分类目录归档:职业发展手册

铺货商入门教程

创作者:FRATERNITY. 联盟 NEW EDEN STOCK CORPORATION公司 MS SIGMA

前言

哈喽哈喽!大家好鸭!我是Ms Sigma,这次给大家带来关于铺货商的教程,希望对大家有所帮助,下面我们进入正题。

概念

首先要抛出几个概念,一定要用小本本记好,它们很重要哦!

1.交易量

交易量: 交易量反应了一件物品在某个星域的交易活跃度,没有交易量的商品对于铺货商是没有价值的

2.平均交易量/日

平均交易量/日: 顾名思义,每件商品平均每天的交易量

3.利润/日

利润/日: 这是我们需要的最终结果,它反映了倒卖某种商品每天能获得的利润

4.公式

公式是这样的:利润/日 = (平均交易量/日) * (该地区价格 – 吉他价格) – 运费

实际操作

概念介绍完以后就开始实战吧!我们以底特里的为例:首先我们做一张表把每种商品的体积,吉他价格,底特价格,交易量都罗列进去,我们需要输出的最终结果是利润/日。在计算出每种商品的利润/日以后把它们进行排序,这样什么商品倒卖利润高,什么商品倒卖利润低就一目了然了。

图中可以看到从吉他把鱼儿子倒卖到底特里德的QRFJ星城每天能赚取13亿的收益,13亿怎么来的?1. 首先我们知道鱼儿子的体积是750立方米,因此可以算出运费运费 = 体积 * 2000 = 1 500 000ISK2. 通过统计我们可以得出鱼儿子的交易量/日是9.47个3. 从ESI接口我们可以调出鱼儿子在QRFJ星城及吉他的价格4. 有了以上数据我们就能计算利润/日利润/日 = (吉他售价 – 底特售价 – 运费) * 交易量利润/日 = (838 999 998 – 699 999 999 – 1 500 000) * 9.47 = 1 301 671 248从概念到实例都介绍完了,下面我们再看看表格中还有什么比较有意思的东西。比如氧同位素,氦同位素这些材料的转手利润居然这么高,大航居然也有利润(当然这个可以直接无视掉),WC的常用战备舰船银鹰级一天的利润居然接近一亿。

表格

好了,说说表格吧!

这张表格中,价格一个小时更新一次(刚挂单的小伙伴们别着急),交易量我一个月左右更新一次。(毕竟平均交易量这种数据变动不会很大)同时我会把表格我会以两种方式发布到网络,一种是下载到本地的Excel方式,另一种是Google表格的方式。如果你在国内,需要下载或者安装谷歌访问助手才能打开它们,下面我会提供一个谷歌访问助手的下载地址和安装教程。

后记

教程就写到这里了,如果游戏里有什么问题想联系我们可以写信给Ms Sigma或者加我们的群717272913,希望大家喜欢!Google表格: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hOFk8iEpvW-Z5M4DlJxhtTY-_3gogDvF4gJAlkpLi2M/edit?usp=sharing 下载本地Excel: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQmqIzOYujMwEZnE6javByucEAb4xBrnXFrTbfc2WGpthGzaZkBLBdmO-nVQRQWUZ713KYztlOU4xBz/pub?output=xlsx谷歌访问助手 下载地址:http://www.ggfwzs.com/ 安装教程:

登陆网页可以看到安装界面,下面的各个浏览器是可以点击的,点击后助手会安装到你选择的浏览器上。

挖矿入门教程

翻译搬运:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 EPIC ANZOMI

前言

采矿是EVE中所有一切的基础。小到你船只里的一发弹药,大到太空中各类巨型设施,所有这一切,或多或少,都需要用到矿工们采集的各种物料。你读到的那些战争,成百上千的飞行员在同一个星系里作战数个小时,没有采矿,这一切都不会发生。太空会变得空空荡荡,飞行员也只能开一些小型的护卫船。新伊甸的所有区域都可以采矿,你可以在高安地区的小行星带看到采集凡晶石( Veldspar)为生的小矿工,你可以在00主权区的星系异常带看到协同作业的大鲸鱼群(Rorquals),深入更隐秘的未知领域,在虫洞空间有孤单的飞行员在采集气云(gas),用以建造T3巡洋舰。许多游戏中的玩家,进入新伊甸的第一项活动,就是在某个高安的小行星带独自采矿,许多人在他们的游戏生涯中还一直会继续这么做。然而,对于这样一个刚起步的矿工而言,还有更多有利可图的选择,而这个指南就旨在提供信息,让你的矿业之路更加有利可图。

关于本指南

本指南包含了各种类型的采矿信息,从高安地区的挖掘者到主权区域的大鲸鱼驾驶员,还有各种奇特的采矿方式,比如虫洞的气云开采。除了提供每一类的采矿信息,我们还收集了其他信息,这些信息可以帮助新玩家进行小行星开发。部分章节可以帮助你选择舰船装备,选择采矿船只,以及如何在新伊甸中生存。当你选择好舰船后,我们为你提供了技能规划,并讨论是学习矿石提炼,还是直接在市场上出售。和任何指南一样,这里的观点是作者的综合看法,但是我们已经尝试向新伊甸的所有矿业人员收集意见和反馈。我们希望利用一些极具激情的矿工的集体智慧,来为所有水平的矿工提供有用的建议。在编纂指南的过程中,我们获得了很多快乐,希望你阅读的时候,同样能感受到我们在制作指南时的快乐心情。

选择船只

1.外空联合矿业集团(ORE)

采矿船隶属于自己独立的势力分支:ORE ,外空联合矿业集团。下面我们按舰船尺寸,科技等级和专业分类对它们进行分类。对于每一种大小的采矿船,你都可以找到更高科技级别的船型:比如从T1护卫到T2护卫,从T1 采矿驳船(Mining Barge)到T2 采掘者(Exhumers)。对于工业指挥舰而言,水平方向显示了他们在尺寸上从巡洋到旗舰的演进。

2.采矿舰船

采矿护卫舰

冲锋者级T1 采矿护卫舰是冲锋者级(Venture),在你新手期间,你可以通过生涯故事线免费获得好几艘。这艘护卫舰船体使用采矿激光器(Mining Laser)和气云采集器(Gas Cloud Harvester),并且在使用这两种采集器时享受开采量的特殊加成。整个舰船3/3/1的槽位分布以及很少的PG输出,使得它的装配空间很有限。但+2舰船跃迁核心强度加成使得它有一个很高的跃迁强度,使得它成为一种相对安全的旅行船。想要跃迁起跳,你必须有一个正的跃迁强度,所有船只自身都具备至少1点的跃迁强度。但敌人拦截你时,他们会使用跃迁扰断器(Warp Disruptor)或者跃迁扰频器(Warp Scrambler)模块(或者其他更复杂的办法)来降低你的跃迁强度。当你被跃迁扰断器指向时,你的跃迁强度会减少1点,而跃迁扰频器会使你减少2点跃迁强度。对于绝大多数船只,这会使你的跃迁强度低于你跃迁起跳的所需强度。但是冲锋者级具有3点跃迁强度,使得你被扰断器或者扰频器干扰时,仍能从容地跃迁跳走。其他船只为了增加跃迁强度,必须在装配一种称为“跃迁稳定器”(俗称皮球)的低槽模块。

冲锋者级的T2科技是 勘探护卫舰 掘金者级(Prospect)和永恒者级(Endurance),掘金者级具有采矿器和气云采集器的开采量加成,它没有跃迁核心强度加成,取而代之的是装备隐秘行动隐身装置的能力,使得你可以在隐身时进行跃迁。需要注意的是,掘金者级是T2科技,在气云采集方面,它并没有比T1科技的冲锋者级具有更多加成。掘金者级的槽位分布为3/3/4。永恒者级具有冰矿采集和矿石开采加成,它同样没有了跃迁核心强度加成,取而代之的是装备隐秘行动隐身装置的能力,槽位布局3/4/3。在采矿作业中,船舶的矿石仓容量是非常重要的,冲锋者级的容量是5k立方,而掘金者级和永恒者级为10k立方和15k立方。

采矿驳船和采掘者

一共有三种类别的采矿驳船和采掘者,每一种类别都有T1和T2的衍生型(分别成为采矿驳船和采掘者),每种分类都有它们的专长:防御力,矿石仓和开采量。

猎获级防御力:在00地区,如果你遭遇其他玩家,或者遇到特别强力的怪物时,防御型船只是非常有用的。它们的采矿驳船加成是 舰船护盾值容量加成,特有加成为无人机伤害和HP加成,防御型 采矿驳船和采掘者 也经常用来装肉或者其他有趣的用途。防御型采矿驳船为猎获级(Procurer),2/4/2的槽位布局适合做一个优秀的坦克,但是猎获级的PG很少,限制了它的发挥。它拥有12k立方的矿石仓容量,居所有采矿驳船的第二名,所以你并没有因为它的防御能力而损失太多。

轻舟级(Skiff)轻舟级(Skiff)是猎获级的T2衍生型,它拥有更高的基础HP,多一个中槽和低槽(3/5/3),拥有15k立方的矿石仓容量。矿石仓:拥有此类加成的采矿驳船和采掘者拥有更大的矿石仓容量,因此更多地被喜欢AFK采矿,以及低安和00地区的矿工所选择。

回旋者级(Retriever)拥有此类加成的采矿驳船为 回旋者级(Retriever),它拥有最大的容量22k立方。这艘采矿驳船经常在没有运输工具的情况下采用。2/1/3的槽位分布使得它没法具有很好的防御,但是较多的低槽使得它可以使用模块来增加开采能力(也需要考虑CPU的限制)。它的T2衍生型是 麦基诺级(Mackinaw),具有巨大的28k立方的矿石仓储量,槽位分布2/4/3,然而由于CPU的限制,中槽往往会闲置。开采量:在这一分类中,采矿驳船为 妄想级(Covetor),采掘者为 霍克级(Hulk)。它们拥有最少的防御,最短的采矿器运转周期,以及最少的矿石仓容量。 虽然它们在相同时间内可以采集更多的矿石,采矿器也拥有更远的射程,但是使用它们作业需要更多的注意力,因为必须更频繁地清空和运输矿石。当然你的这些付出,获得的回报也是巨大的。

妄想级(Covetor)妄想级的槽位分布为2/1/3,不利于防御型装配,但很适合提升开采效率的装配。相较于T1,霍克级 在矿石仓容量和有效HP上略有提升,但是相较于其他的采掘者,霍克级的防御依然很低。霍克级的加成使得它成为了开采效率最高的非旗舰矿船。它的槽位分布为2/4/3,但是由于装配限制,中槽往往还是会被闲置。

霍克级(Hulk)采矿方式:

人们的采矿方式大致分为三种。Fill and Empty是指 船舱装不下以后,跃迁到附近的空间站或者堡垒,卸货后再回去继续挖。这种方法优势是可以单独作业,但是会浪费大量时间在来回飞行上。矿船的朝向和跃迁都很缓慢,频繁的进站和出站更是会浪费大量的采矿时间。Jetcan也是一种非常好的单独作业的方法,尤其是当你有第二账号时。Jetcan(抛矿作业法)是指,当你的舰船货柜装满矿石后,抛弃矿石,这样会在太空中形成一个货柜,然后继续采矿,把矿石都转移到那个货柜中直至装满(27500立方米)。当你装满两个货柜时,返回空间站换一条米亚莫斯级( Miasmos)把矿物拉回去,卸货后再换船回来挖矿。这可以节约你很多时间,不用每次舰船货柜满了的时候,你就要在小行星带和空间站来回跑。如果你有第二个号,你就可以保持不间断作业,而用第二个号开 米亚莫斯级 来搬运矿物。如果拥有多个号,就可以一个号运输,其余号采矿。这是在组建矿队和工业指挥舰前最有效率的作业方式。然而Jetcan方法的一个主要缺点是,其他人可以抢走你的矿石,这部分的内容我们将在第四章进行叙述。

3.工业舰

工业指挥舰:工业指挥舰的主要作用在于提供采矿加成,但是最近几次对于大鲸鱼(Rorquals)的改动,使得它也可以完成大量的采矿工作。

江豚级(Porpoise)江豚级是一艘巡洋级别的工业指挥舰。工业指挥舰的目的是通过提供采矿加成和运输能力,以及一些采矿能力来支持采矿作业。因此江豚级具有货柜仓 、开采先锋脉冲波 、无人机伤害/HP/开采量加成,其他加成还包括 远程护盾回冲增量器、小型牵引光束、测量扫描器等等。江豚级的加成列表非常长,太长了你不用去读(TL;DR)。它的槽位分布是4/4/2,有很多的装配选择,但有一件事情必须牢记:它不适合单独参与PVP活动。江豚级的 货舱/舰队机库(舰队或军团共享)/矿石仓 容量为500/5000/50000立方,为小型舰队提供了很好的运输能力。工业指挥舰五级时 可以增加 矿石仓容量12500立方,为舰队提供了更多运输能力。江豚级是唯一一艘可以进入 护卫舰级别虫洞,为虫洞的采矿作业提供加成。更大吨位级别的(工业指挥舰)是 逆戟鲸级(Orca)。它是船体是战列舰级别的,有着和江豚级相同的加成,只是在具体数值上有些加强,它可以装配3个矿业加成模块,在价格上大抵相当于一艘势力战列。它的槽位分布是6/5/2,tank型装配可以是一个严肃的选择。它依然需要后勤来防止其他人的gank,但是它有一个不错的基础HP(超过80K有效HP),可以坚持很长一段时间。需要注意的是,它的总价达到了800M,相较于江豚级,ISK的花费大幅上涨。逆戟鲸级拥有3万立方的货舱,4万立方的舰队机库,40万立方 舰船维护舱(存放非打包的整船)和15万立方的矿石仓。满技能情况下能提供18万立方的矿石仓,相当于五个 麦基诺级(35000立方)。

逆戟鲸级(Orca)需要说明的是,逆戟鲸级(Orca)在数据上更像是一个 货舰,战列舰和旗舰的混合体,这使得它非常难以归类。最后让我们来聊一聊ORE的旗舰:长须鲸级(Rorqual),又名大鲸鱼

长须鲸级(Rorqual)你可能听说过这个船,现在让我们来总结一下它的能力。基本加成和 江豚级/逆戟鲸级 是一样的,区别在于特有加成(Role Bonus):

  1. 1.它可以装配工业核心模块,可以增加护盾防御/ 开采先锋脉冲/无人机采矿量,稍后会展开讨论;
  2. 2.它可以装配克隆舱,使它成为一个移动克隆设施;
  3. 3.它可以使用采掘者(Excavator)无人机,这种无人机的采矿速度像打鸡血一样;
  4. 4.它可以使用 脉冲激活式关联全能核心(Pulse Activated Nexus Invulnerability Core ,PANIC) ,让你和你舰队中200KM范围内的所有工业船,得到最少5.5分钟,最多7.5分钟的无敌时间,模块生效时,你不能跃迁。这通常是用来拖延时间,以坚持到支援舰队的抵达。要开启PANIC模块,你必须锁定小行星(asteroid)作为目标。
  5. 5.它拥有 侵噬链接运作时间惩罚,旗舰都是如此,和挖矿本身无关;
  6. 6.它是游戏中最强力的采矿加成船,激活工业核心模块时,大鲸鱼的加成效果十分惊人,同时也能使采矿周期缩短57%。没有激活工业核心的情况下,大鲸鱼也能带来提升,虽然不像激活时效果那么强,但它们仍然比你从逆戟鲸级( Orca)获得的加成高出25%到30%;

我们有很多的信息要查看,但是让我们看一下最基本的统计数据。它有80万的有效HP,这使得它在未装配其他装备时也有很好的防御能力。8/7/4的槽位分布为坦克能力和各式各样的加成配置提供了足够的空间。你可以也必须给大鲸鱼装配 Cyno,远程盾修,PANIC和工业核心。 想了解更多关于这些的细节,请查看我们的装配章节。它的装载空间很大:4万立方的货舱,4万立方的舰队机库,100万立方的舰船维护仓(只能用于工业舰),以及30万立方的矿石仓。它拥有最少5光年,满技能10光年的旗舰跳跃距离。

4.工业运输舰(非ORE)

一些有用的采矿相关的船只不是属于ORE的,每个种族都有不同的运输船,其中最有利于采矿的是盖伦特工业运输舰,特别是 米亚莫斯级(Miasmos)和 克琉斯级(Kryos)。米亚莫斯级 需要 盖伦特工业舰 技能,并且具有专门运输 普矿和冰矿 的矿石仓,矿石仓初始容量42K立方,满技能为63K立方,米亚莫斯的普通货舱只有550立方,但是你不应该使用它来运输非矿石物品。它的槽位分布是2/4/4,你可以配备一点防御能力,但是它依然是一艘很脆的船。另一艘和采矿相关的盖伦特工业舰是克琉斯级(Kryos),它有一个特殊的矿物仓。需要注意的是,米亚莫斯级时运送矿石的(普通矿石和冰矿),而克琉斯级是运送矿物的(矿石的提炼物),初始容量43000立方,满技能为64500立方,槽位分布2/4/4,和米亚莫斯级一样很脆。

舰船装配

现在,你已经选好了心仪的船,是时候来考虑舰船装配了。每艘船都有不同的装配方式,但是不总是一样有效的。很多装配方式取决于具体情况。你是高安还是00挖矿?你是单人还是组队?这些都是很好的问题。

1.采矿激光器 vs 露天采矿器

第一个区别是 采矿激光器和露天采矿器(mining lasers vs strip miners)。采矿激光器仅用于采矿护卫舰或者其他没有采矿加成的船只。任何采矿驳船或者采掘者都不能使用采矿激光器,因为(采矿激光器)需要一个炮台位来装备它它们。露天采矿器是更好的替代。露天采矿器有几个不同的衍生型。普通的T1露天采矿器需要采矿技能四(Minning Ⅳ),这是个1x的技能,训练起来非常快。露天采矿器只能在采矿驳船和采掘者上使用,采矿能力也比激光采矿器强得多。 一共有2个T2版本的露天采矿器:调制型深层地核露天采矿器 II(Modulated Deep Core Strip Miner II),调制型露天采矿器 II(Modulated Strip Miner II)。你需要额外的4天左右时间将 采矿4训练到采矿5,为了更好地使用它,还需要训练 采矿水晶 的相关技能。

收益表

上图的数据是由Pyfa软件模拟得到,露天采矿器模块装备在霍克级(Hulk空船)模拟得到,采矿激光器模块装配在掘金者(Prospect空船)模拟得到,所有模拟的技能设定为全V。从上图的图表中可以得出一些结论:

  • 露天采矿器是采矿激光器的重大升级(T1露天采矿器是T2采矿激光器效率的两倍)
  • 不使用采矿晶体或者T2露天采矿器,开采量的损失非常明显
  • 开采基腹断岩(Mercoxit),然后忘记重新装备 调制型露天采矿器(Modulated Strip Miners,MSMs),即使你更换了采矿晶体,开采量的损失依然非常明显。
    • 使用调制型深层地核露天采矿器(Modulated Deep Core Strip Miner,MDCSM)配合 对应的T2采矿晶体采集非基腹断岩的矿石,采集效率是8.29 m3/s
    • 使用调制型露天采矿器(Modulated Strip Miners,MSMs)配合T2晶体,采集速度是11.9 m3/s
  • 即使搭配对应的T2采矿晶体,开采基腹断岩也很缓慢。你只能使用 调制型深层地核露天采矿器(MDCSM)或者调制型深层地核采矿器(MDCML)。因此以体积计算,基腹断岩的开采速度总是比其他矿石来得慢。以单位数量来说,基腹断岩是游戏内价值最高的矿石,但是每单位的体积也是最大的。它的开采周期更长,每个开采周期的采集量也更少。由于这个原因,从isk/hour的方面考量,基腹断岩不是最好的采集对象。你需要根据你的技能进行仔细的计算,以确定它是否比采集其他矿石更加有利可图。

2.采集晶体

T2 调制型露天采矿器,搭配T2 灰岩采集晶体,灰岩开采速度比 T1露天采矿器 高 16.67%(11.9 vs 10.2)。关于采集晶体 有一点需要注意的是,它们是对应于名字里的某种特定矿物的(比如 灰岩采集晶体 对应灰岩)。采集晶体可以增加采矿产量,另外一方面,它需要花费时间来训练使用它们。每一种不同类型的采集晶体都需要训练与之相关的矿石的处理技能 — T1 灰岩采集晶体 需要 灰岩处理技术III;T2 灰岩采集晶体 需要 灰岩处理技术IV。如果你希望使用很多种类的采集晶体,那么累计的技能训练时间就非常可观。这就是说,任何追求最大化开采产量的人,最终都会为他们开采的矿石进行技能训练,以使用相应的T2采集晶体。

3.防御和产量的取舍

大多数矿工所面临的一个问题是平衡防御和产量之间的问题,最大化产量的配装,其防御力远远低于适度防御向的配装,同时让人高兴的是一些人摆脱了狩猎和掠夺矿工 —- 你需要多少防御 vs 你愿意牺牲多少的产量 是一个重要的问题。答案是,通常来说,这要依据具体环境和你愿意承担的风险。

高安

如果你在高安采矿,你需要准备好牺牲大量的产量以提高自身防御,从而在Gank频繁的环境生产下来。下面的两种配装被推荐用来阻止单收的Ganker(即使是多开火力船也不用太担心)—- 他们很难杀死你(尽管如此,如果你把他们惹毛了,他们会花很大力气来打你)。[Procurer, Procurer EHP]Damage Control II Mining Laser Upgrade IIEM Ward Field II Kinetic Deflection Field II Thermal Dissipation Field II Medium Shield Extender IIStrip Miner I Strip Miner IMedium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I[Skiff, Skiff EHP]Damage Control II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade IIMedium F-S9 Regolith Compact Shield Extender Thermal Dissipation Field II Kinetic Deflection Field II EM Ward Amplifier II Limited Adaptive Invulnerability Field IModulated Strip Miner II Modulated Strip Miner IIMedium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender II

0.0地区

如果你想在00地区使用防御向配置,请参阅上一节的高安防御向配装,它们是一种非常多用途的配装。但是在00地区,你完全有理由跳过防御向的装配而选择最大化产量。请注意:高安和00地区地区完全不同。高安通常挤满了很多你不认识的玩家,危险来自于这群人中的未知意图。在00地区,任何合理规模的联盟都应该有足够的能力来保护自己的领地。在联盟内部,有跳桥,防御舰队,互相保护的常备舰队,并保持彼此通讯以提高安全性和一般态势的感知能力,从而有条件可以合理安全地使用最大化产量的采矿船。如果你选择了最大化产量,你就牺牲了大量的防御。如果你被抓了 —- 不管什么原因(注意力不集中,虫洞刷新等等),你很有可能会死。最大化产量的矿工权衡船只/舰队的成本与产量的长期增长,以及他们对敌对危险做出反应的能力。他们还需要考虑在他们开采地区清怪的能力 — 00地区刷新的怪很难杀死和防御,但是00的矿工通常和仍组队作业,合作防御和清怪也更加容易。以下是适合在00生产的最大化产量配置:[Covetor, INN MINING GUIDE MAX YIELD COVETOR]Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade IIAdaptive Invulnerability Field IIModulated Strip Miner II Modulated Strip Miner IIMedium Processor Overclocking Unit I Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender IAcolyte II x5 Hornet EC-300 x5[Hulk, INN MINING GUIDE HULK MAX YIELD]Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade IIML-3 Scoped Survey Scanner Adaptive Invulnerability Field II [Empty Med slot] [Empty Med slot]Modulated Strip Miner II Modulated Strip Miner IIMedium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender IIHornet EC-300 x5 Acolyte II x5请注意:全技能V加成下,霍克级的EHP大概是16.8K,由于CPU的限制,装配方面并没有太多回旋的余地。如果有人愿意,可以使用一些更昂贵的配置,但是EHP的增加通常不值得增加的成本。[Hulk, INN MINING GUIDE HULK MAX YIELD BLING FIT]‘Carpo’ Mining Laser Upgrade ‘Carpo’ Mining Laser Upgrade ‘Carpo’ Mining Laser UpgradeGistum C-Type Adaptive Invulnerability Field Gistum C-Type Adaptive Invulnerability Field Domination EM Ward Amplifier Domination Thermal Dissipation AmplifierModulated Strip Miner II Modulated Strip Miner IIMedium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender IIHornet EC-300 x5 Acolyte II x5上述配置的成本大致是1b,对比前一个300m的霍克级配置,EHP增加了11k,但是成本却是三倍。这个例子是为了说明这个配置和霍克级的防御是多么地糟糕,强烈不建议你使用这个昂贵的配置。对于那些喜欢挂机挖矿,而不是最大化产量的玩家,下面两个配置会更加感兴趣:[Retriever, INN MINING GUIDE RETRIEVER AFK]Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade IIAdaptive Invulnerability Field IIModulated Strip Miner II Modulated Strip Miner IIMedium Processor Overclocking Unit I Medium Processor Overclocking Unit I Medium Core Defense Field Extender IAcolyte II x5[Mackinaw, INN MINING GUIDE MACKINAW AFK]Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade IIAdaptive Invulnerability Field II ML-3 Scoped Survey Scanner [Empty Med slot] [Empty Med slot]Modulated Strip Miner II Modulated Strip Miner IIMedium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender IIHornet EC-300 x5 Acolyte II x5这些配置是适用于矿石仓加成的采矿驳船/采矿者。它们同样是最大化开采量的装配,但是没有 妄想级/霍克级 的开采量加成,所以他们的开采量会低一些。然而,想要填满它们的矿石仓需要更多的时间。请注意:由于矿石仓是一种特殊的货舱,所以扩充货柜仓模块不会增加它的矿石仓容量。

冰矿开采

上述配置通常适用于冰矿开采,人们只需要将露天采矿器(strip miners)升级为冰矿采集器(Ice Harvesters),将 采矿激光器提升器(Mining Laser Upgrades)升级为冰矿采集能力提升器(Ice Harvester Upgrades)。这意味着你可以使用冰矿开采的船来进行普通矿物的开采 — 虽然有一个单独的船并不是一个完全糟糕的主意 — 使用远克跳跃到 有 冰矿带的星系,并且在那里已经有一艘准备好的船,将会是一件非常棒的事情。开着采矿船穿越星系通常有些痛苦。如果有一艘专门的挖冰船 —- 你应该考虑使用 中型冰矿采集器加速器 I(Medium Ice Harvester Accelerator I)来代替其中一个 中型核心防御力场扩张装置(Medium Core Defense Field Extenders)—- 你可能需要添加一个装配装置以便适当地安装所有东西。装配建议

  • 这些配置都是以全技能V为前提,如果你的技能不能达到要求(CPU/PG相关)— 我们建议你将其中的某个船插换成 CPU/PG 插,另外,你可以将某个低槽换成 损伤控制 I/II
  • 对于最大产量向的装配,你可以在中槽安装一个补充电磁防护增效器(Supplemental EM Ward Amplifier)—-尽管这个模块有点贵,如果你的作业星系有比较高的EM伤害,那么这个选择还是很合理的。
  • 基腹断岩开采配置和上述配置是相同的,只需要更换成调制型深层地核露天采矿器(Modulated Deep Core Strip Miners,MDCSM)。

4.常规矿船技能规划

在进行非旗舰 采矿船只的技能训练时,你不仅需要训练船体本身的技能,还需要训练采矿模块/坦克/防御的技能。这是一个通用而强大的技能规划,目标是驾驶采掘者,并具备一定的防御和无人机的反击能力。当你训练常规矿船时,重要的不仅是要训练船体本身所需的技能,还要训练 开采煤矿,反击和防御技能。这是一个通用而强大的技能规划,用于训练T2采掘者,并具备使用防御模块和无人机所需的技能。在此技能规划训练完成时,你将可以驾驶T2采掘者,可以使用T2采集晶体,并根据你的装配具备一定的防御能力。如果你只使用T1 Strip Miner(露天采矿器),学习到第52步即可。53以后的技能允许你使用T2 采集晶体 —- 可以根据你的需要进行选取。1. Mining IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 2. Astrogeology I (25 minutes) 3. Astrogeology II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 4. Astrogeology III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 5. Industry II (38 minutes, 50 seconds) 6. Industry III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 7. Industry IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 8. Industry V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 9. Mining Frigate II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 10. Mining Frigate III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 11. Hull Upgrades III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 12. Hull Upgrades IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 13. Mining Barge I (33 minutes, 20 seconds) 14. Tactical Shield Manipulation III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 15. Tactical Shield Manipulation IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 16. Mining Upgrades I (33 minutes, 20 seconds) 17. Mining Upgrades II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 18. Mining Upgrades III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 19. Mining Upgrades IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 20. Mining Barge II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 21. Mining Barge III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 22. Mining Barge IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 23. Drones II (38 minutes, 50 seconds) 24. Drones III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 25. Light Drone Operation I (8 minutes, 20 seconds) 26. Light Drone Operation II (38 minutes, 50 seconds) 27. Light Drone Operation III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 28. Light Drone Operation IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 29. Light Drone Operation V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 30. Drones IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 31. Drones V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 32. Amarr Drone Specialization I (41 minutes, 40 seconds) 33. Amarr Drone Specialization II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 34. Amarr Drone Specialization III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 35. Drone Interfacing I (41 minutes, 40 seconds) 36. Drone Interfacing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 37. Drone Sharpshooting I (8 minutes, 20 seconds) 38. Drone Sharpshooting II (38 minutes, 50 seconds) 39. Spaceship Command IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 40. Astrogeology IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 41. Astrogeology V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds) 42. Mining Barge V (19 days, 12 hours, 19 minutes, 20 seconds) 43. Exhumers I (41 minutes, 40 seconds) 44. Exhumers II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 45. Exhumers III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 46. Exhumers IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds) 47. Drone Interfacing III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 48. Drone Interfacing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds) 49. Drone Sharpshooting III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 50. Drone Sharpshooting IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 51. Sentry Drone Interfacing I (41 minutes, 40 seconds) 52. Mining V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 53. Reprocessing I (8 minutes, 20 seconds) 54. Reprocessing II (38 minutes, 50 seconds) 55. Reprocessing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 56. Reprocessing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 57. Veldspar Processing I (8 minutes, 20 seconds) 58. Veldspar Processing II (38 minutes, 50 seconds) 59. Veldspar Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 60. Veldspar Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 如果你只在高安进行开采,那么你只需要训练到1-60步(注意,这是采矿技能规划,不是提炼技能规划)。但是你需要将你开采的矿石(Plagioclase/Scordite,斜长岩/灼烧岩)等对应的处理技能训练到4,以便可以使用T2采集晶体。如果你只在0.0地区进行开采,则可以跳过57-60步。61. Reprocessing Efficiency I (25 minutes) 62. Reprocessing Efficiency II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 63. Reprocessing Efficiency III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 64. Reprocessing Efficiency IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 65. Metallurgy I (25 minutes) 66. Metallurgy II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 67. Metallurgy III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 68. Spodumain Processing I (25 minutes) 69. Spodumain Processing II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 70. Spodumain Processing III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 71. Spodumain Processing IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 72. Reprocessing Efficiency V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds) 73. Metallurgy IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 74. Arkonor Processing I (33 minutes, 20 seconds) 75. Arkonor Processing II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 76. Arkonor Processing III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 77. Arkonor Processing IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 78. Deep Core Mining I (50 minutes) 79. Deep Core Mining II (3 hours, 52 minutes, 52 seconds) 80. Mercoxit Processing I (41 minutes, 40 seconds) 81. Mercoxit Processing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 82. Mercoxit Processing III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 83. Mercoxit Processing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)0.0开采有两组步骤,在67步完成后,你可以为Spodumain/Dark Ochre/Gneiss(灰岩/黑赭石/片麻岩)训练T2采集晶体。如果你要为Arkonor/ Bistot,/Crokite(艾克诺岩/双多特石/克洛基石)训练T2采集晶体,你还需要额外训练72-73两步。如果你想采集冰矿,第84-88步可以允许你使用T2 冰矿采集器(Ice Harvest II)。84. Ice Harvesting I (8 minutes, 20 seconds) 85. Ice Harvesting II (38 minutes, 50 seconds) 86. Ice Harvesting III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 87. Ice Harvesting IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 88. Ice Harvesting V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)如果你只在低安开采,那你肯定是疯了,低安开采兼具了高安和00地区所有的缺点,却没有丝毫其他的优点。你没有高安那样有统合部的保护,也没有00那样舰队的支援,但你却可以像00地区那样被任何人攻击,他们可能是高安那样中立,甚至是你完全不认识的人。如果你执意想要在低安进行开采,你只需要在52步以后,把高安矿石的处理技能换成低安矿石的处理技能就可以了(为了使用T2采集晶体)。

高安开采

EVE有两条被经常重复的箴言:只开你损失得起的船;当你脱离了挂靠,你就是同意了PVP。从某种程度上来说,高安其实比其他区域更危险。高安地区的PVP是最一边倒的。高安的机制看上去是为了防止对玩家进行攻击,但实际上,它们创造了一种可预测性,使得攻击者几乎可以完全控制每一次接触的条款,情况和时间。00的开采更加有利可图,而且在联盟的保护下,可以非常安全:

  • 内部频道可以提供入侵预警
  • 敌对往往需要走很长的路来发起攻击
  • 声望可以很好地区分玩家的意图,大多数联盟奉行“不是蓝加一律击毁” — 只要不是友方一律当作敌对。
  • 敌对在很多区域没有建筑可以进站/挂靠
  • 防御舰队会积极地组织反收割
  • Boosts readily available
  • 与队友一起开采会让人更聚精会神(Mining with friends means mining attentively)。

1.GANKING

高安被设计为更安全的空间,而不是完全安全的空间。统合部舰队的反应速度不够快,不足以阻止一个意志坚定的玩家杀死你,但是统合部会到达现场并为你报仇。Ganker往往使用一次性的船只来降低成本。gank矿工的行为往往无利可图,更多的是有其他的动机,比如在意识形态上反对高安的安全性和挂机游戏者,报复,招募或者是当作娱乐。

“Blingy”配置只增加一点边际效益,却可以让你成为Ganker眼中一个有利可图的目标 — 所以,不要装备超过船体价值的势力/死亡/官员装。许多团队在高安随机性地攻击矿工,最显著的就是CODEImperium’s Ministry of Love,他们各自的成员有很大程度的重叠。如果你在高安采矿,那你迟早会遇上强暴党。最好的应对方式是不要在高安采矿 — 00地区的矿带异常更有价值。如果你这么做,作为一个联盟的一份子,你会受益于内部频道和防御舰队,获得更大程度的安全和反击能力 — 这是高安的机制所做不到的。如果你一定要在高安地区进行开采,请一定要小心。ganker主要关注那些不专心的驾驶员和高产量向的船只,因为你的装配倾向于产量和矿石仓容量时,你的EHP就随之减少,也就更容易成为ganker者的目标。即使是一个单收的强暴党,或者是一艘一次性的强暴船,都可以在几秒钟内爆掉一艘妄想级/霍克级。回旋者级/麦基诺级会好那么一点点 — 错误的装配会使得EHP很低,就像一个没有防御的穿梭机。猎获级/轻舟级是高安最理想的采矿船,只要你最大化防御去装配它们,并时刻注意你周围的态势。只要装配得当,他们就很难杀死你,但不是没有可能 — 一个人手足够的小队,对付一个装配正确的轻舟级,就像对付一艘装配不合理的货舰一样,并且他们确实经常这么做。就安全而言,你驾驶的目的地和你驾驶的飞船一样很重要 — 星系的安全等级和与贸易中心的距离,很大程度影响了你是否会引起强暴党的注意,靠近吉他和艾玛的星系,往往都有很多强暴党巡逻。请注意,如果该地区有很多活动,那么即使偏僻的星系,也会引来强暴党。

2.运输

虽然强暴矿床大多无利可图,但各式各样的运输船往往都是有吸引力的目标。如果你自己负责运送矿物到市场,要千万小心。货物的价值保持地低一点,EHP要尽可能地高,保持大脑时刻转动,那么你应该会相对比较安全。在你的运输贵重货物进入星系时,一定要先用“眼睛”号检查一下,并时刻注意你的周围环境和当前的情况。一艘T1的工业运输舰,大概在运送50M以上价值的货物时,才会吸引强暴党。一个装配了舱壁的货舰,可以轻松运输价值1b的货物。当你增加货物价值或者降低EHP时,被ganke的几率呈指数级增长。强暴运输船只往往是为了谋利,强暴党往往使用货柜扫描仪来找到有价值的货物,并使用舰船扫描仪来确定潜在目标的装配情况。如果你聪明地飞行,他们会认识到不值得在你身上付出努力和费用。扩充货柜仓可以减少你来回旅行的次数,但是你船只的EHP会因为装配扩充货柜仓而大量减少,以至于很多强暴党单纯为了娱乐,而攻击装配有扩充货柜仓的船只。使用快递合同让他人为你搬运货物要安全地多,但这会削减你的利润。如果你合理使用运输合同的保证金功能,那么出问题的可能性就很小,要么货物顺利抵达,要么货物出了问题,运输者会赔偿你相应的保证金。

3.计时器

Limited Engagements(以下简称LE标志)是一种旨在确保如果玩家受到攻击,他们总是可以反击。对具有suspect flag/criminal flag/poor security status的玩家采取合法的攻击行为,将在你们之间获得这个标志,允许他们在没有其他影响的情况下进行反击。LE标志的持续时间为五分钟。也可以通过决斗来获得LE标志。

Limited Engagement:来源:和某些玩家(团体)交战效果:该玩家(团体)能对你合法攻击最长时间:5分钟此计时只在在和玩家交战双方确认才会显示。 举个例子,你在低安找到另一玩家在小行星带。跃迁,锁定并反跳,然后再开火。此时你会获得不只一款计时,但容后再说明。 故事至此你仍未获得此有限计时,直至对方还火。当对方还手的一刻此计时出现 此计时会一直维持在5分钟,直至其中一方停火或爆船。延续以上例子,对方驶出你的反跳距离然后对方跃迁至星门并进入高安,你紧随其后并一同进入高安。 过门后你马上现形并等待对方现形。当对方现形的一刻,你发现此计时仍然在倒数。因此你马上锁定并攻击。 此计时因攻击行为延长至5分钟。此计时生效的双方,即使在高安/低安仍然可以合法攻击。 战斗进行中,对方也还火了。庆幸你把对方的舰船击毁。 以下所说的情况和以往的规则和以往有所不同。爆船的一刻,此计时开始倒数,但只要有此计时在,你甚至可以在高安攻击太空仓。 于是你锁定目标并爆蛋。爆蛋后此计时再次由5分钟开始倒数至0。 要注意的事只要计时仍在,刚刚被爆的玩家仍然以再次攻击你(反之亦然),而不受星系安等限制。Suspect Baiting是一种利用玩家缺乏对游戏机制的了解而实施的骗局,以便能够在没有统合部干预的情况下合法攻击他们。它的方式是一个玩家驾驶着一艘看上去很脆弱的船只出现在你面前,并且带着一个Suspect Flag — 这个标志允许你合法开火,即使你的safety是绿灯。但是,因为玩家总是被允许反击,所以它会让你与该玩家带上LE标志。然后你会发现,他们要么是实际防御很强,试图换一艘威力更强的船来攻击你,或者他们可能会带来中立的后勤来取得优势。不管是哪种情况,你很可能就死了。对方可以通过偷窃你的货柜仓实施Can flipping,或者作为Suspect Baiting的一部分。一旦他从你的货柜仓中拿东西,他们就会带上Supect标志。

Suspect Timer:来源:进行疑犯相关行为后果:所有玩家能够合法对有此标示的玩家攻击最长时间:15分钟Suspect Timer基本上取代了以往的Global Timer(红骷髅),当然还有细节上的不同。很多情况下都会让你获得此标记,因此大体影响了EVE的生态。 简单来说,进行安等惩罚或违法行为即会获得此标记。当你被标上可疑计时器,其他所有EVE玩家都能合法攻击你。 “所有玩家”,所以如果当前星系人数不少,你有可能在此15分钟内被追击。 拾取残骸,集装箱,支援带有Suspect/Criminal /LE Flag下的玩家,也会令你带有此标记。另外,被他人激活对于你的击杀权(kill right),你亦会被套上可疑旗帜。带有疑犯标记不会招来星门炮(gate gun)/统合部(CONCORD)的攻击。Suspect Timer不论在低安还是高安都同样生效(0.0地区除外,因为本来就没有限制)。在频道列表,带有Suspect Timer的玩家会被清楚地标上闪耀中的橙骷髅。在总览上,疑犯标记的玩家则为橙色背景色和闪耀橙骷髅。

4.宣战

宣战机制允许一家公司/联盟向统合部付费,换取向另一家公司/联盟的合法开火权一段时间。While it provides a much-needed way for corporations to deal with inconvenient structures legally, wardecs are primarily used for griefing and by opportunistic bottom feeders.最简单也最有效的应对宣战的方法是退出公司,甚至是解散公司。你可以在一段时间后重新建立公司,或者等所有的宣战都已经取消。在一些时候,放弃一家公司不是一个好的选择 — 你可以选择反击而不是被欺凌,或者你的公司有一些建筑需要防御。在这种情况下,一个很重要的工作就是搞清楚你的战斗目标是什么,他们想要什么,他们的能力如何,他们有多少人,他们使用什么船只,Are they bottom feeders that just camp the Jita 4-4 undock? Are they a merc group that actively hunts outside of the trade hubs? 他们是为了某个建筑而来,又或者这一切只是虚张声势?不管你的敌人是谁,如果你在宣战期间继续留在公司,重要的是不要送KM“资敌”或者带着情绪去让他们的行为得逞。不要让他们得到乐趣,他们很可能就会离开。反击是很棒的,但是要在有压倒性优势的时候去实施,而不是当你会最终打出“good fights”的时候(of打完输的一方会打good fight,gf)。你可能会考虑招募雇佣军团来帮助你,在你招募雇佣兵之前要仔细考虑所有的选择并进行彻底的调查 —- 一个信誉良好的团队会为了金钱让帮助你,有些不太有道德底线的团队反而会由此来勒索你。

需要加入非NPC公司吗?

采矿是无法收税的,因此,你实际上并不需要在一个公司中进行采矿。但是你会发现这样做有个便利就是可以访问公司机库,利用声望来访问 舰队/服务,访问舰队机库,访问舰船维护仓,或者是你可以用同一个角色来从事其他会交税的活动,比如任务(NPC公司的税收白白被CCP拿走了)。如果你加入一个非NPC公司并不会获得需要的收益,你完全可以留在NPC公司并完全免受宣战的影响。

5.了解统合部(CONCORD)

有人在太空中驾驶飞船,带上Criminal Timer —- 一旦发生,统合部就会对攻击性行为做出反应。依据星系的安全等级,他们的到达时间会有一点延迟。最快的是1.0星系,最慢的是0.5星系。统合部不掺和0.1-0.4安全等级的星系玩家活动。

统合部的抵达时间

统合部不在乎攻击者是谁,只关注攻击行为是否合法。这意味着,你只有在被攻击后才能开火反击。HUD上的Safety设置允许你根据统合部的规则做出反应 —- 绿色只允许你做出“合法”动作;黄色允许你做出最高不超过Supect Timer的动作;红色允许你采取任何自主的行为,只要你觉得这对你是合算的。一旦通过攻击性行为获得Supect Timer,该飞行员就被禁止通过任何行为来逃脱统合部的执法,统合部舰队会集结并摧毁他的船只。在整个持续过程中,他们不能跃迁,挂靠,弹出救生仓,穿越星门/虫洞;他们登上另一艘船的唯一方法是在空间站或者铁壁。飞行员的救生舱也是可以自由攻击的,但是救生舱可以自由跃迁/跳跃/挂靠。实际上,这意味着他们的舰船没有方法逃脱被摧毁的命运,并且15分钟内他们在高安驾驶任何飞船都会被摧毁。

Criminal Timer来源:进行违法统合部规定的行为效果:所有玩家可以对其合法攻击,在高安则受到统合部追击时间:15分钟Criminal Timer和旧有的Global Criminal flag差不多,但只在身处高安时才能被激活。有一个例外情况,当你在低安在对方没有还手的情况下击毁太空仓。例子:在0.5星系攻击玩家,除了统合部会过来之余,其他玩家在标示时间内亦可以攻击你。在低安时Criminal Timer不会受星门炮攻击,只有当你回到激活计时时身处的星门时该星门炮才会攻击你。 若果带有Criminal Timer到达高安,统合部同样会追击你。

0.0生存指南

通常认为,00地区比高安更危险。虽然存在更多的风险,但是准备充分的飞行员会发现00地区比高安地区要来得安全,前提是他们具有良好的态势感知能力,并且在防御中发挥积极作用。你在00地区的最大优势是内部频道,以及明晰的声望和交战规则。你不用费心去判断本地那些飞行员是想要攻击你的,你可以通过声望很直观地判断是敌是友 —- 不是蓝加一律当作敌人。另外一个重要的区别是你可以通过先发制人的打击来消除可能的威胁,00没有统合部的舰队来执法。对于那些粗心大意的人而言,00确实更危险 —- 对一个什么都不懂的飞行员,在00的风险比在高安更大。

1.如何预防

内部和本地频道

00生存的第一个也是最重要的一个方面,是你所在开采星系的内部频道。内部频道提供了该地区的早期敌情预警,并能够跟踪他们的行动。建议你在自己的窗口中打开你所在星域的内部频道,你可以在里面持续监视动态,你的本地频道也应该在单独的窗口中打开,并且把窗口拉高一些,激活“compact member list”,最大化你可以在本地看到的玩家姓名。勾选“紧凑成员列表”选项

本地频道会给你一个明晰的提示,你该/不该在哪里采矿。当本地列表出现滚动条时,这表明要么应该换个地方采矿,要么应该和你的矿工朋友交流一下。如果你需要拖动滚动条才能查看完整的本地成员列表,那么你注意到本地敌对的能力就会受到影响。在人口密集的星系中,单独作业是很威胁的,你很难及时发现危险,你也可能很难及时得到帮助。高亮显示本地玩家列表可以帮助你更好地注意到进入本地的新玩家(和敌人),如果你选择本地玩家列表中的一个名字,然后选择Ctrl + A,就会选中当前本地的所有玩家。但其他人进入本地时,他们就不会被突出显示。这使得很容易分辨本地新进了哪些人员。

一杯咖啡

你上线以后,先等5-10分钟再出站,是一个非常不错的主意,这样你可以好好地观察一下内部频道。去倒一杯咖啡,当你回来的时候,看一看内部频道。这样你就能比上线之后立刻出战获得更完整详细的状况。

NBSI

与高安不同,我们不会被迫等到某些“中立”才决定采取敌对行动,几乎所有的00军团都遵循“不是蓝加,一律击毁”的交战规则,这意味着任何声望非友善的飞行员都被认为是敌对。

主权

主权提供了一定程度的安全 —- 只有友好的飞行员才能进入主权的空间站/铁壁,这意味这任何敌对势力都需要从几跳之外,穿过你的领地才能到达你周围。他们也不得不在一段时间后离开,除非他们准备将角色留在你的领地,这样他们就不能挂靠,也不能得到补给。

常备舰队

俗话说“人多势众”,常规舰队通过快速和相互跃迁来实现共同防御以提供安全保障,如果他们装配了Cyno,还可以呼叫旗舰直接跳跃到身边进行营救。总结经验发现,组织常规舰队的最佳做法是依据地理位置,驻扎在一个中心点,从中心点进行力量投送。以地理位置而不是公司/联盟组织常备舰队,可以更有效利用资源,增加容量或者覆盖不同的区域时,只要扩大常备军队就可以了。

防御

增加抗性,提高防御,能够帮助你支撑更长的时间,以便支援部队及时赶到营救你。这最适合大鲸鱼和其他高价值船,如果你使用Procurer或Skiff进行开采,你经常依靠防御和增加无人机伤害来击退小型或者单收的攻击者。如果你驾驶一艘其他的采矿驳船或者采掘者,被抓住往往意味着被杀,因为他们很少有足够的防御在战斗中幸存下来。

语音

保持语音在线可以大大提高你的生存几率,如果你只是在挖矿,你可能会更专注于与你朋友聊天。语音有时候会比内部频道的消息传递更迅速,语音在线也意味着你已经找到了正确的求助方式。

OPERATIONAL AWARENESS

关注联盟的广播,预定的作战行动和其他的联盟通信是至关重要的的。在大型OP期间,00地区的所有PVE行动都变得更加危险,内部频道参差不齐,飞行员变得不够专心,防御舰队缺乏足够规模,而且规模升级的能力很小甚至没有。

2.相关软件

  • TACO/Near2/Vintel/EVE Ratting Assistant (预警软件)
  • Eve-O Preview
  • Isboxer

逃生

1.敌对在接近

如果你关注星域的内部频道,你会得到大多数敌人的早期预警,让你有时间跃迁和安全撤离。如果你选择观望,请确保你和常被舰队通信畅通,将无人机靠近自己或者直接收回,并准备好随时起跳。

2.敌对出现在本地

任何非旗舰级的船只(采矿驳船,采掘者,Porpoise,Orca,工业)都无法在敌对面前坚持多久。但是也取决于你面对的情况,如果只是单收的敌人,你可能有单独反抗的机会。但无论如何,最好在敌对进入本地时就立刻离开。跃迁到铁壁或者POS(不要直接跳空间站,你容易被泡泡拦住),然后等待威胁被清理。大鲸鱼的驾驶员应该收起“儿子”立刻撤离,或者准备战斗。此时,你应该已经将最新情况通报出去。更多的信息请查阅:如果想让你的大鲸鱼活下来

3.敌对出现在总览

除非你是大鲸鱼,或者已经准备好战斗,请立刻起跳 —- 在你被干掉之前马上离开。如果你被抓住了,请让常备舰队知道事态的情况。

4.用第三人称说明情况

在语音频道里,使用 “注意,注意(check,check)” 以引起人们的注意,并让频道里的其他人暂时保持安静。可以根据需要重复几次,让频道安静下来,然后至少提供你的姓名,位置和简要的情况描述。只有大家了解了正在发生的情况,才有可能帮助你。“矿工 XXX的Procurer在XXX星系被截击点住了”,一定要用第三人称描述情况,没人能猜出你是谁。什么”我被抓了,快来救我“ 之类的描述,更是在浪费时间,放弃你被营救的可能。保持冷静和沟通顺畅,防御人员需要知道最新的情况和态势,很重要的一点是告诉大家,是否有可用的Cyno。同样地,如果你正在聊天,有人说“注意,注意(check,check)”,你应该立刻停止说话并倾听。你还会听到“频道保持安静(clear comms)”的短语,这是为FC或者其他负责人保留的,两句话的意思相同。

5.WWW!

“WWW”是“向我跃迁”(Warp to me,跳我)的简写,在舰队战中,你使用它让FC知道你可以提供跳点。在常备舰队中,它用于向救援人员准确地告知救援地点,你可以在通报消息的同时在舰队频道输入“WWW”,这样他们就不需要浪费时间在成员列表中找你的名字。由于语言和习惯的差别,华人社区的求救方式有些许的差别:

  1. 1.依然要通过第三人称通报情况,而不是错误地大喊“我被抓了”;
  2. 2.一般用 “安静一下,有人被抓” 代替 “Check,Check”;
  3. 3.一般用舰队频道打XXX,代替“WWW”
  4. 4.可以在舰队频道拉黄字,告诉大家你在哪个星系,对方是什么船型

简而言之,做法是通用的,细节会有些差别。

6.准备殊死一搏

在你将求救信息发给常备舰队的同时,放弃任何采矿无人机(大鱼儿子不算),放下DPS无人机,让无人机攻击点住你的人。做好朝向,根据需要超载你的装备,要注意不要超坏了。轻无/中无 对快速截击之类的点人船伤害很高,如果你能在敌人增援到达前打死点人船,你就有机会逃脱。

7.诱导的使用

一般来说,你应该等到指示再点亮诱导(Cyno),开启诱导会有10分钟的罚站。你可以要先切换舰队,再打开Cyno。由于Cyno占用宝贵的高槽,你很难在常规矿船上有空位去装一个Cyno,除非你是当诱饵。Porpoise和Orca可以在不影响采矿的情况下配一个Cyno,而运输舰在低安则必须装一个。确定你在正确的舰队中,防御舰队已经准备完毕,臭氧准备充足。如果你在错误的舰队中打开了Cyno,不要重新加入其他舰队 —- 请待在原来的舰队,告诉防御舰队你的情况,让他们加入到你的舰队。如果你打开了Cyno,然后加入一个新舰队,新舰队的人右键电容 jump to,是看不到你的Cyno的。只有在下一个Cyno循环时,它才能被新舰队中的人看到 —- 这个时候九层九你已经死了。

如果打开Cyno后确实需要切换舰队,那么你可以通过广播Cyno的方式让新舰队中的人跳进来。

如果你马上要死了,又或者一个移动反诱导即将上线,那么请立刻点亮Cyno,在频道/语音中通报此消息。告诉大家你在哪个舰队中,好让防御舰队加入你的舰队使用Cyno。请注意:移动反诱导上线需要2分钟,你只有2分钟的时间更换舰队并点亮你的诱导。Remember quick thinking and having cynos fit to your support vessels can potentially get help to you in time to save your ship.

虫洞生存指南

虫洞经常被认为是最危险的空间,实际上也确实如此。虫洞在PVE中有很大的价值,探险者只能依靠自己的知识在虫洞中生存,由于风险巨大而且缺乏态势感知,最终会使探险者葬身其中。无论是猎人还是猎物,玩家在虫洞中的最大优势是他们的行为都被战争迷雾笼罩着,可以在任何情况下误导敌人来扭转局面。战争迷雾对于虫洞中开采Crokite和气云的玩家来说是十分不利的。虫洞没有本地频道的预警,虫洞空间的性质使得发现来袭的敌人变得更加困难。不要让上面的这些警告阻止你参与虫洞中令人幸福和具有挑战性的游戏玩法,好好磨砺自己,参与到这个疯狂而有趣的内容中来。

1.扫描

在虫洞空间中,核心活动是扫描和侦察不同虫洞之间的连接,虫洞空间里的一切活动,都是通过知晓你所连接的虫洞,然后获知谁会通过连接来干扰你的活动。因此,进入虫洞空间的第一件事就是扫描。扫描星系中的所有信号,然后链式地向外扫描2-3跳的空间连接。这可以构建你当天的地图,并通知你的邻居。如果你的邻居是经常进行PVP活动的团体,那么谨慎的做法是提前关闭和他们的连接。

2.侦察

对于你不打算进入的虫洞,一般有两种处理方法。最流行的方法是利用大质量的舰船反复通过虫洞,使其坍塌,俗称塌洞。更合理的一个方法是利用可隐身的侦察号观察每个冲动,监视和查看虫洞的激活情况。精明的飞行员不应该只依靠侦察的眼睛,毕竟人的注意力是有限的,你可能会错过了眼睛小号这边发生的情况,负责侦察的志愿者很有可能会睡着,分心,或者下线了。此类情况很有效的一个工具就是D-SAN。说白了,D-SAN是非常重要的。如果你不经常刷新D-SAN,不知道什么时候就有一艘Proteus(海神级)显身,锁定,然后将你爆掉。

3.交流

如果你不是SOLO,记得上语音和你的朋友保持通话,他们可以为你提供敌对预警。如果你无法上语音,那就多注意聊天频道。

4.逃脱

但是,假如还是遭遇了敌人,该怎么办?如果你的侦察人员看到他们过来了,或者你在D-SCAN上看到了未知船只,要赶快跳走。跳到深空的安全点或者Citadel,然后隐身或者停靠。如果你在安全点隐身了,不要一动不动 —- 如果你的船不能装配隐秘行动装置(可以实现隐跳),有可能在落地和隐身之间的几秒钟,已经有战斗探针探测到你了。所以隐身以后应该开启加速,向着非天体的方向随机前进。如果你被抓住了,你必须接受肯定:你差不多已经完蛋了。除了Procurer或者Skiff之外的大部分矿船没有足够的坦克能力。看看你的总览是什么在追击你,再看看你开了什么船。一个带稳定核心的冲锋者级(Venture)一般都可以从单收的敌人手下逃脱,这种配置的船有3点跃迁强度,但是多于3点的情况下,你依然要完蛋。如果你驾驶着防御配装的Procurer和Skiff,那就让他们打吧,放出你的ECM无人机,祈祷它们能E中敌人,然后赶快跳走。如果你可以炸掉泡泡,摆脱点住你的敌人,或者可以顺利起跳,赶紧跳走。离开那里,跑到安全的地方,隐身或者停靠,耐心地等待敌人离开。

高安 VS 0.0

和选择采矿船只同样重要的是,选择开采何种矿物。大多数时候,人们开采矿石,然后将矿石精炼成矿物,要么出售矿物,要么用于工业制造,但是有些人选择直接出售矿石,因为没有足够高的提炼技能,很大一部分矿石都会在提炼中白白浪费掉。在开采矿石时,你的利润以isk/m3计算。这是因为采矿模块以每循环的立方数计算产量,而不是每循环的单位。不同的款式每单位的体积不相同。与Spodumain(灰岩)每单位16立方米相比,Veldspar(凡晶石)每单位为0.1立方米。因此,你的货舱可以存放更多单位的凡晶石,并且每小时可以获取更多单位的凡晶石。然而灰岩每立方米含有更多的矿物,并且含有更高价值的矿物,所以当你精炼100单位的(一次精炼要求的最小数量)时,你不仅可以获得比100单位凡晶石更多的矿物,它们的价值也更高。人们可以利用类似Eve Market Data这样的网站来决定开采什么矿物,它以isk/立方和isk/小时列出了每种矿石的价值。该网站每天更新价格,数据可以保证是最新的。当你试图提高开采的isk/立方时,作业地点的选择非常重要。矿石的价值:00 > 低安 > 高安。此外在 高安和00之间也存在着安全上的权衡。​高安开采VS0.0开采在00地区,联盟可以升级空间,以便生成矿带异常。这些异常拥有比普通小行星带多得多的矿物,还出产00所特有的几种矿物:Spodumain,Dark Ochre,Gneiss,Crokite,Bistot,Arkonor,Mercoxit。这些通常被认为是价值最高的矿石。更多关于主权和矿物的内容,参见高级采矿部分。

1.基腹断岩

有些人认为 基腹断岩(Mercoxit) 是游戏中最赚钱的矿石,因为以isk/立方衡量它是价值最高的。然而这种认知是错误的。基腹断岩 只能使用 Modulated Deep Core Miner(MDCM,调制型深层地核采矿器)或者Modulated Deep Core Strip Miner(MDCSM,调制型深层地核露天采矿器)进行开采。这些采矿模块的 m3/周期 比起其他模块都来得低。如果你的基腹断岩 开采技能是满级的,那么 isk/hour 可以和开采其他00特有矿石 差不多,但是专精基腹断岩开采的技能规划和其他矿石开采的技能规划不同,因而绝大部分人都不会去专精基腹断岩的开采技能。关于 Modulated Deep Core Strip Miner(MDCSM,调制型深层地核露天采矿器),你不需要采矿晶体就可以使用它,晶体可以提高采矿产量,但是不是开采 Mercoxit 所必需的。除了需要额外的技能和不同模块,Mercoxit还会产生破坏性的气云,会对周围5km的物体产生伤害。每训练一级 Deep Core Ming可以减少产生破坏性气云的可能性。这通常不是很严重的问题,你所要做的就是离Mercoxit 5km以上,并注意观察有没有无人机因此受到损伤。尽管如此,只有采完Mercoxit,矿带异常才会刷新。00的矿带异常 与 主权和工作指数相关(Industry Activity Defense Multiplier),在最后一颗小行星开采完毕后5分钟,异常就会刷新。所以只要你将所有的矿石开采完毕,就会有无限的可供开采的矿石。

2.矿石分布

在高安和低安,你在小行星带采集的矿石种类取决你所在星系的安等。矿石分布图

3.矿石压缩

开采矿物进行销售时,需要注意的一点是矿石压缩。压缩矿比非压缩矿更容易销售,因为它容易运输。压缩减少了矿石的数量和体积。压缩前

压缩后

在上面的例子中,100单位的Prismatic Gneiss(棱柱片麻岩)体积为500立方米,估值为118000ISK。它可以压缩为1个单位的 高密度棱柱片麻岩,体积为1.8立方米,估值为174000ISK。体积的减小使得矿物可以更方便的存放和运输。压缩矿石有很多种方法,装配了提炼服务模块(Reprocessing Service Module)的Citadel就可以提供压缩服务,装备了工业核心的大鲸鱼可以压缩矿石,你还可以使用POS的提炼阵列(Reprocessing Array)。矿石的压缩操作非常简单,选择矿石,然后右键,选择压缩。(要注意,大鲸鱼进行压缩操作时,压缩和抛出两个选项就靠在一起,不要选错了)

4.ORE variants

细心的读者可能从上一节中注意到了一件事,那就是例子中使用的是棱柱片麻岩。棱柱片麻岩是一种衍生矿石,片麻岩(Gneiss)是基础矿石,彩色片麻岩( Iridescent Gneiss)在精炼时产出多5%,棱柱片麻岩( Prismatic Gneiss)在精炼时矿物产出多10%,由于产出更多,因此也比基础矿石更有价值。在高安,衍生矿石和基础矿石也是伴生的,但是数量很少。虽然你可以在安等1.0区域找到+5%和10%的衍生矿,但是随着安等下降,衍生矿石数量会增加。在00地区,矿带异常里的00特有矿石的衍生矿数量,取决于异常的大小和安等。The ore variants you find are based on the truesec of a system as well as the industry index. The +5% and +10% ore variants require an ADM Industry Index of 3 or greater as well as the first, second, and third mining upgrades installed in the Industrial Hub for the Large Asteroid Cluster anomalies to spawn. (This goes for level 4 and 5 for the upgrades and index to get Enormous and Colossal anomalies to spawn as well) (More information about ADM and sov mechanics can be found in the Advanced Mining section.在大型,巨型和超大的小行星异常中,实际安等(-0.46 ~ -0.85)的异常将产生+5%的衍生矿,实际安等(-0.86 ~ -1.0)的异常将产生 +10%的衍生矿。关于Sec Status和True Sec的注释:安全等级可以表示好几个意思。人物的Sec Status描述角色在统合部中声誉,并影响一个人物在高安中自由旅行的能力。星系的安全等级是星系名称右边的数字,高安(1.0 ~ 0.5),低安(0.4 ~ 0.1)和00地区(小于0.0)。当人们讨论00地区时,人们常常使用True Sec。如下面图中的例子,在某个版本之前,KU5R-W之类的00地区是不显示为-0.2的,而是都显示为0.0,但是有些00地区比其他00地区更好。True Sec表示一个星系“真正的安全等级”。在游戏中,数字都是四舍五入到小数点后一位。如果你想查看确切的True Sec,你应该参考Dotlan上的星域地区。你可以在Dotlan上看到,KU5R-W的True Sec为-0.17。00地区True Sec从0.0到-1.0,绝对值越大越好( -1.0的信息有更好的矿带异常和怪物异常)。

气云开采

岩石不符合你的喜好?喜欢开采气云而不是岩石?你很幸运,你可以开采气云,它依然被称为 采矿。实际上,有两种形式的气云开采,它们有两种截然不同的最终产品。高安/低安/00的气云开采出产用于制造战斗增效剂的基本组件;而虫洞空间的气云开采出产混合聚合物,用于制造Tech 3驱逐和巡洋舰。由于这两种形式的气云开采是如此不同,本指南将在介绍他们的共同特性以后,单独介绍它们。任何可以装配火炮的船只都可以用来开采气云,但气云采集的王者无疑是冲锋者级和它的T2衍生型Prospect和Endurance。没有高槽炮位的船不能用于气云采集,因为气云采集器需要炮位才能装配。气云开采业需要一定的扫描技能,因为所有的气云都存在于空间信号(Cosmic Signatures)而不是异常信号。​EVE空间信号介绍

​1.K-SPACE GAS

如上所述,高安/低安/00 地区的气云,又称K-Space气云 —- 用于制造战斗增效剂,例如Crash(撞击感增效体),Drop(坠落感增效体)和Exile(游离感增效体)。这些气云的空间信号,只在新伊甸的特定星域可以找到,下面列出的星座可以保证在任何时刻至少可以找到一种气云异常,虽然在其他星座中也能找到(不太频繁)。

有两种不同类型的气云,Mykoserocin( 磷胶溶质)和 丝胶溶质(Cytoserocin),Mykoserocin存在于高安和低安,Cytoserocin存在于低安和00。它们各自用于生产不同类型的增效剂,Mykoserocin用于制作合成型的(例如 Synth Drop Booster,合成型坠落感增效体,效果较弱但没有副作用),Cytoserocin用于制作强效型的(例如 Strong Drop Booster,超强型坠落感增效体,会给你某个方面的属性增强,也会一定几率有属性惩罚)。Cytoserocin气云不稳定,开采时会受到伤害,大概1000的热能伤害,少数的气云会有少量其他类型的伤害。在首次采集某一种Cytoserocin气云时,要多加小心。Fits: [Prospect, INN MINING GUIDE PROSPECT – GAS]Nanofiber Internal Structure II Warp Core Stabilizer II Warp Core Stabilizer II Damage Control II5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Adaptive Invulnerability Field II Small F-S9 Regolith Compact Shield ExtenderGas Cloud Harvester II Gas Cloud Harvester II Covert Ops Cloaking Device IISmall Anti-EM Screen Reinforcer I Small Core Defense Field Extender I[Venture, INN MINING VENTURE – GAS]Damage Control II5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive Adaptive Invulnerability Field II Small F-S9 Regolith Compact Shield ExtenderGas Cloud Harvester II Gas Cloud Harvester II [Empty High slot]Small Core Defense Field Extender I Small Core Defense Field Extender I Small Anti-EM Screen Reinforcer IWarrior II x2

2.W-SPACE GAS

如上所述,虫洞中开采的气云用于 制作 Tech 3的驱逐和战列, W-Space Gas和K-Space Gas在机制上有些不同,首先,气云不会对采集者造成伤害,但是在气云采集者进入之后的15-20分钟,会刷新冬眠者无人机,攻击所有总览中的玩家(除非是隐身或者微风级穿梭机,Zephyr shuttle),每种气云的相关详细信息超出了本指南的范围,可以在《Rykki的虫洞PVE指南》中了解更多信息。气云在所有的虫洞空间都有分布,除了Instrumental Core Reservoir和Vital Core Reservoirs两种,它们只在C5和C6空间中有分布。冬眠者无人机 刷新的时间间隔,被玩家称为 ”ninja huffing“ —- 在冬眠者无人机刷新前,开采尽可能多的气云。只有一种ore site不能使用此方法 —- Ordinary Perimeter Reservoir,固定岗哨是和site一同刷新的。ninja huffing的过程如下,假设有两个角色:

  • 用隐身扫描船扫描,并记录下gas site的位标;
  • 隐身扫描船跃迁至gas site,记录下gas cloud的位标;
  • 记下你跃迁的site的触发时间(以说明弹窗出现开始计算),设置15分钟倒数计;
  • 气云采集船 收到位标后,跃迁至gas cloud;
  • 环绕气运1000米,锁定,开始采集;
  • 计时器计时完毕,立刻加速朝向,在冬眠者出现在总览前离开;
  • 接下去你可以去开采下一个gas site,你也可以设法清掉冬眠者来采集余下的gas cloud;

在冬眠者刷新前,你很少能采集完所有的气云。

满技能的冲锋者级,装备2个T2气云采集器,没有加成,每30秒一个周期可以采集80立方的气云,15分钟可以采集2400方气运。

GAS TABLE

简而言之,在冬眠者刷新之前,你需要2-27艘冲锋者级才能采集完一个gas site,当然如果你加一个满技能的Porpoise(江豚级),装配T2开采先锋脉冲波(Mining Foreman Burst II),搭配 采矿激光器优化弹药( Mining Laser Optimization Charge),就只需要19艘 冲锋者级就可以采完。当然,如果你有19艘冲锋者级和1艘江豚级,并且满技能在C5开采气云,你为什么不直接在00地区用大鲸鱼进行作业呢。继续说气云开采,冲锋者级的装配方案很简单,以下配置就可以很简单地完成:[Venture, Gas Harvester]Warp Core Stabilizer II5MN Microwarpdrive I Small Shield Extender I ECM Burst IGas Cloud Harvester II Gas Cloud Harvester II Prototype Cloaking Device ISmall Low Friction Nozzle Joints I Small Low Friction Nozzle Joints I Small Low Friction Nozzle Joints IHornet EC-300 x2这个配置的目标是采集气云,然后跳走。你可以使用探针发射器代替隐身装置,这样就能单角色完成采集任务。Prospect的装配方案也大致相同,可以将隐身装置替换为隐秘行动,然后加2个跃迁稳定器。不管你用什么船,你都不需要太多的防御,只要保证遇到危险时可以快速撤离就可以了。

3.ICE MINING

采冰和采矿差不太多,你使用采矿激光器(Mining Laser)或者叫做冰矿采集器(Ice Harvester)的露天采矿器到你的矿船上。然而,在其他很多方面,它们是不相同的。所有挖冰的技能和配置都是在缩短 采冰的循环周期。这是因为采冰总是一次一块。所以有一个重要的点需要注意:由于采冰总是一次一块(总是一整块的),如果你在循环结束之前关闭你的激光器,那么你将什么也得不到。每块冰的体积是1000立方。矿石开采的技能既有缩短循环时间的,也有增加循环时间内产量的,但是采冰技能总是减少循环时间。由于冰的体积是如此之大,所以人们不得不一次采集少量几块,然后停下来处理它。采矿使用的方法也可以用在采冰上。

Ice spawns in green anomalies in all sec systems as well as shattered wormholes。可以通过访问 Probe Scanner菜单来 发现异常,但是你不需要装备扫描探针。In high sec and lowsec you find different varieties of ice depending on what region you are mining in. Space in Eve can be divided into four spheres of influence corresponding to the four sections of empire. There are also other varieties of ice found in all areas of space with the appropriate sec status. 电冰体(Glare Crust)在0.3和更低的安等的星系,黑闪冰(Dark Glitter)在0.1和更多安等的星系,加里多斯冰矿(Geliudus)和冰晶矿(Krystallos)在0.0和更低安等的星系。

4.ICE TABLE

普通的种族冰矿存在于高安和低安的星系中,+10%产量的衍生冰矿分布在00和虫洞中。开采冰矿时,通常使用冰矿开采激光器(Ice Mining Laser)和冰矿采集器(Ice Harvest,相当于露天采矿器),而不是平时采矿使用的 开采激光器(Mining Laser)和露天采矿器(Strip Miner),并使用 冰矿采集能力提升器(Ice Harvester Upgrade)代替 采矿激光器提升器(Mining Laser Upgrade)。采冰的采矿驳船和采掘者有一个普通挖矿没有的船插 —- 中型冰矿采集器加速器(Medium Ice Harvester Accelerator),可以缩短冰矿采集器12%的循环周期,这是一个非常不错的加成。以下是一个适合在0.0地区采冰的 Procurer配置:0.0采冰Procurer[Procurer, INN MINING GUIDE PROCURE – ICE]Ice Harvester Upgrade II Ice Harvester Upgrade IIML-3 Scoped Survey Scanner Adaptive Invulnerability Field II EM Ward Field II Medium Shield Extender IIIce Harvester II Ice Harvester IIMedium Ice Harvester Accelerator I Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender IWarrior II x5

由于一块冰的体积为1000立方,所以冰矿的压缩比矿物的压缩更加显得必要。

精炼

不讨论精炼的矿业指南,不能称为一个完整的指南。精炼(也叫做提炼)是指将冰矿或者普通矿石 转化成冰矿产物或者矿石的过程。矿物是EVE中建造绝大部分物品的基础组件。Reprocess的UI界面

如何提炼矿物,答案很简单,在空间站/POS精炼阵列/Citadel中右键点击矿石,选择Reprocess。在空间站和Citadel中,会弹出精炼窗口。注意,在POS精炼阵列中,不会确认按钮或者弹出精炼窗口,在右键菜单选择Reprocess后,矿物直接就被提炼了,所以操作的时候要小心。另外,化矿后体积变大,不易运输和交易,自己不要轻易挖矿!

精炼窗口包含了很多信息,如果你将鼠标悬停在百分比一栏或者矿石上,它会告诉你根据你所在的建筑的基础效率,以及从你技能从获得的效率加成 是多少。这个公式非常地复杂,我们会在后面进行讨论。该窗口还会显示你将最终获得的矿物数量和种类,如果有提炼税,也会在右下角显示。如果你点击右下角的Reprocess,选择进行矿石提炼,所得的矿物将放入相应建筑的物品栏。当你进行矿物提炼时,需要考虑到一个重要的事情,地点和技能对提炼效率影响非常大。一个没有提炼技能,在没有效率加成的建筑里进行矿物提炼,和一个满技能的人物在有效率加成的建筑里进行矿物提炼的差别非常大。在极端情况下,在一定数量的矿石提取出的矿物数量可以差一倍。如果你在一个联盟里,那么可以找一个满技能的人为你进行提炼工作,很多联盟里都有这样的人。在矿物提炼中,提炼建筑的地理位置影响很大。在高安大多数空间站的基本效率为50%,但有一些只有25%,Citadel和工业站的拥有50%的基础效率,并且能够装备建筑插(ring)提供提炼效率加成。T1插可以提高到52%,T2插可以提高到54%,低安和00的Citadel也会因为所处的地理位置获得效率加成。低安的Citadel有额外6%的效率加成,00的Citabel有额外12%的效率加成。因此,00地区装备T2化矿插的Citadel可以提供60%的提炼效率。除了位置,技能对提炼效率的影响也非常大,并且有很多技能可以提高产量。提炼学概率(Reprocessing)到V可以增加15%的效率,提炼效率理论(Reprocessing Efficiency)到V可以增加10%效率,其他对应的矿石处理技术(XXXX Processing)能额外增加10%,还有一个头插可以增加4%效率。所以在高安,最高提炼效率为78.15%,低安为78.15%,00为87.52%。请注意,每种矿石都有相关的矿石处理技能,训练这些技能需要大量的时间。在本章节的最后是针对所有矿石和冰进行完美提炼的技能规划,时间很长。如果你只在某个特定的地方进行采矿,那么只需要训练这些矿石的处理技能,这将节省很多时间。对于冰矿,提炼机制也是如此,冰矿也有对应的技能来提高提炼效率。冰矿处理技术(Ice Processing)每级增加2%,满级收益为10%。具体的提炼过程和矿石提炼石一样的。有三种脑插可以提高提炼效率,分别是:Zainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-801, 802, and 804(载诺守财奴提炼RX-801/802/804),可以增加1%/2%/4%的提炼效率。RX-804要求Cybernetics V,如果是大批量的矿物提炼,这个投资是绝对值得的。

1. REPROCESSING TAX

NPC空间站都需要提炼税,可以通过提升你对NPC的声望来降低这个费率。Citadel的税率由拥有者自行设定,所以你要多比较和注意拥有者设定的税率。你付出的实际ISK是:系统对矿物估价 * 税率。

2.公式

下面的公式可以用于计算你的提炼效率: (Base Facility * Security Modifier * (1+ (Refining Skill level * .03)) * (1+ (Reprocessing Efficiency skill level * .02)) * (1+(Ore specific/ice processing skill level * .02)) * (1 + (Processing Implant Percentage/100)))

基础效率

NPC Stations – range from 25 to 50 Unrigged Citadels – 50 T1 rigged Citadels – 52 T2 rigged Citadels – 54

安等影响 – 只对Citadel有效

Unrigged Citadels – 1 Highsec reprocessing rigged Citadels – 1 Lowsec reprocessing rigged Citadels – 1.06 Nullsec reprocessing rigged Citadels – 1.12Refining Skill level – level one = 1,level 2 = 2,etc.Reprocessing Efficiency skill level – level 1 = 1,level 2 = 2,etc.Ore specific/ice processing skill level – leve 1 = 1,level 2 = 2,etc.Processing Implant Percentage – 1% = 1,2%=2,4%=4我们用一些实际的例子来讲解一下:Bubbles是一个高安的矿工,玩EVE的时间不是很长,她有一些提炼技能,但是都没有满级。她准备在T2矿插的高安Citadel中提炼Veldspar,她的Refining的技能等级4,Reprocessing Efficiency技能等级2,她的Veldspar Processing技能是3,她有一个1%的脑插。Bubble’s reprocessing yield (for Veldspar) = (54*1*(1+(4*.03))*(1+(2*.02))*(1+(3*.02))*(1+(1/100))) = 67.33%George是一个低安矿工,技能很高,有自己的T2矿插的工业站(engineering complex),Refining V,Reprocessing Efficiency IV,Mercoxit Reprocessing IV,并有一个4%的脑插。 George’s reprocessing yield (for Mercoxit) = (54*1.12*(1+(5*.03))*(1+(5*.02))*(1+(4*.02))*(1+(4/100))) = 85.93%计算你最终得到的矿物数量是非常简单的,将你的提炼效率(yield %)乘以矿石被“完美”提取时的数量,就是最终的矿物数量(真正的完美化矿是不可能的,游戏机制的设置使得总有部分的矿物是在提炼过程中被损耗掉)。下面的表格列举了全部矿石被完美提炼时,所含的矿物数量:

请注意,提炼普通矿石的最小单位是100个,提炼压缩矿石的最小单位是1个(普通矿石的压缩比例是100:1),并无论是否被压缩,最小单位都是1个。所以,George有500单位未压缩的Mercoxit,刚好是5个批次(5个100),计算公式如下:Morphite = # of batches * 300 (from the chart) * (Reprocessing yield% from previous calculation/100)最终,George可以得到莫尔石(Morphite)的数量 = 5 * 300 * (85.93/100) = 1288.95,系统向下取整,最终得到1288单位莫尔石。

3.矿不是免费的

在讨论工业制造时,特别是和新玩家,经常听到一种说法:如果你自己挖矿,那么矿就是不要钱的。事实并非如此,EVE的所有东西都不是免费的,你总是在付出,至少是在付出时间。一个需要考虑的重要事项是,你做事情的时间成本。如果你花了5小时来采矿,来提炼矿物进行制造 —- 你也可以用这5小时来任务或者刷怪。你挖矿的所得,比你刷怪 来得更划算吗 — 并不见得,你比较两者所得的ISK,可能挖矿的收益会来得更低一些。如果你做其他的事可以获得更高的收益,那么去做其他的事情,然后回过头来用ISK直接购买你要生产的东西,是更明智的选择。如果你还是认为矿不要钱,那么就把这些矿送给我吧,我很乐意都拿走,反正你认为矿不要钱。

4.提炼相关技能规划

1. Cybernetics II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 2. Cybernetics III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 3. Cybernetics IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 4. Cybernetics V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)1-4步允许你使用 +4%提炼效率的脑插。5. Reprocessing I (8 minutes, 20 seconds) 6. Reprocessing II (38 minutes, 50 seconds) 7. Reprocessing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 8. Reprocessing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 9. Reprocessing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 10. Reprocessing Efficiency I (25 minutes) 11. Reprocessing Efficiency II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 12. Reprocessing Efficiency III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 13. Reprocessing Efficiency IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 14. Reprocessing Efficiency V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)需要训练到V的基础提炼技能。15. Veldspar Processing I (8 minutes, 20 seconds) 16. Veldspar Processing II (38 minutes, 50 seconds) 17. Veldspar Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 18. Veldspar Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 19. Veldspar Processing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 20. Scordite Processing I (8 minutes, 20 seconds) 21. Scordite Processing II (38 minutes, 50 seconds) 22. Scordite Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 23. Scordite Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 24. Scordite Processing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 25. Pyroxeres Processing I (8 minutes, 20 seconds) 26. Pyroxeres Processing II (38 minutes, 50 seconds) 27. Pyroxeres Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 28. Pyroxeres Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 29. Pyroxeres Processing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 30. Plagioclase Processing I (8 minutes, 20 seconds) 31. Plagioclase Processing II (38 minutes, 50 seconds) 32. Plagioclase Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds) 33. Plagioclase Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds) 34. Plagioclase Processing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 35. Omber Processing I (16 minutes, 40 seconds) 36. Omber Processing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 37. Omber Processing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 38. Omber Processing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 39. Omber Processing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds) 40. Kernite Processing I (16 minutes, 40 seconds) 41. Kernite Processing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 42. Kernite Processing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 43. Kernite Processing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 44. Kernite Processing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds) 45. Jaspet Processing I (16 minutes, 40 seconds) 46. Jaspet Processing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 47. Jaspet Processing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 48. Jaspet Processing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 49. Jaspet Processing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds) 50. Hemorphite Processing I (16 minutes, 40 seconds) 51. Hemorphite Processing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds) 52. Hemorphite Processing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds) 53. Hemorphite Processing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds) 54. Hemorphite Processing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds) 55. Metallurgy I (25 minutes) 56. Metallurgy II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 57. Metallurgy III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 58. Hedbergite Processing I (25 minutes) 59. Hedbergite Processing II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 60. Hedbergite Processing III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 61. Hedbergite Processing IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 62. Hedbergite Processing V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)15-62步是高安矿的处理技能,如果你只提炼高安矿,训练到此就不必再往下了。63. Science V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 64. Power Grid Management V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds) 65. Hydromagnetic Physics I (41 minutes, 40 seconds) 66. Hydromagnetic Physics II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 67. Hydromagnetic Physics III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 68. Hydromagnetic Physics IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds) 69. Ice Processing I (41 minutes, 40 seconds) 70. Ice Processing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds) 71. Ice Processing III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds) 72. Ice Processing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds) 73. Ice Processing V (24 days, 9 hours, 24 minutes, 9 seconds)63-73步是冰矿的处理技能,如果你不提炼冰矿,跳过即可。74. Gneiss Processing I (25 minutes) 75. Gneiss Processing II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 76. Gneiss Processing III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 77. Gneiss Processing IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 78. Gneiss Processing V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds) 79. Dark Ochre Processing I (25 minutes) 80. Dark Ochre Processing II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds) 81. Dark Ochre Processing III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds) 82. Dark Ochre Processing IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 83. Dark Ochre Processing V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds) 84. Metallurgy IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds) 85. Crokite Processing I (33 minutes, 20 seconds) 86. Crokite Processing II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 87. Crokite Processing III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 88. Crokite Processing IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 89. Crokite Processing V (19 days, 12 hours, 19 minutes, 20 seconds) 90. Bistot Processing I (33 minutes, 20 seconds) 91. Bistot Processing II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 92. Bistot Processing III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 93. Bistot Processing IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 94. Bistot Processing V (19 days, 12 hours, 19 minutes, 20 seconds) 95. Arkonor Processing I (33 minutes, 20 seconds) 96. Arkonor Processing II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds) 97. Arkonor Processing III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds) 98. Arkonor Processing IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds) 99. Arkonor Processing V (19 days, 12 hours, 19 minutes, 20 seconds)74-99步是00矿的处理技能。如果你不提炼0.0矿,可以跳过。如果你只提炼0.0矿,那么可以跳过15-62的高安矿处理技能。EVE的采矿礼仪,其实就是普通的日常礼仪,但是,有一些特别的行为要注意。

挖矿礼仪

1.00地区

Cherry Picking

Cherry Picking是指仅开采矿带或者异常中价值最高的矿石,而将其他矿石留给其他矿工。由于一些原因,这样做会产生很多问题。如果矿石被挖光了,那么异常在几分钟或者几小时以后就会刷新,但是如果没有挖光,那么要几天以后才会刷新。Cherry Picking意味着其他矿工要以很低的 ISK/Hour 清理剩下的低价值矿石,让矿带和异常可以重新刷新。这种行为会很快滋生矛盾,最终爆发大矛盾。

Mercoxit

基腹断岩是一种高价值矿石,但是它需要特殊的技能和采矿晶体,会产生有伤害的气云,而且不能用大鲸鱼的采矿无人机进行开采。因此很多时候,基腹断岩的清理速度决定了异常的刷新速度。在这个游戏里,矿石和技能都是非常重要的东西,虽然采集基腹断岩有利可图,但是采集速度确实很慢。尽管矿石的价值很高,但是很难找到能够开采它的玩家,更少有人愿意开采它。对于多开的大鲸鱼,安排一个常规矿船来清理 基腹断岩是非常必要的,这对于矿带异常的刷新是非常必要的。对于中等技能的矿工来说,和大鲸鱼驾驶员合作,帮助清理 基腹断岩是非常有效率的。你可以和附近的人沟通和协商,进行互助和合作。

Jetcan Mining

抛矿作业法,可以让你一次性积累很多的矿石,然后用高容量的工业舰 运回空间站,而不是用挖矿船频繁来回空间站运矿。在高安地区,会有很多的Can Flipper来偷窃你的矿石,来骗你开火反击,在00地区,玩家都或多或少彼此之间尊重相互间的财产,不会去做偷窃矿石这种事情。如果你没有办法多开或者队友帮助运矿,那么在00地区,抛矿作业法就是迄今为止最为有效的作业方式。在大部分的联盟和联盟群中,太空中货柜里的物品属于货柜的所有者,其他玩家从他人的货柜中拾取物品属于盗窃。不幸的是,00地区的MTU的拾取机制不区分这一情况,总是会把其他人的残骸或者货柜拾取过来。如果矿工决定使用MTU,就有可能引发潜在的冲突。玩家应该经常检查身边是否有队友在抛矿作业,并且在和队友清理完矿带异常准备离开时,再丢下MTU。在很多联盟,随意投放MTU会被人击毁。

2.高安地区

所以的飞行员都是在高安开始游戏生涯,但是因为种种原因,很多人可能永远不会离开高安。有些玩家认为,新伊甸的其他地区太危险了。他们更喜欢高安的设定,可以按照自己的节奏进行开采,不需要去遵守一些00地区的生活方式。你遇到的很多玩家都非常友好和乐于助人,但是与其他MMO游戏一样,你可能会遇到很多极端反社会玩家,采矿是这些玩家经常参与的一项活动。除了一些偶尔的有毒玩家以外,高安的矿工礼仪和其他区域是差不多的。你会遇到一些反gank意识非常强的玩家,当你太靠近他们,他们会非常敏感 —- 很多时候玩家都是各自为主,很少有互相间的协作。

高级矿业

1.主权

EVE最好的采矿工作都是在00地区,但不是所有的00区域,而是在玩家主权的00地区。这意味着联盟接管了这些无主的或者从其他人手里夺取了这些地盘,并安装了TCU和IHUB(Territorial Claim Unit,Industrial Hub),对于采矿而言,IHUB尤为重要,它能够升级星系,以产生更多的矿带异常。

​0.0主权的一个机制是Activity Defence Multipler(ADM),它衡量了夺取该星系的难度,由三个指数组成。一个是Strategic Index(战略指数,战略等级),它体现了联盟拥有该星系的时间;第二个是Military Index(军事等级,军事指数),它显示了该星系中有多少NPC被杀死;第三个是Industry Index(工业等级,工业指数),它反映了该星系的采矿量。注意:必须在星系中安装IHUB才能使星系受益于指数的提升。它们一起构成系统Activity Defence Multipler(ADM)。ADM越高,进攻者占领星系所需的时间越长,也越困难。​这个网站可以帮助你了解指数是如何影响星系ADM的,以及增加星系ADM如何使其更加难以攻击。

在本指南中,我们关注的指数是Industry Index(工业指数),工业指数有5个等级,每个等级都需要完成一定数量的采矿量。为了达到Industry 1,只需要很少量的采矿量,但是随着每个等级的数值上升,所需的采矿量也越来越大。行业指数也以每小时1%的速度衰减。因此每天都需要进行一定数量的开采作业以维持指数。下表显示了每个 等级的具体数值。

ADM Table

通常的过程是在普通的小行星带进行开采,使工业指数升级到1,然后安装IHUB升级,00矿带异常必须要有IHUB升级。一旦工业指数到达1,就可以将 Ore Prospecting Array I(矿石勘探阵列 I)安装到IHUB,只要停机维护以后工业指数大于1,Small Asteroid Cluster就会产生,这是最小的矿带异常。工业指数2会产生Medium Asteroid Cluster,工业指数3会产生Large Asteroid Cluster。如果系统的实际安等(True Sec)是-0.46~-0.85,将会刷新+5%产量加成的矿石 —- Large Potent Asteroid Cluster;如果星系的实际安等低于-0.86,则会刷新+10%产量加成的矿石 —- Large Rich Asteroid Cluster。+5%和+10%的衍生矿带在满足安等需求,工业指数升级到3/4/5就会产生。

  • Level 1 industry index spawns the Small Asteroid Cluster
  • Level 2 industry index spawns the Medium Asteroid Cluster
  • Level 3 industry index spawns the Large Asteroid Cluster
  • Level 4 industry index spawns the Enormous Asteroid Cluster
  • Level 5 industry index spawns the Colossal Asteroid Cluster

Mercoxit也在Large, Enormous, and Colossal asteroid clusters中产生。Colossal Asteroid Cluster是最大的矿带异常,拥有最丰富的矿石种类,最多数量的矿石,需要开采很久才能采完。但是00地区采矿的最大优势是,当你采完矿带里的最后一个矿石,矿带就会在5分钟以后重新刷新。然后你就可以移动到新的矿带继续开采。你不用等待矿带慢慢地刷出矿石,它刷新的时候就是全新和原始的。另外方面,保持工业指数在5以上需要大量的采矿量,如果每天只有一两个矿工挖上几个小时,那是完全达不到要求的。

2.大鲸鱼

大鲸鱼(Rorqual)是开采行业的最终兵器,随着2016年11月Ascension资料片和 “Excavator” Mining Drone(采掘者采矿无人机的推出,大鲸鱼一举成为游戏中开采量最大的船。作为旗舰,大鲸鱼拥有跳跃引擎和10光年的跳跃距离,可以快速到达理想的开采地点,并能使用 采掘者采矿无人机采矿 或者 采掘者冰矿采集无人机 采冰。大鲸鱼具备旗舰级的防御能力,以及 Pulse Activated Nexus Invulnerability Core (PANIC) 模块(无敌模块)—- 这个模块开启以后,可以使大鲸鱼和周围200Km的工业船无敌5.5 ~ 7.5 分钟。大鲸鱼还可以为常规采矿船提供无与伦比的采矿加成。请注意:你只有锁定一块矿才能激活PANIC模块,另外大鲸鱼的无敌模块不能使周围的大鲸鱼变成无敌,大鲸鱼只有开启自己的PANIC模块才能无敌。尽管最近大鲸鱼被削弱过,但是大鲸鱼的开采量依然是Hulk(霍克级)的两倍,大鲸鱼的投入非常大 —- 尽管可以装备无敌模块,但是每天都有大量的大鲸鱼死亡,因此一个合适的装配非常重要。装配大鲸鱼需要很多的经验,由于它的用途多样,所以可以有很多不同的装配方案。另外,由于开启工业核心时,大鲸鱼会被罚站,所以你需要在旁边有一个Mobile Depot(移动仓库)进行移动换装。我们将按照高/中/低/船插来分开讲解大鲸鱼的配装。

高槽

普通开采 —- 这是一个常见的配置[Rorqual, high slots mining booster] Cynosural Field Generator I Industrial Core II Capital S95a Scoped Remote Shield Booster Heavy Gremlin Compact Energy Neutralizer Drone Link Augmentor I Pulse Activated Nexus Invulnerability Core Large ‘Vehemence’ Shockwave Charge Large ‘Vehemence’ Shockwave Charge

中槽

最大化防御 —- 当你知晓敌对正在到来时,这是最合适的装配。你永远不知道后备人员需要多少时间召集完毕赶来救援。如果敌人下了一个移动反诱导,你需要每一点的防御来撑到救援。[Rorqual, Mids Max Tank]CONCORD Capital Shield Booster Thukker Small Cap Battery Adaptive Invulnerability Field II Adaptive Invulnerability Field II Pith X-Type Shield Boost Amplifier Capital F-RX Compact Capacitor Booster Capital F-RX Compact Capacitor Booster坦克配置是大鲸鱼一切的基础,但是你一旦进入作业现场,你可以通过调整以下模块来适合你的需求:

  • Drone Navigation Computer(无人机导航电脑),提高无人机飞行速度,增加采矿无人机的单位时间开采量。不推荐安装多个,因为和增加的产量相比,防御损失太多。
  • Survey Scanner(测量扫描仪),由于大鲸鱼开启工业核心后要罚站,所以,如果你不想跃迁到一块都快被挖完的石头上,可以装备上测量扫描仪。建议你扫描了周围的的岩石以后,就换掉它。大鲸鱼的测量扫描仪加成可以轻松扫描周围的每块岩石。
  • 500mn Mircrowarp Drive(500nm微曲),大鲸鱼具有货船的灵活性,开一轮微曲可以让大鲸鱼在10秒内起跳;没有它,大鲸鱼可能需要90秒左右才能起跳。旗舰推进系统(微曲/加力)也有类似效果,但是它们有15秒的循环周期,而500nm微曲循环周期只有10秒。

低槽

最大化防御 —- 这个低槽方案可以和上面的配置搭配使用,如果你不熟悉装配或者如何应对敌人,那么这个装配是一个非常坚实的起步。[Rorqual, Low slot max tank]Damage Control II Reinforced Bulkheads II Reinforced Bulkheads II Reinforced Bulkheads II

船插

最大采矿量 —- 这几乎是大鲸鱼船插的唯一选择(稍后有一个例外),这并不是因为没有什么更合适的选择了,而是大鲸鱼本身就是为了最大化采矿量而设计的,而不是游戏中的其他方面。即使你只使用普通的T2 采矿无人机,也没有其他船插可以和它竞争。因为它会使你的无人机采矿量增加50%以上,没有理由不使用它。装备防御向的船插也是一种选择,但是大鲸鱼已经有Fax作为防御,如果你需要在船插上提供的那点防御,你很可能已经死了[Rorqual, Rig max tank]Capital Drone Mining Augmentor I Capital Drone Mining Augmentor I Capital Drone Mining Augmentor I

注意:CPU不够的,学习无人机船插技能

遭遇敌对收割时,并非所有人都可以由数千名盟友。其中一个很大的误解是,大鲸鱼在大联盟之外是没有用武之地的。这种想法是错误的。很多人没有意识到,即使不激活工业核心,大鲸鱼也比其它船只采矿量高,并提供更好的采矿加成。

如何才能不死

如何保证大鲸鱼的生存和如何保证其他采矿船的生存是相同的 —- 加入常备舰队,保持语音通信,带诱导,注意预警频道(00地区)。有些事情需要注意,如果你跳进一个矿带,里面有一个移动反诱导,立刻跃迁走,甚至可以是旗舰跳跳走。它们需要2分钟的上线准备时间,但是如果进入的时候它们已经上线了,说明你已经掉进了陷阱。还有一些需要注意的地方 —- 大鲸鱼的大部分价值在于 采掘者采矿无人机,它们非常脆弱。可以准备一个小屋移动式仓库(’Wetu’ Mobile Depot),在你开采每块岩石之前放下小屋,在你离开之前再收起小屋。小屋有足够的空间在你收到攻击时,让你把所有采掘者无人机放入其中。在你收到攻击之后,你无法再安全地放下小屋,因为移动仓库在锚定上线之前是非常脆弱的 —- 如果它可以被攻击,可以被摧毁。但是在移动仓库锚定上线后再受到攻击,它将进入增强模式,你可以在移动仓库中保存无人机。如果你在被攻击之前将它锚定,你可以把你的无人机放在里面,即使你死了,你也能保留下大鲸鱼的大部分价值。大鲸鱼的无人机是非常吸引人的目标,因为随着Ascension资料片以后,杀死儿子(采掘者采矿无人机)会有KM,人们为了KM到处猎杀儿子,令矿工们深感不安。采掘者采矿无人机也很怕刷怪 —- 他们没有非常高的血量,飞行速度也很慢。如果你离开采的岩石距离很远,此时无人机收到攻击,那么很有可能还来不及召回就被怪打死了。请注意,你可以远程修理你的无人机 —- 在高槽装配一个远程盾修是非常不错的。大鲸鱼和常规采矿船之间的一个重要区别是大鲸鱼的工业核心 —- 激活工业核心时和激活会战模块一样,会被罚站(无法跃迁/旗舰跳跃,无法接受遥修)。这使得无敌模块(PANIC)模块变得更加重要 —- 它可以在工业核心的循环周期保护你。

大鲸鱼技能规划

大鲸鱼及基腹断岩僚机技能规划

详见第八部分 4.大鲸鱼技能规划4.大鲸鱼技能规划

3.多开

多开是任何矿工自然发展的最终方向,比起EVE中的其他活动,采矿总是受益于EVE n + 1的特性。你拥有的矿工号越多,你能获得类似加成,运输等支持就越多。你每分钟操作矿工号的点击次数非常低,尤其是00地区。所以你多开挖坑的角色数量只受到你电脑性能和账户里Plex的限制。因此,任何希望将开采作为其主要游戏内容的玩家,都应该了解一下多开。

3.1 SETUP

开始搭建多开环境之前,有一条重要的规则要牢记。不要使用Input Broadcasting(你在一个EVE客户端中的进行操作,软件可以帮你操作分发到其他的几个EVE客户端中,效果就类似于同时操作了N个客户端)。几年前,EVE运行此类软件(以下简称IB软件),玩家操作30个甚至40个采矿驳船,这些IB软件的指南依然在互联网上流传。IB软件现在是被EVE用户协议所禁止的,第一次发现会暂时封禁,第二次发现则直接封停。最近一个对EULA的解释是在2016年2月的一个开发博客中公布的,并且禁止切掉一个客户端窗口的一部分,并将其覆盖到另外一个窗口。但是依然允许显示整个窗口的缩略图。

窗口化EVE客户端

当你第一次开始多开操作,你不太可能从操作几十个账户开始。最简单的多开操作是简单地将你的EVE客户端设置为窗口模式,调整窗口大小以适应两个不同的客户端。这对于2个矿工号而言是完全可以接受的,如果你有两个屏幕,最多可以同时开4个账号。但是除此之外,你需要特定的软件来协助多开。

3.2 多开软件

EVE Online主要有两个多开软件:ISBoxer和EVE-O Previews。对于矿工,我强烈推荐EVE-O Previews。ISBoxer具有更多功能,更多自定义屏幕布局,并且可以自动调整大量客户端的性能。但是它有两个缺点。首先ISBoxer的设置要更复杂,特别是你不只是想做一些基本设置的时候;第二,它是收费软件,而EVE-O Previews是免费的。除非你真的需要那些额外的功能,如果你不需要,就不要用。另一方面,在你多开大量客户端时,ISBoxer提供了很有用的功能,可以通过限制位于后台客户端的fps来降低计算机里每个客户端的性能消耗。

EVE-O PREVIEW

EVE-O Preview提供可缩放的缩率图,显示当前正在运行的每个不同的EVE客户端,并且实时更新画面。单击这些缩率图可以将EVE Client带到屏幕的最前端,这允许你将客户端堆叠在一起,并且仍然可以看到所有太空中的矿工。但他们收到攻击或者开采完毕时,你可以快速访问他们。首先从EVE Online论坛下载EVE-O Preview,解压缩,安装程序。一切都非常简洁明了,但是在安装过程中有任何问题,请检查自述文件和论坛。

优化

多开的一个重要部分是优化你的EVE Client,以允许你的计算机运行多个实例。在EVE的俚语里,这通常被称为“马铃薯”模式,优化客户端有两个重要部分 —- 视频设置和音频设置。 为了优化你的视频设置,按ESC键,然后选择“Display & Graphics”,然后在右侧列中单击“Optimize Settings”按钮,选择“Optimize Settings for Performance”,单击“Apply”确定。

然后转到“Effects”列,除了勾选“Low Quality Characters”之外,其余都不勾选。

在Display列中,窗口模式( Windowed mode)对多开设置几乎是必须的,“Camera Setting”可以根据喜好进行选择,但通常都是全部取消勾选。

另一个相关的部分是“Audio”,只需要取消勾选“Audio Enabled”的勾选框,即可完成。

最后一步是在“Chat”选项卡下,取消勾选“Log Chat to File”。

4.相关工具

矿工经常使用许多工具。本节内容不是每个工具的综合操作指南,但提供了主要常用工具的站点链接,你可以找到更多的信息,并自行判断是否符合你的需求。00联盟或者虫洞团体可能还有自己的私人工具,这些工具往往只在内部使用。

4.1 CALCULATORS

Eve IPH – Eve Isk Per Hour is a comprehensive industry program that can help you calculate all the required materials for a given blueprint, bonuses for building, time it takes to mine based on skills and boosts, refining bonuses, as well as help plan out construction plans and shopping lists. It does this as well as helps players measure how profitable what they choose to do could be.​Eve Industry – Eve Industry assists in calculating what is required to build things based on blueprints.​Fuzzworks calculators – Fuzzworks has a bunch of different tools related to industry that can be useful. – IceGas​​Eve-Calculator Mining – Calculates what to mine based on profitability.

4.2 SAFETY/INTEL

Pirates Little Helper – useful killboard analysis to see quickly what a player does in game.​Near2 – Intel parcer that gives audio notifications when intel is reported about systems close to where you are.​Gank Intel – shows active gankers based on recent killboard activity.

4.3 FITTING

Pyfa – useful for planning out ship fittings and personalizing fittings based on skill level.

4.4 MULTIBOXING SUPPORT

Isboxer – Premium multiboxing tool that can assist in large multiboxing setups.​Eve-O Preview – Free multiboxing tool that can assist with multiboxing setups.

后记

鸣谢

行星开发入门教程

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 DULANDA NOLEN

前言

1.什么是行星开发

EVE的制造离不开各种材料,例如各种基础矿物、打捞件等。其中有一种原材料叫行星产物,就是通过开发行星得到的。所以行星开发和挖矿、打捞类似,是游戏里一种获得基础原材料的PVE活动。

2.行星开发的特点

作为一种PVE活动,行星开发是最休闲的一种,因为他的大部分操作是在建筑内完成的,每天要做的事情就是鼠标点一点,开船运产物,特别像一些休闲种菜游戏。所以大家一般俗称行星开发为“种菜”,行星产物为“菜”。

基础知识介绍

行星开发–顾名思义我们开发的目标就是每个星系里的行星。打开一个星系的属性面板Orbital Bodies标签页,就会看到这个星系里的行星。

行星一共有九种,分别为温和、贫瘠、海洋、风暴、冰体、熔岩、气体、等离子和破碎,其中破碎不可以进行行星开发,所以可以开发的行星一共有八种。每种行星都有5种相同或不同的基础行星产物,俗称P0。P0产物经过一次加工得到的产物叫P1,两种P1加工成P2,不同的低级产物加工成高级产物,一直到P4最高产物。具体产物的种类我就不再一一列出,可以在市场中查到。

行星上产物分布不均,丰都和星系安等挂钩,安等越低产物越富有。虫洞信息是行星产物最富有星系。

技能需求和提前准备

1.技能需求

首先你需要学技能。一共有5个技能和行星开发有关。

如果你在高安种菜可能还需要Customs Code Expertise,此文不会涉及此技能(因为我也不是很懂这个技能的机制)。 Interplanetary Consolidation、Command Center Upgrades、Planetology这3个技能学到3级的时候就可以开始种了。 Interplanetary Consolidation、Command Center Upgrades、Planetology、Advanced Planetology分别学到4就是一个标准菜农拥有的技能了。

2.相关准备

种菜需要从NPC手里购买Command Center指挥中心,一般高安有售。NPC卖的非常便宜,但是指挥中心的体积有1000m3 ,快递到00驻地还是需要花费少许快递费。也可以在驻地市场找一找是否有人铺货价格合理的指挥中心。指挥中心一共有8种,对应8种行星,请根据开发的行星种类购买。 还需要一搜可以至少装下一个指挥中心的船,普通的工业即可。一搜G族工业Epithal,这条工业有专门的行星产物货仓,用来运输产物。G工业等级可以提升行星产物货仓的大小。

选址

安等-0.6以下的星系产物就已经很可观。尽量靠近商业中心,因为需要大量的产物运输。海关的税率。行星的种类和数量。

建造指挥中心

用船拉上指挥中心出站停船待在太空中即可。挂靠一个建筑是最安全的选择。右键一个行星选择View Planetary Production进入行星开发界面。有多个地方可以右键: 在星系属性页里

右键太空菜单里

在总览里

种菜流程

1.行星开发界面

进入行星开发界面后,点击左上角面板的Scan标签页,可以看到这颗行星的5种产物。根据你要产出的P1选择对应的P0资源,然后调整彩虹色的游标到一个合适的位置和长度(一般以行星表面显露少许白色为宜),行星表面的梯度颜色即代表了产物分布的情况。白色即为产量高的区域。指挥中心就建造到这些区域附近。

通过观察寻找(行星可使用鼠标滚轮缩放、拖动旋转),最终我们决定将指挥中心放到黄圈所在位置,这样就可以大致覆盖红圈内的高产量区域。

点击左上面板的Build标签页,再点击下面的Command Center,点击行星表面,即在行星表面建造了一个指挥中心。

点选行星表面的指挥中心,弹出指挥中心控制面板。按图示依次点击将指挥中心升级到你技能允许的最高级。升级需要ISK。升级指挥中心可以获得跟高的CPU和PG,和配船类似,各种建筑都需要CPU和PG占用。指挥中心等级决定了你可以建造的建筑数量。

点击左上面板中的Submit确认提交改动。面板上会显示此次改动需要花费的ISK。任何配置和改动都需要提交才会保存生效。

这个时候在建造列表里出现了几个新建筑。

从上往下依次为采集单元、基础工厂、高级工厂、高科技工厂、储存设施、发射中心和运输链。

2.采集单元

采集P0,可以最多控制10个探头。建造采集单元时会显示一个浅白色的采集范围,尽可能覆盖资源丰富的地方。

基础工厂:把P0加工成P1。 高级工厂:输入不同的P1合成P2,或者输入不同的P2合成P3。 高科技工厂:合成P4,根据产物不同需要的原料不同。此建筑只有在贫瘠和温和星球上才有。所以合成P4必须要有贫瘠和温和星球。 储存设施:储存产物。此建筑并不实用。 发射中心:将产物发射到海关。实际操作中一般都是拿发射中心作为储存设施。 运输链:两个建筑之间运输产物。有最大运输效率,升级可以提高运输效率。 一个典型的产P1星球,由1个发射中心、8-9个基础工厂和1个10探头采集单元组成。

3.建造发射中心和采集单元

首先建一个发射中心,建到指挥中心旁边就可以。然后建采集单元,采集范围要覆盖资源丰富的地方。然后在采集单元和发射中心之间建立运输链,建造方法是点一下建造面板上的运输链,依次点击两个建筑即可。这个时候需要提交,才可以配置采集单元。提交后,点选采集单元,弹出控制面板,点第一个选项弹出新的设置面板

1)点击开启所有探头, 2)选中要开采的资源类型, 3)设置运行时间,时间周期结束后,需要重新配置开启。

拖动探头到资源丰富区域

点击Start Extraction开始开采

回到控制面板,1点击第二个选项。2点选产出,3点 Create Route

然后点击发射中心,1这里会显示运输链负载情况,如果超过100%则需要升级运输链。2显示产物运输的目的地。点击3完成配置。点击行星表面即可退出控制面板。

如果需要运输链升级,点击运输链弹出控制面板点第一个选项再点Upgrade。

4.建造工厂

产物已经被运输到发射中心作为中转。基础工厂可以将P0加工成P1,如下图建造基础工厂,并用运输链将工厂和发射中心串接起来。要求建筑之间尽量靠近这样运输链占用最低的资CPU和PG。样式不固定,只要互相靠近即可。

5.配置工厂

点选一个工厂弹出工厂控制面板。因为我们开采的P0是Base Metals,所以工厂需要选择对应的P1产出反应金属。

点击Install直接进入运输产物模式,再点击发射中心。点击Create Route。完成一个工厂的配置。

依次配置其他工厂。 再次选中发射中心弹出面板,选择第五个按钮,点选运输来的P0产物,点击Create Route,

点击一个工厂,面板变成如下,再点Create Rroute.

重复以上给每个工厂输送原料。最后提交所有配置。 完成后的工厂。

6.后期维护

当采集器周期快要结束时,需要重新配置采集器。打开采集器的控制面板,无需等待当前的循环直接停用,一般资源分布都会发生飘逸变化,需要根据新的资源分布重新摆放探头位置,或者拆除当前采集器在资源丰富的位置重新建。

7.海关界面

选中海关,点第二个图标,或者太空中右键菜单里

海关界面显示当前的税率,玩家海关的税率拥有权限者可调。左边是海关建筑的仓储,右边是发射中心内的产物。

将产物从发射中心拖至左边海关的仓储。左下角显示需要交的税金,税金=P1数量 * 400 * 税率。点击Transfer完成传输。现在可以将产物拖到你的船舱里了。

8.行星开发管理界面

CCP专门为行星开发做了专用管理界面。可以把他拖到左边的任务栏上。

此界面显示了玩家当前开发行星信息一览。

科研制造入门教程

创作者:JIANGNANP’IGE公司 MANJU SAKA

前言

此贴为有兴趣研究科研制造的成员阅读。

工业简介

1.工业入口&界面

点击进入industry之后,出现工业页面,分别为蓝图,设置,任务3个主分支(红色区域)

Blueprints: 红色区域(个人机库或者军团机库,设施位置) 黄色(图形和清单切换)

Facilites: 图1: 红色区域选择公开设施或者军团设施.(范围看自己选择)

图2: 黄色区域(看设施星系的工业指数) 红色区域(设施类型,对应不同的加成)

Jobs: 红色区域(过滤条件) 黄色区域(对应个人/军团的任务列表, 到时间会提示完成任务)

工业操作界面

去Blueprints里选中原图(或者拖拽图到操作界面),这样会加载蓝图到操作界面 左侧为材料细节,中间为操作区域,右侧为设施选择&材料输入输出机库.

左侧区域

中间: 红色为蓝图的材料/时间等级 黄色为任务流程数 紫色为工业任务的几个分支(从左到右, 制造 材料研究 时间研究 拷贝 发明 逆向[T3]) 点击不同的工业任务,可以对一张原图进行对应的任务(蓝图只能单线程操作,不能多线程)

右侧 从上往下 原图所在的设施、输入机库、输出产品、输出机库、制造时间和制造费用、开始任务按钮

2. 角色分配&技能

每个账号3角色,主号可以进行PVE/PVP等活动,副号用来工业活动(工业/收菜/养猪)工业技能: 以下为工业相关技能,具体意思自己研究!

科学技能:

技能路线图:

T1(装备,船,弹药,无人机,RIG): 初期+研究远期即可 T2制造(装备,船,弹药,无人机,RIG): 初期+中期预置+T2中期(这里可以造)+T2远期(可以发明) 旗舰制造: 初期+旗舰远期+研究远期(研究原图)

3.投资规模

T1: 1E资金,单角色即可起步 T2: 1B资金,2角色+起步(1-2个产品起步) 旗舰: 10B资金,3角色起步

4.蓝图介绍

原图: Blueprint Origin 缩写BPO 拷贝图: Blueprint Copy 缩写BPC

对应工业操作界面,具体功能自己探索

5.工业五要素

(制造、材料研究、时间研究、拷贝、发明) 制造: 使用原图造出产品 材料研究: 英文缩写ME, 研究材料等级,每次研究1%, 每1级节约1%材料 时间研究: 英文缩写TE, 研究时间等级,每次研究2%, 每2级节约2%制造时间 拷贝: 把原图BPO拷贝成拷贝图BPC, BPC可以发明,也可以制造 发明: 把T1拷贝图发明成T2拷贝图,需添加核心

制造流程

1.技能

Product里的 Mass Production、Advanced Mass Production 为制造线技能 几线制造线就决定你同时制造的规模! 速度技能:自己研究

2.流程

1>点开工业 2>选择使用原图 3>输入流程数,选择输入机库,输出机库. 4>开始任务 5>到完成时间,去Jobs完成任务 6>循环1-5流程

材料时间研究

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线) 速度技能: 自己研究

2.其他知识

蓝图默认材料系数和时间系数都是1。 研究满10ME 20TE, 原图的材料系数是0.9,时间系数是0.8 原图也分等级,等级越高,研究时间越长。 一般入门研究7-8次 后期9-10次

拷贝

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线) 速度技能: 自己研究

2.其他知识

JOB RUNS:拷贝次数(根据时间来选择) RUNS PER COPY:每张拷贝最大流程(输入最大数字)

发明

1.技能

Science里的Laboratory Operation、Advanced Laboratory Operation 为科研线 (研究拷贝发明复合使用,最多11线)一定是T1拷贝图使用,而且该T1物品有T2物品才可以发明

左上为核心,左下为解码器,中间是流程数,右侧默认操作

2.其他知识

1>核心怎么来? 势力战争LP兑换或者挖坟. 不过能用ISK买到的都不算事.建议直接Jita买2>解码器怎么来? 只有挖坟. 还是建议Jita 买买核心是发明必须的,解码器可塞可不塞!! 解码器作用是提高发明成功率或者ME等级或者流程数发明T2装备,无人机,弹药等低价值物品不建议塞解码器,T2船等高价值物品必须塞!解码器对应的出产效果表

堡垒设施&堡垒RIG

1.建筑加成

Ruitaru,Azbel, Sotiyo 分别是M L XL 对应加成

服务: 上线堡垒全状态,使用对应服务(制造,科研,旗舰制造)

2.RIG(改装件)

加成分高安,低安,0.0 3个比列 高安1x 低安1.9x 0.0 2.1x 如这个T1 RIG 基础值为2%。高安2%、低安3.8、0.0 4.2 T2 RIG ME基础值是2.4%、TE基础值24%

XL型RIG: 物品大类的ME TE一起加成(如船RIG,T1 T2任意船都有加成) L型RIG: 细分到每种小类的ME TE一起加成 M型RIG: 单独加成每种小类的ME或者TE. (如装备ME和装备TE 2个RIG)

制造成本&时间计算 + 发明成功率公式

1.制造成本

技能无成本加成 原图ME等级,堡垒,堡垒RIG 这3个复合加成模拟场景: 10ME的装备原图(估值)在高安的ruitaru(有T2装备ME的RIG)制造关键词 10ME=0.9 ruitaru:材料节约1-1%=0.99 高安T2ME RIG = 1-2.4%=0.976原图0ME的数值为基准数值 以上面的关键词 对应下面的图 三T为例: 139360.90.99*0.976= 12118.968576 再向上取整=12119 完美对的上

制造时需求图

2.制造时间

技能里有2个基础技能 红色: Industry(每级4%) Advanced Industry(每级3%) =0.8*0.85=0.68 黄色:高级专精加成 1级1%对应单品类不通用 科学: XX物理学 XX工程学 可能对个别T2装备有加成,也不算通用

TE研究: 20TE=0.8 堡垒加成和RIG加成 脑插加成:BX系列 BX802 节约2% =0.98标准化时间::把天小时分钟秒转算成数值 1天=1, 1天12小时=1.5天, 1天12小时30分钟=1.520833模拟场景: 20TE的装备原图(估值)在高安的AZBEL(T1 TE RIG),bx804插,基础技能双5制造1h = 1/24 1/240.8(TE) 0.68(技能)0.8(堡垒加成)0.8(高安T1 RIG)*0.96(脑插)= 0.01392640.0139264个位是0则0天, 再0.013926424=0.3342336 个位还是0 则是0小时 0.334233660=20.054016 20分钟 (20.054016-20)*60=3.24096 3秒 所以最终时间是0天0小时20分钟3秒. 完美正确

3.制造费用

制造,ME,TE,拷贝,发明等工业行为,游戏里都有对应的系数, 系统根据你工业行为发生的星系的对应行为指数收费费用!!

如图 皮尔米特的制造系数9.38%

怎么收取费用,根据原图的0ME材料数量*系统的调准价格的总和就是该物品的收费标准! 制造是100%,科研是8%?制造费用=物品原图基础价格本地系数设备税(看玩家设置)物品基准值:官方esi接口里有,或者自己找第三方

4.发明成功率公式

Invention_Chance = Base_Chance (1 + ((Encryption_Skill_Level / 40) + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) / 30))) * Decryptor_Modifier 物品对应的基础值: 装备弹药0.34 护卫0.3 巡洋工业0.26 战列0.22 旗舰0.18

表格化数据

接口手册 https://www.ceve-market.org/api/ 欧服市场端口: https://www.ceve-market.org/tqapi/ 测试链接: https://www.ceve-market.org/tqapi/marke … m=30000142 用Office 垃圾WPS去死。

红色区域后续操作下 填入上面的的测试链接,后面自己摸索Excel+第三方网站在OF属于淘汰的边缘请送Google表格+官方ESI (需FQ+编程)

贸易税费,物流成本考量

交易税和挂单费分别为2和3% ,技能学之后 交易税1% 挂单费2.5% 挂单费 是市场方的军团收取,玩家可以0% NPC方刷对应势力和军团声望10 可以减少到2%物流成本请按照2-3%加入成本..这是建议!

T2装备制造的起步入门和小细节

比如有人嫌弃刷怪太无聊,在国服刷成傻逼了,来OF继续刷. 想换种玩法.. 比如有人网络卡,或者不想看本地 比如有人想把2个副号用来制造+养猪来养活自己资金问题: 1B即可起步,挑选1-2个销量大的产品,买2-3张原图 研究1-2张,留1张拷贝去发明!市场问题: Jita市场的战斗程度并不比PVP低..还需要算好自己成本才可以活下去.. 去0.0, 市场开发程度不高,但是销量慢.. 根据自己的实力来取舍发明核心问题: 算好你要发明多少批.从Jita买, 如果在0.0 则提前收个2-4个基数的核心!!组件&卫星矿问题: 买你主打产品的组件原图,研究完.自己造.. 造装备时的组件不需要多少卫星矿,可以自己安排快递最后人还是有点悟性才行,没有还是继续无脑刷..

后记

此篇指南引用自 JiangNanP’ige 公司CEO Manju saka 的联盟论坛分享贴: 制造从零到大佬(快速入门) https://frt-eve.com/viewtopic.php?f=5&t=1117​在此表示衷心的感谢。

考古挖坟入门教程

创作者:南北派专家组

快速指南 Quick Guide

这里是快速指南,涉及内容需要通读全文后才能理解。 附录内有许多实用的网站,请学会活用,能大大提高效率。

1.前期

1>购买月卡上欧米伽,因为隐身只有欧米伽用户才能使用。地狱模式开局的新人攒月卡,可以不上隐身,学会做深空点,4AU 内见到作战针跳走即可。 2>如果是挖坟 0 技能用户,条件允许的话,推荐吃 1 罐脑浆,把扫描 Scanning技能下的 6 项都点到 3 级,把种族护卫也点到 3 级 3>买一条种族考古船(推荐苍鹫 Heron),按照附录配置配好,目前你应该有70+的扫描强度,大部分的坟都能顺利扫出,接下来就可以你开始探险活动啦

2.后期

1>根据附录钢板小白所需的装备点上相应的技能,Cloaking 点到 4 级,为了上隐秘行动 Covert Ops Cloaking Device II。 扫描技能下把 Astrometrics 点到 4 级,然后点 Hacking 到满级,上 T2 数据分析仪,然后 Archaeology 点到满级,上 T2遗迹分析仪(一共大概 4 罐脑浆) 2>开上小白 Astero,按配置配好。如果还不能使用隐秘行动,非常不建议直接上小白。前期请先拿苍鹭试水高级坟,有了 T2 分析仪后,成功率会大大增加 3>点 Cybernetics 到 5 上黑镜,后续技能把 Astrometrics 点满就差不多够了。 4>至此你的挖坟技能已经成型,后续可以考虑 T2 隐侦,中白 Stratios 或者金鹏 Tengu,然后开发自己的挖坟套路

3.Flying safe

入门探索 Basic Exploration

1.扫描操作 Probing

首先界面布置

  1. 1.按 Alt+P 你能打开上图窗口,
  2. 2.点击右上角 Dock,将这个窗口固定在界面上
  3. 3.在 Filtered 里面勾上 Cosmic signal 和 Ships
  4. 4.熟悉界面上的图标及按钮,完成布置

接下来开始扫描,新手教程有教,这里就说一下技巧使用第一种扫描模式,Pinpoint formations单击星图内红点,或者单击扫描界面的该信号,能够锁定视角在星图里双击能呈现水平视角,再次双击呈现垂直视角,非常方便锁定位置第一针用 8AU,如果你的探针强度超过 80,且信号已经分析 20%左右,第二针可以直接拉到 2AU。新手的话 8AU 下针,逐步缩减 4AU、2AU、1AU、 0.25AU当信号呈现,球状和圆盘状时,请将你的扫描区域(最内部,仅仅是外部是不够的)全部包裹住它信号呈现两点时,看你上一针涨了多少,如果很多说明就是离你目前扫描位置近的点,如果不是就是远点遇到信号即使把圈缩小到 0.25AU 还是扫描不出来,按住 Ctrl+滚轮拢针,拖动箭头缩小 8 个探针直至几乎重叠成一圆形(但不能完全重叠),还是不行就把信号编号、星系发到组里,会有大佬帮忙开,分你一半的钱扫描度到 25%就能看出信号名称和等级 如战斗地点 气云地点 数据地点 遗迹地点,扫描到 75%才能看出扫描信号的名字,到 100%就可以跃迁。

2.信号类型 Sitetypes

3.扫描地区 Areas

虫洞在这里简要介绍一下虫洞,详细内容请浏览这里(英文) 虫洞简单理解就是一个可以通向虫洞空间或是其他任意位置的一个星门,虫洞空间分为 1-6 级,在 1-3 级内会刷普通势力坟,而且数量多于高低安 00 地区,但是虫洞内部无法在本地显示玩家,意味着你需要时刻使用 舰载扫描 来确认敌人,并做好逃跑准备。关于舰载扫描,在第二部分,2.扫描和反侦查中有详细介绍,在此不做赘述。2.扫描和反侦查当你靠近虫洞时能看到它们的名称,如果显示为 K162,那么表示这个虫洞是从对面被打开的,说明当前星系可能有人。

每当你进入虫洞时,Ctrl+B 保存当前地址,再看一下星系内如果含有许多建筑,说明这个洞住人了,不建议长时间逗留,如果洞内的信号少于 5 个,很大可能被人扫过了。你可以使用这两个网站查询虫洞信息,英文(推荐) 中文,将左上角虫洞空间编号输入查询。 也可以对照下表直接从虫洞介绍中获取信息。This wormhole seems to lead into {important part} parts of space.This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another dayThis wormhole is beginning to decay, and probably won’t last another day This wormhole is reaching the end of its natural lifetime Text Meaning

4.破解 Hacking

上图是一个破解小游戏的图解,Conherence 是你的血量,Strength 是你的攻击,基于章节 2 的建议配置,你目前应该有 70 血量 25 攻击,除了最高难度的红核心,其他难度的破解应该都比较容易。每走一步会出现 1-5 这样的数字,表示离最近的无害点的距离(工具、隐藏节点、核心)的步数。超过五步也显示 5。 如果点到一个角落出现数字 5 那就不用点了 附近没有有益节点。在攻击力较低的时候推荐沿墙边走,虽然比较慢,但是不会被封死,攻击高了以后尽量走六边形正中间那个点,能快速发现周围的可用节点。破解策略: 系统核心出现在对角的可能性非常大,所以推荐两种走法, 第一种红线直接杀对角,需要比较高的攻击,在你确定破解难度后可以马上使用这种策略。 第二种绿线,沿边缘走如果出现防御节点可以从另一个方向继续开始,适合没有时间限制的普通坟,而且还有个优点是能发现核心在近端两个对角的情况。碰到防御节点不需要马上点掉,请换一个方向继续,除非是回血节点。拿到加血道具尽快使用,其他道具妥善保留按下方图解说明使用。破解的时候不要紧张,更不要手快,因为这个小游戏存在延迟,当你点出核心后可能手快点到后面出了一个防御节点把核心封死。发现自己的血量不够杀死核心时,别忘了多开其他的点,可能出道具。提升破解成功率的最好途径就是提高攻击力,使用 T2 分析仪加上黑镜脑插能到 60 攻,基本一下一个节点,所以请尽快点出 T2 数据分析仪。

装备 Equipment

这里列举了和新人挖坟有关的装备,影响扫描的主要是探针强度和破解攻击力当然还有一些逃生用的装备,配合移动机库可以随时换装弥补技能点不足的短板。

1.飞船 Ships

2.高槽 High slot

新人推荐 姐妹会的探针+普通发射器,便宜实用如果点了隐形推荐上 T2,小白一定要上隐秘行动

3.中槽 Medium slot

挖坟四件套 数据分析 遗迹分析 微型跃迁推进器 货柜扫描还有一个位置可以考虑上扫描测距阵列尽快把技能点够上 T2 数据分析

4.低槽 Low slot

对于新人推荐机动性能,双皮球一纳米能在 4 秒内跳走,有空位,可以再加一个信号放大器,扩大扫描范围 配合货柜扫描 增加挖坟效率跑路或是回家时可以换上核心稳定器

5.船插 Rigs

6.脑插 Implants

7.其他 Others

生存 Survival

1.基本设置 Setting

1>调整总览,你可以通过公司置顶、玩家分享、自制获取你所需的总揽。右图为总览。

2>调整环绕距离为 2100m,随便点击一个物体,在环绕按钮上右键,即可调整默认环绕距离,注意这个默认距离只能在,下图图示上或是左键长按出的功能圈上面使用,右键环绕并没有这个选项

3>设置快捷键,按键盘ESC键,打开设置 Setting,快捷键设置,调整常用的模块到顺手的按键,例如隐身、推子、探针扫描、舰载扫描,关键时刻可能救你一命。

4.设置舰载扫描,Alt+D 打开舰载扫描界面,并将其固定在外部,调整角度为360°,注意 D-扫描的过滤选项是依据你的总览设置。

2.技巧 Tips&Tricks

假隐跳

过门后,对太空随意一个方向双击,如箭头 1。注意屏幕右上角的隐形图标,留意其是否消失,参考图中的箭头 2。隐形图标消失,立刻点开隐形装置,如箭头 3。点开隐形装置后,迅速激活微型跃迁推进器。完成以上操作后,再对太空随意一个方向双击。(跃迁动作判定为当前船速的 70%即可达到跃迁状态,凭速度感觉跃迁时机)

进阶

隐跳操作有三种。1>第一种隐跳操作为“基础”中讲述的操作。2>第二种操作,与第一种操作相近,不同之处在于先激活微型跃迁推进器再点开隐形装置。3>第三种操作,先朝向一个卫星,然后激活微型跃迁推进器,再点开隐形装置。等待微型跃迁推进器接近循环过 3/4,关闭隐形,跃迁到目标卫星 0m。4>隐形装置要正常运作需要保证舰船 2 公里范围内没有其他物体。如果 2公里范围内有其他物体,不仅无法激活隐形,即使已经处于隐形状态,也会因此退出隐形。第一种操作和第二种操作适用于在 0.0 被堵门的情况。 网络状态不好,选择第一种操作。 网络状态良好,选择第二种操作。 第三种操作适用于没有机动跃迁扰断器和拦截探针的情况。成功实施假隐跳操作后,在敌对不离场的情况下不建议显形。要离开,可以先缓慢飞出跃迁干扰范围,并至少距离敌对舰船 45 公里以上,再提前朝向好,最后,显形跃迁离场。

舰载扫描的使用

点击 舰载扫描面板上的

能够显示当前扫描的范围,按默认快捷键V能够进行扫描,显示该区域内所有非隐身目标,缩小扫描范围,多次尝试能获得敌人大概方位。

安全点/深空点

随意选择一个星球跃迁,在跃迁途中按 Ctrl+B 保存位置,上图的红点位置,注意 保存的位置是当你点击了 submit 时自身的位置,所以请留有一定的提前时间。按照以上方法设置的安全点大部分会靠近星系中心,还是有很大可能性在敌人的 D-扫描范围内,这时我们需要学会设置深空点,当你扫描完某些数据遗迹点或是虫洞,发现它们位于地图外侧,那么这就是一个非常好的深空点,记得保存下来,后期你常去的地图都应该有一个深空点。还有就是过门安全点,专用于星门在 14AU 以外的星系,这时候如果你要过门,如果有轻拦堵,你是五度不到的,所以提前在这类星门附近做个 150km 以上的安全点很有必要。

3.逃跑 Escape

以下三种情况,均是基于配备了隐身的 T1 护卫,小白同理操作起来更加方便。在进入危险区域之前,先把身上值钱的东西放到 NPC 空间站内,你可以点击左侧(快捷键Alt+T)个人财产 ,看到你寄存的所有物品。

准备过门

当你准备过门时,担心泡泡或是有人守门,先跳到离星门 14.3AU 范围内的任意位置,使用 D-扫描,确定是否有人堵门。如果发现有泡泡或是人数众多>5 或是有战列(炸弹狂魔需要钢板小白才能抗住),那么我建议你放弃冲门。如果发现对面只有 1-2 号人,那么可以一试,直接点跳跃星门,落地后马上超载推子冲星门。

过门后

发现掉泡泡了,不要紧张,此时你有 30s 的隐身时间,打开战术视图,分析出逃生路线,哪里没人朝哪里冲。朝向星空任意位置 ,双击瞬间点隐形马上开微曲(希望你微曲 隐形都记得快捷键 不然来不及别人就锁定你了)这样一轮微曲够你冲出泡泡了,然后再起跳,或者不起跳,静观其变。(或者超载微曲反冲星门,这样最保险)如果只有几个人守门,可使用假隐跳进阶第三种技巧,遇到轻拦放泡泡解法同上。

在星系中

挖坟前看本地人数,本地如果有人,先使用 D-扫描判断坟点有无蹲子,无法判断的情况下,可以尝试跳 70km 点,确定没人后再尝试挖坟,挖坟过程中请时刻注意总览(切换到 PVP/警戒,调整好你的界面,在破解时也能方便观察总览),并做 15s 一次 D-扫描,如果你的飞船起跳速度小于 4s 可以只关注总览,一旦发现有人 马上跳向自己的安全点并隐身。(从发现总览上的敌人到他落地锁定你最快大概在 4s 左右,如果他是隐身的蹲子则是 5s 解除隐形锁定延迟)。

反应慢了

敌人已经落地在 30km 内且过去了 1-2s,马上要被锁定,也先别放弃,马上掉头背向遗迹确保 2km 内 没有物品,使用假隐跳进阶第三种技巧,同时点击隐身和推子,因为开启隐身是瞬间丢失锁定目标,但是你需要在推子转到 3/4 之前,调整好自己的位置,并找好跃迁目标。最坏的结果 他们直接跳到了脸上,在 2km 之内,连隐跳操作都无法实施,这时马上超载推子朝向远离敌人的方向,并狂按隐身键,如果成功隐身,同上使用假隐跳脱离。被锁定了,如果对方只带了网子和扰频,你的船成功挨下第一轮输出,凭着护卫的速度,手速够快是能开出他们的扰频范围,一旦发现血条上方的扰频标志消失马上跃迁。如果很不幸对面带了扰断,你没能逃出来,那只能放出你的 ECM 无人机,祈祷能 E 中一下。同时别忘了一直点击跃迁,确保在爆船后你的蛋可以瞬间跳走。

装备介绍

扰断 Warp Disruptor: 反跳强度 1 点,能阻止起跳,但是不能关闭微曲,范围24km(超载 28KM),被扰断很容易逃生,反方向超载微曲跑就是了,脱离有效范围就起跳扰频 Warp Scrambler: 反跳强度 2 能阻止起跳 能关闭微曲 范围 9km(超载10.8km),对于带微曲的小白,被扰频基本就完蛋了,但是如果你带了跃迁核心稳定器,比如你带两个稳定强度是 2,对面扰频强度是 2,那么你就能安全跳走,阻止跃迁必须反跳强度大于稳定强度才能作用 (如果带两个稳定,被一个人抓,逃生妥妥的 ,但是跃迁稳定核心会减少锁定距离,会严重降低效率,怎么取舍看自己了。注意带两个跃迁稳定是不能阻止扰频关微曲的。网子 Stasis Webifier: 减少 60%最大速度,小白被网子加扰频了速度只剩不到200。通常痴汉都是开剑齿虎上 200 220 280 射弹,射程 10KM(超载 13KM),所以尽量躲避他们的最佳射程能撑一会 不过被抓到了逃生几率很低,两轮就死了,不过可以带 ECM 无人机呢,虽然 E 住的概率很低,但是能多一点逃生的机会。

附录

附1:一针判定信号

以 120 强度为例,如果是其他强度请自己根据经验调整找到自己的 G 点当进入一个星系时,用 8au 针,一般 80% 的星系能一针罩住。扫完之后看信号强度信号强度在 8.6+ 一般为 II 级及以上信号信号强度在 5-8.5 一般为 III 级信号信号强度在 3-5 一般为 IV 级信号信号强度在 2%以下,为冬眠者储藏站信号如果碰上两点,则2 计算,碰上圆圈4,碰上球形,看强度 1%以下就重新扫描定位一下。

常见的信号

III 级信号为隐秘研究设施(Convert Research)、气云(1 个有炮塔气云 1 个 nebula 星云,IV 级信号为 2 个冬眠者储藏站(Sleeper Cache)、1 个气云(低安无炮台,00 有毁电),还有普通势力小船坞(Shipyard、Den)跟 1 个普通势力遗迹(采矿场),V 级信号只有一种超冬。在欧服玩考古到专精,一般只扫这 3 种信号,对于 I II 级信号就完全不用管,以后到一地方只需要扔 8AU 针, 8.6 以上的全部右键清除当前结果,扫剩下的信号。而在我们高安赶路时,也可以在星门跳星门时扔一次 8AU 的针,看看有没有隐秘或超冬,用这种方法找超冬非常效率。

关于不用针判定信号

冬眠者储藏站一般在行星 6AU 外隐秘研究设施一般在行星 5AU 左右普通气云遗迹数据信号都在行星 4AU 内所以一般来说,超高级的信号圆圈范围越大,而且这个圆圈经常不会包围行星。如果找多了你就能进星系一眼看出一个信号会是超冬。还有一种深空虫洞,经常离行星 6AU 外。 像下面这样一个 8au 圈都杠不住 ,而且没包围行星,多半是超冬。以后如果碰上扫死亡的定位 IV 级信号,不能确定名字,叫他跳最近行星,看下距离,如果在 4AU 内,就是小船坞(shipyard),如果是 5AU 外,一般是标冬。左图为超冬信号大小,右图的两种方法都可以清楚不需要的结果。

附2: 海盗势力图 Factional Influence Map

右下图例是名称对照古斯塔斯/天蛇/天使: 遗迹 电容器控制台值钱血袭者/萨沙: 遗迹 完整的装甲附板值钱

附3: 推荐配装 Fittings

新人挖坟苍鹭 钢板小白

新人可以先不使用姐妹会针和隐身装备。尽快挂出 T2 分析仪。轭式分析仪略贵,等上黑镜后配合使用。

魔改盾抗苍鹫

重甲小白能去的他都可以去,不过就是要一直换装比较麻烦,喜欢魔改的朋友可以参考。