer X2
Shadow Serpentis Kinetic Armor Hardener

5MN Microwarpdrive II
Small Capacitor Booster II , Navy Cap Booster 400
Stasis Webifier II

Light Electron Blaster II X2,Void S

Small Kinetic Armor Reinforcer II X2
Small Nanobot Accelerator II

 

使Burner Dramiel Angel Agent


NPCBurner Dramiel attributes
32% 0% 12% 56% 11m
EFT damage profile: EM 32% Thermal 0% Kinetic 12% Explosive 56% Signature 11m
171 DPS(tipsdpsdps
dps.)
Incoming possible damage with the above Profile 171 DPS.

TIPS:
NPC1500m使
T2
NPC0PVP使


使使2
NPC使便使3X60%
使X
Warning extrem small signature and high speed. Easy to kill with 2x 90% webs but with 3x 60%
webs you will have problems especially in combination with Rockets.


使 Angel Agent Burner Dramiel


[harpy使AB]
DPS: 340+ Time to kill: < 1 min. veryeasydps 300
Tank: 401M/S

Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Assault Damage Control I

Gistii CType Small Shield Booster
Stasis Webifier II
Stasis Webifier II
Gistii AType 1MN Afterburner

Light Neutron Blaster II,Void S
Light Neutron Blaster II,Void S
Light Neutron Blaster II,Void S
Light Neutron Blaster II,Void S

Small Explosive Shield Reinforcer II
Small EM Shield Reinforcer II

Burner Daredevil Serpentis Agent


NPCBurner Daredevil attributes
0% 42% 58% 0%18m
EFT damage profile: EM 0% Thermal 42% Kinetic 58% Explosive 0% Signature 30m
265 DPS. Burner Daredevil11KM使
Incoming possible damage with the above Profile 265 DPS.

TIPS:
boss
dps240+90%
2dps250+5亿ISK

Serpentis AgentBurner Daredevil
[Enyo, ]
DPS:270+ 1mNPC 4kmnpc线11km

Tank:

Shadow Serpentis Thermal Armor Hardener
Shadow Serpentis Magnetic Field Stabilizer
Shadow Serpentis Magnetic Field Stabilizer
Centii AType Small Armor Repairer

Caldari Navy Stasis Webifier
Caldari Navy Stasis Webifier
Republic Fleet Small Cap Battery

150mm Railgun IICaldari Navy Antimatter Charge S
150mm Railgun IICaldari Navy Antimatter Charge S
150mm Railgun IICaldari Navy Antimatter Charge S
150mm Railgun IICaldari Navy Antimatter Charge S
Rocket Launcher IIInferno Javelin Rocket

Small Kinetic Armor Reinforcer II
Small Hybrid Collision Accelerator II


Serpentis AgentBurner Daredevil


[Hawk, 40]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Gistii AType Small Shield Booster
Federation Navy Stasis Webifier
Federation Navy Stasis Webifier
Gist BType Kinetic Shield Hardener
Republic Fleet Target Painter

Rocket Launcher IIScourge Rage Rocket
Rocket Launcher IIScourge Rage Rocket
Rocket Launcher IIScourge Rage Rocket
Rocket Launcher IIScourge Rage Rocket
75mm Gatling Rail IICaldari Navy Thorium Charge S

Small Warhead Rigor Catalyst I
Small Warhead Calefaction Catalyst II



Burner Talos Serpentis Base


NPCBurner Cruor attributes
0% 50% 50% 0%125m
EFT damage profile: EM 0% Thermal 50% Kinetic 50% Explosive 0% Signature 125m
826 DPS/npcnpc
2.4K DPS
Theoretical incoming damage 1x Talos with the above Profile 826 DPS. Because of the bad
tracking from the Talos and your own speed you will never have to tank 2.4k DPS.

TIPS:
使5Km
5Kmnpc1.5km

The most difficult thing is to get into orbit, shut down your MWD early enough, use Ctrl+Spacebar
to set speed to 0. Try to avoid overshooting with your ship, you will get a feeling for that, it is just
trial and error. To get close use orbit 5km and immediately switch to keep at range 5km, align to
and slowboat to 1.5km. Only heat your Blaster when you are aligned and if you dont have to
repair your MWD. The close range makes looting more easier too. Put some nanite paste in your
cargo, OH your MWD/AB while approaching and repair while in orbit killing the Talos. Do the
same with guns just vice versa.


Serpentis Base [ Burner Talos Deimos,]


DPS: 800+
Tank: 85%

Core BType Thermal Armor Hardener
Core BType Kinetic Armor Hardener
Multispectrum Energized Membrane II
Meditation Medium Armor Repairer I
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Tracking Computer II
Tracking Computer II
Medium Capacitor Booster II

Heavy Neutron Blaster II x 5

Medium Auxiliary Nano Pump II
Medium Nanobot Accelerator II

Hobgoblin I x10

TIPS:
线NPC线
使线
线
Do not approach any Talos directly, always use a zigzag course to get close to ~60km then get
into orbit. Never shut down your repair module while approaching, shut it down when you are in
orbit.

Serpentis BaseBurner Talos
[Harpy, ]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Overdrive Injector System II

Gistii AType 1MN Afterburner
Gistii CType Small Shield Booster
Tracking Computer II
Multispectrum Shield Hardener II

Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II

Small Auxiliary Thrusters II
Small Auxiliary Thrusters II





使 Burner Escort Dramiel Angel Base


NPCBurner Escort Dramiel
29% 0% 12% 59%13m
EFT damage profile: EM 29% Thermal 0% Kinetic 12% Explosive 59% Signature 13m

4x Burner Escort Dramie18km60%
16 km, 2 ptDramiel
4x Burner Escort Dramiel are attacking you, initial DPS to tank is ~450 without using sacrificial
Drones. Each Dramiel does ~112 DPS after you killed the first one, tanking is easy.
使4x Burner Escort Dramie40km
Use a mobile depot and start with 3x T2 webs after you finished the Dramiels switch 1x web for a
MWD.

使 Angel Base Burner Escort Dramiel
[Vigilant, ]
DPS: 762 + 877 Void hot ~1:20min 120Burner Escort Dramie
Burner Escort Dramie
Tank: 27.3k EHP 484 EHP/s perma vs Escort Dramiel

Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Federation Navy Multispectrum Energized Membrane
Corpus AType Explosive Armor Hardener
Meditation Medium Armor Repairer I
Meditation Medium Armor Repairer I

Stasis Webifier II
Stasis Webifier II
Stasis Webifier II
Medium Capacitor Booster II

Heavy Neutron Blaster II x5

Medium Nanobot Accelerator II
Medium Explosive Armor Reinforcer II
Medium EM Armor Reinforcer II

Hobgoblin I x10

Navy Cap Booster 800 x7
50MN Microwarpdrive II
mobile depot x1

Burner Ashimmu Blood Base


NPCBurner Ashimmu attributes
EFT damage profile: EM 72% Thermal 28% Kinetic 0% Explosive 0%Signature 120m
Incoming possible damage with the above Profile 360 DPS.
NPCBurner Sentinel attributes
EFT damage profile: EM 0% Thermal 42% Kinetic 58% Explosive 0%Signature 50m
Incoming possible damage from 2x Sentinels with the above Profile 330 DPS.

Blood Base Burner Ashimmu
[Gila, ]
DPS: 600 + ~3:20min 使Burner Sentine
dpsBurner Sentinel使
Tank: NPC
NPC25Burner Sentinel attributes使
Burner Ashimmu使

Drone Damage Amplifier II
Power Diagnostic System II
Drone Damage Amplifier II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Republic Fleet Large Shield Extender
Caldari Navy Large Shield Extender
Gistum AType EM Shield Amplifier

Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II

Medium EM Shield Reinforcer II
Medium Core Defense Field Purger II
Medium Core Defense Field Purger II

Hammerhead I x10

Guristas Scourge Light Missile x1000
Guristas Inferno Light Missile x1000
Damage Control II x1
Shield Power Relay II x2
Drone Damage Amplifier II

Blood Base Burner Ashimmu


[Orthrus, ]
使

Damage Control II
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

XLarge Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 400
Pithum AType EM Ward Amplifier
Pithum AType Thermal Dissipation Amplifier
Caldari Navy Large Shield Extender
Caldari Navy Large Shield Extender

Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile

Medium AntiThermal Screen Reinforcer II
Medium AntiEM Screen Reinforcer II
Medium Ancillary Current Router I

 

Burner AnteroGurista Base


NPCBurner Dragonfly attributes
EFT damage profile: EM 0% Thermal 44% Kinetic 16% Explosive 40%Signature 15m
Incoming possible damage with the above Profile 150 DPS.
NPCBurner Mantisl attributes
EFT damage profile: EM 100% Thermal 0% Kinetic 0% Explosive 0%Signature 25m
Incoming possible damage with the above Profile 648 DPS.

Burner Antero 3 x Burner Dragonfly30km2000M/S
18km60%16 km, 2 pt9000M,1200M/S
3 x Burner Dragonfly are attacking you, initial DPS to tank is ~450 without using sacrificial
Drones. Each Dragonfly does ~150 DPS after you killed the first one, tanking is easy.

3 x Burner Dragonfly 3 x Burner MantislBurner Antero
2500M/S (50 km, 1 pt., constant)18KM900m/S

3


CCP PVP PVP
NPC
PVP

Retribution

20使Burner Antero

TIPS:
Burner Dragonfly18KM
Burner Dragonfly
3040km30S/Burner
Dragonfly2000M/S1200M/S
1200NPC

3x Burner Dragonfly3x Burner MantislBurner Antero
120km200kmdpsBurner Antero50KM
3x Burner Mantisl 2500m/s900m/s18km

0.

使ZealotNPC30s
13

[Zealot, Zealot]
Republic Fleet Tracking Enhancer
Republic Fleet Tracking Enhancer
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Meditation Medium Armor Repairer I
Shadow Serpentis EM Armor Hardener

Gistum BType 50MN Microwarpdrive
Republic Fleet Target Painter
Thukker Large Cap Battery

Heavy Pulse Laser II x5

Medium Energy Collision Accelerator II
Medium Ancillary Current Router I

TIPS:
18KM15/,Burner Dragonfly 使
Burner Mantisl使1/Zealot

Burner AnteroGurista Base
[Orthrus, ]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Meditation Medium Armor Repairer I

Gistum BType 50MN Microwarpdrive
Republic Fleet Medium Cap Battery
Republic Fleet Target Painter
Missile Guidance Computer II
Missile Guidance Computer II

Rapid Light Missile Launcher II x5

Medium Warhead Calefaction Catalyst I
Medium Warhead Flare Catalyst I
Medium Warhead Rigor Catalyst I

 

1.NPC
http://games.chruker.dk/eve_online/default.php
http://evelp.com/

2.UP2012
Bworm
https://www.bilibili.com/video/BV1xx411e7RY?from=search&seid=13443034961590956624
B
https://www.bilibili.com/video/BV1xx411e7RY?p=9

3.使使

Thank you

 

 

虫洞生产指南

作者: Grand Wisdom 大聪明

“今天刷了多少?”——催工总监NN

只要你是有一定经验的EVE玩家,你一定会接触过虫洞,无论是穿过虫洞横跨整个星图狙杀大鱼大母鸡,还是在各个等级的洞里挖坟,又或者在希拉洞约炮,虫洞永远拥有丰富的内容。联盟组建虫洞社区已经过去三个月,总结了过去三个月里发生的各种故事和事故,我决定写下这篇虫洞生产指南,希望能够帮助刚进洞不知所措的洞中萌新,和正在观望犹豫的朋友们。

虫洞基础知识

虫洞无处不在,但又不是那么容易就出现在你的眼前,在不理解虫洞的人眼里,虫洞通常是“危险”、“神秘”的代名词,很多人会好奇虫洞到底是什么,在研读过贴吧许多关于虫洞机制介绍的精品贴后,结合自身实际,我用最容易理解的说法向大家解释一下。

你可以将虫洞理解为一个星图之外的世界,我们称它为“虫洞世界”。它与外界同样存在着:星域、星座、恒星系。每一个虫洞都是一个恒星系。这个时候你肯定会问虫洞明明左上角是一堆乱七八糟的数字,怎么可能是恒星系呢?不要着急,下面我将为你解开这些数字的奥秘:

image

很明显右边的红字代表安等,所有虫洞的安等都是-1.0。左边的白字代表了该虫洞的编号,每一个虫洞都有着唯一的编号,就如同RF-X7V,jita这些名字,所有虫洞的名字都是J开头。其中J0开头的洞为破碎洞。接下来我们点开它:

image

一个详细的恒星系介绍出来了,他的星域是D-R00016,星系是D-C00154,恒星系就是J133458。

与外界不同的是,你无法直观的看到你所在的星域和星系,只能以编号来确认,即使相同星系的虫洞也不一定会相连在一起,反而连接到其他星域星系更为常见。当然,虫洞不仅连接着其他“虫洞世界”的恒星系,也连接着现有世界的恒星系。

接下来我们讲讲洞的级数。虫洞共分六级,一二三四五六等级依次上升,与此同时,洞里洞口的大小、洞内的资源都逐级提升。我们用CX称呼洞口,X即是洞的等级,比如六级洞称为C6。那么如何辨认虫洞的等级呢?我们还是点开左上角的虫洞编号,看到它的星域星系。

image

依旧是J133458,他的星系和星域是D-开头的,这说明它是一个 四级洞 。ABCDEF分别对应一二三四五六级虫洞,G代表了一个最特殊的虫洞: 希拉洞 。还有一种方式是通过洞口的信息来确定,我们就接下去介绍洞口。

虫洞口即是虫洞世界的星门,它很多特殊的地方。首先它既连接现实世界,也连接虫洞世界。打个比方,你在一个虫洞,他可能有两个虫洞口,一个连接着另一个虫洞,另一个连接着jita。其次,它有着自身的属性。我们打开一个虫洞口,通常可以看到以下文字:

image

上方是这个虫洞口的编号:R474,它的含义是这是一个二级洞通向六级洞。虫洞口的编号 不是唯一 的,相同情况的洞口都会是这个编号。

image

粗体为永联虫洞,斜体为漫游洞。

这张图可以很好地解释虫洞口编号。有一种特殊的编号叫K162,你可以这么理解,你所在的洞口开了一个通往别的地方的洞口,那么对面看这个洞口的编号就是K162,对面无法从这个虫洞的洞口编号得到任何信息。

接下来是描述。首先第一段文字你就当他放屁,没有任何意义。

image

这一句话代表了虫洞口的对面是什么。未知领域指的是一~三级洞,危险的未知领域是四、五级洞,致命的未知领域则是六级洞。通往现实世界的洞口则会明确地告诉你通往高安、低安、00区域。所以我们也可以通过洞口大致分辨对面是什么洞。

虫洞是有 寿命 的星门。

image

描述文本出现大于一天说明它真的大于一天。描述文本出现撑不了一天说明还剩下4~24小时的时间。即将到达生命周期的终点则是小于四小时,化为乌有是最后的15分钟。通常我们不会见到大于一天或者化为乌有,当虫洞到达时间时,它会坍塌。当然它即使不到达寿命时间也会坍塌,因为它还有 质量 的要求。

image

质量文本共有三种,未受到影响是可通过质量大于50%,尚未达到严重程度是10%—50%,即将崩塌则是10%。不同大小的虫洞有不同的 通过质量 ,这个通过质量会有10%的浮动。

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虫洞口的口子大小分为超大型、大型、中型、最小型。虫洞口的通过质量分为 单次通过质量通过质量总量 ,单次通过质量限制了你的船型,通过质量总量则是虫洞寿命的另一指标。洞的大小会影响这两个因素。普遍来讲,超大型可以通过旗舰(除超级旗舰)以下的舰船,大型则是战列、中型巡洋、小型驱逐护卫。当然也有例外,大白的质量近似于巡洋,所以可以通过中型洞。比如常见的大洞,超过3E的质量就无法通过。你可以这么理解,你的体型决定了你能钻进什么样的洞,这个洞如果被太多的人钻过会死掉,不管他是不是到了快死的年纪。

洞口不同于星门,当你处于开火倒计时的时候,你仍旧可以过洞,但一个洞口在短期内(五分钟)只能够通过两次,即一个来回,这被称为 极化 。另外过洞会有巨大的声响,所以不听命令过洞的,当什么处理不用我多说了吧XD

OK,洞口的要素介绍完毕,接下来介绍洞的特殊之处。

虫洞,也就是恒星系,你无法在总览看见远处的虫洞口。也就是说如果你没有做洞口标记的习惯,当你跃迁远离洞口时,你总览里的洞口会消失,再想回到你来的地方,不好意思,请扫描洞内的信号。无数单枪匹马不带核心扫描探针进入虫洞的朋友们都会吃到这个教训,“宝船赠与有缘人”的梗也由此而出。总览被蒙蔽的同时你的本地也会进入黑灯状态,只要没有人说话它永远是漆黑一片,当有人在本地发言时,他的名字会出现在本地,并在他发言完毕五分钟后消失。因此虫洞本地打字是大忌讳,很有可能因为你的一句话,你的舰队将损失目标,甚至可能成为目标!

虫洞通常会有 永联 这个概念。什么意思?就是说比如一个洞是五级永联六级,那么当一个通往六级洞的洞口坍塌的时候,五级洞里会生成另外一个洞口通往另外一个六级洞,塌掉一个生一个塌掉一个生一个,子子孙孙无穷尽也,这就叫做永联。OK这里介绍一种永联洞的黑话。123456依旧代表同级洞,7代表高安,8代表低安,9代表00,10代表希拉但是没有人永联希拉。那么我们就可以解释很多名词,如425,本洞四级洞,永联2级洞和5级洞。除了永联也会有随机的口子出现,也就是K162,这是别的地方生成了通向本洞的虫洞口的标志。还有一种漫游洞,它的产生完全随机,连接的星系也完全随机。

虫洞有 天象 的概念,在拥有天象的洞内会有永久BUFF和DEBUFF,比如生产队梦寐以求的磁星洞,就有武器伤害加成等BUFF和DEBUFF,天象强度随洞的级数增强。

此外还有破碎洞,它是NPC打架打爆所有行星的洞,所有的行星都叫做破碎,而且它本身也很“破碎”,会有非常多的虫洞信号,通常是“交通洞”。

虫洞内 不能远克 ,只能通过爆蛋回到现实世界。

最后分享一个虫洞里最有用的工具网:爱神虫洞。

http://wormhole.sinaapp.com/index.php?lang=zh 52

在方框内输入所在虫洞的编号即可知道虫洞各种基本信息。

本洞介绍

联盟虫洞社区是269,也就是二级洞永联六级洞和00区域。

生产区域为过洞的C6洞,美味的冬眠者会给我们提供源源不断的ISK。

永联00则可以给我们提供充足的战斗内容,通过不断地 压洞 ,我们可以ROLL出通往全宇宙00的洞,这为我们收割提供了绝佳的地利。散打、吃大鱼都是我们的日常生活。也时常可以压出无人机区的洞口,方便大家回家参与联盟活动,或者进行补给。

生产最多只能双开,其他账号随意。

请先加入游戏内频道:FRT虫洞社区,仔细阅读频道MOTD,那里有非常重要的信息。

虫洞社区的QQ群是:929296803,请仔细阅读群公告,其中有战备、预备役邮件、税收等重要信息。

上游戏 必须上 Mumble,请认准战区频道虫洞战区269频道。只要你在我们的虫洞,或者正在使用我们的地点文件夹就必须进入虫洞战区语音频道。

所有进入地点文件夹内虫洞的船必须修改船名,首字为“ ”,举例:“红-烧猪头”。

以上两条规则请务必遵守。原因如下:虫洞内黑灯机制使我们只能使用舰载扫描来获取洞内情况。我们辨别友军的方式就是船名,如果你开着一条剑齿虎不改船名,会让我们对洞内的情况产生误判,很可能会导致损船等事故。同样地,由于虫洞洞口质量、时间等原因,如果你不在语音频道私自过洞,尤其是运战列舰这种大家伙,洞点因为时间质量没有动是小事,把生产队塌在外边之类的可就是大事了。一定记得改船名、上Mumble。

特别提示:不建议纯萌新进入虫洞,虫洞相较于主权区更加危险。你至少要学会各种舰队操作、地点使用等技术,和一定的ISK储备以及心理素质,否则在洞内船蛋双飞后你很有可能失去对虫洞的兴趣。

进洞准备

你需要准备对应的生产船只。因为虫洞的特殊性,洞内一般没有船只储备。请先在mumble频道或QQ群询问有无船只在洞内。如果没有的话,你需要关注群里信息或mumble询问,总会有合适的口子可以进。在洞里也有非常热心的朋友帮助运输物资。由于本洞永联00,所以你可以选择在RF备好船只,等待00洞刷在主权区。我们也会非常积极地寻找高安口,所以你也可以在吉他备船。如果你的账号属于FRT,小心高安的宣战党,请通过前置眼睛或者寻求帮助。关于洞口的消息请一定要在Mumble询问,qq群大概率是没有回应的,因为洞口的时间和质量都是很即时的消息。

一定要加入这个文件夹,地点以日期排序确保最新鲜的地点在最上方。你可以通过这个方式找到回洞的星系,但以防万一还是问一下洞口是否存在比较好。当你到达洞口恒星系的时候,按L可以打开本恒星系地点,选择跃迁至“回”。很多时候你需要通过很多的中继洞,不要害怕,一直选择跃迁至“回”并过洞,直到你看到你到达的虫洞有你亲切的FRT铁壁建筑等。

特别需要注意的 :因为洞口质量的关系,请一定要 下线所有钢板! 尤其是战列舰! 千万不要开推过洞下线钢板别开推!下线钢板别开推! 发生洞难是非常麻烦的事情!不开推和下钢板是可以让我们的专业人员有效估计洞口质量,所以请一定注意!除非你听到FC指令,否则所有的洞口都应该下线钢板关闭推子!

虫洞生产

虫洞内的收益按虫洞等级逐级提升,一级虫洞几乎只能成为行星生产的洞,低级洞的异常收益都并不理想,好在有可爱的虫洞坟可以提供客观的收入。我们居住的269虫洞永联6级虫洞,因此我们主要介绍六级洞的生产方式。

居住在虫洞异常里的是 冬眠者 ,他们是全宇宙最顶的异常怪:反跳、网子、毁电,还有非常高的DPS。当然高风险永远伴随着高收益,这些冬眠者提款机会爆出他们的数据节点等奇怪的打捞件,这些打捞件体积小价值高,有固定的的NPC会收购,因此价格稳定。我们在洞里的所有受益都来自于这些打捞件,毕竟冬眠者不是海盗筒子部没法给你发赏金。

我们在虫洞中生产的方式是集体生产,配置是三神裔的战列舰勒沙克和姐妹会战列舰大白涅斯托,偶尔会有甲加成船。由勒沙克提供火力,大白提供奶量,加成船保证容错率。这些舰船所需要的最低技能,请在联盟论坛https://forums.winterco.org/t/topic/4873里查看。如果你不会用联盟论坛,“找你的公司管理或者换一个公司。”

你的技能与你的收益息息相关,所以请不要偷工减料。LSK请把你的大型先驱者武器研究升级到V,T2弹药对你的收益提升是非常大的。大白请保证的你的装甲技能和船体硬度尽可能地高,因为根据经验冬眠者往往喜欢先欺负大白驾驶员,一个不留神死了的话可是没有补损的。我们的单开收益是1.5E每小时起步,只要每一个人都认真完成自己的任务,上到单号2.5E是非常轻松的。双开轻松超大航。

在生产前,你的大白应该带上无人机,LSK要准备好转速和射程脚本。所有生产船只肚子里应该带上移动式仓库、一大坨跃迁稳定器,扫描探针发射器和探针(T1即可)和一定数量的噪声纤维。

虫洞收益采用平分的方式结算。

准备阶段

当你加入我们的qq群后,请关注群的消息。生产队起队后会有生产FC@全体,并公开舰队,舰队名一般为FRT虫洞社区之类的,请根据你的生产船加入对应的中队。

虫洞异常与外面的异常不同。每一个被清掉的异常会在同星系的其他虫洞产生。我们需要做一些准备工作来让我们的生产顺利进行。

压洞

准备好你的压洞战列和补刀重拦,更换白蛋。在有经验的FC指挥下进行压洞,一般你需要做的操作是开推/不开推来回虫洞。如果发生洞难了,请听FC的指示回归本洞。

压洞战列改装件上粒子锚,中槽带500推,低槽视情况带钢板。

压洞巡洋粒子锚500推。更高级的压洞重拦要带上零点,重拦并不要求每个人都有,但能够开重拦的朋友也请准备准备。

最新消息,入洞不带扫描船和压洞战列会被查ESI赶出去!

扫洞

第二步骤是扫洞。在洞里你必须掌握扫描的技巧,并不需要很高的技能,能扫出信号即可。

首先我们需要扫出本洞的C6信号,然后跃迁到虫洞口按规定保存虫洞的信号点。然后过洞保存回洞点“回”。接着用爱神虫洞该虫洞编号,可以得知这个虫洞永联的洞口和可能有的虫洞口信号。注意,由于会有其他地方连接到这个C6洞的K162存在,所以爱神虫洞除了永联洞口的情报以外,其他洞口情报都不靠谱,我们还是需要合作扫描出这个C6的所有虫洞信号并明确他们通向何处。向FC汇报洞内的异常数量。

当你对虫洞口和虫洞等级有一定了解后,你可以根据爱神虫洞的永联信息一直找到高安口、帝国口,但这不是当前要做的事情。

在扫出所有虫洞信号后,我们应该勘探所有C6和他所连接的洞洞内的建筑,确认是否有活人存在,确认是否对生产有威胁,最后由FC确认是在本C6洞刷还是塌洞更换C6洞。

做点

为什么要做点?

因为他的CCP把异常点做在离怪几十千米的地方,战列慢悠悠的速度需要爬很长时间。为了节省时间成本,我们需要把生产点做到一个合适的地方。

C6共有4种异常:核心堡垒、核心基地、明镜、读数。

堡垒、基地、读数的生产点都在最中心圆盘正上方5000M的点(保证不卡建筑),明镜则是在六边形镂空圆盘正中。

做点的方法非常简单:开上你的 或者 微风级 。跳异常点,保存生产点附近的一个建筑位标到自己的文件夹,接着进行折返跳,跳到保存的建筑旁,用Q键移动大法移动自己到生产点,保存位标到生产点文件夹,这个点就完成了。

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如果你实在不会,在做点的时候在mumble询问,会有人手把手教给你。

准备完成

回到铁壁登上你的生产船,听FC的指令出站检查人数,随后FC会带跳至C6洞口。确认你的 钢板全部下线 后听FC指令过洞。所有人过洞后FC会带跳至安全点,此时接近你附近的大白2500内,上线你的钢板,打开你的主动抗性装备和辅助装备,等待FC带跳异常点。

生产过程中FC会发一封邮件到邮件列表:FRTWHD SELLS,这一封邮件会包含本次生产所有人员的名字,请打开它确认你的名字是否在上。每一次人员变动都会有一封邮件,最后分赃的时候是按照邮件上的名字平均分配的。

舰载扫描

前文提到过,虫洞内的本地属于黑灯状态,因此只有Dscan能够让你知道你14.3AU以内是不是安全的!所以在虫洞 永远不要停止Dscan !每三秒一次的Dscan在任何时间,只要你身在虫洞就一定不要停止!Dscan就是你的命,将命运牢牢掌握在自己手中才是最重要的。养成这个好习惯可以让你有更充裕的时间决定逃跑或是反打。

Tips:生产过程中通常会有小机灵鬼开一些奇怪的船或者蛋来吓唬你,请一定一定一定不要停止Dscan!即使是一个蛋,对生产队的打击也可能是巨大的!

生产奥义!

即将要开始生产的你一定又紧张又兴奋。

生产奥义第一条就是保持冷静!无论发生什么情况都要镇定,慌乱会让你的操作变形,从而产生不必要的损失。生产队被抓、即将怪损,请冷静地向FC提供信息,听从FC的指示,完成自己应该做的事情。

生产第二奥义:绝不划水!用老话来说,我们在虫洞的生产方式是平均主义,即你的付出和你的收获不一定对等。三个和尚没水喝的故事想必大家都听过,阻止这个人间惨剧的方式也非常简单,就是 从我做起 。也许别人会有划水行为,但是当每一个人都把责任扛在自己肩膀上的时候,团队的效率就会变得非常高。等待别人先做事情,损伤的也是自己的利益。我们在洞里是一个团队,虽然不会有眼睛盯着你做了些什么,但是你的一举一动大家都会感受到。没有人压洞,我去压洞;没有人做点,我去做点;有人没点遥修我盯着关注列表提醒大家,久而久之大家都会认同你。反之,什么责任都不愿意承担的人,也许一时不会被发现,但是日久见人心。所以请主动承担责任,无论在游戏还是现实,这个品质永远不会让你吃亏。

生产第三奥义:学会容忍。没有谁天生就该会什么东西,每个人都有学习的过程。所以给后来的人一点容忍度。不要因为一点失误就去责怪对方,那很有可能不仅无法解决问题,反而会有更多问题出现。善待新人,每一个新加入虫洞的人就和新加入EVE的新人一样,耐心地帮助他们。宽容的力量远比指责更能解决问题。

总而言之,我们是一个团队,我们是一家人,请时刻牢记这一点。

开工!

简单地介绍一下情况,一支生产队中,大白是奶,勒沙克是火力。同时大白具有 舰队仓库 的功能,贴近大白2500M可以不耗电上线装备和换装。很可惜这里没有T,怪物总会随机开火,当 战列怪 闪红你的时候请一定要及时点要甲!否则死亡几率极大。LSK随时注意切换你的弹药和中槽脚本,这是提高效率很重要的一环。不要停止Dscan!

切回到实际当中。当FC带跳异常点落地后,首先要建立大白的 传电链 。我们采用的是 向下传电 法,在你的中队(后勤中队)当中,你需要锁定你名字的下一个人,将你的 两个 传电挂给他。在传电链成型后,你应该收到你上方的两个传电,同时传电给下一位同志,如果没有收到传电请在Mumble清楚地报出姓名提醒一下他。调整好你的广播,随时遥修选择了要甲的人。注意,甲修是需要转一圈以后才会有修量产生,所以不要走神,及时锁定挂上修。反过来说如果一开始被怪集火的人掉血很快,请不要激动,锁定和产生修量都需要时间,急也没用。你的大白高槽一般会有五个修,但你的电量并不支持你一直开启五个修。一个正常的生产队的大白数量可以让每个大白挂上三个修给被集火目标就能够应对所有情况。你完全可以自行机智地控制电量,只要不死人什么姿势都可以。这里我建议新人:当被集火目标血量下降较快时,挂上个修给他。当他的血量平稳时逐渐减少到三个修。大白特别需要注意的是六个战列怪同时出现的那一波,反应不及时容易出现危险状况。不要停止Dscan!

LSK在平时应当以:战列>战巡>巡洋的顺序焊怪物。请注意一下怪的血量,在眼神交流中和队友配合,不要集火一个目标从而提升效率。LSK最需要注意的是KEY怪。和全宇宙的异常一样,冬眠者也拥有KEY怪,只要你消灭了这一类型的怪物会立刻刷新下一波怪物,这时我们需要花费很大精力面对全宇宙最残忍的怪物的暴动,非常容易怪损。如何判断KEY怪?

打开爱神虫洞网址,输入你的虫洞编号。打开你当前的异常名称,它会告诉你每一波怪的类型、电子战类型。其中带锁的就是KEY怪。在你处于新手期时,请千万不要在清完其他怪前动KEY怪。不要停止Dscan!

绝大多数情况下,LSK需要在最后一波怪清完后开启高槽的炸弹清除积累下来的护卫怪。 基地? 的第一波key怪是护卫,所以我们要使用炸弹清理它们引出下一波怪。同联盟的舰队一样,被炸弹炸到请不要点遥修!这是基本素质。你会听到你的护盾报警声但不要紧张,咱都是甲抗船。此时大白需要锁定我们的 MTU ,确保它不会被心狠手辣的LSK给炸死。里面装满了你的产出,保护好它。不要停止Dscan!

最后一波怪死亡后会出现一个建筑:隐形的传输中继站。攻击他后, 数字僭祖 就会出现。这个流浪者反击战列舰有极高的速度,旗舰级别的毁电,长达几十公里的100点跃迁干扰和网子,3点跃迁稳定和 整个异常点一半的收入 。看起来很恐怖,实则不过是我们的提款机罢了。在炸弹停止后,放出你的无人机干他。LSK使用近战弹药转速脚本,并在开火倒计时后换上你肚子里的 长反 反住他。没错,这个家伙虽然很强但是过于谨慎,在血量进甲后会尝试逃跑,必须有4点反才能抓住他。如果没有抓住他,他会跑向异常、虫洞口、星体等各个地方,甚至有可能在你清理下一个异常的时候跑回来GANK你,所以不要忘记反住他。当他闪红LSK时,强力的毁电会很快毁干目标的电量。此时请被闪红的LSK点要甲和 要电 ,此时大白不要管要电,挂上你的修,其余LSK将你高槽的一个传电挂给那个小倒霉蛋,可以根据你现有电量自行机智,但是保证BOSS转火前目标和你自己都不要断电。接着LSK往死里焊,挨打点遥修就很快可以解决这个提款机,没有任何难度。在BOSS进入结构前,收回你的无人机方便FC快速带跳下一个点。不要停止Dscan!

以上就是刷异常的所有要点,操作不多也非常简单。双开操作复杂但也没有复杂到那里去,至少比大航简单。所以虫洞刷怪真的是轻松赚得多。

回家

不要以为刷完一切就结束了,我们是过洞生产,回家也是带有风险的。当FC选择带回时,他会将生产队带到安全点,请根据指示朝回洞点加速。此时FC会回收产出,不要停止Dscan!不要在最后一步因为松懈而功亏一篑。等FC回来,他会带跳回洞口,听指示决定是否下线钢板,听指挥有序过洞,再听命令过洞跳回铁壁,这样一次生产就完成了。

要注意,如果生产队人数过多,或者有很多运输船只的人过了C6洞口,洞口质量很可能不够所有人回家,这个时候俗称洞难。不过不要害怕,让你们放在仓库里的扫描探针和纤维就起了作用,会有专业人员指导你们如何逃出虫洞迷宫,回到帝国区或联盟区找到口子回家的。

关于产出,它们需要被运输到收购NPC的空间站里的。所以不要着急,等到合适的口子出现会有满技能的大佬出掉产出给你发钱。如果你很急的话你可以选择自己出产出,但是出现问题你要自己掏钱包补偿。 大家都很希望产出早点变现。

总结

我们是一家人,要时刻为他人着想。

我们奉行集体主义,请遵守各种规章制度,听从指挥。在此基础上发挥你最强大的主观能动性,这会让我们的虫洞生活更有意思。

安全第一,ISK有的是。

269虫洞能为我们带来大量的PVP内容,平时的PVP你可以自由选择参加。但是遇到母洞反击,需要每个人尽力参加。只有把坏人赶出去,生产队才能继续生产。PVP船只请看群公告。

最后想说的是:

本文借鉴了很多精致的虫洞科普贴,非常感谢他们。感谢PC/Mover Keeper-漫步主宰兄弟帮助排版!如果本文中有不对、不妥当的地方,请各位大佬不吝指正!

5ZXX开荒 – 新人问题汇总

作者:Illusion Raven 梦幻

新人问题汇总:

最近由于hy回归开荒5zxx的海盗四级任务,有不少新玩家已经玩了一年多只玩过5级的半老玩家不知道4级是个啥,也不懂燃烧这个概念。就此开一个帖子汇总一下常见问题并进行解答。开头说一句,无论是新人老人有问题都先翻翻论坛,我在本帖也不会写新内容,全部由论坛里的零散内容汇总而成。希望大家有空多翻翻论坛里一些带“精品”“新人必读”标签的帖子,能大大减少公司管理和新人教官的压力。

什么是海盗任务?

顾名思义,海盗任务就是海盗势力的任务。之前在低安做的C海军5级是海军任务,势力隶属于加达里合众国势力加达里海军公司。联盟起家的时候做的天蛇任务,天蛇就是6大海盗势力之一。而这次开荒的莫德团任务,剧情上来讲不算是海盗,但是既然都是4级跟刷海盗任务的方式一样,就延续了这个叫法。实际上是加达里合众国的雇佣军,应该叫做“雇佣军任务”来着…

4级任务和5级任务的区别

这是我在伏羲群最常看到的问题,没有之一。很多半新人都用5级任务的思路去刷4级,其实完全没有必要。俩任务最大的区别是4级没有毁电塔,怪的数量也少一些。所以4级是可以毒蜥用速度抗去刷的。多米也可以单刷4级。如果依然用实践跳刀200km数导弹的话,未免有些太累了。HY最近也在搞多米的活动,有兴趣的可以跟进一下。

什么是燃烧任务

这是我在伏羲群第二常见的问题,现在进行一个统一解答。燃烧任务就是4级任务的一种。4级代理人会随机给。拿5级举例子就好比是以前的越狱,现在的自由间谍。本质上来说就是5级任务,如果你刷到了他们你就知道你有得赚了。他们的名字都有一个共同点就是开头为混乱,英文是anomic。燃烧任务一共只有3大类,混乱团队(anomic team),混团代理人(anomic agent),混团基地(anomic base)。这三种任务之下又分为各个势力的任务。具体可以在代理人给你任务的时候看图标。不同的势力有完全不一样的任务怪,需要用不同的船不同的操作去打。

目前主流的打法有3类

  • 传统轻突。优点是稳健便宜。已经用了很多年的配置,不可能出现配置不成熟失手的情况;而且轻突本来价格不贵,挂上技能后技能刷任务又能去打架,怎么想都不亏。缺点是吃技能,需要3族护卫5,最好要轻突5,同时小炮得T2,对于新人来说是不少的技能压力。具体攻略看链接:燃烧任务的便宜配置 39
  • 阿三轻突。阿三轻突是一艘船通过换装可以达到全刷的效果。优点是不用买10艘船了,买一艘打完换装就行。缺点是第一吃技能,第二配置不便宜,第三在小对战和会战阿三轻突的存在感远不如其他轻突比如美洲虎,enyo。
  • 3开夜魔侠。这种比较少见,都是大佬在干的事。3开夜魔侠+1麒麟。思路就是3夜魔侠的dps能到1000,直接暴力杀穿,麒麟作为护卫后勤保证一个续航。是无限燃烧大佬的专属。

00海盗区生存守则

只在低安生存过的新人和纯新人必看,00** 因为有泡泡跟低安是完全不一样的生存环境,其隐跳即无敌的法则已然失效,在运输笨重的任务船/ 值钱工业的时候一定要按照下文中安全点的方式多次观察运输

以下摘抄自h叔的新人攻略以及伏羲新人手册

原帖链接:【海盗任务】详细版天蛇天使4级任务攻略(适用新人)(加强修改版)(转载)目录版

接下来写出做任务中其他需要注意的一些问题,篇幅很长,请新人仔细阅读,如有需要可以复制下面的任务攻略,自行保存。

在此感谢提供意见的Bart Agnon、Stian Seba、sean SG、Dust Winternight、Carcel Yu等人,感谢各位提出的意见!

首先最应该做的事情

首先在做任务之前,一定将Local(本地)频道单独拖出,并将本地人物列表调整为简略模式,时刻注意本地是否有红名(声望-10或-5)以及白名(声望为0),在0.0地区,声望只要是0及以下,全部视为极度危险,要高度重视,提高警惕。

本地频道设置

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跃迁至任务空间固定距离(包括舰队带跳跃迁)

有很多任务是开放空间,且火力很猛,需要跃迁到固定距离,比如50km,70km,新人需要学会如何跃迁到任务空间固定距离,

接受任务后点击界面左上角的Agent Missions(代理人任务)中的任务,在Encounter(经历)一栏中,鼠标右键星系名字

(如G-G78S -0.2),在显示出的选项中选择Warp to Location Within XXX km,即可跃迁到任务空间固定距离。

如下图:

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任务过程中的安全问题

1.任务怪带来的危险

所有的任务中,

第一危险的是反跳怪,基本上是护卫级别,被反跳,意味着你无法随时跃迁,在被怪集火,被反跳的情况下,盾撑不住是非常危险的。

第二危险的是网子怪或者网子塔,基本是护卫级别,一些任务会有网子无人机,网子怪不论是对无人机还是Gila而言,都是比较危险的,网住无人机,会很容易损无人机,网住Gila会降低速度,受到更大的伤害。

之后比较危险的是伤害从高到低的怪,对Gila来说,只要开推子拉起角速度,任务怪是基本打不中,或者打中很少的伤害,相对来说比较安全。

所以在任务攻略里,几乎每个任务都是从小往大打,这样是为了让Gila和无人机更加安全,不会因为某些不知名的原因怪损。

2.抓人船带来的危险

是的,任务地区是真正意义上的高危地区,几乎每天,每隔一段时间都会有人来收割,本地会有人在任务空间,或是空间站抓任务船。

为了减少人为因素的损船,新人需要注意:

1)时刻扫针:

在没有反抗能力的情况下,如何规避抓人船,舰载扫描是最有用的预防方式,

首先在太空中按“V”键,会打开舰载扫描界面,在左上角调整舰载扫描的角度和范围,角度设置为360°,范围随时更换,一般为10AU->5AU->1AU,这样的顺序进行调整。

那么扫到什么算是危险?

首先如果本地进入红白,或红白常驻,你就要按“V”打开你的舰载扫描,调整范围为10AU开始扫描,扫描频率越快越好,如果在10AU扫到战斗针(一般是Sisters Combat Scanner Probe(姐妹会战斗探针),偶尔会有Combat Scanner Probe I(战斗探针 I)),你就应该准备好跑路了,之后马上调整范围为5AU,如果在5AU扫到战斗针,那么你就应该跳到安全点(深空点或者是铁壁,最好不要去空间站,因为可能会有拦截泡堵站),等待本地红白消失后再去完成任务。

注意:是扫描到战斗探针(Combat Scanner Probe I 或者Sisters Combat Scanner Probe)而不是核心探针(Core Scanner Probe I或者Sisters Core Scanner Probe),扫描舰船只有战斗针可以做到,请务必注意。

2)加入防御舰队

加入防御舰队不是仅仅是加入,如果你因为一些原因被抓住了,加入防御舰队可以让反收割成员更快地来救你,而不是被抓了,眼睁睁看着你的船被打死。

那么如何进行救援提醒?

首先,如果你使用舰载扫描扫到了战斗针,你可以选择跳走,或者选择反杀(新人不建议),

反杀的步骤是,先在Fleet频道,拖你的星系,并写===,在mumble上大喊,举个例子,你在5zxx美滋滋地做着任务扫着针,突然发现10AU有4根战斗针,马上去mumble频道大喊,我在5zxx扫到战斗针了,并在Fleet频道打:5zxx ===,让队友们做好准备,之后持续进行舰载扫描,同时拉远落地点80-100KM,舰载扫描扫到其他船,比如Loki(洛基)之类的,马上在mumble频道汇报对方船型,并在舰队打XXX,让舰队成员跳你,之后,注意不要被打死,同时配合队友进行反杀。

3)如何做深空点和安全进站点

深空点,在你跃迁的过程中,使用Ctrl+B,即可显示保存位标页面,点击Submit(确认),即可保存深空点,

为何叫深空点?

因为在跃迁途中所保存的位标,周围没有任何参照物,不能根据参照物来判断你的跃迁方向,所以称之为深空点。

在有代理人的空间站,直接跃迁到空间站有时是非常危险的,因为你直接跃迁到空间站,是处在进站边缘,你很有可能需要爬几千米才会进站,如果有敌对存在,完全可以趁你爬这几千米的时间将你打死。

你需要自己做一些观测点和安全进站点,

以5ZXX空间站为例,你可以在空间站上方或者下方做一个300KM、500KM的安全观察点,以及一出站马上按Ctrl+B保存出站口点,

在本地有情况的时候,你可以先跳500KM观察点,如果没有看到情况,跳安全出站口点后进站,安全出站口点是一定能够让你马上进站,而不会爬几千米。

建议初期不做的任务

是的,经过非常多人的反应,所有的四级任务中存在着一些新人初期基本不可能完成的任务,或是因为操作,或是因为任务火力太强,新人因为技能的原因承受不住,所有在此写出新人无脑拒绝的所有四级任务(包括故事线和混乱燃烧任务),新人们注意,在你的盾抗技能足够以后,联系老人演示打法后,再做尝试,请不要自己单独不做考虑就去做这些任务。

普通四级任务:

World Collide 世界碰撞,The Blockade 封锁线,The Damsel in Distress 危难中的少女,The Infested Ruins 无人机滋生的遗迹,The Mordus Headhunters 莫德团的猎头,The Navy Armada 海军舰队

故事线:

Nomads 流浪者(5步系列任务),The Gallente Archaeologist 盖伦特考古学家(9步系列任务),Patient Zero 零号病人

燃烧任务:

Anomic Team 混乱团队,Anomic Agent 混乱代理人,Anomic Base 混乱基地

做任务声望问题

如何接取四级任务?

需要满足以下条件:

代理人,公司以及势力声望,任一方声望为5.0以上,并且其他两方的声望不在-2.0以下。

举个例子说明:

如果你的天蛇4级任务代理人(Tuvan Orth爸爸)声望为5.2,天蛇公司声望为0.2,天蛇势力声望为0.02,那么你就可以做天蛇四级了,

相反:

如果你的天蛇势力声望为9.99,天蛇公司声望为9.99,但Tuvan Orth爸爸的声望为-3.0,那么你依旧无法做天蛇四级任务,除非Tuvan Orth爸爸对你的声望在-2.0以上。

那么如何提高相应的声望?

势力声望可以通过刷一级任务出故事线,完成故事线提高声望,公司声望可以通过完成一级任务以及故事线来提高声望,代理人只有通过完成相应的代理人任务才可以提高声望,

如果你的势力和公司声望很低,那么你可以通过做一级任务及故事线来提高声望,

如果你的代理人声望很低,很抱歉,你只能求组任务大佬来带你做相应的代理人任务,通过组队分享任务来提高你的代理人声望。

MTU改名字做点(保存位标)

做任务,势必会遇到一些LOOT非常值钱的任务,放MTU是非常常见的,但是如何让你不丢MTU,以及忘记MTU以后如何收回,新人一定要学会,

MTU从船舱拖到太空即可放置,你的第一任务,是把没有改名字的MTU改名字,鼠标右键太空中的MTU,选择Set Name(命名),之后第二要做的事情是,保存当前MTU的位标,鼠标右键太空中的MTU,选择Save Location…(保存位置…),在之后的页面里的Folder(文件夹)选择Personal Locations(个人位置),点Submit(确认),即可保存MTU的位置。

过门不要自动导航

是的,不要自动导航,这里不是国服,没有零跳也不允许你们使用零跳脚本,不要图省事开启自动导航,在0.0地区尤其是OSY-UD附近使用自动导航无异于送死,

为什么呢?

因为自动导航的原理是,先跳目标地点(包括空间站和星门)15KM,之后爬15KM到目标地点完成目标,我想这么说大家都可以明白,你跳了星门15KM,然后去爬星门,在有敌对的情况下,尤其是任务船,别说15KM了,你5KM都爬不到就被打死了。所以,以后一定不要使用自动导航!

原帖链接:https://forums.winterco.org/t/topic/599/2(此链接内容大部分已过时,只摘抄依然有效部分) 1

如何防止爆船

1.防止怪损

刷怪或者做任务的正确的操作方法是:在通过加速轨道或跃迁进入任务空间后,立刻扔出Mobile Tractor Unit,然后点开加力以最快的速度远离你的MTU(因为这是你的落地点)。你可以直接朝怪的方向冲过去,然后等怪都开始打你后再拉开,或者是向头顶上跳刀走,接着放出与怪同种族的无人机进行攻击。

在点开Tactical Overlay后你可以在屏幕上看到自己的环绕圈,你必须保证自己的环绕圈不会经过任何会让你停下来的障碍物,或是以过近的距离掠过任意一个怪堆:

在杀怪时,因为只有小怪才有反跳和网子,同时也只有小怪才会对你的无人机产生威胁,所以正确的杀怪顺序一般都是:反跳小怪>网子小怪>普通小怪>巡洋怪>战列怪。

有些空间内有石头或者建筑,要防止被卡住。

只要能够记住并实行以上三点,你便能保证自己不会怪损,然后接下来我将教你如何避免被抓。

2.防止被玩家爆

在0.0被抓主要集中在三个地方:第一是星门,第二是空间站,第三是任务空间。

第一,做任务免不了要频繁地过门,所以如果你想避免自己在过门后被抓,最好的办法就是在所有任务常去的星系的堡垒里放一艘任务毒蜥,然后当有任务需要你去这个星系时,只开小护卫在各个星系间往返即可。

但也并不是说开小护卫就一定安全,在本地有红名和白名时你最好能先跳这个星门边上的堡垒看一下星门的状况,然后再跳星门。

接着,如果你在过门后发现自己被一群人堵了的时候也别紧张,因为第一你开的只是小护卫死了也没多大损失,第二还是因为你开的只是小护卫所以你可以立刻超载微曲反冲星门,一般很难被抓住。

刷异常的话,刷怪船最好不要过门。

第二,在空间站被抓分为出站被抓和进站被抓两种,但无论是出站被抓还是进站被抓,只要你能提前做好必要的战术点,就能杜绝这些情况的发生。杜绝出站被抓的方法是出站后保持航向不变一直飞,并在离空间站300KM,500KM和800KM时按Ctrl+B保存三个出站秒跳点,之后在出站后就直接先跳这三个战术点中的任意一个,然后再去你想去的地方。杜绝进站被抓也一样,你只需任意选一个出站秒跳点,跳过去看一下站外的情况,然后再跳空间站停靠

第三,为了防止在任务空间里被抓,你还必须学会在做任务的同时扫探针。扫探针的方法很简单,首先按Alt+D打开舰载扫描器,然后将扫描范围设成360度,距离设成5AU:

接着按键盘V键就能扫描1次,当本地有敌对时就隔几秒按一下V,然后看扫描结果中是否有战斗针

在5AU内发现战斗针的意思就是疑似有人在扫你,接下来你需要将扫描距离改到1AU,而如果1AU内还是能扫到针的话,请直接撤离,或是继续做任务并同时在语音频道上喊人让他们准备吃肉。

当然我知道在做任务时还要不停地按V键是非常累人的一件事情,所以如果你怕自己一时疏忽忘了扫描的话,我的建议是在任务空间里以最大距离远离加速轨道和你的MTU飞行(100KM+)。

最后还请切记:在0.0 做任务的时候一定要上语音(Mumble )能说话。

而且还要事先加入本地防御舰队,否则即使被抓也没人能听到你的呼救,或是跳过来救你。

凛冬联盟群交通委提醒您:航行千万种、安全就一种,操作不规范,爆船又爆蛋。

结语

以上就是在00做任务的一个基本扫盲,包括了任务是什么,怎么做,做任务的注意事项。没有在海盗区生存过的新人玩家请多看几遍(全文背诵);多做几个星门观察点,各个方位的进站点和深空点,关键时候能救命哦。本帖中也有燃烧任务的攻略链接,新人多翻翻论坛和新人手册,图文教程更深刻。(最近我团教官实在是太忙了,扒皮蛙赶紧涨工资!)

加达里海军空代任务—如何快速提升加达里海军声望

转自(加达里海军空代任务)频道

转载者注:空代 2级任务需要加达里势力声望到 2以上。如果从势力声望 0开始的话,需要ConnectionsSocial技能到 4级。才能在做完前三个任务时,势力声望到 2以上。才能继续做下面的任务。如果势力声望到 2以上了,但是代理人不给任务,建议重新登录一下游戏。

空中代理人:顾名思义,和在空间站里的代理人不一样,是在空中的代理人,一般会在总览上有个他们的信标(如下图),跳到信标处,找对应代理人对话,接受任务。

空代信标

最先做的是将 ConnectionsSocial 两个技能至少升级到3级,以便获取更多声望。

Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly Plant 购买 Guristas Copper Tag 9个
开上你跑的最快的船,带着这9个牌子去找下面这三个代理人,
前往 KamokorPeeta Waikon’s Kestrel 对话完成任务
前往 SaikanenRokuza Taman’s Kestrel 对话完成任务
前往 AhtulaimaVaktan Sido’s Kestrel 对话完成任务

纯萌新做到这一步就可以会欧塔继续做加达里海军的任务来提升声望。

如果有钱的萌新或者老人请继续往下做。 如果此时势力声望不到2级,可升级Connections技能,或者做新手任务提升到 2,势力声望不到 2,无法继续下面的任务

接下来回到 Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly Plant
接下来的任务,建议开货仓在120方以上的护卫过去做,任务物品全靠本地合同买,速度快。也可以自己开一个巡洋过去慢慢打。

全靠买的方法至少带3E ISK比较保险。

接下来前往 Vahunomi ,太空中跳 Cactus Mill Lookout
接任务找 Etsuya’s Merlin (2级任务)和 Tanaka’s Raptor (2级任务)。

Mika Etsuya 任务傻瓜攻略:
保护金库(1/4)直接合同购买 Drifter Spur 30个,然后运回来交任务。
保护金库(2/4)直接合同购买 Bag of Counterfeit Credits 500个,然后运回来交任务。
保护金库(3/4)按照任务所写运送物品到终点就行。
保护金库(4/4)直接合同购买 Parts of Printing Machine 5个,然后运回来交任务。

Jali Tanaka 任务傻瓜攻略:
银行保安(1/3)按照任务所写运送物品回来就行。
银行保安(2/3)直接合同购买 Broken Bug Device 1个,然后运回来交任务。
银行保安(3/3)按照任务所写运送物品回来就行,中途会经过低安,请小心。
转载者注:这里可以选择安全优先(默认)。这样到任务空间站有 16跳,全程是高安,来回 32跳。护卫记得带上跃迁插。:)

全部完成后声望应该在4以上,回欧塔做一些三级任务声望就能到5,就能够接4级任务了。

游戏内加入 加达里海军空代任务 频道,点击连接,可查看对应中文名称。

技能加成