分类目录归档:如何进行一场漂亮的战斗

永远也无法准备好PVP的一群人

http://themittani.com/features/perpetually-unprepared

一个EVE论坛上的常见主题是有大量的玩家从不参与PvP活动。这些玩家总是有各种各样的理由,无论是“他们没准备好”,还是“他们没有时间”,甚至是“PvP不是他们的游戏风格”。而真正的原因——他们不喜欢冒险——总是被隐藏在上面提到的那些借口之下,或者被隐藏在这些类似于“EVE的PvP机制太简陋”或“无论在哪里的PvP总是人多打人少占主导地位”的抱怨中。在很多情况下,这些原因有其可取之处——一些玩家仅仅是讨厌PvP可能造成的损失,而另一些可能只是没有多余的时间去参加一整晚的小队游击。然而,在这些玩家中出现了这样的一种趋势,即坚持自己“还没有准备好”。然而你却很容易发现这些“还没准备好”的人每天都驾驶着T3或势力战列舰刷任务甚至是刷入侵。这些人就是那些“永远都准备不好”的人。尽管他们玩了许多年游戏,但是似乎永远都下不了去PvP的决心。

永远都准备不好

      想反驳这种需要先“准备”才能从事PvP观点的太容易了,因为事实上从T1护卫舰到超级旗舰的任何舰船都可以PvP。这个事实通常被那些“永远都准备不好”的人群所忽略——他们中的很多人大声宣布他们永远都不会去做“被限制在蜂群中的仆人”,高傲地把自己置于这些所谓的“只会按F1的蠢猴子”之上。他们的目标是从单收开始PvP生涯,尽管对PvP新手来说这是一种非常昂贵的锻炼方式,除非开新手船solo。

      “永远都准备不好”的人们在几乎是必然的solo失败后通常会从下面两种对策中选择一种。第一种,他们把自己的失败归咎到别的东西上,无论是寡不敌众,本地频道太吵,聊天邀请窗口狂跳,还是Falcon太无赖,连接滞后,甚至是C C P或全能之神的意志。他们错误地相信他们已经做好了充分的准备。毕竟,他们该学的技能都学了,他们开的是“最佳PvP舰船”,所以他们显然是最棒的!而另一种是,他们恢复到“还没准备好”的阶段,打算训练更多的技能并换一种“最佳PvP舰船”。

      这种心态的来源在于,在绝大多数MMO中,一个最高级别的玩家在装备着最好装备的情况下,就算对游戏只有最基本的了解,也可以毫不费力的秒杀低级别玩家。但这种心态完全不符合EVE中收益递减的原则。同时这种心态也来源于那些以PvP为导向的组织在他们的招聘条件中极高的技能点需求,这使得很多玩家产生了这样一种观点:如果你不挂个几年的技能的话在PvP中一点用也没有。

      虽然更多的技能点和更优越的舰船通常可以使一对一战斗的胜算更大,玩家的自身技术仍然是不可忽视的重要因素。知道如何脱离一场战斗、使用地图和的定向扫描仪等工具、了解你的舰船的能力、并在与另一名玩家接战时评估自身的处境等等都需要彻底的了解游戏机制和一定程度的经验,这些东西不是购买昂贵的舰船或是高技能角色就能拥有的。玩家们只能随着时间的推移才能逐渐掌握这些方面,而如果你只PvE的话则几乎没有任何掌握它们的机会。

更高的成本,更大的挑战

      “永远也准备不好”的人们积累着技能点和ISK,用T1护卫舰练习着PvP的皮毛,在越来越高的克隆花费中收效甚微。而更加谨慎的玩家则暴殄天物的利用好友邀请创建了一个护卫舰小号,用来加入RvB或是类似的组织。这些“永远都准备不好”的玩家们继续开着昂贵的船只,插着昂贵的技能植入体钻研PvP,最后的结局无非是断定自己“不适合PvP”然后加入一个主流0.0联盟混日子,或是因为无聊干脆放弃继续游戏。

      这是很多玩家都在犯的错误。刷出大量的ISK,挂出很多的技能点,购买所谓的“最佳PvP舰船”并不会增强你的PvP能力。缺乏PvP经验时就使用昂贵的配置只能保证你会收到昂贵的损失通知。更高的技能和更贵的舰船仅仅意味着你在尝试发挥其全部潜能时会面临更大的挑战,而不断接受新的挑战才是享受

AT赛介绍及注意要点

AT赛介绍及注意要点

 

赛场上一支队最多可以有10名队员。
战斗被限制在10分钟。10分钟结束时场上舰船剩余分数总和高者获胜。参见下方获胜条件。
不允许故意击毁太空舱,违反者可能会被惩罚。所有损失的太空舱会被赔偿。
队伍需要在跃迁入场之前检查好舰船功能正常。

惩罚

违反规则的玩家可能被受到不同程度的惩罚,由违规的严重程度决定,包括但不限于:
1.扣分
2.违规舰船的护盾/装甲/结构/电量扣至50%
3.强制移动违规舰船
4.从战斗中移除
5.禁赛一场或多场
6.在整个AT赛或未来所有AT赛中禁赛

比赛形式:双败制,BO1,半决赛BO3,决赛BO5且胜者组有1分优势

规则每年变动

一下是AT2018规则
海选的特别规则
海选在20180609-20180610进行,使用ATXVI规则,有如下例外:
海选在Thunderdome服务器举行
可能有“旗舰”
禁用所有特别版舰船
2个ban位

比赛流程
队长必须在比赛开始45分钟之前在线且能联系到。更多的ban船细节在下文中。
参赛选手需要在比赛开始20分钟前坐上选择的舰船并加入舰队。传送进入比赛星系之前,所有飞行员必须在空间站内停靠,不得停靠在upwell玩家势力堡垒内或在太空中。
队伍会被GM带入独立星系并编号为1队和2队。
未能完成上述时间分配的队伍被取消资格,对方自动获胜。
比赛星系中有8个入场地点作为出发点,1队有4个,2队有4个。队长选择之后队伍会被移动到出发点。队伍进入星系内之后,所有指令会在本地聊天频道中发出。
指令发出后队伍跃迁到指定竞技场信标,可以自己选择跃迁距离,最多50km。队伍成员跃迁落地距离可以不同。
一旦跃迁指令发出后所有人必须立刻跃迁,允许跃迁后马上跃迁功能会被锁定,尚未开始跃迁的人会受罚。
竞技场是以信标为中心的球形,半径125km。
竞技场中有9座跳刀建筑,一个在中心,8个在87km外8个队伍信标方向。外面的8个构成一个立方体,每边大约长100km。这些建筑不可被击毁,所有人均可使用。
主持人会开始倒计时,倒计时结束时主持人会解除场内所有舰船的锁定。
如果玩家跳走或离开竞技场他的舰船会被摧毁,包括掉线时的紧急跃迁。
竞技场内禁止跃迁。
比赛中禁止登船。
不允许部署货柜,铆钉物品,upwell建筑,移动建筑。允许正常的抛弃物品扔箱子。

下述限制在队伍跃迁入场到比赛正式开始之前有效:
禁止在比赛开始之前锁定玩家。
禁止在比赛开始之前激活攻击性或指向性装备。
禁止在比赛开始之前放出无人机。
禁止在比赛开始之前移动。
禁止在比赛开始之前激活跳刀。

舰船&点数

每支队伍有100点舰船总分。
每支队伍在场上最多有10条船。
队伍中每条船最多在场1条,判断依据是船名而非船体,比如允许 1 merlin,1 hawk, 1harpy同时在场。

队伍中后勤舰数量限制为:
A.1条T2后勤巡洋,或者
B.1条T1辅助巡洋,或者
C.2条T2后勤或T1辅助护卫

比赛队员注意以下

需要多沟通交流,自己做什么喊被打,被集火,被对面特种船上ecm,web。毁电等都要交流注盾注甲、重块轻快记得关自动装填倒计时到0之前就可以疯狂按朝向或者目标了,不然到0还是不动,小船容易秒,也可以倒数的时候提前开mwd,抗加成提前开进场距离请提前确认,记得看自己跳跃距离,默认跳跃距离不一定是0或者正确距离,请再三确认后跳

强调:被打了喊,要冲了喊,抓到了喊在上述两个情况下需要喊,以及被打了一定要喊被标记了就喊,谢谢被对面主火力关注起来了就要准备喊了被标记了就喊,谢谢2. 别出界重点:感觉自己扛不住了一定要喊大声,和你的后勤沟通遥修情况,询问超载情况,你死了问题很大的。

检查好自己的弹药,无人机,电池,纳米,注盾,注甲有没有关闭自动装填,无人机多的话有没有分组好,弹药是否装填完毕
主火力船,例如pld核心pld等,武器除非自己快死了,得交流或听指挥一起超载
小船打既定目标可以自行超载并喊上自己队友一起超载干死对面侧翼
开炸弹提前和队友交流
需要扔电池的时候记得交流,如果死亡检查自己lm看残骸有没有电池
记得关注倒计时,关注所有队友,
把场地中央加入总览,别跑出125KM范围
摇修无人机记得扔队友身上
被打记得超载抗性,如果对面都闪红,记得提醒后勤
要明白自己在队伍中的位置,应该做什么事,首要目标是什么
导弹船记得环绕目标或者跑位,反正你输出,只要打到目标就行
炮船记得和目标保持距离(如果你能看对面移动自己手操更好)还有记得距离够近之后关推子,别开推子环绕,被打记得动起来例如环绕目标减少伤害
有时候记得撞队友,特别是被对面强行点住的队友比如被vindi网的主目标
记得数对面盾指挥中槽电子战数量,对防御的重要参考
记得用好你的锁定数量,尽量锁定所有优先目标,后勤锁定所有队友,除非你锁不完!
记住这个是125km场地赛,一时的逃跑终究会被杀,该上的时候还得上,完成既定目标是关键
记得别超载坏宁可少一轮超载也要武器不坏
所有自修都预超载,对面火力强的时候甲修半盾就可以开了
注意和队友距离,护卫后勤队伍不宜超过20KM,后勤巡洋队伍可以拉扯50KM距离
注意输出子弹选择,不明白的进场看对面船就问
多dps伤害船记得选择对的伤害弹药
硬点小船  
定义:携带WEB、SCRAM的中高速抓人小船,例如T3D,AF以及类似船体  
特性:近距离强点,具有一定的生存能力(EHP),不具备中远程屏蔽,点人的时候自己必然暴露在敌方火力之中  
1. 确认己方队伍后勤。巡洋后勤情况下,一般活动半径为后勤50km附近,护卫后勤状态下,则缩短到20km附近。  
2. 特殊情况下,需要自杀式tackle的时候,需要和队友进行沟通,确保队友知道你要上了,也好方便队友对你进行支援,避免出现送了命没人能补抓的尴尬情况  
  2.a 自杀tackle时需要对自己的速度和有效有充分的理解,冲不下来的情况下不要强冲,你有场地跳刀。
  2.b 尤其是不要在护卫后勤情况下,强冲轻重块+huginn,冲不下来的。让血厚的战列/核心往前顶,你自己在后面准备好利用跳刀,或者等对面一梭子打完
  2.c 冲锋时提前超载网、反,最好可以同步观察多个目标,没有必要只冲主目标,利用好对手走位失误
3. 防守位硬点更为常见,主要作为最后一道屏障使用,通常包括远炮T3D,或者没有什么输出且速度较慢的舰船(如Vexor  
  3.a 大部分情况下你的责任是保护关键位置(如后勤)或者降低对面输出(如限制对方重火力走位)
  3.b 某些Key位(如指挥驱逐)也具有硬点作用,但是加成作用可能更大。需要根据具体情况、己方是否有其他硬点,和自己生存可能性来决定是否进行拦截。
4. 通常情况下硬点船很硬,但是在对方对小船杀伤较强的情况下(点名轻,重快,Leshak,A远炮配合Huginn),一旦被标记应该迅速告知后勤  
  4.a 护卫后勤情况下,(如果自己不在冲锋,或者冲不到对面)自己找后勤贴贴。巡洋后勤情况下可以考虑脱离伤害范围
  4.b 重复一遍,护卫后勤情况下,找后勤贴贴!不要逼后勤追你拉散阵型,也方便遥修无人机飞过来!除非你非常确认你能很快脱离范围
5.T3D要会使用3种模式,机动用机动模式,安全情况下输出用狙击模式,被打,或者预计被打切防御模式  
 
   
   
屏蔽式小船 – Hyena  
定义:Hyena  
特性:具有一定长度的网子,但是比较脆。  
大多数情况下Hyena是作为屏蔽船出现的,角色位是避免对方tackle抓己方舰船  
网子虽然长,但是长的有限,需要注意自己的位置。血量不高,但是生存能力其实还可以  
使用Hyena的阵容通常不需要hyena去冒险,但是有两种情况可能需要激进一点的走位  
1. 能够击杀对方key船(如后勤或者为数不多能造成威胁的tackle),但是必须要有你的网的时候  
2. 即便1换1也必须击毁的对方舰船  
 
   
指挥驱逐  
定义:四族指挥驱逐  
特性:提供buff,可能有一定电子战能力  
1. 注意好自己的位置,Buff范围为30km,加成时间为2分钟多一点,但是1分钟可以打一轮buff  
2. 如果有TP,跟随点名标记(特别是你是唯一tp时)  
3. 如果有2点,通常作为最后一层防守位,除非指挥需要你上去点人  
4. 在当作点人船使用时,遵循所有硬点船须知  
 
   
伪后勤式巡洋  
定义:Vexor, Arbitraitor  
特性:具有大无人机挂仓携带遥修无人机  
1. 听好谁被打,及时调整无人机遥修。通常挂修被打的主目标,但是后勤护卫情况下额外需要快速反应抢救后勤护卫  
2. 关注自己的位置  
3. 通常作为防守位存在,利用好小毁和中槽电子战  
4. 在有特殊需求的情况下,根据指挥指令可能需要你毁对面特定目标  
 
   
电子战护卫  
定义:目前只有Sentinel,或许还有ab配置的crucifier?  
特性:毁,武器干扰,自己脆  
1. 武器干扰赌对了的话,生存应该没有太大问题  
2. 保持好自己的速度和距离  
3. 根据场上形势选择毁电目标  
  3.a 陷入阵地战后,后勤护卫通常是不错的选择
  3.b 如果对面小船切小船比较猛,可以考虑毁小船保护自己
  3.c 对面后勤巡洋位置比较远,己方后勤护卫的情况下不太能靠上去毁,则可以考虑毁主目标,断电断抗,尤其是战巡船体和炮台耗电的船体。
 
   
放养电子战  
定义:根本修不起来的电子战船,但是速度快,范围远,如mwd配置的Crucifier,vigil  
特性:自己玩自己的,自求多福  
1. 在锁定距离和电子战距离允许时,能跑多远跑多远  
 
3. 没人追就停推,有人追就快跑  
4. 随时保持自己在舰队身后  
5. 一般不会有人给你修,但是如果侧翼占优势,可能可以往舰队靠靠,喊你们家侧翼帮你点停对面侧翼,求生存  
   
Loki  
定义:Loki  
特性:能网能打  
1. 多条Loki配合好,秒对面侧翼  
2. 通常是进攻位,因为防守的话输出距离并不够  
3. 有效和抗性其实满优秀的,如果遇到需要的情况是可以冲的  
4. 在对面有导弹扰的时候注意自己的输出距离  
   
阵地战火力船  
定义:有效和抗性较高,火力超过700,或者占据队伍之中DPS的很大部分的舰船  
特性:通常战列战巡船体,可能需要上去顶的那种  
1. 在合理的情况下,跟随舰队点名  
  1.a 例外1:你是鱼雷,舰队在喊侧翼打侧翼,这时候你应该继续打你的大船
  1.b 例外2:你是夜鹰(或者其他射程短的船),舰队在喊一个40km位置的目标,你在尽力靠的同时,应该考虑打点你的船
2. 和你的后勤沟通你的情况  
  2.a 告知你的后勤有多少人在打你
  2.b 如果全在打你,喊大点声,喊惨一点,喊救
  2.c 特别是你占全队三分之一火力以上的情况
  2.d 尤其是你的注盾注甲也快要吃完了而且看起来并不怎么扛得住的情况,请如实告知后勤注盾注甲情况。
3. 和你的队友沟通对方目标的情况,  
  3.a 尤其是你作为战列,抓稳了对面火力的时候
  3.b 锁定好所有离你近的人,确保主火力目标一致。
4. 如果你有毁电,认真考虑毁电的使用方法  
5. 如果你有炸弹,开启之前确认无人机情况  
6. 你可能也有很多的遥修无人机带宽,利用好它们,你可能能够拯救你的队友  
7. 在对面有武器干扰的时候,随时确认自己当下的输出距离,对输出距离要有一个预估  
8. 确认自己的位置,特别是后勤护卫情况下不要过分远离大部队  
 
   
vindi属于特种战列记得保护后排,主目标找小船  
   
后勤  
1、记得锁定所有队友  
2、和队友沟通防御压力,特别是万一修不上的情况  
3、注意队友和你的位置,特别是后勤护卫,尽量在安全的情况下缩短距离修队友,如果对面小船死完了可以贴被集火目标,500环绕修  
4、注意对手的距离,保证安全,有时候后勤不是必须存活的就需要尽可能修队友  
5、注电注意超载  
6、对面有毁电记得把电池和修放一排用快捷键按过去,别吃了电池就被毁空  
7、修理优先级别,记住团队中什么阶段什么船不能死  
7.a 全团队火力点数量较少(如2Leshak或者2Vindi,3PLD这种阵容)保护火力非常重要  
7.b 全团队仰仗一条船进行输出(如单Huginn)时,要思考huginn什么时候算完成任务,完成任务之后可以放一放它  
7.c 对面Tackle船多,有Huginn,有90%网的船的时候,要格外注意自己的生存情况,和另外一条后勤保持相对比较近的距离  
7.d 接上条,小船被清完了就可以贴贴被打的主目标了。  

老外日常常用战术汇总

本文的宗旨就是为了总结近期跟老外做斗争的经验,目的是为了在知己知彼的条件下少损多吃。下面言归正传:

第一种:作战针扫描。这种战术是老外对付刷子们的起手式,一般说一个经验丰富的扫描者可以在20-30秒内定位巡洋,或者一个巡洋要是在5AU范围内扫到8根作战针那老外就有可能在扫描你。如果你在开放的无轨道任务空间,这时你要做的首先是一边打怪,一边调为作战总览,一边朝空间站或者空堡作朝向以便随时起跳;因为就算对方来抓你,你只要满速朝向,在老外落地的瞬间你就能进入秒跳状态。如果是有轨道的任务空间,则老外扫描首先定位的是任务轨道的位置。故而你刷怪时只要离星门空间站空堡足够远,你就可以将你的雷达扫描半径设为0.1AU,然后时不时扫描一下,如果在0.1AU扫到抓人船,那就说明老外已经贴了你的轨道,那你就要做朝向秒跳准备了。一般说有轨道的任务空间你进去后不要原地不动,而是要离开落点向前开60K为好,这样就算老外跳进来,你和他之间还有60K的缓冲,一般跳走是没问题的。其实这种战术只要你的战场感知力和警惕心够强,基本上老外是没有可能抓到人的。如果老外抓不到人,那这种战术后续的高速突击、黑影投送等战术自然就被化解了。

第二种:星门埋伏战。实事求是的说这种战术如果是小型的那在人多的时候老外基本就是来送装备。当然也不排除老外有一些经验丰富能快打快收的小型突击队或者隐轰队发起闪电战。但这个数量级的敌对很快就会在大队反收割的打击下转移。故而刷子只要多在YY问问,多注意频道预警的信息,一般来说被抓的可能性还是非常小的。因此我这里谈的主要是大量老外来临的情况。一个老外二十人以上舰队想要神不知鬼不觉基本是不可能的,除非他是黑影队。也就是说这种数量级的老外舰队可能在至少3跳外就被预警。这时所有刷子其实最好看看本地有没有可疑人物出现,如果有,你最好的选择是立刻进站保船,最起码你需要做个秒跳朝向加速。这期间不要开任何刷怪船过星门,如果一定要过,那就开白蛋或者护卫,这样就算损失了成本也可控。如果过门剑齿虎打泡泡,那你就立刻开微曲高速反冲,如果剑齿虎也跟过来打泡泡,你就隐形55秒后再反冲,这样就算你死了,你至少也能牵制老外的剑齿虎和几条火力船。这样就降低了老外向前突击的进度和效率。当然你如果能逃走,这种战术就不必采用了。总之,在EVE星门背后你如果没有眼睛和预警,那门后的一切对你来说就是最大的战争迷雾,你在这种情况下过门其实本质就是探险,既然是探险,那你最好的选择是开一辆成本可控的高速飞船。

第三种:截击队。这种战术本质上不过是大捷队的无视泡泡高速跃迁版。这种队伍规避了大捷队吃泡泡、平飞速度慢的两大硬伤,当然这是在提升了近十倍成本后才实现的。但相对于大捷队,这种队伍的代价是单个火力单元输出差,连大捷队最差白板都有200DPS,故而这种队必须有足够的火力单元,而且这些火力单元必须做到“同时起跳,同时落地,同时开火,同时撤离”。这是这种队伍的优势,同时也是最大之劣势。对付这种队伍一种是炸弹队,运气好布局好一次就能炸死一票。另一种就是成本战术,使用超强化跃迁的远炮长尾队反击。因为三个跃迁插能让长尾接近8AU,而长尾低槽双皮球就能让长尾达到护卫的起跳速度,远炮利用DPH瞬杀截击。只要用三条长尾换一个截击,成本也不过是对方的1/3。当然,通过和老外的交手,我们知道海燕能狙击100K的能力,从这个意义上说,秒锁带跳扫描远距海燕队也是一种办法,但这对舰队成员的技能要求比较高,同时T2强化的船体在成本上优势较少。不过对刷子们来说,你们最好的应对之策就是不要在截击机来临时开刷怪船过星门,你们直接把船开入本地空间站和空堡,然后开蛋过门即可。故而这里最重要的是你能随时看到、听到预警信息,那些在预警后依然我行我素的人死亡几率会非常之高,因为你还在用落后的单机版的精神来玩一个非常强调配合的网络军事游戏。

第四种:配置完备的盾抗收割队。这种队伍是最具威胁性的进攻队伍。这些天很多人已经见识了这种队伍的杀伤力。故而我也着重谈谈这种老外的应对之道。因为时区的关系 ,老外组织这种队伍到来时可能已经不是OSY人山人海的时刻,故而这时人员的个人能力,舰队的配置合理性和临场发挥就成了决定战斗成败的关键。我不知道老外的个人素质有多高,如果高出很多,那个人能力这个方面我们就要少算几分,要是能做到双方个人能力持平,那决定战斗成败的关键就在舰队的合理配置和临场发挥。

舰队的合理配置来源于对老外舰队的构成分析,而合理的分析来源于有效的侦查和以往战斗的总结。但单纯考虑好不好打就舰队配置层面来说就是考虑火力、机动力、防御力(后勤力)、舰队加成力、电子战(长短反、网子、ECM、压制、炮绕、标记)、诱导介入及不可控因素(带跳、投弹等)。一般来说,二三十人的战斗我们应该先看看火力、机动力、防御力(后勤力)、舰队加成力、电子战方面自己是否占有优势。如果这五大方面我们有优势,且作战指挥能稳定发挥,则战胜老外的可行性较大。如果我们和老外在这五方面各有优势,那指挥就要在战术上发挥自己的优势而尽量压制或误导老外优势的发挥。如果我们和老外在这五方面相比都不占优势,则避战是理性选择;如果一定要打,则要采用稳妥的战术加以应对。

老外配置完备的盾抗队的核心一个是后勤,一个是抓手,一个是指挥舰。没有后勤,老外就不敢进行拖曳式战斗。没有抓手,老外进行拖曳式战斗也打不死几个人。没有指挥舰,老外就不可能把战巡以上船体开出近1400左右的速度进行拖曳式战斗(这种速度导致追得上的打不过,打得过的追不上)。故而在火力、机动力、防御力(后勤力)、舰队加成力、电子战都不及老外的前提下如果还要打,则应首先限制老外舰队的机动性,如能限制老外的机动性则应首先毁灭其后勤和抓手。那如何在特种船不足的条件下限制老外的机动性呢?我们最好利用星门。我们因该集中兵力先据一个重要星门。这时老外要打只有三个选择,第一是贴门打;第二是跳门50K打;第三是过门。第一种情况下于我最有利,我方应先毁灭其后勤,然后是特种,然后是火力,然后是指挥舰,但老外会这么打吗?第二种有一定几率,但我们可以用轻栏打防御泡泡(剑齿虎在星门后面10K打泡泡,如果是小型门),这样老外要是没有好的跳点,他们一定会被泡泡吸过来,并落在我舰队脸上,那么这就成了第一种情况之翻版。故而如果老外有好的跳点,则我舰队立刻过门反贴埋伏,力争老外冲门时击毁其后勤和抓手。如果老外被吸过来,则立刻0米扫射其后勤和抓手。如此老外除非想自我放弃高速优势跟我门前对撸(这种模式是对我们最有利的),否则老外就会选择第三种情况,即集体过门后拉速度。但对于过门这种情况如果我方的应对有二,A选择继续门后贴门,这种方法最为稳妥,但老外可能脱离战场。(但如果火力、机动力、防御力(后勤力)、舰队加成力、电子战、单兵能力不及老外,这种对策是最理性的)B冲门后攻击老外后勤和抓手,这种打法会有损失,但理论上击毁老外两条后勤应该是可能的。(但注意击毁老外后勤后不要恋战,全体贴门反冲过去再进入门后埋伏状态,这样就最大限制了老外的火力、机动力、防御力、舰队加成力、电子战,因为他们过门不可能一起显形,立刻加速、马上遥修,那么我们总能瞬杀两三个老外,此时我们最大的优势其实第一是集中,第二是本地能随时补船)相信我们会有一定损失,但老外的损失第一一定比我们大。第二老外的战术优势就不能随心所欲的发挥。第三随着老外舰队核心单元的损失,我方舰队就能在时机成熟时突然转入突击反攻(前提是这个老外指挥会愚蠢到咬定青山不放松)。

总之,对付欧服的老外一定要有套路,而且要有多套套路。孙子说:“致人而不制于人”。在与老外的斗争中,我舰队永远要能利用一切战术压缩敌对的优势,放大自己的优势,并进而赢得灵活的主动权。与老外对撸,永远不要被敌人制约,而要制约敌人。

简单粗暴收割教程

作者:Longbow Khema 长弓

老玩家回归后一直在尝试在特布特周边收割。在多次无功而返并损了若干塞纳波后,终于整理出一套简单便宜有效的收割方案。分享出来供大家参考

配置

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短剑大概30m,舰镰100m,一套下来十分便宜。

抓人船关键是要3点反跳,短剑换成带3点的咒灭亦可。

配置比较紧凑,尤其是截击。

  • 舰镰配置不够首先考虑便宜脑插,然后是换衍生毁电
  • 截击配置不够可以首先考虑换compact的微曲,然后考虑把信号放大换成微型辅助能源核心。

简要过程

  • 双开短剑+舰队镰刀
  • 短剑前置一跳位侦查和抓人
  • 跃迁到位后,加速接近,环绕5000m,上扰断和扰频。
  • 抓到人后,镰刀进场,放无人机,贴脸,上扰频,开抽
  • 短剑视血量可以选择
    ** 保持环绕5000m 上三点,或
    ** 环绕20km 上扰频,或
    ** 跳走并跳回上反跳。

FAQ

去哪收割?

我一般去这几个星座:
特布特: 03C-SU 3 E3-NLE 1P-VL2 1 52-JKU
寂静谷: DMXN-3 1

有资料建议使用Dotlan的NPC击杀量选择收割地,我的实践发现这个数据有一定滞后,不是很准确。我现在通过ESS检查各个星座的isk来选择目的地。

当然如果碰到了合适的00虫洞,也是很好的。

怎么抓人?

主要通过Dscan确定距离然后直接跳异常。这方面资料很多,比如:

要点:

  • 过门后保持隐身
  • 通过二分法,确定刷怪船的距离
  • 跳满足距离的异常
  • 如果过门后没有扫到刷怪船,异常超过扫描距离,则随便起跳一个合适的异常(避难,枢纽,集会等),落地后保持高速(以免被怪击杀),然后回到第二步,用二分法确定异常。

刚开始可以不带吃肉船,单开一条截击出门练习抓人和侦查,顺便做点。

怎么对付反收割?

J-G,D7-和UH-起反收割很快。由于截击保持前置1跳位,舰队镰刀被抓的可能性很低。需要注意的是当看到反收割时,舰镰不要贴门等待进场。

碰到反收割不要硬上,该撤撤,该下线下线。

不能双开,怎么办?

特布特一带的刷怪船都带1-3稳定,不双开很难吃到肉。而且由于没有眼睛,碰到反收割会比较棘手。如果无法双开,可以叫上1-2个小伙伴一起收割。

能不能换别的船型?

吃肉船需要满足如下几个要求:

  • 快!速度快,起跳快。
  • 火力好
  • 伤害属性多样

在这个条件限制下,其实可选的船只并不多。可以使用的还有:塞纳波,流浪,奥苏斯,海鱼鹰等。奥苏斯和海鱼鹰我不熟悉。下面讨论一下塞纳波和流浪:

  • 流浪太贵了!
  • 塞纳波现在很便宜,但还是比舰镰贵。(全装 160m vs 100m)
  • 塞纳波火力略好,速度其实差不太多,但不适合贴脸,怕被装肉。
  • 塞纳波很难上超大注,单挑的话防御不如舰镰,可能打不过伊什塔

综上,我现在出门都是使用舰镰。

最后

祝大家吃肉愉快!

超载与超载损伤详解

翻译者:Cheryl Astelir 折纸

写在一切之前:

本科普全部总结自原官方论坛中 Kadesh Priestess 所阐述的内容和译者自己的调查与测试,在此感谢Kadesh Priestess精彩的数据实验和@Maria_Taylor对本文的修饰;

Service Unavailable (eveonline.com) 2
由于论坛更换,原文已无从查阅,译者于互联网档案库中找到了该页面的历史快照,并加以总结和修饰

Overload Explained – Ships & Modules – EVE Online Forums (archive.org)
【历史快照链接】

正文

(译者注:由于惯用词一直较为模糊,在此预先做明确区分:本文章中所提及的高槽、中槽等词汇分别指全部高槽、全部中槽,当提及高槽格子、中槽格子时,所指为高槽/中槽中的具体一格)

装备超载分为热损伤概率判定和实际造成热损伤的两个步骤,当任何一个超载中的装备完成一轮循环时,与它同一槽位的所有装备(包括其自身)都会同时进行一次独立的热损伤概率判定,若判定成功,则会受到上述超载装备面板中描述的热损伤。细节而言,以下首先讲解热损伤概率判定: 每一个装备在本轮超载中受到损伤的概率=热量概率系数×槽位概率系数×间隔距离系数

  1. 热量概率系数 许多舰长可能已经知道,在仪表盘上有三个分别为高中低三槽的热量计,在此提醒下对此不知情的舰长,请注意下图紧贴电容盘上方的红色弧线和指针:
image

它们以直观的形式显示了其各自槽位当前热量的累积程度,当一个超载中装备结束一轮循环时,该槽位上的所有装备在本次循环的损伤概率判定中,热量概率系数即等于循环结束时刻的槽位热量累积值。
热量累积遵守如下规则:

其中,热产生系数是与船体大小有关的值,越大的船其热产生系数越低,即热量累积越慢,该数值可以从数据库中查到,标志性的:

  • 护卫级船体的热产生系数是 1;
  • 驱逐级船体的热产生系数是 0.85;
  • 巡洋级船体的热产生系数是 0.75;
  • 战列级船体的热产生系数是 0.5;
  • 泰坦的热产生系数是 0.25;

热吸收率修正系数是每种类型装备所独有的一个值,同样可以从数据库中查到,标志性的:

  • 加力燃烧器和微型跃迁推进器的热吸收率修正系数是 0.04;
  • 非T2护盾回充器、护盾增强器、武器装备的热吸收率修正系数是 0.01,T2型号的则为0.02;
  • 非T2跃迁扰断器、停滞缠绕光束的热吸收率修正系数是 0.01,T2型号的则为0.02;

事实上大部分非T2装备该值都为0.01,而T2装备基本上该值都为0.02,只有推进装备的热吸收率修正系数格外高,这也是它们十分容易超坏的原因之一。许多舰长可能也发现:热量累积值会以极慢的速度随时间逐渐减少,其减少遵守如下规则:
当某一槽位中没有任何装备处于超载状态下,则热量累积值会开始逐渐减少;

其中,热量衰减速率是船体的属性值,可以从数据库中查到,目前为止译者查询到的所有船体该值皆为 0.01。
需要额外注意的:高中低三槽的热量累积和衰减皆相互独立,当你只超载高槽的武器时,你可以冷却中槽的热量。

槽位概率系数
槽位概率系数的计算则相对简明很多,它的计算规则为:

很令人惊讶的事实:改装件槽位也会参与槽位概率系数的计算,且上式中的除数只考虑了槽位格总数而不考虑是否安装有装备。也就是说,空槽位格和离线装备的作用是相同的,并且,它们的作用机理并不是一直传言地吸收散热损伤,而是由于直接降低了槽位概率系数,故降低了每一个装备受到损伤的几率(虽然仅从最终效果而言和之前的传言相同)。

距离衰减系数
该部分内容也较为简明,它的计算规则为:

其中,该槽位热量衰减系数是每个船体所具有的值,分为高、中、低槽热量衰减系数三个,可以从数据库中查到,每个船体的三个值都不相同,极其繁杂。一般而言,盾抗船的中槽热量衰减系数更高而甲抗船的低槽热量衰减系数更高,意味着盾抗船在超载时更易使中槽装备的邻居受损、甲抗船在超载时更易使低槽装备的邻居受损。标志性的:

  • 飞燕级的低槽热量衰减系数为0,它也只有一个低槽,无从损坏相邻的装备;
  • 金鹏级的低槽热量衰减系数为0.25,这个数值意味着它很少在超载一个低槽装备时损伤其他的低槽装备
  • 狂热级的低槽热量衰减系数为0.794,这个较高的数值意味着它在超载一个低槽装备时其他低槽装备更容易受到伤害。需要额外注意的:装备格子之间距离的计算并不是一种传言所说的环形计算,第一个格子与最后一个格子事实上并不相邻,因此,当你有两个经常超载的装备时,可以将他们放在槽位的两端以使得其二者互相的散热最小化,这将能超载更长的时间,但请注意居于中间的装备也有可能因此提前完全损坏。

现在我们已经将热损伤概率部分的细节完全搞懂了,那么回到整个流程上来,当我超载一个、或多个装备时,具体都会发生什么?

当你点下那个绿色充满waaaa感的弧形按钮时,分为三个槽位地(注意前述的,高中低槽是互相独立的),每个槽位会对各自之中所有闪耀着绿光的装备进行一次统计,将它们的热吸收率修正系数做加和运算,然后以运算结果来累积热量计中积蓄的热量,超载装备每完成一轮循环,该槽位中的所有装备都会同时进行一次独立的受损判定,判定公式在前文中已经阐述了,大致是 热量计读数×全部上线装备数量×与超载装备距离 的形式。

由于你刚刚开始超载,热量积累并不多,所以整体的热损伤概率都很低,这也是为什么有时你会惊喜地发现连续超载了三轮你的推子还没有受到一丝一毫的损伤。可这个过程中进行热损伤判定的不仅是你的推子本身,可能你的微笑刚露出一半就发现紧邻推子的盾扩已经受到了70%的损伤——因为所有装备都会进行一次判定,只不过距离超载装备越远的装备概率越低,而这个盾扩的热损伤判定生效了。

至于为什么是 70%?因为热损伤判定通过后实际受到的损伤是和本次判定中超载的主体装备相等的,而微型跃迁推进器的热损伤格外高,一般会造成9-10点伤害(这个伤害值可以用更帅的官员装备和更高的热力学技能减少)——绝大多数装备的结构值是40点,当你超载三轮推子后,推子本体可能连续三次判定都没有损伤,而相邻的盾扩连续通过了三次损伤判定——它受到了27点伤害。

如果我同时超载推子和盾抗呢?会发生什么?

首先由于超载的装备变多,热吸收率修正系数总和更高,热量计的累积速度会大大加快,也就是说当推子刚转到第二圈,热量计就几乎全满,无法白嫖超载。于此同时,推子每转完一圈,中槽的所有装备会进行一次以该时刻热量、自身离推子的距离为参数的损伤概率计算,如果通过则会受到9-10点伤害;而盾抗每转完一圈,中槽的所有装备也会进行一次以该时刻热量、自身离盾抗的距离为参数的损伤概率计算,如果通过则会受到3-4点伤害;
由于盾抗装备的循环时间更长,判定频率更低,表现特征就是:抗性装备很不容易超坏。


我不想看这些繁琐的文字,能不能直接给我一些易于理解的结论?

以下是一些我认为你值得知道的内容:

  1. 越大的船体,可以超载的轮次越多。
  2. 下线的装备和空槽位都可以有效减少整船装备的超载轮次。
  3. 槽位中第一个格子和最后一个格子并不相邻,如果你有两个很重要需要超载的装备,将它们分别放在槽位的两端更为明智,但请对位于他们中间的其他装备保持关注。
  4. 如果你并不急于在最短时间内打出最高伤害(如要花费五六分钟吃掉一艘大航时),可以尝试超载炮台至高槽热量计80%,然后停止全部高槽超载,待热量计冷却至50%时再次开始超载,如此操作可以有效增加总超载轮次。
  5. 由于推子类装备巨大的热吸收率修正系数,当你超载推子以后,所有中槽装备都会快速变得更易于损坏,因此请更谨慎地超载推子。
  6. 类似第3条所说,如果你是一个狂热的超载爱好者,请将被动装备也显示在操作面板上,因为他们可能在其他装备的超载过程中完全损坏。
  7. 轻拦具有太多几乎无用的高槽,如果你驾驶一艘高槽全部留空的轻拦,你会获得相较于高槽装满炮台的轻拦更优几乎一倍的超载能力——它具有非常优秀的槽位概率系数。
  8. 在高槽安装一个上线的烟花发射器吸收热量——这其实是一个误区,将多余的槽位格留空或安装一个下线装备可以同样效率地减小全船热损伤概率,但安装一个上线的烟花发射器会起到反作用。

极小队强暴攻略 – 如何在1.0”刷”神装深渊船赚钱+杀人

这个玩法适合3-5个朋友1-2开的公司小队,一般打死一个毒蜥能赚5-10亿,当然不如刷怪赚钱,但是有km :wink:

然后是深渊毒蜥克星配置:

[Coercer, 强制的爱]
Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II

1MN Civilian Afterburner
Initiated Compact Warp Scrambler

Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S
Small Focused Pulse Laser II,Conflagration S

Small Algid Energy Administrations Unit I
Small Energy Burst Aerator II

理想的强制者小队需要5-6个强制(最好6-7个),2个强制带2点,4个强制带网。所有小队成员高速射击理论(rapid firing)必须5级!极其重要。

因为属于小队精英强暴,推荐带上3-5%小激光脑插,3%炮插等,吃伤害药,毕竟杀的都是大肉。

同样因为是精英强暴,你的所有队员都需要能在1.0不会被海军攻击的安等,这和我们平时的大队强暴不同。

有关定位目标,我这里介绍一个最傻瓜但也最简单的做法,就是在高安等地区扫深渊轨道,扫到了轨道你跳过去,激活一下,系统会告诉你这个轨道的等级。如果发现是5-6级轨道?恭喜你,但现在你还不能爆他,因为统合部4秒钟内就会过来杀你。

这时候你需要让所有队员进入犯罪时间,比如开日不玩攻击一下海关或NPC空间站。在所有队员犯罪以后,你们进入同一个NPC空间站,换上日不玩,同时出站。记住必须是同时!然后所有双手离开键盘10秒钟,不要有任何操作,这样就会把统合部刷到远离深渊轨道的地方。

因为犯罪时间有15分钟,你可以去周围其他可能有目标的地方(比如皮米周围2跳任意星系),重复上述动作,把统合部勾引到空间站旁边。

在小队成员犯罪时间结束后,如果目标还在刷下一个深渊?恭喜你,他死定了。接下来的事情很简单,你们6个强制飞到他的深渊轨道上,等他出来。他出来以后所有人超载武器开推接近,不停尝试锁定目标。不要着急,因为他出来以后只要不起跳就会有1分钟无敌时间,让他最后享受一下清醒的空气。在能锁上目标以后,立刻开火。

你不需要管目标的船只类型,只要是能进5-6级深渊活着出来的,都不会便宜,哪怕是3开突击你也一样可以打(3个人抓一个突击即可)。只是如果你的人数不到8人,爆反应特别好的伊斯塔(超载+突击损控)有可能失败,爆毒蜥的话对方必死。

顺便贴一些最近的受害人(不是我杀的)

https://zkillboard.com/kill/95156639/
https://zkillboard.com/kill/95175103/

一定记得上面说的刷统合部的步骤,不做的话你必然失败!

祝各位手红

10.后勤舰船技能规划创

作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 OZEN WAND(旺达)

前言

这一节介绍有关后勤舰船的相关技能规划。我们欢迎更多的人选择T2后勤,这对于我们的舰队来说至关重要

舰船学习方向

舰船配置说明

那么我们正式开始技能规划的介绍,按照之前的技能学习方法和舰船学习方向来依次说明,我们最开始要做的就是,找到联盟各种后勤舰船的标准配置,在第三部分 常用反收割配置 和 常用会战配置 中即有说明2.常用反收割配置3.常用会战配置之后根据提供的配置来挂出船体和装备技能,这些技能在游戏中每艘舰船和装备的介绍有说明,新人只需要按照介绍中要求的技能来挂即可。那么这里将主要介绍,你应当或者必须要达成的一些技能。

盾抗后勤技能

1.前置技能

1) 舰船操作 无2) 导航学 Fuel Conservation,影响加力耗电的技能,学到3级 Acceleration Control,影响加力/微曲速度的技能,学到3级 Navigation,影响飞船速度的技能,学到4级 Evasive Maneuvering,影响起跳速度的技能,学到3级 Warp Drive Operation,影响跃迁耗电的技能,学到3级3) 工程学 Capacitor Management,增加舰船电容器容量,学到3级 Capacitor Systems Operation,减少电容器回充时间,学到3级 Thermodynamics,影响超载时间的技能,学到3级 CPU Management,增加CPU上限,学到4级 Power Grid Management,增加PG上限,学到4级4) 装甲 Hull Upgrades,增加护甲值,学到3级5) 护盾 Shield Upgrades,减少护盾能量栅格的技能,学到3级 Shield Management,影响护盾血量的技能,学到3级6) 锁定 Target Management,影响锁定个数的技能,学到3级 Long Range Targeting,影响锁定距离的技能,学到3级 Signature Analysis,影响锁定速度的技能,学到3级7) 无人机 Drones,影响无人机个数的技能,学到5级 Light Drone Operation,使用轻型无人机的技能,学到3级 Drone Avionics,影响无人机操控距离的技能,学到3级 8) 电子系统 Cloaking,使用隐形的技能,学到1级9) 船插 无

2.T1盾抗后勤

镰刀级(Scythe)

米玛塔尔巡洋舰,T1级舰船1) 舰船操作 Minmatar Frigate,米玛塔尔护卫舰的技能,学到3级 Minmatar Destroyer,米玛塔尔驱逐舰的技能,学到3级 Minmatar Cruiser,米玛塔尔巡洋舰的技能,学到3级2) 导航学 Spaceship Command,影响起跳速度的技能,学到4级 Acceleration Control,影响加力速度的技能,学到4级 Evasive Maneuvering,影响起跳速度的技能,学到4级 Afterburner,影响加力循环的技能,学到4级 Fuel Conservation,影响加力耗电的技能,学到4级 High Speed Maneuvering,影响微曲耗电的技能,学到4级 Warp Drive Operation,影响跃迁耗电的技能,学到4级3) 工程学 Energy Grid Upgrades,使用T2回电的技能,学到3级 Capacitor Management,增加舰船电容的技能,学到4级 Capacitor Systems Operation,增加回电速度的技能,学到4级4) 装甲 Hull Upgrades,使用T2损控的技能,学到4级5) 护盾 Shield Emission Systems,使用遥修盾的技能,学到3级 Shield Management,影响护盾血量的技能,学到4级 Shield Upgrades,使用T2盾扩的技能,学到4级 Tactical Shield Manipulation,使用T2主动盾抗的技能,学到4级6) 锁定 Target Management,影响锁定个数的技能,学到4级 Signature Analysis,影响锁定速度的技能,学到4级7) 无人机 Drone Avionics,影响无人机操控距离的技能,学到4级8) 电子系统 无9) 船插 无

3.T2盾抗后勤

A.皇冠蜥级(Basilisk)

加达里后勤巡洋舰,T2级舰船,为传电后勤

1) 舰船操作 Caldari Cruiser,加达里巡洋舰的技能,学到5级 Logistics Cruisers,后勤舰技能,学到4级 (最好学到5级)2) 导航学 无3) 工程学 Capacitor Emission Systems,使用传电的技能,学到4级 Energy Grid Upgrades,使用T2反应堆的技能,学到5级 (未5级前,请使用True Sansha Reactor Control Unit ) Capacitor Management,增加舰船电容器容量,学到5级 Capacitor Systems Operation,减少电容器回充时间,学到5级 CPU Management,增加CPU上限,学到5级 Power Grid Management,增加PG上限,学到5级4) 装甲 无5) 护盾 Shield Emission Systems,使用遥修盾的技能,学到4级 Shield Upgrades,减少护盾能量栅格的技能,学到5级 Shield Management,影响护盾血量的技能,学到5级6) 锁定 Long Range Targeting,增加目标锁定距离,学到5级 Signature Analysis,增加目标锁定速度,学到5级7) 无人机 无8) 电子系统 无 9) 船插 Shield Rigging,减少护盾插的副作用,学到2级

B.曲剑级(Scimitar)

米玛塔尔后勤巡洋舰,T2级舰船,为非传电后勤

1) 舰船操作 Minmatar Cruiser,米玛塔尔巡洋舰的技能,学到5级 Logistics Cruisers,后勤舰技能,学到5级 (必须到5,不到5不要开曲剑出来)2) 导航学 无3) 工程学 Energy Grid Upgrades,使用T2反应堆的技能,学到5级 (未5级前,请使用True Sansha Reactor Control Unit) Capacitor Management,增加舰船电容器容量,学到5级 Capacitor Systems Operation,减少电容器回充时间,学到5级 CPU Management,增加CPU上限,学到5级 Power Grid Management,增加PG上限,学到5级4) 装甲 无5) 护盾 Shield Emission Systems,使用遥修盾的技能,学到4级 Shield Upgrades,减少护盾能量栅格的技能,学到5级 Shield Management,影响护盾血量的技能,学到5级6) 锁定 Long Range Targeting,增加目标锁定距离,学到5级 Signature Analysis,增加目标锁定速度,学到5级 Ladar Sensor Compensation,增加米玛塔尔船只信号强度的技能,学到3级7) 无人机 无8) 电子系统 无9) 船插 Shield Rigging,减少护盾插的副作用,学到2级

甲抗后勤技能

1.前置技能

1) 舰船操作 无2) 导航学 Fuel Conservation,影响加力耗电的技能,学到3级 Acceleration Control,影响加力/微曲速度的技能,学到3级 Navigation,影响飞船速度的技能,学到4级 Evasive Maneuvering,影响起跳速度的技能,学到3级 Warp Drive Operation,影响跃迁耗电的技能,学到3级3) 工程学 Capacitor Management,增加舰船电容器容量,学到3级 Capacitor Systems Operation,减少电容器回充时间,学到3级 Thermodynamics,影响超载时间的技能,学到3级 CPU Management,增加CPU上限,学到4级 Power Grid Management,增加PG上限,学到4级4) 装甲 Hull Upgrades,影响装甲血量/ 使用T1装甲及甲抗的技能,学到3级5) 护盾 Shield Management,影响护盾血量的技能,学到3级6) 锁定 Target Management,影响锁定个数的技能,学到3级 Long Range Targeting,影响锁定距离的技能,学到3级 Signature Analysis,影响锁定速度的技能,学到3级7) 无人机 Drones,影响无人机个数的技能,学到5级 Light Drone Operation,使用轻型无人机的技能,学到3级 Drone Avionics,影响无人机操控距离的技能,学到3级8) 电子系统 Cloaking,使用隐形的技能,学到1级9) 船插 后勤前置基础技能,同上文

2.T1甲抗后勤

送葬者级(Exequror)

盖伦特巡洋舰,T1级舰船

1) 舰船操作 Gallente Cruiser,盖伦特巡洋舰的技能,学到3级2) 导航学 Spaceship Command,影响起跳速度的技能,学到4级 Acceleration Control,影响加力速度的技能,学到4级 Evasive Maneuvering,影响起跳速度的技能,学到4级 Afterburner,影响加力循环的技能,学到4级 Fuel Conservation,影响加力耗电的技能,学到4级 High Speed Maneuvering,影响微曲耗电的技能,学到4级 Warp Drive Operation,影响跃迁耗电的技能,学到4级3) 工程学 Energy Grid Upgrades,使用T2回电的技能,学到4级 Capacitor Management,增加舰船电容的技能,学到4级 Capacitor Systems Operation,增加回电速度的技能,学到4级4) 装甲 Hull Upgrades,使用T2损控的技能,学到4级 Remote Armor Repair Systems,使用甲修盾的技能,学到3级5) 护盾 无6) 锁定 Target Management,影响锁定个数的技能,学到4级 Signature Analysis,影响锁定速度的技能,学到4级7) 无人机 Drone Avionics,影响无人机操控距离的技能,学到4级8) 电子系统 无9) 船插 无

2.T2甲抗后勤

A.守卫级(Guardian)

艾玛后勤巡洋舰,T2级舰船,为传电后勤

1) 舰船操作 Amarr Cruiser,艾玛巡洋舰的技能,学到5级 Logistics Cruisers,后勤舰技能,学到4级 (最好学到5级)2) 导航学 无3) 工程学 Capacitor Emission Systems,使用传电的技能,学到4级 Capacitor Management,增加舰船电容器容量,学到5级 Capacitor Systems Operation,减少电容器回充时间,学到5级 CPU Management,增加CPU上限,学到5级 Power Grid Management,增加PG上限,学到5级4) 装甲 Hull Upgrades,使用T2装甲板及T2被动抗的技能,学到5级 Remote Armor Repair Systems,使用甲修盾的技能,学到4级 Armor Layering,增加甲抗船灵活性的技能,学到3级5) 护盾 无6) 锁定 Long Range Targeting,增加目标锁定距离,学到5级 Signature Analysis,增加目标锁定速度,学到5级 Radar Sensor Compensation,增加艾玛船只信号强度的技能,学到3级7) 无人机 无8) 电子系统 无9) 船插 Armor Rigging,减少装甲插的副作用,学到2级

B.奥内罗斯级(Oneiros)

盖伦特后勤巡洋舰,T2级舰船,为非传电后勤

1) 舰船操作 Gallente Cruiser,盖伦特巡洋舰的技能,学到5级 Logistics Cruisers,后勤舰技能,学到5级 (必须到5,不到5,不要开奥内)2) 导航学 无3) 工程学 Capacitor Management,增加舰船电容器容量,学到5级 Capacitor Systems Operation,减少电容器回充时间,学到5级 CPU Management,增加CPU上限,学到5级 Power Grid Management,增加PG上限,学到5级4) 装甲 Hull Upgrades,使用T2装甲板及T2被动抗的技能,学到5级 Remote Armor Repair Systems,使用甲修盾的技能,学到4级 Armor Layering,增加甲抗船灵活性的技能,学到3级5) 护盾 无6) 锁定 Long Range Targeting,增加目标锁定距离,学到5级 Signature Analysis,增加目标锁定速度,学到5级7) 无人机 无8) 电子系统 Magnetometric Sensor Compensation,增加盖伦特船只信号强度的技能,学到3级9) 船插 Armor Rigging,减少装甲插的副作用,学到2级

逐渐补齐的技能

未做备注的技能均要慢慢补全到5级! 1) 舰船操作 Logistics Cruisers Spaceship Command2) 导航学 Acceleration Control Evasive Maneuvering Afterburner High Speed Maneuvering Fuel Conservation3) 工程学 Capacitor Emission Systems Thermodynamics4) 装甲 Remote Armor Repair Systems5) 护盾 Shield Emission Systems6) 锁定 Target Management Advanced Target Management Signature Analysis Gravimetric Sensor Compensation Radar Sensor Compensation7) 无人机 无8) 电子系统 无9) 船插 Shield Rigging Armor Rigging

9.火力舰船技能规划

创作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 CYNCIA GEASS(H叔)

前言

这一节将会介绍有关火力舰船的技能规划,但所谓规划只是一个参考,各位新人在挂技能时应当遵循这么一个原则:首先,将船体技能挂出来,保证你能把船开出来,其次,把装备技能挂出来,你能启动所有的装备,然后,补充辅助技能,比如导航,炮辅,锁定等等,你能上船,能启动全部的装备,但不代表你就能开着这艘船上战场,如果某些辅助技能缺失,很可能导致你无法启动全部的装备,或者数据不达标导致损船。所以,在学辅助技能的时候一定要仔细,补足该学的所有技能。在学好所有的技能后,把你们的公司管理拉出来,把你的舰船模拟截图发给他,问问他,这样的数据合不合格? 合格了再上战场,不合格,那就拉回去继续学技能,什么时候达标了再开出来。

舰船学习方向

由于这里讲的主要是火力舰船的技能规划,所以大概的思路要和联盟要求的火力舰船挂钩。从新人到一个成熟的联盟火力舰船驾驶员,他的舰船学习方向应当是这样的:盾抗建制(优先):T1 250磁轨炮 巨鸟(Moa)—->T1 250磁轨炮 猛鲑(Ferox)—->T2 250磁轨炮 猛鲑(Ferox)—->T2 250磁轨炮 银鹰(Eagle)甲抗建制:T1 1400炮 狂暴(Tempest)—->T2 1400炮 狂暴级舰队型( Tempest Fleet Issue)

舰船配置说明

那么我们正式开始技能规划的介绍,按照之前的技能学习方法和舰船学习方向来依次说明,我们最开始要做的就是,找到联盟各种火力舰船的标准配置,在第三部分 常用反收割配置 和 常用会战配置 中即有说明2.常用反收割配置3.常用会战配置之后根据提供的配置来挂出船体和装备技能,这些技能在游戏中每艘舰船和装备的介绍有说明,新人只需要按照介绍中要求的技能来挂即可。那么这里将主要介绍,你应当或者必须要达成的一些技能。

盾抗舰船技能

首先来说盾抗建制,目前联盟主要建制均为盾抗建制,需要各位成员优先挂出相关舰船的技能。

1.盾抗综合技能

所有的盾抗火力建制都必须挂出的辅助技能:

Engineering 工程学:

CPU Management V Power Grid Management V Energy Grid Upgrades V Capacitor Management V Capacitor Systems Operation IV Thermodynamics IV Weapon Upgrades V Advanced Weapon Upgrades VNavigation 导航学:Navigation V Acceleration Control V Afterburner V Evasive Maneuvering V Fuel Conservation IV High Speed Maneuvering IV Warp Drive Operation VGunnery 射击学:Gunnery V Medium Hybrid Turret V Medium Railgun Specialization IV Controlled Bursts IV Motion Prediction IV Rapid Firing IV Sharpshooter IV Surgical Strike IV Trajectory Analysis IVShields 护盾:Shield Management V Shield Operation V Shield Compensation IV Shield Upgrades V Tactical Shield Manipulation IVArmor 装甲:Hull Upgrades V嘿,看到这一串五级技能是不是非常绝望?不要绝望,这只是你们的终极目标,接下来我会一点一点地教你们慢慢补足这些技能。我们从低级一些的船开始。

2.巨鸟(Moa)

巨鸟级(Moa):加达里巡洋舰,T1级舰船。在挂出联盟配置需要的基础技能以后,你应当有以下技能:Spaceship Command 飞船操控学:Caldari Cruiser III

Engineering 工程学:

CPU Management III Power Grid Management IV Energy Grid Upgrades IV Capacitor Management III Capacitor Systems Operation III Thermodynamics III Weapon Upgrades IV Advanced Weapon Upgrades IIINavigation 导航学:Navigation IV Acceleration Control III Afterburner III Evasive Maneuvering III Fuel Conservation III High Speed Maneuvering III Warp Drive Operation IIIGunnery 射击学:Gunnery III Medium Hybrid Turret III Controlled Bursts III Motion Prediction III Rapid Firing III Sharpshooter III Surgical Strike III Trajectory Analysis IIIShields 护盾:Shield Management III Shield Operation III Shield Compensation III Shield Upgrades III Tactical Shield Manipulation IV Armor 装甲:Hull Upgrades IV简而言之,巨鸟的相关辅助技能要求是,船体到三级,除必要技能为四级以外,其他辅助技能均为三级。

3.猛鲑(Ferox)

猛鲑级(Ferox):加达里战列巡洋舰,T1级舰船

T1 250磁轨炮 猛鲑

在挂出联盟配置需要的基础技能以后,你应当有以下技能:Spaceship Command 飞船操控学:Caldari Battlecruiser III

Engineering 工程学:

CPU Management IV Power Grid Management IV Energy Grid Upgrades IV Capacitor Management IV Capacitor Systems Operation III Thermodynamics IV Weapon Upgrades IV Advanced Weapon Upgrades IVNavigation 导航学:Navigation V Acceleration Control IV Afterburner IV Evasive Maneuvering IV Fuel Conservation IV High Speed Maneuvering IV Warp Drive Operation IVGunnery 射击学:Gunnery IV Medium Hybrid Turret IV Controlled Bursts IV Motion Prediction IV Rapid Firing IV Sharpshooter IV Surgical Strike IV Trajectory Analysis IVShields 护盾:Shield Management IV Shield Operation IV Shield Compensation IV Shield Upgrades IV Tactical Shield Manipulation IVArmor 装甲:Hull Upgrades IV

T2 250磁轨炮 猛鲑

在挂出联盟配置需要的基础技能以后,你应当有以下技能:Spaceship Command 飞船操控学:Caldari Battlecruiser IV

Engineering 工程学:

CPU Management V Power Grid Management V Energy Grid Upgrades V Capacitor Management V Capacitor Systems Operation III Thermodynamics IV Weapon Upgrades V Advanced Weapon Upgrades IVNavigation 导航学:Navigation V Acceleration Control IV Afterburner IV Evasive Maneuvering IV Fuel Conservation IV High Speed Maneuvering IV Warp Drive Operation IVGunnery 射击学:Gunnery IV Medium Hybrid Turret V Medium Railgun Specialization III(T2 250炮必须的技能) Controlled Bursts IV Motion Prediction IV Rapid Firing IV Sharpshooter IV Surgical Strike IV Trajectory Analysis IVShields 护盾:Shield Management IV Shield Operation IV Shield Compensation IV Shield Upgrades IV Tactical Shield Manipulation IVArmor 装甲:Hull Upgrades IV总结,在巨鸟的基础上,增加船体4级,除必要技能到五级以外,各项辅助技能均提升到四级,T2炮在T1炮的基础上增加炮术专精三级。

4.银鹰(Eagle)

银鹰级(Eagle):加达里重型突击巡洋舰,T2级舰船由于是T2级别的舰船,所以配置要求和辅助技能要求都比较高。

银鹰建制必须挂出的辅助技能:

Spaceship Command 飞船操控学:Caldari Cruiser V Heavy Assault Cruisers IV(建议到五级)

Engineering 工程学:

CPU Management V Power Grid Management V Energy Grid Upgrades V Capacitor Management V Capacitor Systems Operation IV Thermodynamics IV Capacitor Emission Systems IV Weapon Upgrades V Advanced Weapon Upgrades V(必须,否则你连炮都上不满)Navigation 导航学:(请务必重视导航学,这是你能不能生存下来的根本)Navigation V Acceleration Control V Afterburner V Evasive Maneuvering V Fuel Conservation IV High Speed Maneuvering IV Warp Drive Operation VGunnery 射击学:Gunnery V Medium Hybrid Turret V Medium Railgun Specialization IV(必须,最好到五) Controlled Bursts IV Motion Prediction IV Rapid Firing IV Sharpshooter IV Surgical Strike IV Trajectory Analysis IV (以上六项炮辅必须为四级或四级以上)Shields 护盾:Shield Management IV Shield Operation IV Shield Compensation IV Shield Upgrades V(必须,否则能量栅格不够) Tactical Shield Manipulation IVArmor 装甲:Hull Upgrades V (T2 突击损控必须)银鹰级的舰船要求几乎为盾抗建制的最高要求,几乎全部是五级,列表上的几个四级不是最后目标,你最终应当把这些技能都挂到五级。

甲抗舰船技能

1.甲抗综合技能

甲抗建制作为重火力,虽然联盟最近没有组甲抗建制队伍,但每位成员都应当将相关技能挂好。

所有的甲抗火力建制都必须挂出的辅助技能:

Engineering 工程学:

CPU Management V Power Grid Management V Energy Grid Upgrades V Capacitor Management V Capacitor Systems Operation IV Thermodynamics IV Weapon Upgrades V Advanced Weapon Upgrades VElectronic Systems 电子系统:Weapon Disruption IV(炮扰必须)Navigation 导航学:Navigation V Acceleration Control V Afterburner V Evasive Maneuvering V Fuel Conservation IV High Speed Maneuvering IV Warp Drive Operation VGunnery 射击学:Gunnery V Large Projectile Turret V Large Artillery Specialization IV Controlled Bursts IV Motion Prediction IV Rapid Firing IV Sharpshooter IV Surgical Strike IV Trajectory Analysis IVArmor 装甲:Hull Upgrades V Armor Layering IV EM Armor Compensation IV Explosive Armor Compensation IV Kinetic Armor Compensation IV Thermal Armor Compensation IVRigging 改装件:Armor Rigging IV与盾抗舰船不同的地方,甲抗舰船在装甲技能和炮术以及电子系统技能上稍有不同,其他的辅助技能基本相同。

2.狂暴(Tempest)

狂暴级(Tempest):米玛塔尔战列舰,T1级舰船。在挂出船体和装备技能以后,你应当有以下技能:Spaceship Command 飞船操控学:Minmatar Battleship III

Engineering 工程学:

CPU Management IV Power Grid Management IV Energy Grid Upgrades IV Capacitor Management IV Capacitor Systems Operation III Thermodynamics IV Weapon Upgrades IV Advanced Weapon Upgrades IV(四级是必须的,不然你有可能无法上满六门炮)Electronic Systems 电子系统:Weapon Disruption IIINavigation 导航学:Navigation IV Acceleration Control IV Afterburner IV Evasive Maneuvering IV Fuel Conservation III High Speed Maneuvering IV Warp Drive Operation IVGunnery 射击学:Gunnery IV Large Projectile Turret IV Controlled Bursts IV Motion Prediction IV Rapid Firing IV Sharpshooter IV Surgical Strike IV Trajectory Analysis IVArmor 装甲:Hull Upgrades V Armor Layering III EM Armor Compensation III Explosive Armor Compensation III Kinetic Armor Compensation III Thermal Armor Compensation IIIRigging 改装件:Armor Rigging III总结,由于狂暴是战列级别的舰船,所以相对于巡洋战巡来说,辅助技能要求较高,船体三级,导航基本为四级,炮辅基本为四级,装甲基本为三级,改装件相关技能三级。

3.狂暴级舰队型(Tempest Fleet Issue)

狂暴级舰队型(Tempest Fleet Issue):米玛塔尔势力战列舰,相当于狂暴级的升级版。由于其使用T2 1400火炮,则需要更高的技能要求:Spaceship Command 飞船操控学:Minmatar Battleship IV(最好到五)

Engineering 工程学:

CPU Management V Power Grid Management V Energy Grid Upgrades V Capacitor Management V Capacitor Systems Operation IV Thermodynamics IV Weapon Upgrades V Advanced Weapon Upgrades V(五级是必须的,不然你有可能无法上满六门炮)Electronic Systems 电子系统:Weapon Disruption IVNavigation 导航学:Navigation V Acceleration Control V Afterburner IV Evasive Maneuvering V Fuel Conservation IV High Speed Maneuvering V Warp Drive Operation VGunnery 射击学:Gunnery V Large Projectile Turret V Large Artillery Specialization IV(最好到五级) Controlled Bursts IV Motion Prediction IV Rapid Firing IV Sharpshooter IV Surgical Strike IV Trajectory Analysis V (六种炮辅最好为五级)Armor 装甲:Hull Upgrades V Armor Layering IV EM Armor Compensation IV Explosive Armor Compensation IV Kinetic Armor Compensation IV Thermal Armor Compensation IVRigging 改装件:Armor Rigging IV狂暴级舰队型在狂暴级的基础上,增加了T2 1400火炮专精4级,船体四级,以及装甲补偿相关技能4级。

关于反收割舰船

反收割火力舰船一般使用250磁轨炮猛鲑以及800炮盾抗马克瑞,都是盾抗建制,如果你按照上面的要求把相关技能挂好,那么相差的技能也就不多了。猛鲑直接可以用。马克瑞级(Machariel):天使战列舰,即米玛塔尔与盖伦特混血势力舰船。你想要开上马克瑞,只需要将T2 800炮(Medium Artillery Specialization)点到四级,米玛塔尔战列舰(Minmatar Battleship)及盖伦特战列舰(Gallente Battleship)点到四级即可。 (如果你觉得点到四级不够,都点到五也行)​

8.狂暴级使用手册创

作者:FRATERNITY.联盟 FUXI LEGION公司 CUSTER HAWKE

前言

为提高舰队的生存力与战斗力。现将《狂暴舰队型与狂暴普通型使用手册》献给大家 本贴以装备为导向。介绍了这两条战舰的操作细节

船体概况

1.船体加成

普通狂暴级

每一级米玛塔尔战列舰技能+7.5%射弹炮射速 +5% 射弹炮伤害

狂暴舰队级

每一级米玛塔尔战列舰技能+5%射弹炮射速 +5%射弹炮伤害看着似乎狂暴舰队级的加成不如狂暴级好看,但就像加成文字上方的图标描述一样。狂暴级拥有普通狂暴所更加强悍的防御能力。 (只有活着才有输出)

2.防御数值对比

EVE中防御装备的效果是成百分比发挥作用的。在更高的基数在加成后。狂暴舰队型有效血量更能大跨步的甩开普通狂暴级。而增加的一个低槽使得狂暴舰队型比普通狂暴更有生存力。也使得敌对在选择攻击目标时更愿意去射击伤害数值高却又脆弱的普通狂暴级。两者低槽与防御对比(以笔者为例)此为狂暴级舰队型的7低槽状态,比普通狂暴增加了一个全抗薄膜本舰最主要的防御属性集中在装甲数值上,护盾只是摆设而结构是最后希望。此为普通狂暴的低槽情况由于基数和槽位的减少。同一个驾驶员有效HP相差7.5万更为苦命的是两者在装配空间上的差异 在500MN微曲甲抗标准配置下。普通狂暴无脑插状态下是带不动6门T2 1400毫米火炮的。(往往只能启动5门)所谓的7.5%的伤害加成优势也就成了空谈。

3.舰船配置

关于狂暴级以及狂暴级舰队型的会战配置在第三部分,4.常用会战配置给出,在此不做过多赘述。3.常用会战配置

打击武器系统

狂暴舰队级和狂暴级作为米玛塔尔战列舰,其使用的主武器有两种: 1400炮(1400大根)和800炮(800泼水)

1.1400火炮的属性

看好了!这就是1400大根。主要介绍的就是它。以下是介绍各参数的意义:(以笔者为例,EMP近弹) Optimal range(最佳距离)28KM Falloff range(失准距离)70KM Damage Per Second(DPS)44.5(单门炮) Damage caused(单发伤害)EMP L弹 电伤819/动伤91/爆炸182 Turret Tracking (跟踪速度)1.13 最佳距离是在相同尺寸大小目标下(战列舰VS战列舰)静对静射击100%命中率的距离范围。 失准距离是在相同尺寸大小目标下(战列舰VS战列舰)静对静射击50%命中率的距离范围。静对静状态下(各距离命中率关系/笔者为例/静对静) 0km——》28km——》70km——》112km—-》超射程锁定 —–100%》——–50%》———0%》——–听个响 目标大小(信号半径)会导致命中率的增加或衰减,目标远近会导致命中率的增加或衰减,目标横移速度会导致命中率的衰减。

2.弹药选择

M炮弹的多样性使得可以应对各种战列舰(不论它是盾抗还是甲抗) 而我们的对手使用的A族C族炮伤害单一。容易被针对防御。战术延展性很差。 狂暴级以及狂暴舰队型也成了WC联盟群开疆拓土的绝对主力。 1400大根所使用的弹药(绿色菱形为势力出产物品) 聚变弹(主力为爆炸伤害,应对装甲效果良好) 电磁弹(主力为电磁伤害,应对护盾效果良好) 等离子弹(主力为热能伤害,泛用型,应对广) 这三种弹药的伤害最大。但是均有最佳射程-50%的缺点。一般应用于中近距离交战(80Km以内) 钛合金弹(主力为动能伤害,泛用型,应对广) 铀弹(伤害动热爆三系较为平均,泛用型,射程广) 这两种弹药不削减最佳射程。转速增加20%,一般用于中远距离交战(80-120Km) EVE中的炮弹类弹药。射程越远,伤害越低。所以要听从指挥官命令,及时更换合适弹药。舰队走位距离严重影响射程与命中率。超过射程开炮就是听个响。所以“别掉队”使用1400炮应将火炮编为一组使用,禁止分开开火。同时应关闭火炮的自动循环。7服务器秒内必须击杀敌人,否则放弃。 影响技能在船只的“show info”(属性)项目的“Mastery”(证书)这一类似于“成就”的系统中。明确告诉你驾驭好这头野兽应该拥有的技能。 其中除了能够使用大型射弹炮的必备技能以外,其余的技能都是与其他炮台武器共享加成的,俗称“炮辅”。 炮辅技能往往比直接的武器技能更为有用,一招学会全家受益。费效比很高。 而没有辅助技能只有船体和武器操作的最低技能的驾驶员所操作的战舰往往有个嘲讽的名字“铁棺材”。去学习更多的辅助技能吧!少年。(无人机对于本舰只不过是用于骚扰与反击对面小船的辅助武器。且技能与养家糊口的GILA毒蜥和VNI海狂怒重叠。故不在此进行介绍) (800泼水炮伤害机理和1400差不多。作为近炮有着更大的DPS)

电子武器系统

电子武器系统是安放在中槽的。与护盾设备(本舰甲抗未装)和推进设备、工程设备安装在一起。黄色为索敌计算机。为给自己提供增益(加射程或者提高炮台转速)的主动装备 灰色的索敌干扰器。是向敌对削弱炮台射程与转速的主动装备。使用时需要锁定敌舰才能发射。本舰虽然没有电子干扰的加成能力(有专业的电子侦查舰和电子战巡洋/护卫舰,敌我双方新人队里也经常使用这些电子战战舰)。但出于槽位设计还是为增加战斗力安装了这些系统。

1.索敌计算机

(左上角图标意为T2科技)需要安装脚本以确定加成方向。 不装脚本全属性加成(效果不好) 加射程(远距离交战) 加转速(近距离交战) 由于是给自己用的。所以不许要锁定。直接点开即可。

2.索敌干扰器

(左上角图标意为T2科技)需要安装脚本以确定干扰方向。 不装脚本全属性干扰(效果不好) 减射程(远距离交战) 减转速(近距离交战) 由于是给敌人用的,所以要先锁定。后启动。*使用窍门。在PVP总览,NAME(项目)上下顺序可以像EXCEL一样调整,从中找到与自己名字相似的家伙锁定并挂上索敌干扰即可解决“我该干扰谁”的问题。*注意自己的开火时不要把舰队的广播目标和自己找的干扰目标搞混。自己的干扰目标如果被打死。按照上面的原则再找一个。*电子干扰可是有击杀的签名记录的哦。

工程电量系统

只要你在玩EVE,就必然和电容盘打交道 上方三条白道是盾量甲量结构量。三条全变红就GG。 下方是你的航速条。可以靠加减符号决定是全速还是停船。而鼠标可以点击窗口位置决定自己到底航速多少。 中间的黄色部分就是电容盘了。当黄色耗尽。你所有的主动装备都将停摆(米玛塔尔火药射弹炮除外)。

1.微曲

微曲是全舰耗电量最大的东西。有它在不到几分钟储备电量就会用光。全舰储存电容4950GJ。3分20秒后耗尽。没电的时候防御装备停摆,战舰就会变成脆皮。这种状态决不能出现!战斗要进行好几小时。必须有充足的电量供应。 这时候就需要一个关键性的中槽装备。

2.注电

中型电容注电器II(T1也行)使用海军800型注电器装料,使用一发增加800GJ能量(近六分之一)为什么是海军型800注电器装料呢? 虽然普通的800注电器装料也可以在中型注电器上使用。但是普通型的占用货仓体积是32m³,而海军型是24m³。96m³空间海军型比普通型多带一个。对于持久战意义是很大的。(没带25颗以上好意思出门?)那么何时启用注电器最有效率呢? EVE里的回电速度并不像魔兽世界等回蓝速度是平直上升的。EVE舰船的回电峰值是在电量还剩下20%-40%这个大致区间。所以在全舰电量没有下降到这个范围。没有必要急着使用注电器。(注电器装料不是MM糖豆,到这个情况的时候再吃!)这世上有种坏家伙叫隐轰(隐形轰炸舰),它会扔攻击半径15KM的AOE电量中和炸弹。是战舰群的大敌!一发毁掉1800GJ电量。三发就可毁空战列舰电容导致主动装备停摆。 当发现被毁电炸弹攻击的时候。不要慌。先观察自己电量是否为空。然后快速点开注电器并立刻激活低槽的三个主动抗。因为伴随毁电炸弹的往往是大群的伤害炸弹。注意:为什么不是400号电池呢? 因为400号电池根本无法支撑你的战舰全力运转。 微曲耗电+电子战设备+抗性设备=? 260 + 40 + 90 = 390(这是笔者有更强的技能) 换了其他人往往超过400GJ的全力消耗量。 战列舰用400号电池不是一个明智的选择。

机动控制系统

火车跑得快全凭车头带。而狂暴舰队型和狂暴普通型的机动来源就是以下两个装备。 500MN微曲推进器 100MN加力燃烧器 关于加力和微曲的偷懒辨别法。 1开头的是加力,加速能力就是在 1-1.5倍之间 。 5开头的是微曲,加速能力一般为5倍。然后看屁股后头带几个零: 没零的护卫驱逐用, 一个零的巡洋战巡用, 俩零的战列用。跨级使用要么慢如蜗牛(用小一号),要么变成转向极差的人操火箭(用大一号)。 加力除了跑的慢没多少缺点。 微曲推进器航速极快但是有一个巨大的缺陷。它的名字叫:信号半径 武器系统篇里讲过:对同等大小目标这个问题但是怎么判断他是“同等大小目标”? 这个就要看信号半径。 狂暴级战列舰的信号半径是350米。约等于全长700米的巨物。系统就是看这个决定火炮去锁定你的效率。 但当你开了微曲。信号半径就会疯狂变成2100米上下。这时你的战列舰信号半径已经变得极大。越大的目标,越被快速锁定,越容易命中,挨揍的时候越疼,AOE伤害面前越脆弱。 (CCP:我们的游戏很科学)沙特战机被击落这个事情就很解释情况。一脚油门下去。本来不大的目标变成了巨大的火球热源。覆盖了自己的干扰弹效果,最终被击落。所以舰队指挥会集中指挥大家开关微曲。一个目的是控制距离。另一个目的就是规避使用微曲信号半径增大的不利影响。见到炸弹等AOE伤害,应该将你的微曲关掉,战列舰跑不过炸弹的。 见到离泰坦10KM以上怎么办。 别开委曲,你是条10万吨-15万吨的巨舰,刹不住车的,慢慢靠过来。最好或者找个别的天体折返跳。撞飞泰坦的一定会被全舰队的人亲切问候。战舰的机动系统与其防御系统有着切身的关系。 战列舰的装甲板和装甲插在增加防御的同时也增大的船只的重量。,导致船只转向边慢和航速变慢 。如何抵消掉这个不利影响呢? 那就学以下的技能: 装甲改装件技术。(每级减少10%不利影响) 装甲覆层理论(每级减少5%装甲板质量)如何让自己的战列舰推进系统达标呢? 跟武器系统篇所讲的“证书”为指导去学吧。这些技能与其他品种船只通用,也是费效比极高的技能。

防御控制系统

在介绍狂暴级级舰队型与狂暴级普通型差别的时候就提及过关于防御的问题。这里就着重说一下他们的防御装备与作用,以及如何有效的使用他们。

1.设备介绍

从左至右分别是 T21600钢板 T2装甲爆炸增强器 第二块T21600钢板 帝国海军纳米薄膜 T2装甲热能增强器 T2型损伤控制 T2装甲动能增强器。 为什么要将这些装备岔开摆放? 稍后我会说明。损伤控制,这是你的PVP船只经常会用到的一个装备,它是给结构层加装全面抗性的唯一装备,同时也会给装甲和护盾提供少许全面抗性。也是你装甲被打穿后的最后希望。被动装备不需要手动操作。帝国海军纳米薄膜这是狂暴级舰队型多出来低槽所装的设备。给装甲层提供全面抗性(基础提高25%)。被动装备不需要手动操作。T2装甲动能增强器 T2装甲热能增强器 T2装甲爆炸增强器 这三个装备是需要手动启用并耗费电量的主动装备。为战舰提高单独的55%动能-热能-爆炸抗性。并且由于主动装备可以超载使用。效果可在被烧毁前提高到66%。1600mmT2钢板(装甲板) 这个装备每一个可以提高4800HP的装甲基本数值。和抗性装备搭配起来可以有效的提高血量上限。同时因为增大的重量也会导致航速下降和转向变慢。被动装备不需要手动操作。除了低槽的防御装备以外。还有改装件起到了至关重要的作用大型装甲三角插I(装甲插) 效果为每增加一个提高15%装甲基本数值。基数大的舰队狂暴级就占到了便宜。这个装备同时因为增大的重量也会导致航速下降。 (改装件为被动装备。拆下或者船只打包就会被非爆船损耗消失)前面提到了为什么这些装备要岔开摆放。就是关系到一个问题:

2.超载

超载可以使装备获得短时间性能提升。但是会散发出更高的热量从而使装备受损。装备也是有自己的HP的。HP归零装备就会自己下线停用。在维修之前不可再次启用。 当超载开始时。相应槽位的指针就会变出一道红线,表示加热程度。越高表示每秒受损程度越大。而装备超载时性能上升。绿色超载指示灯亮起。红条表示此装备受损程度。红条满了装备就会被烧坏下线。热量会分散传导给临近的装备,所以不能把仨主动装备装一起。中间插队几个被动装备分摊伤害,俗称“散热”装备最终会被烧坏变灰停用。而被动装备烧坏后也需要重新修理才能使用。(有些马大哈只修主动装备却忘了上线被烧坏的被动装备) 按电容盘和装备栏中间的三个圆圈可以同时开启高-中-低槽主动装备。按超载指示灯可以开关单独装备的超载状态。当你停靠空间站-堡垒的时候可以用常规维修修理超载伤害。也可以挂靠堡垒来获得维修。还可以使用纳米修复剂来战场维修。请记住修完了以后要自己手动让装备上线亮起来。方法是按住右键选择PUT online。*降低超载对装备的伤害可以学习“热力学”

注意事项

如何将狂暴级战列舰的防御有效利用呢? 1.别掉队。 掉队不光让你放炮变成听响,还会让你脱离我方后勤巡洋舰的维修范围。而且在作战中掉队在后方的战列舰往往距离敌人更近,更能让人抓住时机打出更猛的输出。抓尾巴是EVE舰队战的基本战术之一。所以,专心点,千万别掉队。2.关注好总览中敌人战列舰是否锁定你。 发现敌舰的总览图标突然大面积变黄的时候,别犹豫,敌人锁定你了,下一秒就要揍你。请立刻点击舰队历史对话框下面的“需要装甲”按钮。并以最快的速度超载你的主动装甲抗性装备,固守待援继续作战。抗住7服务器秒就是胜利!(我方后勤舰反应时间+锁定时间+维修装备运转时间≈7秒。同理如果我方舰队7秒内没打死敌人战列舰那这轮射击也就失败了)也有一种情况是敌人太多你被秒杀。不要气馁,换一艘船准备填油接着再战,夜晚很长呢(请记得买保险)。3.隐轰的炸弹来袭是常有的事,别慌张。 隐轰发射的炸弹是一个半径15KM的球形范围AOE。单发伤害对于一艘开着主动抗的战列舰无足轻重(也就千把伤害)。碰见隐轰把你的装甲擦破皮了别急着点需要维修。 你要做两件事情: 1)确定自己有没有被敌人主力的战列舰锁定? 2)确定自己的装甲是否低于50%以下? 如果都是否,那你是暂时安全的。 (不分青红皂白的点要维修不仅坑害了被敌人战舰集中火力伤害的队友,更扰乱了后勤驾驶员的操作,手忙脚乱急火攻心,往往导致他们两手离开键盘,爱死死去最后全体团灭) 保持舰队纪律是比装备更重要的提高战力的手段,也是证明自己是个合格F1的分水岭。4.专心致志完成任务,关掉麦克风保持安静 为什么这么说,因为一个高质量的舰队有着高标准的纪律,也拥有更高的战斗力和执行力。舰队指挥听着几个十几个频道的信息,已经分身乏术,还要考虑战术和情报。舰队里的侦查员要汇报敌对动向。而其中任何一环出了岔子。等待这个256人舰队的就是一次出丑的航行,任何装备都挡不住由于低级错误的羊入虎口。为了自己为了你其他的伙伴。关掉你的麦克风,保持安静。