分类目录归档:PVP – 如何战斗

战斗技巧及游戏机制

关于越迁中断场(泡泡)

越迁中断场(又名中断泡)是一些能在零安区域能找到越迁中断器的一个统称,由于在太空中有着泡泡的模样,因此很多人将其称为中断泡。中断泡主要是为了让任何在中断泡范围内的任何船只都无法开启越迁引擎,同时也可以达到切断那些已经开启越迁船只的效果。 继续阅读关于越迁中断场(泡泡)

面对散人收割,新人该如何找到f1的正确姿势?

   面对散人收割,新人该如何找到f1的正确姿势?

(文中有的图真的糊成粥了,尝试修复无果,如果看不清可以去贴吧找原图)

                                                                                                         —叁口羊羽

最近入住了25N虫洞,每天过00口打一波快餐小队,逐渐也发现了00的一些问题。

希望这个帖子能对在00的新人们有所帮助,在出门F1之前能做出正确的选择,避免被杀猪

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萌新的fc之路

序言

本文旨在于给予有成为FC方向的新手玩家一些基本必须操作的入门文。本文面向群体应当为萌新而且老油条,请各位大佬键盘留情减少过多的因抬杠而引起的口水战。本人的EVE履历虽然不算丰富,但是长时间致力于对于新人的教学成长工作,对于新人成长有一定自己的见解。

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【CCP整新活】量子核

作者:I-cute money plzΣ炒鸡♡→

【CCP整新活】量子核 – 综合讨论 General Discussion – 凛冬联盟社区 (winterco.org)

蛋人们好呀~
人家有在好好探索和更新游戏核心机制的哦。所以现在人家要改建筑啦,时间表会放在下面的说。
9月8日呢,会有一个新版本,人家给你们准备了一个叫,量子核,Quantum Core,的东西,可以让建筑变得更完整呢。
以后呀,如果你们想立建筑,一定要准备好量子核哦。在24小时的锚定阶段结束后呢,当这个建筑变得可以停靠了,必须把量子核好好的装进,核心室,Core Room呢。
装好量子核之后,建筑要好好地修复15分钟哦,完成之后,建筑就会和以前一样运作啦。如果蛋人没有好好把量子核放进去,建筑会停留在只有结构的可被攻击状态呢。
量子核们被放在了很安全的地方哦,也就是说,就算建筑被破坏了,她也会完好无损地掉出来呢。就算建筑被解锚了,她也会和其他建筑上的装备和服务在一起哦。
这个给你~是新版的建筑攻击流程图的说 ~


还有哦~每个建筑需要的量子核是不一样的呢~

建筑核心需求价值 (ISK)核心体积
Astrahus空堡Astrahus Upwell Quantum Core600,000,000500m3
Athanor阿塔诺Athanor Upwell Quantum Core700,000,000500m3
Raitaru莱塔芦Raitaru Upwell Quantum Core800,000,000500m3
Fortizar铁壁Fortizar Upwell Quantum Core4,000,000,00050km3
Tatara塔塔拉Tatara Upwell Quantum Core3,500,000,00050km3
Azbel阿兹贝尔Azbel Upwell Quantum Core3,000,000,00050km3
Keepstar星城Keepstar Upwell Quantum Core30,000,000,000250km3
Sotiyo索迪约Sotiyo Upwell Quantum Core10,000,000,000250km3

注意呐,势力铁壁们和势力星城需要的量子核和普通的一样的说。

量子核们可以在这些下面公司的空间站买到呢

  • Ducia Foundry
  • Eifyr and Co.
  • Chemal Tech
  • Propel Dynamics
  • Outer Ring Excavations

下面这些公司的空间站里会收购被你抛弃的量子核的说…

  • Modern Finances
  • Amarr Trade Registry
  • Bank of Luminaire
  • Pend Insurance
  • Garoun Investment Bank

这些内容呐,会在9月8日发布呢
在10月13日,新建筑们就会需要量子核啦
在明年的1月12日,旧建筑们也会需要量子核哦

9月8日后,大家就可以在市场买到量子核啦,所以大家要好好为之后的更新做准备呢。
另外呢,所有的建筑都会出现核心室哦,可以早点把量子核装进去哦。

大概在10月呢,新建筑就会需要量子核啦,可不能拒绝她们哦~
不用担心忘了装,人家会在锚定的时候提醒你的哦~

最后,旧建筑们也会需要量子核了,如果你没乖乖把量子核装进去的话,她们可会不给你提供基础服务哦,比如说装配呐,挂靠呐,维修呐,直到你把量子核给她们哦。

喵?为什么人家要这样做?
因为呐,在EVE里,死亡可是个很严肃的事情哦。
现在EVE的很多事情,集中于大家行为的后果,和做出行为需要承担的风险呢。
人家觉得,这也包括你在太空中放下这些建筑的时候呢。
但是但是,现在好像并不是这样的…
大家甚至把建筑当成吸引敌人的诱饵…什么的…就因为破坏她们实在太艰难…
如果,量子核也属于风险的一部分,大家会不会更加珍惜可爱的建筑们呢…
即使不会…建筑们也不会像现在这样无足轻重吧…

呐,祝大家一路顺风,啾咪~

永远也无法准备好PVP的一群人

http://themittani.com/features/perpetually-unprepared

一个EVE论坛上的常见主题是有大量的玩家从不参与PvP活动。这些玩家总是有各种各样的理由,无论是“他们没准备好”,还是“他们没有时间”,甚至是“PvP不是他们的游戏风格”。而真正的原因——他们不喜欢冒险——总是被隐藏在上面提到的那些借口之下,或者被隐藏在这些类似于“EVE的PvP机制太简陋”或“无论在哪里的PvP总是人多打人少占主导地位”的抱怨中。在很多情况下,这些原因有其可取之处——一些玩家仅仅是讨厌PvP可能造成的损失,而另一些可能只是没有多余的时间去参加一整晚的小队游击。然而,在这些玩家中出现了这样的一种趋势,即坚持自己“还没有准备好”。然而你却很容易发现这些“还没准备好”的人每天都驾驶着T3或势力战列舰刷任务甚至是刷入侵。这些人就是那些“永远都准备不好”的人。尽管他们玩了许多年游戏,但是似乎永远都下不了去PvP的决心。

永远都准备不好

      想反驳这种需要先“准备”才能从事PvP观点的太容易了,因为事实上从T1护卫舰到超级旗舰的任何舰船都可以PvP。这个事实通常被那些“永远都准备不好”的人群所忽略——他们中的很多人大声宣布他们永远都不会去做“被限制在蜂群中的仆人”,高傲地把自己置于这些所谓的“只会按F1的蠢猴子”之上。他们的目标是从单收开始PvP生涯,尽管对PvP新手来说这是一种非常昂贵的锻炼方式,除非开新手船solo。

      “永远都准备不好”的人们在几乎是必然的solo失败后通常会从下面两种对策中选择一种。第一种,他们把自己的失败归咎到别的东西上,无论是寡不敌众,本地频道太吵,聊天邀请窗口狂跳,还是Falcon太无赖,连接滞后,甚至是C C P或全能之神的意志。他们错误地相信他们已经做好了充分的准备。毕竟,他们该学的技能都学了,他们开的是“最佳PvP舰船”,所以他们显然是最棒的!而另一种是,他们恢复到“还没准备好”的阶段,打算训练更多的技能并换一种“最佳PvP舰船”。

      这种心态的来源在于,在绝大多数MMO中,一个最高级别的玩家在装备着最好装备的情况下,就算对游戏只有最基本的了解,也可以毫不费力的秒杀低级别玩家。但这种心态完全不符合EVE中收益递减的原则。同时这种心态也来源于那些以PvP为导向的组织在他们的招聘条件中极高的技能点需求,这使得很多玩家产生了这样一种观点:如果你不挂个几年的技能的话在PvP中一点用也没有。

      虽然更多的技能点和更优越的舰船通常可以使一对一战斗的胜算更大,玩家的自身技术仍然是不可忽视的重要因素。知道如何脱离一场战斗、使用地图和的定向扫描仪等工具、了解你的舰船的能力、并在与另一名玩家接战时评估自身的处境等等都需要彻底的了解游戏机制和一定程度的经验,这些东西不是购买昂贵的舰船或是高技能角色就能拥有的。玩家们只能随着时间的推移才能逐渐掌握这些方面,而如果你只PvE的话则几乎没有任何掌握它们的机会。

更高的成本,更大的挑战

      “永远也准备不好”的人们积累着技能点和ISK,用T1护卫舰练习着PvP的皮毛,在越来越高的克隆花费中收效甚微。而更加谨慎的玩家则暴殄天物的利用好友邀请创建了一个护卫舰小号,用来加入RvB或是类似的组织。这些“永远都准备不好”的玩家们继续开着昂贵的船只,插着昂贵的技能植入体钻研PvP,最后的结局无非是断定自己“不适合PvP”然后加入一个主流0.0联盟混日子,或是因为无聊干脆放弃继续游戏。

      这是很多玩家都在犯的错误。刷出大量的ISK,挂出很多的技能点,购买所谓的“最佳PvP舰船”并不会增强你的PvP能力。缺乏PvP经验时就使用昂贵的配置只能保证你会收到昂贵的损失通知。更高的技能和更贵的舰船仅仅意味着你在尝试发挥其全部潜能时会面临更大的挑战,而不断接受新的挑战才是享受

【新手向】FC的成长之路

作者:贴吧 叼123home

序言

本文旨在于给予有成为FC方向的新手玩家一些基本必须操作的入门文。本文面向群体应当为萌新而且老油条,请各位大佬键盘留情减少过多的因抬杠而引起的口水战。本人的EVE履历虽然不算丰富,但是长时间致力于对于新人的教学成长工作,对于新人成长有一定自己的见解。大量的新手玩家大部分都是被各个视频网站上EVE的游戏视频所吸引而来,其中主要的莫过于战斗。驾驶着银河战舰将敌人炮轰成碎片是许多新手玩家的目标,那么指挥着一支舰队将敌方部队撕裂更是每一位战斗倾向新人玩家的梦想。本文正是想为这一些玩家提供一定的理论知识,帮助他们更好的去处理游戏内大大小小的问题以及人与人之间大大小小的问题。在成为名酱FC的路途之中你不仅需要的是足够的战斗经验,优秀的指挥操作,还有更多人与人之间的合作是你们所要学习的。希望在阅读过本文之后可以给予你们一定的帮助,让你们可以在EVE的银河里面闯出自己的一片天地!
2019.5.16 萌新海风著

一.FC的孵化过程
1.初生牛犊—F1战士
2.循序渐进—斥候
3.扬帆起航—走位官/点名官
4.直指远洋—FC
二.FC的基本操作
1.FC的职责
2.如何组建一支舰队
3.如何搜索可口的猎物
4.战场中FC的食用方法
三.新人FC的常见问题

 

初生牛犊—F1战士

每一位来到EVE的玩家都会对战斗充满着好奇,可能有些以及早在B站看过各种各样的视频,小到操作迷幻的单人单浪,大到只能见到这边一坨那边一坨的超旗对轰。其实不论是你以后将要成为一位名酱FC,又或者是舰队中流砥柱的火力战士,还是在边上默默当爹的后勤爸爸,F1战士都是各位必经的一个阶段。在这个阶段中,你们会对EVE的战斗有了最初的定义,你们会逐渐地分流,有些玩家将会厌倦F1的生活转而把经历投于EVE的其他玩法中;有些玩家会被长时间F1所磨平了自己曾经的梦想,逐渐的变为咸鱼;有些玩家则会在不断的F1中获取战斗经验,从F1的大队中脱颖而出去胜任舰队中的其他重要角色。新人们就像沙砾一般被投入F1这个大贝壳中,只有足够优秀的玩家才能最终修炼成一颗璀璨的珍珠。

当你绝对要成为一名FC了之后,你一定要将你的F1之旅升华。首先你要明白如果话说得难听一些,在FC的眼中,F1战士只是一个数字,只是提供一个火力的名字。FC不需要你们去思考,只需要你们能够像机器一般完成他的指挥操作。但是你需要去思考,每一次F1的经历都是你成长的垫脚石。

首先,尊重你的FC!你才刚刚踏入游戏,每一位FC都是你的前辈,他们的技术会有高下,有些可能平易近人时不时得说一个笑话,有些也会不拘言笑,对于操作失误直接指出甚至谩骂你。不论如何都要给予他们尊重,嘴巴甜的孩子从不会吃亏。

其次,减少发呆刷手机走神吹牛逼的时间。EVE是一个沙盒游戏,不会有人像刷怪一样刷在一个地方让你们去打(约炮除外)。再加上大部分势力的集结效率普遍不高,所以从你做好一切准备到真正与敌人交火中间需要相当长的一段时间。切记要多多利用这段时间,从出站朝向的那一刻开始舰队就已经成型,后面FC的每一个指挥都可能是未来你致胜的法宝。在还没进入战斗状态的时候多去问问题,没有哪个老玩家会把它所知的一切传授给你,但如果你愿意多问,也许就会。

次之,要持续对战斗有积极的态度,F1的时候常常是无聊的,在规定时间准备就绪后,莫名的跑向一个地方,莫名的和另一些人打了起来,运气好的话可能还有几个签名甚至是KM,运气不好可能刚进去就被点掉了。你的操作只能是无尽的朝向,带跳,过门,朝向,带跳,F1,击毁报告可用。大部分玩家都会因为着机械化的长时间操作而逐渐失去了对战斗的热情。而你需要的则是对每一次跟队保持足够的积极性。在跟队中多去学习FC的常规操作,随着跟队时长的逐渐增加你就可以开始思考FC操作的含义。我见过玩了一周就开始带队的新人,他可以颤颤巍巍的指挥朝向带跳,但是一旦进入战场就自闭了。为什么呢?因为他其实只是会依葫芦画瓢,一旦进入了变化多端的战场环境就无从下手,这种绣花枕头一包草的情况是你们需要去杜绝的。真正的FC不是模仿别人而来的,而是从跟队带队中获取经验,并且将经验思考后转化成自己的技术。不要小看每次的跟队,多多做自我的反思与总结,有些FC也会在结束后做一个小总结。当你的战斗总结思考方向和他相同的时候,你就已经成功上道了。

而后,多多交流很重要。如果没有了现成的理论,你的成长必然需要的是思维的碰撞。EVE的战斗情况永远无法复制,双方从是用着不同的舰队在不同的地方进行不同的战斗。学会去跟老玩家,跟军团FC多进行交流,他们所说的自己观点可能会有偏差,但你只需要去其糟粕取其精华【说白了就是把吹牛皮的去掉】他们都将是你成为FC的好帮手。

最后,每个人的F1之旅时长可能有长有短,这会有种种原因所致。有些虽不熟练的玩家因为军团的需要被迫跳过很多步骤走上FC的贼船,有些玩家虽然已经具备了很好的战斗素养和带队能力但是因为军团没有需求而只能继续做F1战士。机遇是随机的,但是只有了提升了自我才能有继续成长的能力。望各位还在F1熔炉里的未来FC们共勉!

循序渐进—斥候

通过了第一时间段F1的磨练,你们慢慢的成长,随着你们技术的提升,你们中有部分玩家可能会被授予斥候—这个光荣的称号。当你的FC告诉你你今天是队伍的斥候时候,恭喜你,你的半只脚已经踏入了FC行列。
斥候,这是一个熟悉又陌生的名词。玩过LOL的各位都晓得,迅捷斥候—提莫就是个灵活小巧,能够隐身能够加速拿这个望远镜偷窥你【还能吹箫QwQ】的崽子。斥候斥候,主要的任务就是平时在在前方找肉吃,打架时候窥探战场情况给舰队拉ping点的存在。
看了刚刚的名词解释,相信你们都已经跃跃欲试,一边想着把所有能吃的肉都抓出来;一边想着在战场上搜寻战机,帮助舰队打破困局。但我不得不为各位浇一盆冷水QAQ因为你们刚开始FC对你们的要求就是“XX,给我拉个200KM点”一次两次,没事,但后面你会发现你干的还是这一些事情,与你以前所想的有很大出入,有些玩家就丧失了积极性,这是非常可惜的。
我可以很负责任的告诉你,99%的名酱都是由斥候而来。如果说FC是一支舰队的核心,是一支舰队的总经理,那么你—斥候就是总经理的秘书。FC在带队的时候需要兼顾大量的事情,斥候正如协处理器一般帮助FC筛选一些信息从而达到效率最大化。
那你肯定很疑惑了,为什么只让我拉点至少让我去前面看看敌情吧?有很多时候不是FC不想让你去,而是他不能让你去,虽然你经过了F1的磨练,按F1抢KM的操作很流畅。但是当你开着小截击过门看到门后各种未知的情况时,你将会不知所措。最基础的操作,报本地的人数你可能都无法完成。本地由白有红有蓝,三四个你可以数,如果是一大列呢?一过门敌人已经贴门放出无人机环绕起星门,生与死可能只是几百米的距离你会不会慌张呢?最后往往你在压力下只能慌张地给FC一部分信息,可能只有人数而没有舰制,只有舰制没有位置,甚至于信息出现错误。FC对于战场的判断就像是扫描一般,你的信息越少越混乱甚至是错误时,他就需要排除错误,然后再填补你缺漏的信息。这样就造成了信息流上缺乏时效性,更可怕的时候会因为沟通出错导致舰队的覆灭。这就是FC们常常习惯于使用与自己搭班的斥候而不愿使用新斥候的原因。
首先,要成为一名合格的斥候最基础的就是以最大能力获取信息并将信息准确快速的汇报给FC。什么是最大能力?就是在保证你不死的情况下,把敌方的所有信息【包括但不仅有人数,舰制,星系位置,星座位置,朝向,速度等】获取并且简单明了地汇报给FC。
其次,对于信息的优先级进行筛选。随着你的操作【逃跑能力】有了提升之后,你往往能够获得敌方舰队的大量信息。但一个优秀的斥候不应当将这些信息一股脑的全部甩给FC,而是需要将它们进行筛选,先汇报优先级别高的信息,剔出一些无效信息。例如在窥探敌方舰队时候,本来敌方舰队30人一人下线变成29人,二敌人又开始朝XX星门拉朝向。那么这时候明显朝向信息是高优先级,因为朝向信息可以让FC提前了解敌方舰队的去向,至于30个人中有一个下线,在这个时候就成为了低优先级信息。但不代表少人永远都是低优先级信息,如果你的舰队处于周围骚扰状态往往一两个掉队的就成为了你们今晚的盘中餐。
随着你做斥候的履历增加,你就可以更加精准的对信息进行筛选,这是斥候进阶必不可少的过程。
其次,开始自行处理信息并给予FC建议【指示】。FC总所周知是舰队的指挥官,那为什么我说斥候可以给FC下达指示呢?因为你的信息比他要多!你与FC同时都知晓自己舰队的舰制人数战斗力,而你又能看得到敌方舰队的情况。当你成长到一定阶段时候你就可以自行对敌方舰队进行预判,并指挥你的舰队。这其实在战场上是很普遍的情况。战斗力强的舰队往往斥候就是FC龙套。当你能通过窥探敌方舰队情况并处理信息指挥己方舰队的时候,你就又向FC迈了一大步。
最后,虽然上文显示你能指挥舰队,但你仅仅只是指挥舰队的去向,你的能力依然不够成为FC因为你缺乏在接战时对舰队的指挥。斥候是一个吃力的工作,开始还需要和FC进行磨合,这其中肯定会有一些问题存在。所以当前很多FC都喜欢自己多开截击作为斥候,但当你能达成我上面所说的三点时你的舰队效率势必会高于多开党。

扬帆起航—走位官/点名官

走位官和点名官对于某些玩家可能比较陌生,因为这两位不同于上文的斥候是舰队的必需品,这两位在大部分舰队会直接由FC代劳。具体为“全部跟劳资走位”“看劳资广播点名”。但如果你有幸进入的是一个正规成舰制化军团的舰队,那你就可以见到这两位独立的出现了。
走位官和点名官的工作正如他们的名字所说,一个负责带舰队的走位,一个负责点名集火敌方目标。他们俩的存在价值一个是如同斥候一般,辅助FC减少FC指挥压力,二是将FC的职责放权化,这样可以有效的减少被斩首的损失,关于斩首这一点我们将在后文更详细的讨论,这里先一笔带过。
虽然循序渐进来说你应该先做斥候然后在来做点名官和走位官,但是现实游戏中因为各种各样的突发情况,你可能直接从F1就跨到了这一步。俗话说的话步子大了容易扯到蛋,如果你没有斥候的经历你讲会缺乏对于战场整体情况的把握,这样会极大的限制你的指挥能力,所以在这里我奉劝各位成长中的FC们一定要多多的做斥候,不然你很容易会出现瓶颈。
下面我们将分开来阐述如何做好一名走位官和点名官。
首先是走位官需要的是带整个舰队的走位。在EVE中大部分舰队都对走位有非常高的要求。主要是炮船【包括AMG三族的炮】,因为影响炮船伤害的因素有很多,包括炮船本身的射程范围和最佳射程以及与目标的角速度。首先需要的是目标应当在自己的射程范围以内,所以走位管需要将自己的舰队与敌对舰队保持在射程范围以内,最佳射程最优【可以有效增加致命一击几率】。除了射程以外,角速度也是个非常致命的因素,随着火炮从S到M到L最后到XL,炮的转速会逐渐变慢,远炮的转速会比近炮要低【例如同级别自动加农炮的转速远远大于榴弹炮,疾速炮大于磁轨炮,脉冲大于集束】,如果角速度过大与炮转速时你的炮就会擦过甚至无法击中敌人,所以这是需要避免的一点。在萌新时期经常会出现的情况在于过分追求最佳射程,例如万王宝座级的疾速炮最佳射程在2500m左右但当你在攻击一些巡洋驱逐时将你与他距离辣的过近就会导致角速度过大无法命中。
那么如何控制与敌方的角速度又是一个大学问。因为你只能带你的舰队走位,而敌人走位官同样也会带适合于他们的走位。这里举例一个比较典型的舰制:720盾抗暴风。720炮给予暴风很强的DPH但是如果因为是榴弹炮所以很难命中角速度过高的敌人,在面对巡洋舰时常常不能打出满伤。这时候就需要控制角速度了,首先当敌人是加力队是很好控制,因为加力惯性过大很难转向,一旦转向就会损失大量的速度,所以只需要尾随他们的方向与他们平行即可。当敌方是微曲高速巡洋队时就比较难以操控,因为敌人速度快且灵活,可以尝试拉开等敌方反冲拉直线是扫一轮,又或者脱离战斗在星门口寻找敌对无速度时的机会。走位官除了要使自己舰队能够打出伤害的同时也应该尽可能规避敌方的火力,道理同上,当我方的转速足够快的时候就可以考虑和敌方绕圈圈。优秀的FC一定要学会举一反三,这样可以高效的进行学习。
点名官的主要任务就是提高集火转火效率,并且优先攻击敌方的高价值目标【斩首】。首先集火转火效率是非常关键的,在当前版本轻重突击舰横行的年代,快速的集火目标使得其开不出BKB以及高效的转火不浪费火力是舰队制胜的关键之一。
而后我们需要提出一个斩首的概念,点名官并不是看谁不爽就点谁,而应当去点名对方舰队的高价值目标。【例如走位官,FC,后勤等】如果你要问击溃敌方舰队最快速的方式是什么?答:让对方FC船蛋双飞。没有任何一个FC可以远程遥控指挥,听着语音带各位打天下,一旦指挥阵亡F1战士们也就变成了一盘散沙,即使有个人能力也难以发挥出来。
斩首的难点在于两点:搜索目标和进行斩首。首先搜索到敌方舰队FC就是一大难点,当敌方FC没有使用特种舰船且不是走位官的时候,你就很难确定敌方FC。但这种时候依然可以优先攻击敌方的走位官【走位官一般在队伍最前方又或者有许多人环绕他】而目前因为监察者级的出现使得FC常常变得鹤立鸡群,虽然解决了第一个问题但是还有第二个问题——进行斩首。当敌方已经使用各种特种专业级别指挥舰的时候,他们势必有一定数量的后勤舰。那么能不能破防自己心里应该要有一个数。例如一只曲剑的没有加成情况下修量约为200hps,而我们常用的重突普遍抗性80%来算dps为400一只那么,一只曲剑可以为己方重突扛住2.5只敌方重突的火力。如果有了抗性加成后其比例将进一步拉高,而指挥舰普遍更硬。但是战场并不是数学题目,实际战场还要考虑敌方摇修速度,己方舰队dph甚至可能可以直接集火秒杀那无论如何也修不起来,通过高效的来回转火也可以使得敌方后勤手忙脚乱。至于点后勤优先级高很简单,你打后勤时候修他的就少了一个【少了自己】。
最后,当你们到达了这一级别时候,你们的每一步操作都对战局有决定性影响,虽然你们还不是真正意义上的FC但是你们的一点一滴的经历都是成长为FC的必需品。在这个时候你们自己也已经对于战场有一定的大局观念,通过一定时间的锻炼你们中的一部分就可以化蛹成蝶,成为一名真正的FC。

化蛹成蝶—FC

恭喜你,你终于成为了一名FC!可能你到了一步会有些迷茫,曾经你一直幻想着成为FC,当你真的变成了,其实也就是这样。外在光鲜亮丽的背后,是每一个FC在成长路上所留下的汗与泪,是常常被迫顶着军团联盟压力无处发泄还要被F1战士唧唧歪歪的苦涩,是无法打出足够优秀KB证明自己能力的委屈与无奈。当你走到了这一步,你已经快完成了你曾经的梦想。初成FC的你千万不要太过于急功近利,当你成为了一名FC以后,舰队的所有锅都需要你来背,斥候不会背,点名走位不会背,F1们更不会背。
你面对的将是各个地方的其他FC们,他们有些玩的时间超过你挂技能的时间,他们有些在你带队时候打架,在你入眠时候依然在打架,他们有些有着战斗素养很强的队伍,他们…当你站在了一个高出你就需要去跟更强大的敌人竞争,名酱一抓一大把但谁又能打包票我今晚必胜呢?顶多战略胜利【KB】或者战略胜利取其一。不要太把自己当回事,难听的话有时总有它的道理。继续在自己的职位上发光发热,投入足够的时间与经历在带队上,你终将有所建树。曾经有位老板跟我说过,FC是用钱砸出来的,思来想去也的确有点道理。放下你的架子,别把自己要求的太高,大家都是普普通通的玩家不是么?玩游戏最重要的是快乐,你,一定要快乐哦QWQ

1. 如何组建一支舰队

FC是Fleet Commander的缩写,要做一个Commander首先就先需要一支Fleet。那么组建一支舰队是非常重要的任务,为了方便与后面的战斗,你需要有一个系统化的舰队构成思维。
首先一支舰队有必需位置和可以空缺的位置。首先必需位置就是FC,斥候,F1火力三者。
FC不需要解释,没有FC那么舰队的存在也就没有了意义,作为舰队的核心FC是必不可缺的。
斥候是FC的眼睛,帮助FC获得各种各样的战场信息,没有斥候的话舰队就只能蒙上眼睛乱冲,排除瞎猫碰到死耗子的情况剩下的结局都不会太好,所以斥候也是必须的。
F1火力是舰队的中流砥柱,没有输出那不论FC与斥候有多么的优秀都无法打出KB或者完成战略目的。【这里表达的是主流舰队,例如电子战舰队或者后勤舰队等等不包含在其中】
前面说的三者都是舰队的必需要素,后面再来说一些其他的位置。后勤,后勤就是奶妈,他的作用就是提供源源不断的额外生命值。一支完整的舰队中后勤是必不可少的,因为只有有了后勤舰队才会有持续作战的能力。但是在一些舰队,例如HOT队散打队这些队伍对后勤并不是强制性的要求因为他们往往不需要持续战斗力而是直接抓住敌人按死就溜。后勤的技能也是与战斗技能完全分开,所以在大家技能点不够的时候去挂后勤的人数普遍会少一些。一旦拥有了后勤,你的底气也会足很多【毕竟有人能够捞你】在拥有足够的F1的情况下为舰队添加后勤也是非常好的选择。
电子战也是舰队中的着重加分项。通常一支简单的舰队会由F1FC斥候来带电子战【扰断扰频缠绕】,但随着舰队的成熟有了独立的电子战成员那么电子站能力就会有很大的提升【例如平常的缠绕反跳都只有10-20KM左右但是势力舰船如血袭者,莫德团有50%的距离加成天蛇有50%缠绕效果加成而常用的专业级别舰船如长剑拉克都可以使距离达到60KM 部分势力舰船还有其他方面的加成血袭者的吸电毁电】除了反跳缠绕这种最基础的电子战外,G族的感应抑阻,A族的武器扰断,M族的标记和C族的ECM都是能让敌人难受至极的电子战。电子战作为一直以来舰队的辅助手段,通过合理的运用是可以达到巨大的效果的。
走位官/点名官这两位在上文中其实意义已经阐述的很详细了,这里就不再多重复,主要是想说明他们还有一个重要作用就是规避斩首惩罚。斩首也是上文所提到的,一旦FC被斩首,如果是一个较为简易的舰队缺少其他指挥,那么舰队就会直接变成一盘散沙。但是一旦你拥有了点名官/走位官以后即使被斩首,舰队依然可以继续维持住当前的状态而不是直接崩溃。而且一旦你拥有了走位点名特种后,你可以极大减少被斩首的风险【队友抗】。所以在培养出有能力的F1之后将自己的职能分出去是很有必要的,也可以很好的降低自己的工作量,把更多的精力投入到其他问题上。
除了舰队成员的确定以外,舰队舰制也是你所要思考的问题。EVE的战斗自由性很大程度上正是来自于舰制的多样性,不同种族不同类型的战舰编组在一起有时就能打出不一样的效果来。在你们还没有足够经验的情况下,我建议你们先根据比较主流的舰制进行小的改动。因为主流舰制之所以能流行必然是因为它有OP的地方所在,创新是好的想法但现需要把基础领悟透彻。
影响舰队舰制主要有两个大因素。第一是战略目的,比如我今天准备组一个收割队伍,但是目的地很远我又不是很像跑过去再跑回来,那么我思来想去就准备组一个长尾蛟HOT队。而比如今天是一个主权争夺战,对面已经摆开了阵势是一支完整的舰队,那么明显上HOT队伍就不太合适。根据不同的作战需求来编排自己的舰队舰制很重要。第二则是舰队成员,比如大家都是新人刚开始也只能使用一些T1驱逐巡洋,那我可能就会考虑还是组狞獾等这样要求不高的简单T1队会好一些,这也要完全的考虑到舰队成员的技能,战斗能力与他仓库里的存货。
最后,编排舰队是FC出门打架前最重要的任务之一,需要你在平衡的情况下,最大限度的保证舰队的输出火力抓人能力持续能力等等,大部分时候都需要你有一定的取舍,这又与你的个人经验有很大关系。通过跟队作战可以有效的提高你对于舰队编制的理解,理论的知识永远都只是死板的东西,只有当你把它思考后理解并运用自如才是真正的掌握了它。
2. 如何搜索可口的猎物
当作为FC的你把舰队拉起来了以后,迫在眉睫的事情就是搜索可以食用的猎物。作为一位刚起步的FC,你应当选择反抗能力较低,美味可口的猎物。下面我来给你介绍几种要求偏低的队伍。

一. 抓杆子队

绕杆子是很多PvP玩家的起始点。通过绕杆子既可以获得相当可观的收益,又可以锻炼一定的PVP能力。抓杆子队的优势是非常大的,首先你面对的大部分都是单人的绕杆子船,绕杆子船普遍火力高缺少防御。【他们还十分喜欢挂机】只要你足够勤奋,一天你可以轻轻松松抓到两位数的杆子船。杆子区都位于低安区域,不论你是高安低安00团都可以相对轻松的到达,交通便利。杆子区还有许多的其他PVP玩家,绝对是你磨练PVP能力的绝佳之处。

二.00收割队

00是许多FC最终的归宿,大部分FC都需要待在00为他的公司与联盟作战,所以锻炼自己的00作战技能是必不可缺的一部分。00收割队正是你在00可以带的强度最低的队伍。因为00的大部分玩家并不像低安玩家时刻处于战斗状态,他们的主要生活是生产作业【包括刷怪挖矿打死亡等等】而且大部分00玩家的个人战斗素养是偏低的。所以你可以带着你的收割队轻松的屠杀这些farmers。
开始的时候可以尝试使用一些HOT队伍,成本低回家速度还快。

三.过洞队

虫洞是EVE一个神奇的空间连接设定。他不仅可以将游戏里的任意星系连接在一起,还有额外的虫洞空间可以去探索。因为虫洞的特殊属性,所以你可以经常清理驻地附近的信号。如果发现了足够合适的虫洞就可以组织过洞队。过洞经常可以让你穿越到一个00的腹地星系这样你就可以绕过他们的外圈预警,从后方来的箭往往是致命的。还有的虫洞会通往一个虫洞空间,虫洞空间没有本地频道作为预警,只能通过舰船扫描器来搜索空间中的物体。你可以轻松的使用隐身船或者侦察舰躲避对方的定向扫描。
EVE的战斗有着极强的多样性和不可预测性。以上的仅仅是我眼中的一些新手FC起步的低强度队伍。通过低强度的队伍可以一方面增加你的自信心,另一方面锻炼你的指挥技术。这些看起来简简单单的队伍往往都是名酱们成才的基础。
在自己有学习实践条件的时候一定要多学习多实践,把握住机会你就有更上一步的可能。

无敌截击攻略


截击分为很多种,不同定位的截击对于驾驶员的要求有很大的差距。
比如最基础的,一个编制舰队的眼睛。这种截击的作用主要是为舰队探路。查看星门有无泡泡,下一跳有没有埋伏。这类截击对于驾驶员基本没有操作要求。你需要做的是在语音,有流畅的麦克风,可以说话。会用d扫,会用Dscan。接战后拉ping点。 这类截击,fc或者舰队的其他人完全可以双开一个号操作。

更高级一点的是收割队的抓人截击,你作为一个前置眼睛,需要快速的使用5度扫描定位本地的刷怪船只。你最好会查看星图,看太空里的人数,哪个星系有人刷怪,哪个星系有人挖矿。周围星系是不是有旗舰刷怪,是不是有小鲸鱼大鲸鱼挖矿。你不单单需要向你的fc汇报你看到的信息,你还需要分析目前的情况,大部队是不是需要往前走,或者待在一个较远的地方等待。你要观察本地是否有反收割的能力,这些反收割的人你的舰队能不能打。比如,你跟一条实践同时落地到了一个星门,你要做的不是问你的fc,我在xx星门碰到了一条实践,我要不要抓他。而是要跟你的fc说,xx门一条实践贴门,0速,过门了,我跟着过,对面星系多少人,d扫有xx人,d扫到什么船。你觉得是不是bait, 你建议你的队伍要不要来打。碰到这种情况,通常我们队伍都会直接抓了再说,我们不怕bait,就怕没人打。
这类截击其实对于操作也没有很高要求,配置基本上就是普通的t2配置。大多数人可能都会开短剑。你也可以双开火力跟截击。如果你的小队人很少,火力或者电子战不够,那我不建议你单开一条这样的截击。这类截击在小队战中作用不是特别大。因为它很脆,在跟反收割的人接战后,基本站不住。尤其是对方有一些轻快导的船的时候。如果你的小队人多,船型齐全,那你单开也无所谓。

我想详细介绍的是,在高强度小队战中,能发挥作用的截击。我说的高强度是敌对的人数,吨位,都给了你们小队很大压力的情况。10几条巡洋战列憨冲憨射,爆了完事的那种战斗并不算高强度。先贴一个我的截击配置。这类截击我只推荐malediction,其他三族截击完全达不到malediction的效果。我的截击技能是5级。4级截击跟5级截击差距非常大, 信号半径,反跳距离都有很大提升,如果你想要专精截击,建议你把截击挂到5级。我底槽加了200钢板,a抗跟a修。钢板提升甲量让你有自修的空间。配合你开推后只有66的信号半径,你可以做到在战场上顶着在狞獾队的轻快导火力中来回穿梭(这个我后面具体说)。因为钢板的增加质量会让船的速度降低,我开这个截击都会开中蛇蛋,配上5%的速度要跟酷飞,备上20%修量药。我的配置是参考Auraus 的截击配置来的。Auraus是一个小队战的顶尖玩家,他的操作非常精细,在整个欧服里算是天花板的水平。他有自己的油管频道,有关于截击跟各种其他船的教程还有小队战,solo视频集锦。 如果你喜欢玩小队,强烈推荐你看他的视频。言归正传,如何能在质量局中起到作用?你需要在友军跟对方拉扯的过程中,帮助你的友军控制冲上来的敌方小船,在不被敌方小船短反的情况下,短反敌方,关掉小船的委屈,减少他的速度跟角速度,让你的友军可以快速击毁小船。友军船只走位失误被敌对跳刀上来短反住,你需要立刻短反敌对的船,让你的友军有可能爬出短反距离。你需要在友军集火某一个敌方单位的时候贴近保持反跳,让敌方无法跳走。你需要在敌方船只冲的太前发现不对准备掉头的时候,靠上去短反关他推子,让他来不及回到他的队友旁边,让你的队友快速杀死他。你需要在敌方开跳刀企图跑走的时候,在敌方其他人的火力下,使用短反关掉敌方的跳刀。你需要在敌方火力很猛,友军无法靠近的情况下,主动靠近敌方,骗对方的火力。比如对方有十来条狞獾的时候。

这些都是需要很精细的操作,你需要快速的开关超载。靠鼠标点击超载按钮开关超载是很难操作过来的。你需要为自己设置好所有常用的主动装备的快捷键,还有这些主动装备的开关超载快捷键。你需要手动控制跟敌对的距离,千万不能憨冲,憨点接近,憨点环绕都不可取。你直冲对方,你跟他的角速度会非常小,对方打你非常容易暴击。你需要拖动视角,双击太空来微调自己的走位。具体操作我会在下面放上auraus的油管截击视频,我之前录了一个在F1 Monkey打小队战的截击视角,我也会把b站链接放上来。需要注意的一点,你不需要全程关闭某一个人的推子。我基本上是在需要的时候上去贴近然后短反一轮。再拉开再重新接近短反。这样你可以始终保持高速状态,避免被对方找到机会毁电网子短反控住。

还要讲一下怎么打轻快导的船。大家的常识是轻快导吊打小船,但是这个配置的截击并不害怕大多数轻快导船。你可以自己模拟一下,普通轻快导配置的狞獾海鱼鹰跟奥苏斯,使用势力导弹的情况下,射程是多远。满技能情况下不带计算机,射程是64km左右。这个射程是导弹飞行距离,不是说你的截击距离狞獾64km以内,对方的导弹就一定能打到你。导弹是需要飞行的。真实情况是,你距离敌对狞獾在三四十千米的时候,当你看到他对你闪红,你立刻向侧向拉,或者向外拉,他的导弹基本上就打不中你了。 所以碰到狞獾奥苏斯不要怕,你完全可以通过操作规避掉导弹的伤害。而且就算被打中了,你一次只会掉150-200左右的甲,你有接近1400的甲量,并且你还有自修。你有充足的时间在进结构之前拉远。轻快导船中对你能够造成威胁的只有小希,小希的射程太远了,你只要想要反住小希,你就要吃他的伤害,但是一两条小希的dps还是能够承受的。实在不行就超载拉远。
能不跳走的尽量不要跳走,吃药后你的速度有6000左右,超载一下,你几秒钟就能往外拉出个50km,比你跳走然后跳回来可以节省非常多的时间。自信点,你能在场上站住


这个是auraus的截击视频攻略,有条件听得懂英语的可以看一下。能学到很多

【新手教程】如何当好一个火力狗

嗨,大家好,我是FRT的kaguya,你也可以叫我辉夜,本人玩了几年EVE,从低安海盗到00会战也算是完整体验过了,这次写这篇教程主要是有感于各位新人在跟随舰队时做出的种种错误操作,不仅让带队的FC血压飙升,更是让新人自己遭受损失,我希望能用这一篇教程让新人们理解跟队的基本注意事项,也希望能拯救各位FC的血压。

1.什么舰队?在哪出发?要啥船?
首先,我相信各位应该都加入了自己所在联盟的集结群/通知群(什么?你没加?快去找你的新手教官!)

我们用FRT的这条集结消息为例,这是一个很标准的集结通知,里边包含了以下重要信息
1.缪宁建制(什么船)
2.H-5出发(在哪里)
3.XXX的舰队(谁的舰队)
现在我们可以确认,这是一个使用缪宁建制的,H-5出发的舰队,现在,你打开了游戏,进入了对应的语音频道,我们准备开始下一步的教程

2.怎么进舰队啊?配置是啥啊?啥是走位啊?怎么走位啊?跟谁走位啊?
现在,假如你收到了这样一条集结通知:缪宁建制 XXX出发 kaguya sumeragi的舰队,你正好挂完了缪宁的技能,打算尝试一下舰队作战,摆在你面前的第一道问题是:怎么进舰队。
首先,如果你一直以默认设置进行游戏,那么你的舰队功能会在这里

当然,我建议你右键-添加快捷键,这样可以直接将功能添加到侧边栏,省去了每次点开菜单的麻烦

现在,你进入了功能,摆在你面前的是这样一个列表

看到这个很长的舰队列表是不是慌了,不要害怕,我们回去看通知,并不是每一个通知都会写明舰队名,但是一定会有统帅的名字,我们可以知道是kaguya的舰队,那么我们在列表中寻找

当你顺利加入了舰队,你应该在第一时间查看舰队置顶信息

最上方是联盟的配置频道,点击进去可以查看到当前使用建制的联盟标准配置,如果没有特殊情况那么你的建制应该符合频道内的要求
第二行是走位官,走位官是干啥的我们待会再说
第三行是当前舰队的需求顺序,你作为一个没有多少技能的新人可以无视他
第四行是语音频道
当然,每位指挥官都有自己习惯的舰队置顶信息的写法,但通常来说你都能找到当前舰队的具体配置和走位官,如果你确定舰队置顶没有以上两个信息,那么你应该通过打字或者语音询问

如果你忘记或者需要查看置顶信息,但是置顶信息已经淹没在了舰队聊天中,也不要担心,点击左上角的齿轮,使用重新加载置顶信息的功能,你可以用这个功能随时很方便的查看置顶信息

接下来,我们来讲解走位官
走位官顾名思义,你在战场上交战时需要跟随着他进行移动。
首先你需要能在舰队的上百人里找到你的走位官,这时你可以使用关注列表功能
右键MOTD(置顶信息)里的走位官的黄字,在舰队一栏找到加入关注列表

你可以看到你的屏幕里出现了这样一个窗口

对着这个窗口里的名字点击右键,你就可以快速的接近,环绕或者跃迁到目标身边

你还可以利用后边的小方块给目标添加颜色

至于具体的走位方式,比如是环绕还是保持距离,多远,是需要具体情况具体分析的,如果你拿不准建议询问带队的指挥,我相信指挥很乐于在战斗开始前给你讲解而不是战斗时出现混乱

3.我该去哪,我该打谁,我该干啥,我掉血了快修我!-舰队广播
点击舰队左上角的菜单,广播设置

这些对应了你想要看到什么信息,同时为其标注颜色
你可以在我个人信息的最下面一行找到我自己使用的相关广播设置,直接点击就可以套用

当然你也可以向老玩家们索取现成的设置或者按照自己的习惯自己设置

首先,你可以在舰队页面的历史一栏里找到广播记录

这是你作为一个火力狗最常见的三种广播

他们分别对应了攻击目标,跃迁到目标,朝向目标
与关注列表一样,你可以通过右键这些信息,快速进行操作

当你觉得广播记录太多影响到你使用时,你可以使用右上角的清除历史记录

当你挨打的时候,你也需要利用广播系统向舰队里的后勤求救
CCP很贴心的在最下方为你准备了快捷广播栏

当你不幸成为了集火目标,请根据自己是盾抗还是甲抗点击正确的按钮,请注意,不要在短时间内重复点击按钮,不要在受到AOE伤害(比如炸弹)的情况下点击按钮,否则你可能会因为刷屏会被后勤放生或者在受到AOE伤害时后勤同时收到大量的摇修请求,导致被集火目标遭到忽略最终死亡

总结
以上这些就是你作为一个F1火力狗需要掌握的舰队知识,请务必注意,这些都是通用的基础知识,在你跟队的过程中请听清舰队指挥官的语音指令,以指挥官的指令为优先,希望各位飞行员们能找到属于自己的一片天地。
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